Τα κοινόχρηστα σύμπαντα επικρατούν στην ψυχαγωγία, κυρίως το MCU. Αλλά πώς θα μπορούσαν να είναι τα franchise βιντεοπαιχνιδιών σε αυτόν τον τομέα; Σκεφτόμαστε πολύ καλά.
Τα κοινόχρηστα σύμπαντα είναι η οργή στην κύρια ψυχαγωγία εδώ και λίγο καιρό. Οι τηλεοπτικές εκπομπές και οι ταινίες λειτουργούν συχνά σε ένα franchise κοινόχρηστων ταινιών, ακόμη και κατασκευασμένων από διαφορετικές εταιρείες παραγωγής, με χαρακτήρες, ιστορίες και θέματα που κυριαρχούν μεταξύ όλων των έργων.
Με τη δημοτικότητα των συμπάντων της Marvel και της DC, θα σκεφτόσαστε ότι το φαινόμενο θα είχε έρθει πρώτα στο gaming, δεδομένου του πιο ήπιου κόστους παραγωγής και αδειοδότησης σε σύγκριση με την τηλεόραση και τις ταινίες. Παραδόξως, δεν έχει, αλλά θα ήταν προς το συμφέρον των προγραμματιστών παιχνιδιών αν το έκανε.
Τι είναι ένα κοινόχρηστο σύμπαν παιχνιδιών;
Ενώ θα είστε εξοικειωμένοι με παιχνίδια crossover όπως το Kingdom Hearts, υπάρχουν εκπληκτικά λίγα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών τριγύρω. Άρα σε τι ακριβώς αναφερόμαστε εδώ;
Ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών είναι μια κοινή συνέχεια/κανόνα στην οποία πολλά franchise παιχνιδιών, κατασκευασμένα από την ίδια εταιρεία παραγωγής ή όχι, μπορούν να υπάρχουν μαζί. Οι δράσεις ενός franchise έχουν συμβεί σε ένα άλλο, και οι χαρακτήρες και οι ιστορίες μεταπηδούν από το ένα στο άλλο ενώ εξακολουθούν να είναι η ίδια έκδοση.
Σκεφτείτε τον Iron Man ως franchise και τον Spider-Man ως franchise. Όπως θα έχετε δει, και οι δύο είχαν τους χαρακτήρες τους και τις ιστορίες των ταινιών τους μέσα στο γενικότερο «σύμπαν» του MCU.
Η Ubisoft προσφέρει Πασχαλινά αυγά από το καθένα για τα franchises Assassin's Creed, Far Cry και Watchdogs, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών με φανερό, απτό τρόπο.
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούσαν πραγματικά να επωφεληθούν από την ευρεία υιοθέτηση των κοινόχρηστων συμπάντων παιχνιδιών, για πολλούς λόγους.
1. Μεγαλύτερες δυνατότητες αφήγησης
Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να δημιουργήσουν ένα τόξο σε ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών. Ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια για έναν παίκτη που έχουν υπέροχα τόξα ιστορίας μεγάλης διάρκειας, αλλά πηγαίνουν ένα βήμα παραπέρα και έχοντας ιστορίες σε πολλά franchise που συμβαίνουν στον ίδιο κόσμο και συμβάλλουν σε μια γενικευμένη θέμα? Αυτό είναι το (επιτυχημένο) σχέδιο του Χόλιγουντ εδώ και χρόνια.
Πιο αργές ιστορίες που το κοινό είναι πιθανό να εκτιμήσει όσο η μάχη είναι καλή. Σημαίνει επίσης ότι με την τάση των καμπανιών βιντεοπαιχνιδιών να είναι μικρότερες όσο περνάει ο καιρός, επιτρέπει στους προγραμματιστές να χτίσεις ακόμα μια μεγάλη ιστορία χωρίς να χρειάζεται να θυσιάσεις μεγάλα beats ιστορίας λόγω περιορισμών στην ιστορία μήκος.
