Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών. Διαβάστε περισσότερα.

Οι Arc GPU της Intel κυκλοφόρησαν με πολλή φανφάρα το 2022. Ήταν ωραίο να δούμε μια άλλη επιλογή κάρτας γραφικών για να διαλύσει το μονοπώλιο της Nvidia-AMD στην αγορά GPU και μια πιθανή λύση σε ζητήματα scalping της GPU. Όλα αυτά ήρθαν με την υπόσχεση για φθηνότερες τιμές και καλές επιδόσεις.

Ωστόσο, η δημιουργία μιας εξαιρετικής GPU δεν έχει να κάνει μόνο με την κατασκευή καλού υλικού, κάτι που ήταν εμφανές με τα προβλήματα προγραμμάτων οδήγησης GPU της Intel. Μια άλλη κοινή ερώτηση σχετικά με τις Arc GPU της Intel ήταν αν θα υποστηρίζουν λειτουργίες όπως η ανίχνευση ακτίνων ή όχι.

Τι είναι το Ray Tracing; Μια σύντομη εξήγηση

Χωρίς να μπω σε πολλές λεπτομέρειες, ανίχνευση ακτίνων είναι μια μέθοδος απόδοσης γραφικών που χρησιμοποιεί αλγόριθμους για να υπολογίσει πού υποτίθεται ότι βρίσκονται τα φώτα και οι σκιές στα βιντεοπαιχνίδια. Αυτό δημιουργεί μια πιο ρεαλιστική εικόνα σε σύγκριση με τα παραδοσιακά shaders.

instagram viewer

Πίστωση εικόνας: timrb/Wikimedia

Φυσικά, αυτό απαιτεί πρόσθετη υπολογιστική ισχύ για να υπολογιστεί πώς θα λειτουργούσαν αυτοί οι αλγόριθμοι. Ο καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό είναι με την προσθήκη αποκλειστικών πυρήνων υλικού που χειρίζονται λειτουργίες ανίχνευσης ακτίνων, καθώς αυτό θα ήταν δύσκολο να επιτευχθεί μόνο με λογισμικό.

Διαφορετικοί κατασκευαστές έχουν διαφορετικούς τρόπους υλοποίησης ακτινικής ανίχνευσης. Η Nvidia, που ήδη χρησιμοποιεί το υλικό ανίχνευσης ακτίνων τέταρτης γενιάς, χρησιμοποιεί αποκλειστικούς πυρήνες υλικού RT στις GPU της. AMD, ενεργοποιημένη από την άλλη, χρησιμοποιεί Ray Accelerators, ένα σύνολο πυρήνων υλικού που χειρίζονται την ανίχνευση ακτίνων μαζί με πρόσθετους λειτουργίες.

Οι GPU της Intel υποστηρίζουν το Ray Tracing;

Οι GPU της Intel Arc υποστηρίζουν ανίχνευση ακτίνων. Αυτό γίνεται χρησιμοποιώντας εξειδικευμένο υλικό σταθερής λειτουργίας που ονομάζεται Ray Tracing Units (RTU) για την υλοποίηση της δυνατότητας. Επιπλέον, η Intel χρησιμοποιεί αυτό που αποκαλεί Asynchronous Ray Tracing, το οποίο συνδυάζει τις ακτίνες με παρόμοια hit shaders για να διασφαλίσει ότι τα RTU (γνωστά και ως πυρήνες Intel Xe) χρησιμοποιούνται πλήρως.

Κάθε RTU έχει δύο Ray Traversal Pipelines και μπορεί να χειριστεί 12 διασταυρώσεις Box ανά κύκλο καθώς και 1 διασταύρωση τριγώνου ανά κύκλο. Είναι επίσης εξοπλισμένα με αποκλειστική κρυφή μνήμη BVH.

