Διαφήμιση

Η ομορφιά των βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι είναι διαδραστικά, που σημαίνει ότι μπορείτε να τα παίξετε όσο θέλετε. Αυτό μπορεί να μην είναι τόσο αληθινό σε ένα σε απευθείας σύνδεση ρύθμιση για πολλούς παίκτες Πώς να μειώσετε το χάσμα στο online gamingΥπήρξε πάντα κάποια καθυστέρηση στο παιχνίδι, ειδικά όταν υπήρχαν πολλοί παίκτες συνδεδεμένοι. Αυτή είναι μια εμπειρία που μπορείτε να έχετε μόνο τόσο συχνά πριν συνειδητοποιήσετε ότι είναι είτε χρόνος ... Διαβάστε περισσότερα , αλλά σίγουρα ισχύει για τα παιχνίδια μεμονωμένων παικτών. Η κουλτούρα της ταχύτητας είναι ένα τέλειο παράδειγμα.

Αυτός ο οδηγός είναι διαθέσιμος για λήψη ως δωρεάν PDF. Κατεβάστε το Speedrunning Culture: Το μέλλον του single-player Gaming τώρα. Μη διστάσετε να αντιγράψετε και να μοιραστείτε αυτό με τους φίλους και την οικογένειά σας.

Μερικοί άνθρωποι παίζουν παιχνίδια για την ιστορία και τους χαρακτήρες. Άλλοι παίζουν για να χαλαρώσουν, να κάνουν αργή ή να σκοτώσουν χρόνο όταν βαρεθούν. Και τότε υπάρχουν εκείνοι που θέλουν να προκαλέσουν τον εαυτό τους στο άκρο. Με πολλούς τρόπους, η πρόκληση είναι η καρδιά του παιχνιδιού.

instagram viewer

Αυτό μπορεί να εκδηλωθεί με λίγους τρόπους. Από αυτούς που αναζητούν πρόκληση, πολλοί προτιμούν να δοκιμάσουν τη διάθεσή τους ενάντια σε άλλους παίκτες - είτε σε ένα heads-up είτε σε ένα περιβάλλον ομάδας / ομάδας. Τα υπόλοιπα προτιμούν να ανταγωνίζονται τον εαυτό τους. Αυτή η τελευταία ομάδα είναι όπου το speedrunning πραγματικά λάμπει.

Ταχύτητα: Μια ταπεινή εκκίνηση

Με απλά λόγια, ταχύτητα είναι η ολοκλήρωση ενός συγκεκριμένου επιπέδου ή ενός σταδίου σε ένα παιχνίδι, ή ολόκληρο το ίδιο το παιχνίδι, το συντομότερο δυνατόν. Αν το παιχνίδι διαθέτει ενσωματωμένο χρονοδιακόπτη ολοκλήρωσης, τότε αυτό χρησιμοποιείται συχνά για να καθορίσει τους επίσημους χρόνους. Αν όχι, υπάρχουν και βοηθητικά εργαλεία τρίτων.

Ως έννοια, ο "αγωνιστικός αγώνας ενάντια στον εαυτό του" είναι τόσο παλαιός όσο και η ίδια η ανθρωπότητα, οπότε υπό αυτή την έννοια η ταχύτητα δεν έχει πραγματικά αρχή. Ακόμη και στο πλαίσιο των βιντεοπαιχνιδιών, οι παίκτες έχουν αναμφισβήτητα «αυτο-αγωνιστική» όσο διαρκούν τα παιχνίδια.

Αλλά ως κοινωνική δραστηριότητα; Η γενική συναίνεση είναι ότι το αληθινό πνεύμα της ταχύτητας ξεκίνησε επίσημα με Μοίρα.

speedrunning-example-doom

Γιατί Μοίρα? Επειδή ξεκίνησε με δύο πολύ σημαντικά ενσωματωμένα χαρακτηριστικά που έκαναν δυνατή την καταγραφή του χρόνου και αποδεικνύουν ότι ήταν νόμιμο. Η πρώτη λειτουργία ήταν ένα ρολόι τελικού επιπέδου που εμφάνισε τον ακριβή χρόνο ολοκλήρωσης. Το δεύτερο χαρακτηριστικό ήταν η δυνατότητα εγγραφής demos.

