Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών.

Το PS Vita υποσχέθηκε τη δυνατότητα αναπαραγωγής τίτλων AAA μεγάλου προϋπολογισμού εν κινήσει με γραφικά και απόδοση που ταιριάζουν με το PS3. Είναι μια πλήρης εμπειρία οικιακής κονσόλας σε πακέτο που χωράει στην παλάμη του χεριού σας. Ακούγεται υπέροχο, σωστά;

Όμως κάτι πήγε στραβά με το PS Vita. Αντί να γίνει η καλύτερη κονσόλα χειρός στον κόσμο, έγινε η μεγαλύτερη πτώση της Sony.

Λοιπόν, πού πήγε στραβά το PS Vita; Ήταν κακή διαφήμιση; Αθετημενες ΥΠΟΣΧΕΣΕΙΣ? Ή μήπως ήταν κάτι άλλο που οδήγησε το PS Vita σε μια καθοδική πορεία;

Τι απέγινε το PS Vita;

Αν περίμενες με ανυπομονησία την κυκλοφορία του διαδόχου του εξαιρετικά δημοφιλούς PlayStation Portable, δεν ήσουν ο μόνος. Σύμφωνα με VGChartz, το PSP πούλησε 80,79 εκατομμύρια μονάδες παγκοσμίως, επομένως οι προσδοκίες ήταν υψηλές για το PS Vita όταν κυκλοφόρησε στις 15 Φεβρουαρίου 2012.

instagram viewer

Δυστυχώς, το PS Vita πούλησε μόνο περίπου 15,82 εκατομμύρια μονάδες όταν η Sony το διέκοψε το 2019.

Αυτή ήταν μια τεράστια πτώση στα νούμερα και αποτέλεσε τεράστια πτώση για τη Sony. Ωστόσο, δεν υπήρχε μόνο ένα πράγμα που πήγε στραβά με το PS Vita. Ήταν μια σειρά από ατυχή γεγονότα που προκάλεσαν την ενδεχόμενη αποτυχία του τελευταίου φορητού συστήματος της Sony.

Λοιπόν, τι πραγματικά συνέβη;

1. The Rise of Mobile Gaming

Αν ρωτούσατε τη Sony γιατί οι πωλήσεις του PS Vita υπέστησαν κατά τη διάρκεια ζωής του, πιθανότατα θα έλεγαν ότι οφείλεται στην άνοδο της αγοράς τυχερών παιχνιδιών για κινητά. Στην πραγματικότητα, η Sony ανέφερε αυτό ως τον λόγο για τον οποίο δεν θα επιδίωκε έναν διάδοχο για το σύστημα κατά τη διάρκεια μιας συνέντευξης στο EGX 2015.

Ο Shuhai Yoshida μίλησε εκ μέρους του PlayStation, δηλώνοντας ότι το «κλίμα δεν ήταν υγιές» για φορητό gaming «λόγω της κυριαρχίας του mobile gaming». Μπορείτε να παρακολουθήσετε ολόκληρη τη συνέντευξη εδώ:

Η Sony κυκλοφόρησε το PS Vita σε μια εποχή που τα παιχνίδια για κινητά γίνονταν όλο και πιο δημοφιλή. Τα τηλέφωνα έγιναν γρήγορα πιο ισχυρά, επιτρέποντας στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν παιχνίδια που ξεπερνούν το Snake και το Pong.

Επιπλέον, η παγκόσμια κατοχή smartphone αυξανόταν με άλματα και τα όρια, μετατρέποντάς το σε μια από τις μεγαλύτερες αγορές φορητών παιχνιδιών. Γιατί λοιπόν θα χρειαστεί να αγοράσετε ένα υλικό 250 $ για να παίξετε παιχνίδια εν κινήσει;

2. Το Nintendo 3DS

Ενώ τα παιχνίδια για κινητά άκμασαν την εποχή που το PS Vita κυκλοφόρησε στην αγορά, το ίδιο ήταν και το Nintendo 3DS. Το Nintendo 3DS αγκάλιασε πλήρως το είδος της κονσόλας χειρός, κυκλοφορώντας παιχνίδια όπως το Pokémon, το Animal Crossing και το Mario Kart.

Αυτά ήταν τέλεια παιχνίδια για να πουληθούν σε μια φορητή κονσόλα λόγω της εύκολης δομής παραλαβής και αναπαραγωγής τους. Ήταν τόσο απλό να σηκώσεις το Nintendo 3DS και να κουνήσεις μερικά δέντρα ή να μιλήσεις με κάποιους χωρικούς κατά τη διάρκεια της διαδρομής σου με το τρένο στη δουλειά.

Ο σχεδιασμός του Nintendo 3DS προσφέρεται επίσης καλά για παιχνίδια χειρός. Δεν έχετε τελειώσει με τη μάχη με τα Pokémon όταν χτύπησε το μεσημεριανό κουδούνι; Απλώς γυρίστε το καπάκι προς τα κάτω για να διακόψετε το παιχνίδι και να το επαναφέρετε αργότερα. Αυτή η ευκολία δεν μεταφράστηκε τόσο καλά στο PS Vita.

