Οι κονσόλες και τα συστήματα χαμηλού έως μεσαίου εύρους συνήθως πρέπει να επιλέξουν μεταξύ ρυθμού καρέ και ποιότητας εικόνας. Ο ρυθμός καρέ δημιουργεί μια εμπειρία με μεγαλύτερη απόκριση, αλλά η ποιότητα εικόνας προσφέρει μια οπτικά ευχάριστη εμπειρία.
Μπορεί η ασύγχρονη επαναπροβολή να σας δώσει το καλύτερο και των δύο κόσμων; Ας εξερευνήσουμε.
Τι είναι η Ασύγχρονη Αναπροβολή;
Η ασύγχρονη επαναπροβολή βελτιώνει την απόκριση αποδίδοντας τον ρυθμό ανανέωσης κίνησης ξεχωριστά από τον ρυθμό καρέ των γραφικών. Είναι η βασική τεχνολογία που βοηθά τους χρήστες εικονικής πραγματικότητας να μην αισθάνονται ναυτία, μειώνοντας την καθυστέρηση στις κινήσεις του κεφαλιού στην οθόνη, ακόμα κι αν οι εικόνες που αποδίδονται καθυστερούν ελαφρώς.
Πώς Λειτουργεί η Ασύγχρονη Επαναπροβολή;
Η ασύγχρονη επαναπροβολή λειτουργεί με την ασύγχρονη απόδοση της εικόνας από την κίνησή σας. Όταν μετακινείτε το ποντίκι σας, η κίνηση αποδίδεται με υψηλότερο ρυθμό από την απόδοση της εικόνας.
Μπορείτε να δείτε αυτήν την επίδειξη ασύγχρονης επαναπροβολής Google Drive από τον σύντροφο Stinger. Ο σύνδεσμος είναι ασφαλής και απλά κάντε κλικ AsnycTimewarp.exe για να ανοίξετε το demo. Ρυθμίστε τον ρυθμό καρέ στα 30 FPS και, στη συνέχεια, ενεργοποιήστε την ασύγχρονη χρονική παραμόρφωση πατώντας το «4» στο πληκτρολόγιό σας. Αυτό θα αποδώσει τις κινήσεις σας στα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο και η μετακίνηση θα έχει μεγάλη απόκριση, ωστόσο οι εικόνες αποδίδονται στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Μπορείτε ακόμη και να πατήσετε το "2" στο πληκτρολόγιό σας και θα παγώσει την απόδοση για εσάς. Μπορείτε ακόμα να μετακινηθείτε και να εξερευνήσετε πώς αποδίδεται για να σας προσφέρει μια πιο ανταποκρινόμενη εμπειρία.
Μπορεί να παρατηρήσετε μαύρα περιγράμματα που δεν αποδίδονται, αλλά μπορούν εύκολα να διορθωθούν επεκτείνοντας το εύρος της εικόνας που αποδίδεται. Μπορείτε να το κάνετε ελέγχοντας Επέκταση των συνόρων timewarp στο επάνω δεξιό πλαίσιο.
Πώς μπορεί η ασύγχρονη επαναπροβολή να βελτιώσει την εμπειρία παιχνιδιού σας;
Ο ρυθμός καρέ είναι κάτι που θεωρούσαμε πάντα ως κάτι που συνδέεται με την ομαλότητα της κίνησης ενός παιχνιδιού. Όταν πρόκειται για παιχνίδια υπολογιστή, οι χαμηλοί ρυθμοί καρέ συνδέονται σε μεγάλο βαθμό με την καθυστέρηση εισόδου. Ειδικά όταν χρησιμοποιείτε ένα ποντίκι για να μετακινηθείτε καθώς η καθυστέρηση εισόδου είναι λιγότερο αισθητή στους ελεγκτές.
Μπορεί να θέλετε να δείτε αυτήν την εξήγηση στο ρυθμίσεις γραφικών βιντεοπαιχνιδιών για να γνωρίζετε ποιες ρυθμίσεις μειώνουν σημαντικά τον ρυθμό καρέ και αυξάνουν την καθυστέρηση εισόδου.
Η ασύγχρονη επαναπροβολή μπορεί να βοηθήσει τα παραδοσιακά παιχνίδια χωρίς εικονική πραγματικότητα με τον ίδιο τρόπο που βοηθά τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας. Η μειωμένη καθυστέρηση εισόδου και η απόκριση εμπειρία παιχνιδιού είναι πάντα καλά πράγματα, καθώς η καθυστέρηση εισόδου μπορεί να καταστρέψει τις διαδραστικές εμπειρίες.
