Αναγνώστες σαν εσάς βοηθούν στην υποστήριξη του MUO. Όταν κάνετε μια αγορά χρησιμοποιώντας συνδέσμους στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια προμήθεια θυγατρικών.
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα μεγάλο πρόβλημα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και ο χειρότερος εφιάλτης ενός προγραμματιστή παιχνιδιών. Μπορεί να καλωσορίσετε τις διαρροές, νιώθοντας ότι προσφέρει μια ανακοίνωση ή μια πρώιμη ματιά σε ένα βιντεοπαιχνίδι για το οποίο είστε ενθουσιασμένοι. Ποια είναι η μεγάλη υπόθεση;
Ίσως δεν πρέπει να χαίρεστε όταν ακούτε ότι ένα βιντεοπαιχνίδι έχει διαρρεύσει, επειδή μπορεί να προκύψουν πολλές επιπτώσεις από αυτά. Ίσως αναρωτιέστε εάν οι διαρροές βλάπτουν μόνιμα τα βιντεοπαιχνίδια. Ας εξερευνήσουμε περαιτέρω.
Διαρροές βιντεοπαιχνιδιών μόνιμα καταστρέφουν τα παιχνίδια επειδή…
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών βλάπτουν μόνιμα τα παιχνίδια.
Οι παίκτες μεταβαίνουν στα συμπεράσματα
Ανάλογα με τη σοβαρότητα μιας διαρροής βιντεοπαιχνιδιού, μπορεί να δείτε κάποιο ακατέργαστο περιεχόμενο ή να ακούσετε φήμες από «μισθωτούς» σχετικά με τι σχεδιάζουν να κάνουν οι προγραμματιστές στο παιχνίδι, όπως μικροσυναλλαγές ή ορισμένες βασισμένες σε αφήγηση αποφάσεις. Οτιδήποτε μπορεί να διαρρεύσει.
Οι παίκτες φυσικά βγάζουν βιαστικά συμπεράσματα με βάση αυτά που έχουν δει. Ανεξάρτητα από το τι έχει διαρρεύσει από ένα παιχνίδι, δεν βλέπετε την πλήρη εικόνα. Το να ακούτε για μια απόφαση να συμπεριλάβετε ένα μοντέλο loot box, μια αλλαγή σε έναν καθιερωμένο μηχανικό ή οτιδήποτε άλλο σας στερεί από το πλαίσιο που το περιβάλλει.
Πάρτε για παράδειγμα την αντίδραση του Battlefront II που έλαβε από μια διαρροή. Ήταν ο ορισμός του pay to win στα βιντεοπαιχνίδια, και παρόλο που αυτό άλλαξε πριν από την κυκλοφορία, το παιχνίδι δεν επανήλθε ποτέ αρκετά από την αρχική αντίδραση.
Χωρίς να δείτε ένα πλήρες προϊόν στην προβλεπόμενη μορφή του, τυχόν απόψεις που σχηματίζετε για αυτό μπορεί να είναι εσφαλμένες. Βγαίνοντας βιαστικά συμπεράσματα, θα μπορούσατε να απορρίψετε έναν τίτλο που μπορεί να απολαμβάνετε όταν δημοσιεύει καθαρά ένα μικρό κομμάτι πληροφοριών που διέρρευσαν για τις οποίες αισθάνεστε αρνητικοί.
Οι προγραμματιστές μπορούν να αλλάξουν σε μεγάλο βαθμό το παιχνίδι τους μετά από διαρροή
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών δεν ανταποκρίνονται πολύ ευγενικά στις διαρροές βιντεοπαιχνιδιών, όπως θα περίμενε κανείς. Όπως όλα τα δημιουργικά, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θέλουν να δείξουν κάτι ολοκληρωμένο. Θέλουν να κάνουν ανατροπές και εκπλήξεις και να δείχνουν μόνο την ολοκληρωμένη έκδοση του παιχνιδιού.
Μια διαρροή μπορεί να τα αλλάξει όλα αυτά ενθαρρύνοντας τους προγραμματιστές να αλλάξουν σε μεγάλο βαθμό τα παιχνίδια τους. Αυτό που μπορεί να ήταν ένα παιχνίδι που σας άρεσε μπορεί να μετατραπεί σε κάτι που δεν σας ταιριάζει, και όλα αυτά λόγω διαρροών έπεισε τους προγραμματιστές ότι έπρεπε να "πάνε πίσω στην αρχή" ή να αλλάξουν τα πράγματα για να προσπαθήσουν να κρατήσουν το buzz το παιχνίδι.
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να επηρεάσουν τις πωλήσεις
Οι διαρροές μπορεί να κάνουν τους ανθρώπους να πιστεύουν ότι ξέρουν ήδη τι να περιμένουν από ένα παιχνίδι και ότι δεν θέλουν να δοκιμάσουν την ολοκληρωμένη έκδοση. Οι διαρροές μπορούν επίσης να προκαλέσουν απώλεια πίστης από τους μετόχους, γεγονός που οδηγεί σε μείωση του προϋπολογισμού είτε στο μάρκετινγκ είτε στον ίδιο τον σχεδιασμό/ανάπτυξη, οδηγώντας σε μικρότερο προϊόν.