Ένα demo ή μια επίδειξη ήταν μια καταγραφή του ακριβούς παιχνιδιού του παίκτη σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο. Αυτό το αρχείο επίδειξης θα μπορούσε να διανεμηθεί σε άλλους, φορτωμένο στο αντίγραφο του Μοίρα, και στη συνέχεια βλέπουμε από την αρχή μέχρι το τέλος. Η δυνατότητα να μοιράζονται ταχύτητα επέτρεψε στους παίκτες να ανταγωνίζονται μέσω ενός παιχνιδιού ενός παίκτη σε μια εποχή όπου το online multiplayer ήταν σπάνιο.

Περίπου ένα χρόνο μετά Μοίρα ξεκίνησε, ο Simon Widlake άνοιξε έναν ιστότοπο που ονομάζεται COMPET-N ο οποίος θα ήταν μια σε απευθείας σύνδεση κατάταξη των ταχύτερων Μοίρα playthroughs. Αν και ο όρος "speedrun" δεν θα διαδοθεί μέχρι αργότερα, η COMPET-N αναγνωρίζεται ευρέως ως ο πρώτος δικτυακός τόπος για την ταχύτητα.

Έτσι, γεννήθηκε η ταχύτητα.

Με τα χρόνια, η δραστηριότητα εξελίχθηκε και ανέπτυξε διάφορες αποχρώσεις. Μια τέτοια απόχρωση μπορεί να τεθεί ως ένα ερώτημα: "Μήπως μετράνε αν υπάρχουν δυσλειτουργίες;" Μια άλλη απόχρωση: "Πώς μεγάλο μέρος του παιχνιδιού πρέπει να ολοκληρωθεί; " Αυτές οι ερωτήσεις, και άλλοι σαν τους, προκάλεσαν σχίσματα μέσα στο κοινότητα.

Ως αποτέλεσμα, υπάρχουν πολλά τύπους speedruns:

  • 100% Ολοκλήρωση: Αυτό το είδος ταχύτητας απαιτεί από τον παίκτη να ξεκλειδώσει όλα τα σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού και τις αναβαθμίσεις, να βρει όλους τους μυστικούς θησαυρούς και τα συλλεκτικά αντικείμενα, να νικήσει όλα τα αφεντικά και τα στάδια κλπ. Οι πραγματικές απαιτήσεις εξαρτώνται από το ίδιο το παιχνίδι, αλλά η γενική ιδέα είναι ότι ο παίκτης πρέπει να νικήσει κάθε πτυχή του παιχνιδιού το συντομότερο δυνατό.
  • Χαμηλό% Ολοκλήρωση: Αυτό το είδος speedrun είναι το αντίθετο από το 100% Completion στο ότι ο στόχος είναι να νικήσει το παιχνίδι σε χρόνο ρεκόρ ενώ παραιτείται από πολλά στοιχεία, αναβαθμίσεις και άλλα στοιχεία παιχνιδιού όσο το δυνατόν. Αυτό είναι συνήθως το πιο δύσκολο είδος ταχύτητας.
  • Οποιαδήποτε συμπλήρωση%: Αυτό το είδος ταχύτητας δεν θέτει απαιτήσεις ή περιορισμούς στον παίκτη εκτός από το να κτυπήσει το παιχνίδι όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Όσον αφορά τις δυσλειτουργίες, υπάρχουν καθαροί στην κοινότητα που πιστεύουν ότι ακυρώνουν ένα speedrun. Ωστόσο, ως επί το πλείστον, εκμετάλλευση glitch έχει γίνει μια φυσιολογική - ακόμα και αναμενόμενη - πτυχή της ταχύτητας. Στα περισσότερα παιχνίδια, επιτρέπονται σχεδόν όλοι εκτός από τα πιο δύσκολα παιχνίδια.

Αυτό το επιχείρημα σχετικά με τις δυσλειτουργίες είναι ότι οι δρομείς όπως εγώ ο ίδιος έπρεπε να έχουν αμέτρητες φορές με τα χρόνια. Πραγματικά έρχεται κάτω σε μερικά απλά πράγματα που εξηγούν εύκολα γιατί τα προβλήματα είναι απολύτως αποδεκτά σχεδόν σε κάθε περίπτωση.

