Οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών προσφέρουν μια σειρά από οφέλη για τους παίκτες, αλλά κινδυνεύουν να κάνουν τα παιχνίδια που παίζουμε χειρότερα;

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών είναι καταπληκτικές, κάνουν τα παιχνίδια εύκολα να παίζονται για όσους δεν έχουν την οικονομική δυνατότητα να αγοράσουν πολλά ακριβά παιχνίδια. Ωστόσο, εάν πληρώνετε λιγότερα, αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές και οι εκδότες πιθανότατα λαμβάνουν λιγότερα.

Εάν ισχύει αυτό, τότε οι συνδρομητικές υπηρεσίες βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσαν να επηρεάσουν τον τρόπο κατασκευής των παιχνιδιών; Θα κάνουν τα παιχνίδια χειρότερα;

Πώς λειτουργούν οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών;

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών είναι απλές έννοιες για τον καταναλωτή. Πληρώνετε ένα μηνιαίο τέλος και έχετε πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη παιχνιδιών που μπορείτε να παίξετε. Ωστόσο, είναι λίγο πιο περίπλοκο από την πλευρά του προγραμματιστή και του εκδότη.

Τα προγράμματα πληρωμών είναι συνήθως ένα καλά κρυμμένο μυστικό και κανείς από έξω δεν ξέρει ακριβώς πώς πληρώνουν οι διαφορετικές πλατφόρμες τους δημιουργούς και τους εκδότες του παιχνιδιού. Ωστόσο, τον Νοέμβριο του 2020, σε μια συνέντευξη με τον Phil Spencer στο

instagram viewer
Το χείλος, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Xbox λέει ότι ακούει και καλύπτει τις ανάγκες του προγραμματιστή.

Ο Spencer λέει ότι το Xbox πληρώνει για ολόκληρο το κόστος παραγωγής σε ορισμένες περιπτώσεις και ορισμένοι προγραμματιστές απαιτούν να πληρωθούν ένα συγκεκριμένο ποσό προκαταβολικά για να επιτρέψουν στο Xbox να τοποθετήσει το παιχνίδι τους στο Game Pass. Σε άλλους αρέσει μια πληρωμή χρήσης όπου πληρώνονται ανάλογα με τις ώρες που παίζεται το παιχνίδι τους ή τον αριθμό των χρηστών.

Μια καλή στρατηγική πληρωμών είναι πολύ σημαντική όταν πρόκειται για κάτι που αλλάζει τον κλάδο με τεράστιο τρόπο. Χωρίς μια καλή στρατηγική πληρωμών, το να γίνετε ένας ανεξάρτητος προγραμματιστής θα μπορούσε να είναι πιο δύσκολο από ό, τι είναι σήμερα. Ολοκλήρωση αγοράς πώς οι συνδρομές παιχνιδιών μπορεί να είναι κακές για indie παιχνίδια εάν ενδιαφέρεστε για τις άλλες δυνητικά αρνητικές επιπτώσεις των συνδρομητικών υπηρεσιών παιχνιδιών.

Πώς οι συνδρομές παιχνιδιών θα μπορούσαν να επηρεάσουν τους προγραμματιστές και τους εκδότες

Οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών θα αναγκάσουν τους προγραμματιστές και τους εκδότες να εφαρμόσουν διαφορετικές στρατηγικές για να προσαρμοστούν στην αλλαγή του κλάδου. Εδώ είναι δύο από τα πιο σημαντικά που επηρεάζουν τον τελικό χρήστη.

Χαμηλότεροι Προϋπολογισμοί Παραγωγής

Είτε είστε ανεξάρτητος προγραμματιστής είτε μεγάλος εκδότης, οι προϋπολογισμοί παραγωγής είναι το παν. Στο τέλος της ημέρας, οι άνθρωποι πρέπει να βγάλουν χρήματα για να συνεχίσουν να κάνουν αυτό που κάνουν. Και τα παιχνίδια κοστίζουν πολλά χρήματα, όπως το Red Dead Redemption 2, για παράδειγμα. Σύμφωνα με VentureBeat, κόστισε περίπου 540 εκατομμύρια δολάρια για την κατασκευή του και θα ήταν σχεδόν αδύνατο για τη Rockstar να έχει γρήγορη απόδοση της επένδυσής της με συνδρομές.