Όλα αυτά δρουν από κοινού για να επηρεάσουν αρνητικά τις πωλήσεις ενός παιχνιδιού. Φυσικά, θα μπορούσε να ισχύει το αντίθετο, ίσως μια διαρροή βιντεοπαιχνιδιών υποκινεί το ενδιαφέρον για ένα παιχνίδι που οδηγεί σε θετικό αντίκτυπο στις πωλήσεις. Αυτό που τείνει να συμβαίνει πιο συχνά είναι ότι οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών επηρεάζουν αρνητικά τη δημοσιονομική απόδοση του παιχνιδιού.
Οι διαρροές βλάπτουν τους προγραμματιστές και επηρεάζουν τη δημιουργική τους διαδικασία
Είναι κατανοητό ότι στα δημιουργικά δεν αρέσει να παρεμποδίζεται η δημιουργική τους διαδικασία από διαρροές. Οι διαρροές επηρεάζουν το ηθικό της ομάδας γνωρίζοντας ότι κάποιος ανάμεσά τους είναι υπεύθυνος για αυτό.
Αυτό οδηγεί σε περισσότερη μυστικότητα και περισσότερο κατακερματισμό του σχεδιασμού μεταξύ διαφόρων προγραμματιστών και τους κάνει να νιώθουν ότι το κοινό έχει ήδη αποφασίσει τι πιστεύει για το παιχνίδι. Αυτό μπορεί να είναι ένα από τα τρόποι με τους οποίους οι προγραμματιστές χαλάνε το δικό τους παιχνίδι, αλλά αν οφείλεται σε ανησυχία ότι θα υποστούν διαρροή βιντεοπαιχνιδιού, τότε είναι απλώς χάσιμο χρόνου για όλους.
Αυτό μπορεί να αλλάξει την πορεία ανάπτυξης ενός παιχνιδιού με αποτέλεσμα να είναι διαφορετικό από το προβλεπόμενο. Είναι κρίμα για κάθε δημιουργικό να εργάζεται για τη δημιουργία ενός έργου που τον ενδιαφέρει απλώς και μόνο για να ανακαλύψει ότι πολλές λεπτομέρειες έχουν κοινοποιηθεί στο διαδίκτυο πριν από την ώρα του. Αυτό είναι, τελικά, κακό για εσάς και τους άλλους παίκτες, καθώς μπορεί να οδηγήσει στην ανάπτυξη παιχνιδιών χωρίς χαρά και ενθουσιασμό, κάτι που θα οδηγεί πάντα σε μια φτωχότερη εμπειρία παιχνιδιού.
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών δεν καταστρέφουν μόνιμα τα παιχνίδια επειδή…
Ίσως πιστεύετε ότι οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών δεν βλάπτουν μόνιμα τα παιχνίδια. Όπου υπάρχουν λόγοι για κάτι κακό, υπάρχουν συχνά λόγοι για το ίδιο πράγμα να είναι καλό.
Υπάρχουν μερικοί λόγοι για τους οποίους μπορεί να πιστεύετε ότι τα παιχνίδια δεν καταστρέφονται μόνιμα από διαρροές.
Διαρροές βιντεοπαιχνιδιών αντλούν ενδιαφέρον
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών μπορούν να τραβήξουν το ενδιαφέρον για ένα παιχνίδι που δεν είχε μεγάλο ενδιαφέρον πριν. Το ενδιαφέρον δεν είναι ποτέ κάτι για το οποίο οι εταιρείες παιχνιδιών πρόκειται να αναστατωθούν, καθώς αυτό συνήθως μεταφράζεται σε υψηλότερα κέρδη.
Μπορεί να έχετε διαπιστώσει ότι το ενδιαφέρον σας για το Grand Theft Auto 6 εκτοξεύτηκε στα ύψη αφού ανακοινώθηκε ότι είχε διαρρεύσει, για παράδειγμα. Αυτό ίσχυε σίγουρα για πολλούς παίκτες, και ενώ η διαρροή θεωρήθηκε γενικά ως κάτι αρνητικό, οδήγησε σε αξιοσημείωτη αύξηση του ενδιαφέροντος για το παιχνίδι στο διαδίκτυο.