Εάν αυτό εφαρμόζεται στα παιχνίδια σήμερα, θα μπορείτε να εκτελείτε απαιτητικούς τίτλους σε υψηλότερες ρυθμίσεις γραφικών χωρίς να θυσιάζετε την απόκριση του παιχνιδιού. Ίσως το Cyberpunk 2077 να μην μαστιζόταν από παράπονα αν το είχε αυτό ως χαρακτηριστικό.
Εάν θέλετε να δοκιμάσετε την εικονική πραγματικότητα και την ασύγχρονη επαναπροβολή σε δράση, ρίξτε μια ματιά στο τα καλύτερα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας για παιχνίδια για υπολογιστή για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε.
Πρέπει η Ασύγχρονη Επαναπροβολή να γίνει βασικό στοιχείο στα μελλοντικά παιχνίδια;
Η ασύγχρονη επαναπροβολή ενδέχεται να μην έρχεται σε παιχνίδια χωρίς εικονική πραγματικότητα λόγω άλλων χαρακτηριστικών που αυξάνουν την απόκριση, όπως το DLSS της NVIDIA ή το FSR της AMD.
Αυτές οι τεχνολογίες χρησιμοποιούν τεχνητή νοημοσύνη για να αναβαθμίσουν μια εικόνα χαμηλής ανάλυσης σε μια υψηλότερη. Αυτό αυξάνει τον ρυθμό καρέ καθώς ο επεξεργαστής γραφικών σας αποδίδει την εικόνα σε χαμηλότερη ανάλυση, μειώνοντας έτσι τον φόρτο εργασίας στον επεξεργαστή γραφικών. Αυτές οι τεχνολογίες έχουν προχωρήσει τόσο πολύ που είναι πολύ δύσκολο να γίνει διάκριση μεταξύ της αναβαθμισμένης εικόνας και της εγγενούς ανάλυσης.
Ωστόσο, η ασύγχρονη επαναπροβολή μπορεί να είναι διαθέσιμη σε όλους. Το DLSS και το FSR είναι διαθέσιμα μόνο σε αντίστοιχες κάρτες γραφικών που τα διαθέτουν, καθιστώντας αυτές τις λειτουργίες λιγότερο προσβάσιμες σε όλους, ακόμα κι αν αυτοί οι άνθρωποι έχουν παιχνίδια που τις υποστηρίζουν.
Η ασύγχρονη επαναπροβολή μπορεί να κάνει περισσότερα παιχνίδια διαθέσιμα σε περισσότερους παίκτες, γι' αυτό θα πρέπει να είναι βασικό στοιχείο στα σύγχρονα παιχνίδια. Το έχει ήδη κάνει για VR, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι δεν μπορεί να κάνει το ίδιο για κανονικά παιχνίδια.
Το ανταποκρινόμενο μέλλον;
Η ασύγχρονη επαναπροβολή έχει ήδη αποδειχθεί ένα εξαιρετικό χαρακτηριστικό για λιγότερο ικανά συστήματα στο VR. Θα ήταν φοβερό να το δούμε σε σύγχρονα παιχνίδια, ειδικά σε απαιτητικά. Αυτή η δυνατότητα μπορεί να μην είναι κατάλληλη για ανταγωνιστικά παιχνίδια, αλλά θα ήταν εξαιρετική για άτομα που θέλουν απλώς μια καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού με έναν προϋπολογισμό.
Εάν η ασύγχρονη επαναπροβολή γίνει πιο δημοφιλής εκτός του κόσμου της εικονικής πραγματικότητας, μπορεί να υπάρχει ελπίδα ότι κάποιο μικρότερο παιχνίδι Οι προγραμματιστές μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν πιο απαιτητικά γραφικά παιχνίδια χωρίς να προσπαθούν να αντισταθμίσουν πάρα πολλά αγορά κατώτερης κατηγορίας. Τελικά, αυτό μπορεί να κάνει τον δρόμο του και σε μεγαλύτερα παιχνίδια, δίνοντας σε περισσότερους ανθρώπους την ευκαιρία να απολαύσουν περισσότερα παιχνίδια.