2. Διασταυρούμενη επικονίαση κοινού
Το να εμφανίζονται οι ίδιοι χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών σε διαφορετικά παιχνίδια είναι κάτι που λατρεύουν οι θαυμαστές, είναι επίσης ένας τρόπος για να αναπτύσσετε συνεχώς έναν χαρακτήρα. Υπάρχουν πολλά λόγοι για τους οποίους η ανάπτυξη χαρακτήρων είναι σημαντική στα βιντεοπαιχνίδια, οπότε οτιδήποτε βοηθά σε αυτό είναι ιδανικό. Πιθανότατα θυμάστε τη συγκίνηση της παρακολούθησης του The Avengers μετά από χρόνια παρακολούθησης των μεμονωμένων ταινιών του MCU και βλέποντας καμέα από γνωστούς χαρακτήρες.
Το ίδιο θα ήταν αν γινόταν στα βιντεοπαιχνίδια. Φανταστείτε μια αποστολή στο Watchdogs όπου έπρεπε να πιάσετε τον Desmond Miles από το Assassin's Creed ή το γεγονότα του Marvel's The Avengers της Square Enix που υπάρχουν στην ίδια συνέχεια με αυτά της Insomniac Ανθρωπος αράχνη. Είναι καλύτερο για τους θαυμαστές παντού αν τα franchises παιχνιδιών διασυνδέονται έτσι.
3. Το κοινό είναι προετοιμασμένο για ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών
Έχετε προετοιμαστεί για αυτόν τον τύπο μορφής σε βιντεοπαιχνίδια εδώ και χρόνια, εάν παρακολουθείτε τις τελευταίες ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές. The Marvel Cinematic Universe, Arrow Shared Universe, DC Cinematic Universe (αν μετράει), αυτό ήταν το προσχέδιο εδώ και χρόνια στα mainstream media.
Το φαινόμενο να γίνει ευρέως διαδεδομένο στο gaming δεν θα σόκαρε ακριβώς το κοινό των παιχνιδιών σας. Πιθανότατα γνωρίζουν ήδη την ιδέα, και υπάρχουν πάντα φαντεζί θαυμαστών ή βίντεο από θαυμαστές από οπαδούς χαρακτήρων παιχνιδιών που συναντιούνται μαζί. οπότε υπάρχει ξεκάθαρα ζήτηση.
4. Ένας κοινός κόσμος τυχερών παιχνιδιών κάνει καλύτερη χρήση των περιουσιακών στοιχείων
Σε ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών, θα μπορούσατε να επαναχρησιμοποιήσετε τα στοιχεία του παιχνιδιού πολύ πιο αποτελεσματικά. Σκεφτείτε ότι πρέπει να δημιουργήσετε ένα συγκεκριμένο είδος ζώου για το παιχνίδι σας σε έναν φουτουριστικό εξωγήινο πλανήτη. Εάν το παιχνίδι σας βρισκόταν στο ίδιο σύμπαν με ένα άλλο παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας που είχε ένα εξωγήινο ζώο, θα μπορούσατε απλώς να το χρησιμοποιήσετε ξανά.
Έτσι, θα εξοικονομήσετε χρόνο και κόστος που σχετίζεται με τη δημιουργία ενός εντελώς νέου στοιχείου από την αρχή. Με πόσα αυξανόμενο κόστος για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών Υπάρχουν, η επαναχρησιμοποίηση περιουσιακών στοιχείων τόσο ελεύθερα όπως αυτή θα μπορούσε να βοηθήσει στη βελτίωση της δημοσιονομικής κατάστασης των εταιρειών βιντεοπαιχνιδιών.
5. Τα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών θα διατηρούσαν το ενδιαφέρον
Με την τρέλα του κοινού κόσμου στην τηλεόραση και τον κινηματογράφο, το κοινό έχει συνηθίσει να πρέπει να προσφέρει ένα συγκεκριμένο επίπεδο "αγοράς" σε ένα franchise. Περιμένουν μεγαλύτερες ιστορίες, τόξα και τη δημιουργία ενός φανταστικού κόσμου. Αυτός ο τύπος παρατεταμένου ενδιαφέροντος για ένα franchise παιχνιδιών θα ήταν επωφελής για όλους.
