Το Wii U είναι αναμφίβολα η μεγαλύτερη πτώση της Nintendo. Υπάρχουν όμως πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτή η κονσόλα δύο τεμαχίων δεν μπήκε σωστά στην αγορά παιχνιδιών. Ενώ ο κύριος ένοχος είναι μάλλον το κακό μάρκετινγκ, υπάρχουν πολλά άλλα πράγματα από τα οποία η Nintendo προχώρησε κατά την ανάπτυξη της επόμενης κονσόλας της, του Nintendo Switch.
Το Wii U δεν ήταν κακό και είχε κάποιες εξαιρετικές ιδιότητες. Ωστόσο, το μάρκετινγκ μπορεί να κάνει μόνο τόσα πολλά για ένα σύστημα και η κονσόλα είχε σίγουρα το μερίδιο των ελαττωμάτων της. Εδώ είναι πέντε πράγματα που συμμετείχαν στην κατάρρευση του Wii U που είμαστε ευτυχείς να δούμε να πηγαίνουν.
1. Το σχέδιο του Wii U ήταν ογκώδες και συγκεχυμένο
Το Gamepad του Wii U ήταν και ογκώδες και μπερδεμένο. Η έλλειψη σωστής διαφήμισης άφησε πολλούς αβέβαιους για το πώς λειτουργούσε το σύστημα. Το Gamepad και η κονσόλα ήταν σίγουρα σύντροφοι. Ωστόσο, ο ογκώδης σχεδιασμός του Gamepad ήταν σχεδόν τόσο μεγάλος όσο η ίδια η κονσόλα, με αποτέλεσμα οι πελάτες να πιστεύουν ότι θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το ένα χωρίς το άλλο.
Είναι εύκολο να κοιτάξεις τώρα το Gamepad του Wii U και να το σκεφτείς ως μια φορητή κονσόλα. Μοιάζει πολύ με μια πρώιμη έκδοση του Nintendo Switch. Αλλά το Gamepad δεν ήταν φορητό στο παραμικρό - απαιτούσε τη λειτουργία της κονσόλας.
Ακόμα κι αν ήταν φορητό, η σχεδίαση του Gamepad ήταν αρκετά βαριά και άβολη, ειδικά σε σύγκριση με την κομψή σχεδίαση του Nintendo Switch, το οποίο μπορείτε να βάλετε εύκολα στην τσάντα σας. Το Gamepad ήταν μεγάλο και δυσκίνητο από μόνο του, και όταν συνδυαζόταν επίσης με την κονσόλα, το να βρεις ένα μέρος για να τα αποθηκεύσεις τακτοποιημένα μαζί ήταν μια πρόκληση.
2. Το Wii U Gamepad ήταν Gimmicky
Το Wii U Gamepad δεν ήταν μόνο ογκώδες και μπερδεμένο, αλλά φαινόταν να αγνοείται ως επί το πλείστον. Πολλά παιχνίδια της Nintendo και τρίτων δεν αξιοποίησαν πλήρως τις δυνατότητες του Gamepad, με αποτέλεσμα να φαίνεται περισσότερο σαν κόλπο παρά ως βασικό χαρακτηριστικό της κονσόλας.
Το Wii U Gamepad είχε πολλές δυνατότητες να δημιουργήσει μοναδικά και ενδιαφέροντα παιχνίδια που παρέμεναν αναξιοποίητα ως επί το πλείστον. Και ενώ σίγουρα υπήρχαν παιχνίδια που το εκμεταλλεύτηκαν, όπως το Affordable Space Adventures, πολλοί άλλοι αγνόησαν εντελώς την οθόνη των Gamepads για να προτιμήσουν μια πιο παραδοσιακή κονσόλα εμπειρία.
Ενώ οι περισσότεροι προγραμματιστές αγνόησαν τις καινοτόμες ιδιότητες του Gamepad του Wii U, πολλά παιχνίδια εξακολουθούν να του επέτρεψαν να λάμψει εκμεταλλευόμενοι όλες τις δυνατότητές του. Αυτά και πολλά άλλα παιχνίδια θα χαθούν όταν το Wii U eShop κλείσει τον Μάρτιο του 2022. Ολοκλήρωση αγοράς τα καλύτερα παιχνίδια Wii U eShop για να βρείτε αυτά που αξίζει να σώσετε πριν να είναι πολύ αργά.