Το γεγονός είναι ότι τίποτα που είναι εφικτό εντός του παιχνιδιού χωρίς εξωτερικές παρεμβολές είναι δίκαιο παιχνίδι, διότι ακόμα κι αν δεν προοριζόταν από τους προγραμματιστές, εξακολουθεί να αποτελεί μέρος αυτού του πακέτου. Ο στόχος σας είναι να φτάσετε στο τέλος αυτού του αυτόνομου παιχνιδιού το συντομότερο δυνατό με οποιοδήποτε μέσο είναι απαραίτητο. Εάν χρησιμοποιείτε δυσλειτουργίες αποδίδει τον ταχύτερο χρόνο, τότε έτσι είναι.

Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν βέβαια εξαιρέσεις σε κάθε κανόνα. Είναι σπάνιο, αλλά αν μια συγκεκριμένη σκανδάλη είναι τόσο εντελώς σπασίματος παιχνιδιού που κάνει την ταχύτητα να τρέχει περισσότερο ή λιγότερο άσκοπη, η ταχύτητα του παιχνιδιού να τρέχει η κοινότητα μπορεί σε μεγάλο βαθμό να επιλέξει να αγνοήσει τις διαδρομές χρησιμοποιώντας αυτή τη βλάβη ή τουλάχιστον να επικεντρωθεί σε διαχωρισμούς εκτέλεσης χρησιμοποιώντας αυτήν και να μην τη χρησιμοποιήσει σε χωριστά κατηγορίες.

HT: Ποια είναι η ετικέτα σας;

Αυτό μας φέρνει στην τελική μας απόχρωση: το εργαλείο-υποβοηθούμενη ταχύτητα (TAS). Αυτός ο τύπος ταχύτητας χρησιμοποιεί ένα εργαλείο τρίτου μέρους για να αλλάξει ορισμένες πτυχές του gameplay προκειμένου να αντισταθμίσει τους περιορισμούς στην ικανότητα των παικτών. Για παράδειγμα, ένα εργαλείο μπορεί να μειώσει το παιχνίδι ώστε να επιβραδύνει την κίνηση, επιτρέποντας στον παίκτη να εκμεταλλευτεί δυσλειτουργίες που διαφορετικά θα ήταν εξαιρετικά δύσκολο να τραβηχτούν.

Μα γιατί?

Πολλοί μη-επιταχυντές εξετάζουν την επικράτηση της κατάχρησης βλάβης και την βοήθεια εργαλείων και αναρωτιούνται: "Ποιο είναι το σημείο του παιχνιδιού εάν δεν πρόκειται να το παίξετε σωστά; " Ενώ αυτό το είδος σκέψης κρατά πολύ βάρος σε ένα μη-ταχύτατο πλαίσιο, αποδεικνύεται ότι οι speedrunners σκέφτονται τα παιχνίδια με εντελώς διαφορετικό τρόπο από τους περισσότερους ανθρώπους.

Η κίνηση ενός Speedrunner

Για το speedrunner, τα παιχνίδια παύουν να θεωρούνται ως παιχνίδια. Αντίθετα, γίνονται παζλ παιχνιδια. Με ένα αυτοεπιβεβλημένο στόχο (μερική ολοκλήρωση%) και ένα σύνολο περιορισμών (π.χ., χωρίς αναβάθμιση και χωρίς στρέβλωση), το ο ταχύτερος πρέπει να καταλάβει την πορεία της ελάχιστης αντίστασης χρησιμοποιώντας οποιεσδήποτε μεθόδους είναι έγκυρες μέσα σε αυτές περιορισμούς.

Ας ξεφλουδίσουμε τι σημαίνει να παίζεις ένα παιχνίδι για λίγο.

Τα βιντεοπαιχνίδια, στον πυρήνα τους, είναι απλώς προγράμματα ηλεκτρονικών υπολογιστών. Όταν ένας άνθρωπος παίζει ένα παιχνίδι, τροφοδοτούν τις οδηγίες στο πρόγραμμα για να ενεργήσουν. Αντιλαμβανόμαστε αυτό ως μια συνεχή αλληλεπίδραση όπου οι εισροές μας από έναν ελεγκτή επηρεάζουν άμεσα τη λειτουργία του παιχνιδιού.

