Το να σκοντάφτετε σε νέες πληροφορίες για ένα παιχνίδι που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα ή για επερχόμενες λειτουργίες μπορεί να είναι πραγματικά συναρπαστικό. Υπάρχουν ολόκληρες κοινότητες χτισμένες γύρω από διαρροές παιχνιδιών.
Πώς όμως συμβαίνουν αυτές οι διαρροές παιχνιδιών στα μεγάλα στούντιο παιχνιδιών; Θα υποθέσετε ότι αυτές οι μεγαλύτερες εταιρείες έχουν πολλές στρατηγικές για να κρατήσουν το περιεχόμενο μυστικό. Διαβάστε εκ των προτέρων για να μάθετε.
Τι είναι οι διαρροές παιχνιδιών;
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνουν όλες τις πληροφορίες σχετικά με ένα παιχνίδι που έχουν αποκαλυφθεί πριν από την ημερομηνία που προορίζεται από το στούντιο παιχνιδιών. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει μια ανακοίνωση για νέα χαρακτηριστικά, μια κυκλοφορία σε διαφορετικά συστήματα, μια μείωση τιμής, νέους χαρακτήρες, ακόμα και το ίδιο το παιχνίδι.
Ενώ αυτό είναι αναμενόμενο για indie τίτλους, οι οποίοι συνήθως έχουν μικρότερη ομάδα προγραμματιστών και λιγότερους πόρους για να σταματήσουν τους χάκερ και τους κακούς ηθοποιούς, προκαλεί σοκ όταν ένα μεγάλο στούντιο παιχνιδιών υποφέρει διαρροές.
Είναι δύσκολο να διατηρηθούν οι πληροφορίες ασφαλείς, δεδομένης της μεγάλης ποικιλίας τρόπων διαρροής παιχνιδιών. Η πρόληψη είναι επίσης μεγάλη υπόθεση, αφού Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να βλάψουν μόνιμα τις εκδόσεις παιχνιδιών. Σε πολλές περιπτώσεις, η διαρροή προέρχεται στην εταιρεία παιχνιδιού από έναν δυσαρεστημένο ή απογοητευμένο προγραμματιστή ή υπάλληλο. Αυτό είναι συνήθως το αποτέλεσμα διαφωνιών, κρίσης ή απογοήτευσης με την κατεύθυνση του παιχνιδιού.
Άλλες μέθοδοι περιλαμβάνουν χάκερ ή κακούς ηθοποιούς που βρίσκουν τρόπους να έρθουν πρόληψη απώλειας δεδομένων και τεχνικά ζητήματα όπως ευπάθειες phishing και cookies, με τις διαρροές του GTA 6 να αποτελούν εξαιρετικό παράδειγμα του τελευταίου.
Οι πιο συνηθισμένες διαρροές παιχνιδιών συνήθως περιλαμβάνουν αποφάσεις ιστορίας και κατεύθυνση, επερχόμενα χαρακτηριστικά και ημερομηνίες κυκλοφορίας για διάφορες πτυχές ενός παιχνιδιού ή του ίδιου του παιχνιδιού.
Σκόπιμες διαρροές παιχνιδιού: Απογοητευμένο προσωπικό
Ένας από τους ευκολότερους τρόπους εμφάνισης διαρροών παιχνιδιών είναι μέσω απογοητευμένου ή δυσαρεστημένου προσωπικού. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει υπαλλήλους από τη μεσαία διοίκηση, προγραμματιστές και σχεδόν οποιονδήποτε από τα διάφορα τμήματα μιας εταιρείας. Σε πολλές περιπτώσεις, οι προγραμματιστές είναι αυτοί που αποφασίζουν να διαρρεύσουν περιεχόμενο παιχνιδιού.