Πίστωση εικόνας: Παιχνίδια Rockstar

Τον Ιανουάριο του 2022, το Xbox Game Pass είχε 25 εκατομμύρια παίκτες (Statista), και ακόμη κι αν όλοι έπαιζαν το Red Dead Redemption 2 για ολόκληρο τον μήνα, είναι πιθανό ότι θα έβγαζε μόλις το μισό κόστος για την κατασκευή του παιχνιδιού. Εάν οι συνδρομητικές υπηρεσίες γίνονταν ο κύριος τρόπος για τους ανθρώπους να παίζουν παιχνίδια, ο προϋπολογισμός για το Red Dead Redemption 2 θα έπρεπε να είναι πολύ χαμηλότερος ώστε η Rockstar να βγάλει κέρδος έγκαιρα.

Ένας χαμηλότερος προϋπολογισμός θα μπορούσε ενδεχομένως να σημαίνει ένα πιο σύντομο παιχνίδι, έναν λιγότερο εκτεταμένο και λεπτομερή κόσμο, πιο απλούς χαρακτήρες ή μια κυκλοφορία με buggy. Είναι ακόμη πιθανό παιχνίδια όπως το Red Dead Redemption 2 να μην έχουν καν την ευκαιρία να γίνουν πλέον.

Οι μικροσυναλλαγές θα μπορούσαν να είναι σε ακόμα περισσότερα παιχνίδια

Οι μικροσυναλλαγές είναι ένα αμφιλεγόμενο θέμα και θα μπορούσε να γίνει ακόμη πιο αμφιλεγόμενο εάν αυτό είναι που τα περισσότερα παιχνίδια επιλέξουν για να κερδίσουν χρήματα και να κρατήσουν τους προγραμματιστές στη ζωή.

Αυτό δεν είναι απλώς η προσθήκη DLC για να προωθήσει την ιστορία του παιχνιδιού, αλλά πιθανώς κάτι πολύ πιο απαίσιο, όπως στα παιχνίδια για κινητά. Τα παιχνίδια για κινητά έχουν ιστορικό μικροσυναλλαγών στο λαιμό των παικτών, επειδή τα παιχνίδια για κινητά πρέπει να είναι δωρεάν, διαφορετικά κανείς δεν τα παίζει.

Αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να σημαίνει ένα σύστημα πληρωμής προς νίκη ή σκόπιμα να κάνετε την ιστορία πολύ σύντομη και να βάλετε το αληθινό τέλος πίσω από ένα paywall. Ένα από τα χειρότερα πράγματα που κάνουν τα παιχνίδια για κινητά είναι να εφαρμόζουν εθιστικές τακτικές για να κάνουν τους παίκτες να ξοδεύουν χρήματα ενάντια στην καλύτερη κρίση τους.

Ολοκλήρωση αγοράς πώς τα παιχνίδια για κινητά είναι ανθυγιεινά για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη σκοτεινή πλευρά της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών για κινητά, επειδή οι συνδρομές ενδέχεται να οδηγήσουν σε αυτόν τον τρόπο τα παιχνίδια εκτός κινητής τηλεφωνίας.

Οι συνδρομές παιχνιδιών δεν θα φέρουν περισσότερους παίκτες σε περισσότερα παιχνίδια;

Οι συνδρομές παιχνιδιών κάνουν περισσότερα παιχνίδια πιο προσιτά σε περισσότερους παίκτες. Αντί να αγοράζετε μεμονωμένα παιχνίδια με υψηλό κόστος, μπορείτε πλέον να παίζετε πολλά παιχνίδια με μια μικρή μηνιαία χρέωση. Αυτό ενισχύει τα παιχνίδια και θα μπορούσε να φέρει ισορροπία στις δυνητικά αρνητικές επιπτώσεις των συνδρομών παιχνιδιών.

Τα Indie Games Αποκτούν περισσότερη έκθεση

Με περισσότερους παίκτες που παίζουν περισσότερα παιχνίδια, είναι πολύ πιο εύκολο να ανακαλύψετε εξειδικευμένα indie παιχνίδια. Υπάρχουν πάντα παίκτες σε κάθε είδος και οι παίκτες πάντα ψάχνουν να δοκιμάσουν κάτι νέο. Εάν το νέο παιχνίδι δεν περιλαμβάνει επιπλέον οικονομική δέσμευση, τότε είναι εύκολο να κατεβάσετε οποιοδήποτε παιχνίδι που σας κεντρίζει το ενδιαφέρον.