Η έγκαιρη ανατροφοδότηση βοηθά τους προγραμματιστές παιχνιδιών να διορθώσουν το μάθημα εάν είναι απαραίτητο
Ανάλογα με το πόσο διαρρέει ένα βιντεοπαιχνίδι, θα μπορούσε να επιτρέψει στη βάση των παικτών να εκφράσουν τα σχόλιά τους με βάση αυτά που έχουν δει. Αυτό μπορεί να οδηγήσει τους προγραμματιστές να αποκτήσουν πρόσβαση σε κάποια πρώιμα σχόλια που τους δίνει μια ιδέα για το αν πρέπει να συνεχίσουν τα τρέχοντα σχέδιά τους για έναν τίτλο ή να προσαρμοστούν στα σχόλια και να αλλάξουν πράγματα.
Μια καλή αναλογία για αυτό είναι όταν κυκλοφόρησε το επίσημο τρέιλερ για την ταινία Sonic, με αποτέλεσμα πολλοί άνθρωποι να σχολιάζουν στο διαδίκτυο ότι δεν τους αρέσει Το πρόσωπο του Sonic, που οδήγησε στο στούντιο να ωθήσει την κυκλοφορία προς τα πίσω, ώστε να μπορέσει να αλλάξει το πρόσωπο για να είναι πιο ακριβές για το τι ήταν οι θεατές προσδοκώντας.
Τα στούντιο μπορούν να μετατρέψουν τις διαρροές βιντεοπαιχνιδιών σε πλεονέκτημα μάρκετινγκ
Τα στούντιο παιχνιδιών μπορούν να πάρουν το ενδιαφέρον από μια διαρροή βιντεοπαιχνιδιών και να τη μετατρέψουν σε πλεονέκτημα μάρκετινγκ. Οι διαρροές μπορούν να δημιουργήσουν πολλούς τίτλους, ανάλογα με το μέγεθος μιας διαρροής βιντεοπαιχνιδιού και τη δημοτικότητα του εν λόγω παιχνιδιού.
Αυτό οδηγεί σε περισσότερα άτομα να αναζητούν ή να γνωρίζουν μια επερχόμενη κυκλοφορία παιχνιδιού, γεγονός που θέτει τα στούντιο σε πιο ευνοϊκή θέση μάρκετινγκ.
Τα πιο θρασύς στούντιο θα μπορούσαν ακόμη και να προσπαθήσουν να χρησιμοποιήσουν τη διαρροή ως δικαιολογία γιατί τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει να είναι πιο ακριβά, ειδικά αν θεωρούν ότι θα χάσουν κέρδη ως συνέπεια μιας διαρροής.
Αυτό δεν σημαίνει ότι πολλά στούντιο θα ήταν ευχαριστημένα με τη διαρροή ενός βιντεοπαιχνιδιού, αλλά τα πιο προσαρμοστικά θα επιδιώξουν να αποκομίσουν όσο περισσότερα οφέλη μπορούν από αυτό.
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών προκαλούν μόνιμη ζημιά στα παιχνίδια
Με βάση τα θετικά και τα αρνητικά των διαρροών βιντεοπαιχνιδιών, πιθανότατα θα δείτε ότι οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών βλάπτουν μόνιμα τα παιχνίδια. Ενώ ορισμένες έξυπνες εταιρείες μπορεί να είναι σε θέση να μετατρέψουν μια διαρροή σε στρατηγικό πλεονέκτημα, αυτό δεν ισχύει για την πλειοψηφία.
Τις περισσότερες φορές, μια διαρροή βιντεοπαιχνιδιών συμβαίνει πολύ σύντομα και βλάπτει μια εταιρεία βιντεοπαιχνιδιών καθώς και τον τίτλο που διέρρευσε. Υπονομεύει το έργο των προγραμματιστών εκθέτοντας ένα ημιτελές προϊόν στον κόσμο.
Πολλές από τις ζημιές που θα μπορούσε να προκαλέσει αυτό στους προγραμματιστές (επιπτώσεις στη δημιουργικότητά τους, τους προϋπολογισμούς και το ηθικό της ομάδας) θα μπορούσαν να περάσουν απαρατήρητες. Το τελευταίο πράγμα που χρειάζεται η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών είναι οι προγραμματιστές να αισθάνονται περιορισμένοι. Η συνέπεια θα μπορούσε να είναι αντίκτυπος στην εστίασή τους και, τελικά, στη δημιουργικότητά τους.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ένα παιχνίδι θα αποτύχει να αποφέρει κέρδος ή δεν θα γίνει ποτέ δημοφιλές απλώς και μόνο επειδή διέρρευσε, αλλά θα υπάρξει κάποια μόνιμη επίδραση.
Σκεφτείτε εάν υποστηρίζετε διαρροές βιντεοπαιχνιδιών
Οι διαρροές βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι εντυπωσιακές καθώς σας δείχνουν πράγματα για ένα επερχόμενο παιχνίδι, αλλά σκεφτείτε τη ζημιά που μπορεί να προκαλέσει στους προγραμματιστές και στο ίδιο το παιχνίδι.
Όταν συμβεί η επόμενη μεγάλη διαρροή βιντεοπαιχνιδιών, σκεφτείτε εάν θέλετε να υποστηρίξετε την πρακτική.