Στην πραγματικότητα, ωστόσο, το πρόγραμμα λειτουργεί σε βηματικές αυξήσεις και μόνο ελέγχει αν παρέχετε εισροές στην αρχή κάθε βήματος. Ένα μόνο βήμα αναφέρεται ως "πλαίσιο" τόσο στην τεχνική όσο και στην ταχύτητα.

Στον πυρήνα, αυτό είναι ένα speedrun: μια προσπάθεια να βελτιστοποιήσετε τη διαδρομή μέσα από ένα παιχνίδι συμπληρώνοντάς το με τα λιγότερα δυνατά πλαίσια.

HT: Αρχείο ταχύτητας επίδειξης

Η νοοτροπία του speedrunner είναι ένας από τους βελτιστοποίηση. Είναι όλα σχετικά με το ξύρισμα πολύτιμων δευτερολέπτων εδώ και εκεί με τις ελπίδες ότι θα προσθέσουν ένα νέο ρεκόρ 4 από τα πιο απίστευτα Speedruns ΒιντεοπαιχνιδιώνΕίστε έτοιμοι να δείτε τέσσερα από τα πιο ολοκληρωμένα παιχνίδια παιχνιδιού με γνάθο στην ιστορία των παιχνιδιών; Διαβάστε περισσότερα . Το παιχνίδι δεν υπάρχει πλέον. Είναι απλά εκεί για να παρέχει στο speedrunner ένα πρόβλημα για να βελτιστοποιήσει.

Περιττό να πούμε ότι δεν είναι όλοι ικανοί να γίνουν ταχύτεροι.

speedrunning-παράδειγμα-spelunky

Πρώτον, πρέπει να είναι ο ταχύτερος εξοικειωμένοι με το παιχνίδι είναι έτοιμοι να λύσουν. Ενώ δεν είναι απαραίτητο να γνωρίζουμε τα παντα, είναι αλήθεια ότι όσο περισσότερο ξέρει, τόσο καλύτερα θα είναι για την επιτυχία. Στο έπακρο, αυτό σημαίνει να μελετήσετε τη μηχανική του παιχνιδιού, να κατανοήσετε τη φυσική του παιχνιδιού, να θυμηθείτε τα κόλπα και τα προβλήματα, κλπ.

Σε ένα παιχνίδι όπως Super Meat Boy, το χρονοδιάγραμμα είναι κρίσιμο. Είναι ένα πράγμα να γνωρίζουμε τα μοτίβα των κινήσεων διαφόρων κινδύνων, αλλά τα καλύτερα μυαλά θα το γνωρίσουν ακριβής θέση ενός δεδομένου κινδύνου σε οποιαδήποτε δεδομένη στιγμή. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι αυτό που επιτρέπει σε ένα εξειδικευμένο ταχύπλοο να εκτελέσει χρησιμοποιώντας μόνο τη μυϊκή μνήμη.

Σε ένα παιχνίδι που δεν εξαρτάται τόσο από την επιδεξιότητα και την εκτέλεση, το κλειδί σε έναν γρήγορο χρόνο εκμεταλλεύεται όσο το δυνατόν περισσότερες συντομεύσεις, είτε αυτό σημαίνει παρακάμπτοντας τα αφεντικά, κακοποιώντας ορισμένους μηχανικούς, κλπ. Για παράδειγμα, πολύ γνωστά Μυστικό της Μάνης ο Speedrunner StingerPA χρησιμοποιεί ένα τέχνασμα που του επιτρέπει να αντιμετωπίσει 999 ζημιές ανά χτύπημα ως τρόπο να νικήσουμε τους προϊστάμενους χωρίς να χρειαστεί να αλέθουμε και να ανεβαίνουμε.