Ενώ το να κερδίσετε χρήματα από τις πωλήσεις δεν θα είναι πλέον κάτι, οι προγραμματιστές δεν θα χρειάζεται να ανησυχούν μήπως χρειαστεί να πείσουν κανέναν να αγοράσει ένα παιχνίδι. Η νέα πρόκληση θα είναι να κάνετε το παιχνίδι αρκετά ενδιαφέρον και να το προωθήσετε με τρόπο που κάνει τους ανθρώπους να θέλουν να παίξουν το παιχνίδι σας.

Οι παίκτες θα μπορούσαν να δοκιμάσουν παιχνίδια που συνήθως δεν αγοράζουν

Υπάρχουν πολλά είδη παιχνιδιών, αλλά οι περισσότεροι παίκτες μένουν σε λίγα μόνο είδη και δεν θα τολμήσουν πραγματικά πέρα ​​από αυτό που πιστεύουν ότι θα απολαύσουν. Τα παιχνίδια είναι ακριβά και το να ξοδεύετε χρήματα σε ένα παιχνίδι που δεν έχετε την αυτοπεποίθηση που θα απολαύσετε είναι πιθανή σπατάλη χρημάτων.

Οι συνδρομές το κάνουν πιο εύκολο για τον παίκτη, καθώς, και πάλι, δεν χρειάζεται περαιτέρω οικονομική δέσμευση για να παίξει ένα νέο παιχνίδι. Οι προγραμματιστές και οι εκδότες έχουν ξαφνικά μια πολύ ευρύτερη αγορά, καθώς είναι πιο εύκολο να αφήσετε τους ανθρώπους να δοκιμάσουν διαφορετικά είδη, εάν είναι δωρεάν.

Τα παιχνίδια δεν θα γίνουν χειρότερα, αλλά μπορεί να γίνουν μικρότερα

Τα παιχνίδια μπορούν να γίνουν με οποιοδήποτε προϋπολογισμό, μεγάλο ή μικρό. Ωστόσο, τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού θα μπορούσαν να περιοριστούν από τον προϋπολογισμό. Μπορούμε ακόμα να έχουμε καλά παιχνίδια, αλλά μπορεί να δούμε μια πτώση στα μεγάλης κλίμακας, δαπανηρά παιχνίδια. Εάν η αγορά επεκταθεί κατά πολύ λόγω της προσβασιμότητας των συνδρομητικών υπηρεσιών, τότε μπορεί να υπάρχουν αρκετά χρήματα στην αγορά για μεγάλα και μικρά παιχνίδια τελικά.

Το GTA V δεν χρειάζεται καν να πληρωθεί πλέον, η συνδρομή στο GTA+ υπάρχει και η Rockstar έχει κάνει το GTA V δωρεάν για διατήρηση πολλές φορές στο παρελθόν. Το GTA V δεν βασίζεται πλέον στις πωλήσεις παιχνιδιών και έχει βασιστεί σε αγορές εντός παιχνιδιού τα τελευταία εννέα περίπου χρόνια.

Παιχνίδια παρόμοια με το GTA V μπορούν να επιβιώσουν στην εποχή των συνδρομών, αλλά με το πόσο μεγάλα και ακριβά θα μπορούσαν να είναι, θα χρειαστεί λίγος χρόνος για να βγάλετε κέρδος, αν όχι καθόλου. Θα δούμε λιγότερα από αυτά τα παιχνίδια να κυκλοφορούν λόγω του κινδύνου. Ωστόσο, σημαίνει μόνο ότι όταν κάποιος βγαίνει, έχει εμπιστοσύνη ότι αυτό που κυκλοφορεί είναι καλό.

Οι συνδρομές παιχνιδιών θα αναγκάσουν τους προγραμματιστές να είναι πιο δημιουργικοί

Για να επιβιώσετε στην εποχή των συνδρομών, πρέπει να ξεχωρίσετε και να πάρετε παίκτες. Ο ανταγωνισμός θα είναι σκληρός γιατί μπορείτε να παίξετε όποιο παιχνίδι θέλετε χωρίς επιπλέον κόστος.

Αυτό σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα κάνουν ό, τι καλύτερο μπορούν για να κάνουν τα καλύτερα παιχνίδια που μπορούν, ώστε να αξίζει τον πολύτιμο χρόνο παιχνιδιού σας. Ελπίζουμε απλώς να μην οδηγήσει σε εθιστικές τακτικές και ανήθικες πρακτικές για να βγάλουν τα χρήματά τους.