Δείτε πόσα RTU έχει κάθε Intel Arc GPU:

  • Arc A770: 32 RTU
  • Arc A750: 28 RTU
  • Arc A580: 24 RTU
  • Arc A380: 8 RTU
  • Arc A310: 6 RTU

Όπως μπορείτε πιθανώς να μαντέψετε, οι κατώτερες βαθμίδες Arc GPU, η Σειρά 300, δεν προσφέρουν μεγάλη απόδοση ανίχνευσης ακτίνων, λαμβάνοντας υπόψη τους χαμηλούς αριθμούς RTU τους. Ωστόσο, το Η σειρά Intel Arc 700 αντέχει στο Nvidia RTX 3060 όσον αφορά τα σημεία αναφοράς απόδοσης.

Όταν τοποθετείται έναντι του RTX 3060 in μια δοκιμή που εκτελείται από την Intel, το Arc A770 απέδωσε στο ίδιο επίπεδο, αν όχι καλύτερα, σε πάνω από δώδεκα παιχνίδια που τρέχουν ray tracing στα 1080p. Συνδυασμένο με XeSS, η απάντηση της Intel στην τεχνολογία DLSS της Nvidia, η απόδοση ανέβηκε μαζί με την ανάλυση στα 1440p.

Πίστωση εικόνας: Intel

Ένα σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειωθεί, ωστόσο, είναι η υποστήριξη λογισμικού. Η συναρμολόγηση ισχυρού υλικού δεν θα σας κάνει πολύ καλό μέχρι να έχετε καλούς οδηγούς. Η σωστή διαχείριση των οδηγών, ειδικά σε ένα προϊόν πρώτης γενιάς, δεν είναι εύκολη και η σειρά Arc έχει υποφέρει από κακούς οδηγούς από την κυκλοφορία της.

Τι ρόλο παίζει το λογισμικό;

Παρόλο που η σειρά Arc υποστηρίζει ανίχνευση ακτίνων, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα μπορεί να το εκμεταλλευτεί στα παιχνίδια. Τα RTU υλικού στις κάρτες Arc προορίζονται μόνο για τη βελτίωση της απόδοσης των αλγορίθμων ανίχνευσης ακτίνων.

Για να μπορούν τα παιχνίδια να εκτελούν ανίχνευση ακτίνων σε Arc GPU, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα πρέπει να ενσωματώσουν τη δυνατότητα χρησιμοποιώντας DirectX12 ή Vulkan API της Microsoft. Τα καλά νέα είναι ότι αυτά τα δύο API αντιπροσωπεύουν βασικά κάθε παιχνίδι που έχει ray ιχνηλασία.

Ενώ αυτό φέρνει την Intel ώμο με ώμο με την Nvidia και την AMD όσον αφορά τη συμβατότητα λογισμικού, οι δύο τελευταίες εξακολουθούν να προηγούνται όσον αφορά την ποιότητα του προγράμματος οδήγησης. Οι πρώτοι που υιοθέτησαν τη σειρά Arc αποκάλυψαν μια σειρά από ζητήματα προγραμμάτων οδήγησης που μπορούν πραγματικά να παρεμποδίσουν την απόδοση και την εμπειρία χρήστη.

Τα καλά προγράμματα οδήγησης βοηθούν επίσης στην παροχή πρόσθετων λειτουργιών λογισμικού στις GPU. Αυτά προσθέτουν πλεονεκτήματα απόδοσης και χρησιμοποιούν ακόμη και θήκες πέρα ​​από το gaming. Το DLSS 3.0 της Nvidia είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού, λαμβάνοντας υπόψη πόσο μεγάλη διαφορά κάνει η τεχνολογία νευρικών γραφικών στο FPS του παιχνιδιού σας.

Οι Arc GPU της Intel υποστηρίζουν το Ray Tracing

Ναι, εν ολίγοις, οι Arc GPU της Intel υποστηρίζουν την ανίχνευση ακτίνων. Οι δυνατότητές του μπορεί να μην συγκρίνονται με αυτές της Nvidia, αλλά το ίδιο το γεγονός ότι η Intel κυκλοφόρησε ένα προϊόν πρώτης γενιάς με υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων είναι μια εξαιρετική αρχή για αυτήν τη νέα σειρά GPU.