Το Nintendo 3DS ήταν μόλις ενός έτους όταν κυκλοφόρησε το PS Vita, αλλά αυτός ήταν αρκετός χρόνος για να πουληθεί σε μια τεράστια αγορά που δεν έβλεπε την ανάγκη για δύο φορητές κονσόλες παιχνιδιών στη συλλογή τους.

Η σειρά Nintendo DS κυριάρχησε στην αγορά φορητών παιχνιδιών για χρόνια και εξακολουθεί να έχει ισχυρούς οπαδούς μέχρι σήμερα. Αν θέλετε να ασχοληθείτε με τον κόσμο του Nintendo DS αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε, ρίξτε μια ματιά τα πιο δημοφιλή παιχνίδια Nintendo DS όλων των εποχών.

3. Κακή Διαφήμιση

Η Sony διαφήμισε το PS Vita ως ένα premium κομμάτι υλικού ικανό να προσφέρει μια εμπειρία φορητής οικιακής κονσόλας. Αυτό ήταν ένα από τα πολλά που συνέβαλαν στην αποτυχία του.

Το θέμα δεν ήταν ότι το PS Vita δεν έλαβε αρκετή διαφήμιση - ήταν ότι διαφημιζόταν ως κάτι που απλά δεν ήταν. Το PS Vita μεταμφιέστηκε σε οικιακή κονσόλα, αλλά στην πραγματικότητα, ήταν μια κονσόλα χειρός και η Sony θα έπρεπε να το είχε διαφημίσει ως τέτοιο.

Ο σχεδιασμός pick-up-and-play του Nintendo 3DS ήταν τέλειος για φορητά παιχνίδια, επειδή συνήθως είστε απασχολημένοι όταν είστε εν κινήσει. Από την άλλη πλευρά, το PS Vita διαφημίστηκε για να παίζει τεράστια RPG ή παιχνίδια δράσης όπως το Borderlands και το Uncharted.

Αυτά τα παιχνίδια απαιτούν πολλή προσοχή και χρόνο για να φτάσετε σε πόντους αποθήκευσης και δεν είναι τόσο εύκολο να τα μαζέψετε και να τα παίξετε για μικρά διαστήματα κατά τη διάρκεια της ημέρας. Οι περισσότεροι άνθρωποι που ενδιαφέρονται να παίξουν αυτούς τους τίτλους AAA μεγάλου προϋπολογισμού θα το έκαναν μπροστά στη μεγάλη οθόνη, όπου μπορούν να προσφέρουν την αμέριστη προσοχή τους.

4. A Lackluster Game Library

Η Sony διαφήμισε επίσης το PS Vita ως μια φορητή εμπειρία κονσόλας όπου μπορούσες να παίξεις όλους τους πιο πρόσφατους τίτλους AAA. Πού ήταν όμως; Το PS Vita είχε μια εξαιρετικά περιορισμένη βιβλιοθήκη παιχνιδιών AAA που υποστηριζόταν στο σύστημα.

Το PS Vita ξεκίνησε πολύ καλά με παιχνίδια όπως το Uncharted Golden Abyss που έπαιξαν καλά και έμοιαζαν απίστευτα στη φορητή κονσόλα. Αλλά η Sony δεν διατήρησε αυτή τη δυναμική και τελικά, οι μεγάλοι τίτλοι AAA που περίμεναν οι παίκτες έδωσαν τη θέση τους σε μισοψημένο spin-off τίτλους.

Αλλά το PlayStation είχε μια τόσο τεράστια βιβλιοθήκη αγαπημένων τίτλων για να στραφεί… σωστά; Λανθασμένος. Το PS Vita είχε ελάχιστη συμβατότητα προς τα πίσω. Ακόμη και όταν η Sony διέκοψε την κονσόλα το 2019, δεν υπήρχαν φυσικά παιχνίδια Spyro ή Crash Bandicoot στο σύστημα, δύο από τα πιο αγαπημένα franchise του PlayStation.

5. Έλλειψη υποστήριξης από τρίτους

Εάν η Sony δεν κυκλοφόρησε πολλά παιχνίδια στο PS Vita, γιατί κάποιος άλλος να επενδύσει τον χρόνο και τα χρήματά του για να το κάνει; Δεδομένου ότι το PS Vita ήταν μια τόσο δυνατή κονσόλα χειρός με προδιαγραφές υψηλής ποιότητας, η δημιουργία παιχνιδιών για το σύστημα ήταν δύσκολη, χρονοβόρα και δαπανηρή.

Αλλά το PS Vita δεν πουλούσε καλά. Και επειδή ήταν τόσο ακριβό και δύσκολο να φτιάξεις παιχνίδια, πολλοί προγραμματιστές τρίτων δεν το έκαναν.