Διασφαλίζει ότι το κοινό παραμένει αφοσιωμένο, αυξάνοντας τη σημασία της δουλειάς που κάνετε και απομακρύνοντας μέρος αυτής της πίεσης μιας εντελώς νέας IP. Με αυτό έρχεται περαιτέρω το ενδιαφέρον των μετόχων, καθώς βλέπουν έναν παραγωγό χρήματος με μακροζωία. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε καλύτερη χρηματοδότηση, καλύτερες εγκαταστάσεις και γενική ανάπτυξη παντού.
6. Ενθαρρύνει τη Συνεργασία
Με ένα κοινό σύμπαν παιχνιδιών, ενθαρρύνεστε να συνεργάζεστε περισσότερο με άλλους προγραμματιστές. τόσο στο εσωτερικό της ομάδας σας όσο και στο εξωτερικό.
Αυτό μειώνει την πίεση, καθιστώντας τη διαδικασία ανάπτυξης του παιχνιδιού πιο κοινωνική, προσανατολισμένη στην ομαδική εργασία. Εφόσον τα πάντα διαχειρίζονται αποτελεσματικά, αυτό μπορεί να αναδείξει το καλύτερο από όλους και να οδηγήσει σε πλουσιότερα βιντεοπαιχνίδια υψηλότερης ποιότητας.
7. Τα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών είναι ένα πιο προσοδοφόρο επιχειρηματικό μοντέλο
Αρκεί να εξετάσετε την επιτυχία του MCU για να δείτε ότι τα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών είναι ένα πιο προσοδοφόρο επιχειρηματικό μοντέλο. Όπως αναφέρθηκε, το κοινό αγοράζει περισσότερα σε franchise με κοινόχρηστα σύμπαντα, λόγω του πόσο οικείο έχουν γίνει. Αλλά επίσης, πρέπει μόνο να εξετάσετε τα δεδομένα σχετικά με τις αυξήσεις μοντέλων συνδρομής για να δείτε ότι το κοινό θέλει μακροζωία. Αν και Τα παιχνίδια PS5 και Xbox Series είναι πιο ακριβά σε σύγκριση με τις προηγούμενες γενιές, το κοινό επιμένει για κάτι που φαίνεται να διαρκέσει με τα χρόνια.
Ένα πιο επιτυχημένο επιχειρηματικό μοντέλο σημαίνει πολύ λιγότερη χαοτική πίεση, περισσότερη σταθερότητα εργασίας και περισσότερη δουλειά αυτοπεποίθηση, επομένως θα ήταν τέλειο για τους προγραμματιστές εάν περισσότερα franchise παιχνιδιών υιοθετούσαν ένα κοινόχρηστο παιχνίδι σύμπαν.
Τα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών πρέπει να είναι το μέλλον του παιχνιδιού
Είναι έκπληξη το γεγονός ότι τα κοινόχρηστα σύμπαντα παιχνιδιών δεν είναι κάτι περισσότερο στη βιομηχανία παιχνιδιών. Θα ήταν καλύτερο για τους προγραμματιστές και αναμφισβήτητα για το κοινό εάν τα παιχνίδια μετακινηθούν σε κοινόχρηστα σύμπαντα στο μέλλον.
Ακριβώς όπως υπάρχουν πράγματα που η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών θα μπορούσε να πάρει από την τηλεόραση και τον κινηματογράφο, ισχύει το αντίστροφο. Όλοι αυτοί οι διαφορετικοί κλάδοι στον τομέα της ψυχαγωγίας θα έκαναν καλά να μιμηθούν ο ένας τον άλλον ως προς τα δυνατά τους σημεία.