Τεράστιες εταιρείες με κολοσσιαία πολεμικά σεντούκια συνήθως κάνουν παιχνίδια κονσόλας ΑΑΑ. Ωστόσο, όταν μεταφέρουν αυτούς τους τίτλους σε υπολογιστή, συχνά είναι γεμάτοι με τόνους προβλημάτων.

Είναι τόσο συχνά που οι παίκτες PC απογοητεύονται από αυτό που υποτίθεται ότι ήταν ένα καλό παιχνίδι που καταστράφηκε από σφάλματα και προβλήματα απόδοσης. Αλλά γιατί είναι έτσι;

Να γιατί οι θύρες υπολογιστή AAA είναι τόσο προβληματικές.

Τι κάνει μια κακή θύρα υπολογιστή;

Ο όρος "κακή θύρα" χρησιμοποιείται αρκετά συχνά όταν πρόκειται για αποκλειστικές κονσόλες που έρχονται σε υπολογιστή. Λοιπόν, τι είναι ένα κακό λιμάνι;

Το πιο προφανές πράγμα για μια κακή θύρα είναι η απόδοση. Συχνά πρόκειται για χαμηλούς ρυθμούς καρέ ή ταραχώδεις ρυθμούς, ακόμη και με συστήματα προηγμένης τεχνολογίας. Εκτός από τα προβλήματα απόδοσης, μπορεί να μαστίζεται με σφάλματα οπτικής και gameplay. Αυτά σκοτώνουν τη βύθιση και ορισμένα σφάλματα σας εμποδίζουν να προχωρήσετε στο παιχνίδι.

Ένα άλλο ενοχλητικό πράγμα σχετικά με τις κακές θύρες είναι τα χειριστήρια. Ορισμένα παιχνίδια όπως το Wo Long: Fallen Dynasty δεν μπορούν να παιχτούν σε πληκτρολόγιο και ποντίκι. Το Wo Long έχει τη νεκρή ζώνη του joystick που εφαρμόζεται στην κίνηση του ποντικιού, καθιστώντας αδύνατη την αργή μετακίνηση της κάμερας.

instagram viewer

Θα πρέπει να γνωρίζετε, ωστόσο, ότι δεν είναι όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά σε κονσόλες. Ολοκλήρωση αγοράς τι είναι οι θύρες, τα remakes, τα remasters και οι επανεκκινήσεις αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τις διαφορές τους και για ποιο σκοπό.

Τι προκαλεί κακές θύρες υπολογιστή;

Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μια θύρα υπολογιστή μπορεί να πάει στραβά: από εταιρική απληστία έως απλή ασυμβατότητα. Εδώ είναι οι πιο συνηθισμένες αιτίες που οι θύρες υπολογιστή δεν λειτουργούν όπως θα έπρεπε.

Οι κακές θύρες υπολογιστή δεν αναπτύχθηκαν με τους υπολογιστές στο μυαλό

Οι κονσόλες δεν είναι τόσο ισχυρές όσο οι υπολογιστές high-end ή ακόμα και μεσαίας κατηγορίας. Ωστόσο, τα στοιχεία μέσα σε μια κονσόλα είναι όλα προβλέψιμα. Με αυτή τη συνέπεια στα μέρη, οι προγραμματιστές μπορούν να κωδικοποιήσουν το παιχνίδι τους με τρόπο που να αξιοποιεί στο έπακρο το υλικό στο οποίο αναμένεται να παίξει.

Οι κονσόλες έχουν συνήθως κοινόχρηστο χώρο μνήμης συστήματος και γραφικών. Ενώ βρίσκεστε σε υπολογιστές με αποκλειστικές κάρτες γραφικών, το σύστημα και η μνήμη γραφικών δεν είναι κοινόχρηστα. Η αλλαγή αυτού του πολύ θεμελιώδους μέρους του τρόπου λειτουργίας του παιχνιδιού είναι αρκετά δύσκολη και μπορεί μερικές φορές να σημαίνει μια τεράστια αναθεώρηση, που οδηγεί σε προβλήματα απόδοσης.

Τα παιχνίδια κονσόλας έχουν αναπτυχθεί για να εκτελούνται όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά στο υλικό που τους δίνεται. Λαμβάνοντας υπόψη ότι τα παιχνίδια κονσόλας πωλούνται πρώτα σε παίκτες κονσόλας, οι προγραμματιστές έχουν όλους τους λόγους για να κάνουν το παιχνίδι να εξυπηρετεί περισσότερο τη συγκεκριμένη αγορά, αφήνοντας τους παίκτες PC ως εκ των υστέρων σκέψη.

Θύρες υπολογιστή Corporate Greed Rushes

Ορισμένα λιμάνια έχουν τη δυνατότητα να είναι καλά, αλλά περιορίζονται από επενδυτές που δεν καταλαβαίνουν τι χρειάζεται για να φτιάξουν ένα παιχνίδι. Πιθανότατα θα έχετε ακούσει για βιαστικές εκδόσεις παιχνιδιών για να κρατάτε τους επενδυτές ευχαριστημένους. το ίδιο συμβαίνει και με τις θύρες.