3. Το Wii U είχε κακή υποστήριξη από τρίτους
Το Wii U πουλούσε ελάχιστα. Ως εκ τούτου, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην δημιουργήσουν παιχνίδια για το Wii U, φτιάχνοντας παιχνίδια για την οικογένεια συστημάτων Nintendo Wii ή DS.
Όταν λιγότεροι άνθρωποι έχουν μια κονσόλα, υπάρχουν λιγότερα άτομα για να πουλήσουν παιχνίδια. Αυτό δεν παρακίνησε τους προγραμματιστές να φτιάξουν παιχνίδια για το σύστημα. Αλλά όσο λιγότερα παιχνίδια προσφέρει μια κονσόλα, τόσο λιγότεροι θα την αγοράσουν. Το Wii U βρέθηκε ανίκανο να ξεφύγει από αυτόν τον φαύλο κύκλο.
Πολλοί παίκτες ξεπέρασαν την κακή υποστήριξη τρίτων του Wii U και έκαναν το Wii U τους ξανά χρήσιμο εγκαθιστώντας το Homebrew, επιτρέποντάς τους να αυξήσουν εκθετικά τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών του συστήματος.
4. Το Gamepad είχε κακή διάρκεια ζωής μπαταρίας
Η μπαταρία του Wii U Gamepad διήρκεσε περίπου τρεις ώρες κατά μέσο όρο. Αυτό είναι αρκετά φτωχό αν σκεφτεί κανείς ότι η μπαταρία του Nintendo Switch έχει τη δυνατότητα να διαρκέσει έως και τρεις φορές περισσότερο. Για πολλούς παίκτες, μια μέση περίοδος παιχνιδιού μπορεί εύκολα να ξεπεράσει τις τρεις ώρες.
Το να κάνετε διαλείμματα μεταξύ των περιόδων παιχνιδιού σας για να φορτίσετε το χειριστήριο του Gamepad είναι τουλάχιστον ενοχλητικό. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα όταν αναλογιστείτε ότι παιχνίδια όπως το Mario Party απαιτούν συχνά τη μετακίνηση του Gamepad, κάτι που ήταν πολύ πιο δύσκολο όταν ήταν συνδεδεμένο σε μια πρίζα.
5. Τα γραφικά του Wii U ήταν κατώτερα
Το Wii U κυκλοφόρησε την εποχή του PlayStation 4 και του Xbox One. Τα γραφικά προχωρούσαν με άλματα για αυτές τις κονσόλες και το Wii U δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί από αυτή την άποψη. Η Nintendo πάντα επικεντρωνόταν περισσότερο στη μοναδική και ιδιόμορφη καινοτομία παρά στα γραφικά και τις προδιαγραφές.
Τα γραφικά δεν ήταν ποτέ το δυνατό κοστούμι της Nintendo, αλλά οι περιορισμοί του Wii U ήταν όλο και πιο εμφανείς σε σύγκριση με αυτό που είχαν να προσφέρουν το PlayStation 4 και το Xbox One. Τα γραφικά του Wii U απλά δεν ήταν αρκετά καλά για να προσελκύσουν τους παίκτες μακριά από άλλες ανταγωνιστικές κονσόλες εκείνη την εποχή.
Μερικοί κίνδυνοι δεν αποδίδονται
Η Nintendo λατρεύει να παίρνει ρίσκα και να βρίσκει κάτι εντελώς μοναδικό που δεν έχουμε ξαναδεί στην αγορά του gaming. Μερικοί από αυτούς τους κινδύνους, όπως το υβριδικό μοντέλο του Nintendo Switch, αποδίδουν και σταθεροποιούν τη Nintendo στις τάξεις των μεγαλύτερων υπερδυνάμεων των βιντεοπαιχνιδιών.
Αλλά άλλοι, όπως το Wii U, έχουν μερικές ιδιόρρυθμες ιδέες που απλά δεν λειτουργούν. Και ενώ μπορείτε να πείτε ότι το Wii U απέτυχε ως διάδοχος του δημοφιλούς Wii, τα μαθήματα που πήρε η Nintendo από αυτήν την κονσόλα της επέτρεψαν να κάνει το Switch μία από τις κονσόλες με τις μεγαλύτερες πωλήσεις σήμερα.