Ένα άλλο βασικό στοιχείο είναι επιμονή και αντοχή. Ενώ ορισμένα παιχνίδια μπορούν να κτυπηθούν μέσα σε λίγα λεπτά, πολλά παιχνίδια έχουν χρόνους παγκόσμιου ρεκόρ που καλύπτουν αρκετές ώρες. Η ικανότητα διατήρησης της διανοητικής σαφήνειας για τόσο μεγάλες χρονικές περιόδους είναι μια εξαιρετικά υποτιμημένη δεξιότητα.

speedrunning-example-supermario64

Τις περισσότερες φορές, ένας speedrunner θα φτάσει στο τέλος του πενταώρου speedrun και θα συνειδητοποιήσει ότι ήταν τρία δευτερόλεπτα για να κερδίσει το ρεκόρ του. Αυτό μπορεί να είναι μια εξωφρενική εμπειρία και μόνο οι παίκτες με το μεγαλύτερο χαλυβουργείο μπορούν να συγκεντρώσουν τη δύναμη να συνεχίσουν να προσπαθούν.

Οι Speedrunners, όπως και κάθε άλλος ανταγωνιστής, χρειάζονται επίσης αφοσίωση και επιμέλεια. Ακούγεται περίεργο να «ασκηθεί» ένα speedrun, αλλά αυτό το είδος επιθετικότητας είναι απαραίτητο για να σπάσει τα αρχεία. Η άσκηση είναι απαραίτητη ανεξάρτητα από το πόσο τετριμμένο φαίνεται ή πόσο οδυνηρό είναι να παίξεις το ίδιο παιχνίδι σε επανάληψη.

Heartbreak για τα συνοψίζει αυτό. Για όσο πιο γρήγορα αυτοί οι παίκτες χτυπάνε μέσα από τα παιχνίδια που έχουν καταφέρει να κυριαρχήσουν, οι επιταχυντές μπορούν να πάρουν πολλές ώρες για κάθε προσπάθεια.

Ο Ράιτ Wind Waker Το αρχείο είναι 4:27:53. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες ταχύτητας μπορούν να παίξουν και το κοινό μπορεί να παρακολουθήσει, για το καλύτερο μέρος μιας βραδιάς μόνο για να κάνει ένα μικρό λάθος και πρέπει να σκουπίσουν το όλο θέμα.

Η αγωνία της ήττας έρχεται πολύ πιο συχνά από τη συγκίνηση της νίκης.

HT: Ενσύρματο

Και η εξάσκηση δεν σημαίνει μόνο "να παίζεις το παιχνίδι σε επανάληψη". Υπάρχει πολλή έρευνα που πρέπει να γίνει, ειδικά αν οι παίκτες έχουν ξεπεράσει ένα συγκεκριμένο παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα. Ορισμένες διαδρομές θα θεωρούνται βέλτιστες και είναι η δουλειά του επιταχυντή να βελτιστοποιήσει ακόμα περισσότερο αυτές τις διαδρομές.

Πώς βελτιστοποιούνται οι διαδρομές; Λοιπόν, επιστρέφοντας στο Super Meat Boy παράδειγμα, η βελτιστοποίηση αφορά μόνο την ταχύτητα εκτέλεσης. Για Μυστικό της Μάνης, ωστόσο, τα τεράστια κομμάτια του παιχνιδιού μπορούν να παραληφθούν με βάση τις αποφάσεις ιστορίας και τις δυσλειτουργίες. Αυτό ονομάζεται "σπάσιμο ακολουθιών".

Πώς βρέθηκαν δυσλειτουργίες; Συνήθως από ατύχημα ή τύχη. Ωστόσο, υπάρχουν μερικοί speedrunners που έχουν τόσο πολλές τεχνολογικές γνώσεις ώστε να μπορούν να χειραγωγήσουν την πραγματική μνήμη του παιχνιδιού στην εκπληκτική επιτυχία. Αντί να εξηγήσω πώς λειτουργεί αυτό, δείτε μόνοι σας:

Όλα αυτά, όταν εξετάζουμε τη δημογραφική ταχύτητα, οι περισσότεροι συμμετέχοντες εμπίπτουν σε μία από τις δύο κατηγορίες:

Το πρώτο είδος speedrunner είναι εκείνο που απολαμβάνει το συγκίνηση βελτίωσης. Παίρνουν ένα παιχνίδι, επιταχύνουν όσο πιο γρήγορα μπορούν, και στη συνέχεια επαναλαμβάνουν μερικές φορές, χτυπώντας το ρεκόρ τους με κάθε επόμενο playthrough. Ο μοναδικός τους λόγος για την ταχύτητα είναι να δούμε αυτό το σπασμένο ρεκόρ στο τέλος.