Τα λιμάνια έχουν αυστηρές προθεσμίες. Η εργασία σε ένα παλιό υπάρχον έργο δεν θεωρείται πολύ επικερδής, επομένως συχνά βιάζονται. Για να συνεχίσουν οι κύριοι προγραμματιστές να εργάζονται σε νέα έργα, η μεταφορά του παιχνιδιού σε υπολογιστή συχνά ανατίθεται σε εξωτερικές εταιρείες με περιορισμένες προθεσμίες.

Το περίφημο The Last of Us Part II είναι ένα παράδειγμα αυτής της εξωτερικής ανάθεσης. Το παιχνίδι μεταφέρθηκε σε υπολογιστή από την Iron Galaxy—το ίδιο στούντιο που ανατέθηκε σε εξωτερικό για να μεταφέρει το The Last of Us Part I σε υπολογιστή. Το πρώτο μέρος ήταν επίσης μια κακή θύρα υπολογιστή, με τα δύο παιχνίδια να αντιμετωπίζουν προβλήματα μνήμης και διαχείρισης CPU.

Υπάρχουν πολλά περισσότερα πράγματα που η εταιρική απληστία καταστρέφει. Ολοκλήρωση αγοράς πώς το αυξανόμενο κόστος των παιχνιδιών επηρεάζει τη βιομηχανία συνολικά για να μάθετε περισσότερα.

Οι έλεγχοι αντιμετωπίζονται ως εκ των υστέρων

Ακόμη και όταν μια θύρα έχει καλή απόδοση, συχνά μπορεί να σκοντάψει ακριβώς στα χειριστήρια. Μερικά παιχνίδια απλά δεν φτιάχτηκαν για πληκτρολόγιο και ποντίκι. Αυτό συμβαίνει συχνά με παιχνίδια RPG που μοιάζουν με ψυχές που είναι πρώτα στην κονσόλα.

Πίστωση εικόνας: Jhet Borja

Η σειρά Dark Souls και ακόμη και το Elden Ring είναι γνωστά για τα άθλια χειριστήρια του πληκτρολογίου και του ποντικιού. Και πάλι, αυτό θα μπορούσε να λυθεί απλά παίζοντας σε ένα χειριστήριο ή ένα gamepad. Ωστόσο, είναι αρκετά ενοχλητικό για όσους έχουν μόνο πληκτρολόγιο και ποντίκι ή δεν θέλουν να παίξουν σε χειριστήριο.

Μερικά παιχνίδια Resident Evil και Assassin's Creed έχουν λάβει παράπονα σχετικά με τα σπασμωδικά χειριστήρια του ποντικιού, ειδικά όταν στοχεύουν όπλα. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν σίγουρα να έχουν κάνει περισσότερη στίλβωση, αλλά οι περισσότεροι θα προτιμούσαν να χρησιμοποιούν οι παίκτες ένα χειριστήριο πάνω από ένα ποντίκι και πληκτρολόγιο.

Θα βελτιωθούν οι θύρες υπολογιστή;

Δεδομένου ότι η τεχνολογία της κονσόλας γίνεται τόσο ισχυρή που μπορεί να συμβαδίσει με υπολογιστές μεσαίας κατηγορίας, μπορεί να γίνει πολύ πιο εύκολο για τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν ένα παιχνίδι που να λειτουργεί καλά και στα δύο συστήματα.

Η ζήτηση για παιχνίδια κονσόλας στον χώρο παιχνιδιών υπολογιστή έχει αυξηθεί μόνο. Και καθώς όλο και περισσότερα παιχνίδια κονσόλας μεταφέρονται σε υπολογιστή, ελπίζουμε ότι οι προγραμματιστές θα αρχίσουν να δημιουργούν παιχνίδια που λειτουργούν καλά και με τα δύο συστήματα. Με αυτόν τον τρόπο, θα υπάρχουν λιγότεροι πονοκέφαλοι για όλους. οι προγραμματιστές, οι παίκτες, οι επενδυτές και όλοι ενδιάμεσα.

Ορισμένα παιχνίδια δεν είναι (κυριολεκτικά) κατασκευασμένα για υπολογιστή

Τα παλαιότερα παιχνίδια που μεταφέρονται σε υπολογιστή είναι συνήθως αυτά που λαμβάνουν τα περισσότερα παράπονα. Αυτά τα παιχνίδια φτιάχτηκαν για κονσόλες που δεν έχουν τόση δύναμη όσο εμείς σήμερα.

Εφόσον τα παιχνίδια κονσόλας δεν κατασκευάζονται με γνώμονα τον υπολογιστή και οι προθεσμίες εξακολουθούν να είναι απίστευτα περιορισμένες, θα είναι δύσκολο να δούμε ένα μέλλον όπου ο όρος "κακή θύρα υπολογιστή" δεν θα ισχύει πλέον.