Ένα κοινό θέμα για τους προγραμματιστές που διαρρέουν περιεχόμενο παιχνιδιού περιλαμβάνει "βαρύ τσούξιμο», όπου η ομάδα έχει περισσότερες ώρες με αναλογικά μικρότερη αποζημίωση. Η απελευθέρωση πληροφοριών παιχνιδιού πριν από την προβλεπόμενη κυκλοφορία του θεωρείται ως ένας τρόπος να επιστρέψετε στην εταιρεία για κακές αποφάσεις διαχείρισης. Είτε δικαιολογείται είτε όχι, φαίνεται ότι αυτό είναι το πιο συνηθισμένο παράδειγμα σκόπιμων διαρροών παιχνιδιών.
Κακοί ηθοποιοί και χάκερ
Ένας άλλος τρόπος με τον οποίο οι ειδήσεις των παιχνιδιών φτάνουν στους δημόσιους χώρους πριν πρέπει είναι μέσω κακών ηθοποιών και χάκερ. Υπάρχουν διάσημα παραδείγματα χάκερ που αποκτούν και μοιράζονται περιεχόμενο παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του hack της Rockstar Games, όπως αναφέρεται από Υπολογιστής Bleeping, και κάποιος που έχει πρόσβαση και μοιράζεται σημαντικές λεπτομέρειες για το The Last of Us 2, έναν τίτλο από το Naughty Dog.
Αρχικά, πιστεύεται ότι η διαρροή προήλθε από έναν δυσαρεστημένο υπάλληλο της Naughty Dog που ήταν απογοητευμένος με την αμοιβή του. Αργότερα επιβεβαιώθηκε ότι οι χάκερ αντιμετώπισαν μια ευπάθεια σε ένα παλαιότερο παιχνίδι Naughty Dog και απέκτησαν άμεση πρόσβαση στους διακομιστές.
Όλες οι πληροφορίες που κοινοποιούνται με αυτήν τη μέθοδο γίνονται από τρίτα μέρη που έχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο χωρίς άδεια. Φαίνεται ότι αυτό γίνεται συχνά με την απομακρυσμένη πρόσβαση στους διακομιστές ενός στούντιο παιχνιδιών και την αντιγραφή του σε ξεχωριστό σύστημα - φέρεται ότι είναι σπάνιο ένας κακός ηθοποιός να επισκεφτεί ένα στούντιο παιχνιδιών για να αντιγράψει το περιεχόμενο σε ένα φορητό οδηγώ.
Τυχαίες διαρροές παιχνιδιού
Οι ακούσιες διαρροές μπορεί να φαίνονται ανόητες στην επιφάνεια, αλλά εξακολουθούν να είναι επιζήμιες για τη φήμη ενός στούντιο παιχνιδιών. Αυτές οι διαρροές μπορεί να προέρχονται από έναν υπάλληλο που εν αγνοία του τιτιβίζει ή δημοσιεύει περιεχόμενο παιχνιδιού χωρίς να το καταλαβαίνει.
Μπορεί επίσης να πιάσετε τους προγραμματιστές να ξεγελούν και να μοιράζονται εμπιστευτικές πληροφορίες σε μια συνέντευξη. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμη και παραδείγματα που αφορούν ατυχίες στην κατασκευή και διανομή εμπορευμάτων.
Το Assassin's Creed Odyssey, για παράδειγμα, είδε μερικά από τα εμπορεύματά του να εμφανίζονται στο διαδίκτυο πριν από την ανακοίνωση του παιχνιδιού. Ενώ η Ubisoft αρνήθηκε να σχολιάσει την εικόνα, φαίνεται ότι προέρχεται από έναν υπάλληλο που ασχολείται με την παραγωγή του εμπορεύματος.
Διαρροές παιχνιδιού: Αξίζει να αγνοήσετε
Έτσι, οι διαρροές παιχνιδιών μπορεί να προκύψουν από δυσαρεστημένους υπαλλήλους, έμπειρους χάκερ, ακόμη και κατά λάθος από το προσωπικό της ομάδας, είτε στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης είτε σε συνεντεύξεις.
Όποια και αν είναι η περίπτωση, μάλλον αξίζει τον κόπο για να αποφύγετε τις διαρροές παιχνιδιών. Μπορούν να καταστρέψουν την εμπειρία σας όταν επιτέλους πιάσετε το περιεχόμενο στα χέρια σας.