Αλλά η ταχύτητα ως δραστηριότητα έχει μειωμένες αποδόσεις. Είναι πολύ πιο εύκολο για αυτόν να κερδίσει το πρώτο ρεκόρ του από το να κερδίσει το δέκατο ρεκόρ του. Καθώς συνεχίζει να παίζει, προσεγγίζει ένα όριο - και τελικά σταματά να βελτιώνεται. Απογοητευμένος από αυτό το εμπόδιο, μετακινείται σε ένα άλλο παιχνίδι.

speedrunning-παράδειγμα-legendofzelda

Επιτρέψτε μου να είμαι σαφής: πιστεύω ότι αυτό είναι σίγουρα α έγκυρος μορφή ταχύτητας. Ακριβώς επειδή δεν μπορείτε να ταιριάξετε ένα παγκόσμιο ρεκόρ, δεν σημαίνει ότι δεν πρέπει να αγωνιστείτε. Είμαι απλά περιγράφοντας ένα είδος speedrunner, και αυτά συμβαίνουν να είναι η πλειοψηφία.

Το δεύτερο είδος speedrunner είναι αυτός που απολαμβάνει το διαδικασία ανακάλυψης. Προφανώς απολαμβάνουν τη συγκίνηση της βελτίωσης, αλλά δεν είναι το κύριο κίνητρο τους. Αντίθετα, απολαμβάνουν ολόκληρο το ταξίδι: να μαθαίνουν κάθε αποχρώσεις, να βρίσκουν νέα προβλήματα, να ψάχνουν περιοχές όπου μπορούν να ξυρίσουν άλλα δύο δευτερόλεπτα από το χρόνο τους κλπ.

Όταν παρακολουθείτε αυτό το είδος speedrunner, μπορείτε να αισθανθείτε το πάθος απλά με τον τρόπο που παίζουν το παιχνίδι. Θα παίζουν το ίδιο βρώμικο παιχνίδι εκατομμύρια φορές και θα τους αγαπούν περισσότερο με κάθε παιχνίδι πάνω. Αυτοί είναι αυτοί που καθόρισαν παγκόσμια ρεκόρ. Είναι απίστευτο - και με κάποιους τρόπους, ακόμα και εμπνευσμένο.

Τι κάνει ένα καλό παιχνίδι ταχύτητας;

Όλη αυτή η συζήτηση για την ταχύτητα και έχουμε αναφέρει μόνο μια χούφτα των παιχνιδιών. Μπορεί να ακούγεται σαν ένα χόμπι θέσεων - και με πολλούς τρόπους, αυτό είναι - αλλά υπάρχουν δεκάδες, ίσως και εκατοντάδες, παιχνιδιών που επιδρούν ενεργά.

Σκέφτομαι ότι γελάω; Η κοινότητα για την πρώτη Μοίρα είναι ακόμα ζωντανός και καλά. Μπορεί να μην είναι όπως και όπως ήταν κάποτε, αλλά να είστε σίγουροι ότι οι άνθρωποι εξακολουθούν να σπάζουν τα αρχεία ακόμα και μετά από όλες αυτές τις δεκαετίες.

Άλλοι σκοπευτές πρώτου προσώπου που προτιμούν τον ανεμιστήρα περιλαμβάνουν Σεισμός και Η άκρη του καθρέπτη.

Παιχνίδια πλατφορμών Κορυφαία 20 Παιχνίδια Platformal Of All TimeΜε χιλιάδες video games, πού ξεκινάτε όταν θέλετε να παίξετε το καλύτερο; Εδώ είναι ο οριστικός οδηγός μας για τα καλύτερα 20 platformers όλων των εποχών. Διαβάστε περισσότερα , τόσο 2D όσο και 3D, αποτελούν ένα ξεχωριστό αλλά τεράστιο κομμάτι του οπλοστασίου. Αρκετοί από τους τίτλους στο σούπερ Μάριο franchise είναι καλό για αρχάριους επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι είναι εξοικειωμένοι με τη σειρά. Πράγματι, Σούπερ Μάριο Κόσμος και Σούπερ Μάριο 64 είναι δύο από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια ταχύτητας σήμερα.