Γιατί να ξοδέψετε πολύ χρόνο, προσπάθεια και χρήματα για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού για μια κονσόλα που δεν έχει πουλήσει καλά όταν μπορούσαν Αντίθετα, φτιάξτε ένα πιο εύκολο και φθηνότερο παιχνίδι για το Nintendo 3DS, το οποίο έχει την ευκαιρία να φτάσει σε ένα πολύ μεγαλύτερο αγορά?

6. Το σενάριο του PS4 Remote Play

Δεδομένου ότι η Sony δεν πήρε τα νούμερα πωλήσεων που περίμενε από το PS Vita και δεν είχε τη βιβλιοθήκη παιχνιδιών που περίμεναν πολλοί, η εταιρεία δοκίμασε μια νέα τακτική. Αντί να το διαφημίζουν ως εμπειρία φορητής οικιακής κονσόλας, μετέτρεψαν το PS Vita σε περισσότερο σύντροφο του PS3 και του PS4.

Η Sony εισήγαγε μια λειτουργία που ονομάζεται Remote Play, με την οποία μπορείτε να έχετε πρόσβαση στο PlayStation σας από μια φορητή συσκευή. Το Remote Play λειτούργησε καλά με το PS Vita. Όμως, καθώς ήταν διαθέσιμο και σε κινητές συσκευές, δεν ήταν αρκετό για να δώσει περισσότερη ζωή στην κονσόλα.

Το Remote Play δεν κράτησε το PS Vita στη ζωή, αλλά είναι μια εξαιρετική δυνατότητα διαθέσιμη και για το PS5. Ρίξτε μια ματιά στον οδηγό μας για ρύθμιση και χρήση του Remote Play στο PS5 αν θέλετε να μάθετε περισσότερα.

7. Ήταν πολύ ακριβό

Το PS Vita ήταν ένα premium σύστημα με premium τιμή. Το PS Vita είχε τιμή 250 $, σημαντικά πιο ακριβό από την ανταγωνιστική φορητή κονσόλα του, το Nintendo 3DS.

Είναι κατανοητό να πληρώνετε υψηλό τίμημα για ένα προϊόν υψηλής ποιότητας, αλλά το PS Vita κοστίζει σχεδόν όσο οι οικιακές κονσόλες όπως το Xbox 360 ή το PS3. Αν και η τιμή του PS Vita δεν ήταν παράλογη σε σύγκριση με τις προδιαγραφές του, πολλοί παίκτες επέλεξαν να αγοράσουν μια οικιακή κονσόλα.

8. Απαιτούσε ακριβές κάρτες μνήμης

Οι κάρτες μνήμης ήταν αναπόσπαστο μέρος της ιστορίας του PlayStations για πολλά χρόνια και το PS Vita δεν ήταν διαφορετικό. Το PS Vita χρησιμοποιούσε μια κάρτα μνήμης για συγκεκριμένη μάρκα και δεν ήταν συμβατή με άλλες κάρτες SDHC που διατίθενται στην αγορά.

Πίστωση εικόνας: Julien G./flickr

Η τιμή της κάρτας μνήμης της Sony ήταν περίπου 100 $ για 32 GB. Αυτή ήταν πολύ πιο ακριβή από άλλες κάρτες μνήμης SDHC στην αγορά τότε, πουλώντας περίπου 20 $ για 32 GB. Η υψηλή τιμή της κάρτας μνήμης και της ίδιας της κονσόλας έκαναν το PS Vita πολύ πιο δαπανηρό από πολλά συστήματα οικιακής κονσόλας εκείνη την εποχή.

9. Η Sony εγκατέλειψε το PS Vita

Στο τέλος της ημέρας, το τελευταίο καρφί στο φέρετρο του PS Vita ήταν ότι η Sony παραιτήθηκε από αυτό. Το PlayStation 4 πέταξε από τα ράφια μετά την κυκλοφορία του τον Νοέμβριο του 2013, ξεπερνώντας τους αριθμούς πωλήσεων του PS Vita κατά τη διάρκεια της ζωής του τον πρώτο χρόνο του.

Αυτό ήταν αρκετό για να σημάνει την κατάρρευση του PS Vita. Η Sony είδε πόσο καλύτερα αποδίδει το PS4 και άρχισε να αντλεί πόρους από την εντελώς ξεχασμένη φορητή κονσόλα για να διαθέσει στο PS4.

Το τέλος της γραμμής για το PS Vita

Με τη σωστή διαφήμιση, αρκετή υποστήριξη και ελκυστικούς τίτλους AAA που κυκλοφόρησαν στο σύστημα, το PS Vita θα μπορούσε να βρει τη θέση του στην αγορά. Ποιός ξέρει? Αν όλα πήγαιναν καλά για το PS Vita, θα μπορούσε ακόμη και να κάθεται στον ίδιο θρόνο στον οποίο βρίσκεται τώρα το Nintendo Switch.