Οι πλατφόρμες Indie είναι επίσης πολύ δημοφιλείς. ο roguelite περιπέτεια Spelunky, η οποία έγινε φήμη για την διαδικαστικά επίπεδα Ο ουρανός του ανθρώπου και το μέλλον των διαδικαστικών παιχνιδιώνΑν δεν έχετε ακούσει για το No Man's Sky ακόμα, λείπετε. Αυτό το παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου είναι έτοιμο να πρωτοπορήσει ένα νέο πρότυπο στη διαδικαστική γενιά, ένα θέμα που είναι πολύ ενδιαφέρον ακόμα κι αν δεν ... Διαβάστε περισσότερα , αισθάνεται εξατομικευμένη για όλα τα είδη ταχυδακτυλουργών. Και τι γίνεται με VVVVVV και Super Meat Boy, και τα δύο μπορούν να αισθανθούν αδύνατο να νικήσει 5 Επιτεύγματα παιχνιδιών που είναι κοντά στο ΑδύνατοΑυτό είναι σωστό, αυτή είναι μια πρόκληση από μένα σε σας. Θα στοιχηματίσει όλα τα μάρμαρα μου ότι κανείς που διαβάζει αυτό το άρθρο δεν έχει (κερδίσει) κάποια από τα επιτεύγματα που πρόκειται να διαβάσετε. Διαβάστε περισσότερα ώρες ώρες?

Ένας τίτλος ειδικότερα χτίστηκε πραγματικά με την ταχύτητα της κοινότητας ως κοινό-στόχο: Dustforce. Αυτό το παιχνίδι είναι σκληρά και ο καθένας που σπάει ένα ρεκόρ σε αυτό αξίζει πολύ έπαινο.

Από την άλλη πλευρά του φάσματος που έχουμε Minecraft, ένα παιχνίδι που είναι γνωστό ότι είναι ανοιχτό, δημιουργικό και πρωτοποριακό τάση της διαδικαστικής παραγωγής στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι Πώς η Διαδικαστική Παραγωγή κατέλαβε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών Διαβάστε περισσότερα . Δεν υπάρχει τρόπος να κερδίσετε στο Minecraft. απλά συνεχίζετε να παίζετε μέχρι να πεθάνετε (σε λειτουργία Hardcore) ή να βαρεθείτε. Έτσι, πώς μπορεί κάποιος να το επιταχύνει;

Λοιπόν, μια μέρα, κάποιος αποφάσισε να ξεκινήσει έναν νέο κόσμο και να δει πόσο γρήγορα θα μπορούσε να φτάσει και να σκοτώσει τον Ender Dragon. Παρά το γεγονός ότι είναι το μεγάλο αφεντικό του Minecraft, η δολοφονία του δεν τελειώνει το παιχνίδι. Ακόμα, η τοποθέτηση ενός χρονομέτρου σίγουρα το κάνει πιο ενδιαφέρον.

Σχετικά με Minecraft speedruns, υπάρχει μια άλλη απόχρωση να εξετάσει: τυχαίους σπόρους ή σπόρων; Minecraft δημιουργεί διαδικαστικά το έδαφος και τις οντότητες χρησιμοποιώντας μια τιμή σπόρου. Χρησιμοποιώντας ένα σύνολο σπόρων, ο κόσμος είναι πάντα ο ίδιος, επιτρέποντας έτσι στους παίκτες να ανταγωνίζονται με τις ίδιες παραμέτρους:

Θα μπορούσα να συνεχίσω και με παραδειγματικά παραδείγματα, αλλά θα σταματήσω εδώ γιατί πρέπει να απαντήσουμε σε μια σημαντική ερώτηση. Τι κάνει ένα καλό παιχνίδι ταχύτητας;

Για αρχάριους, θα πρέπει να υπάρχει ενεργό στοιχείο δεξιοτήτων. Με άλλα λόγια, πρέπει να υπάρχει μερικοί επίπεδο δυσκολίας εκτέλεσης που επιτρέπει σε έναν ικανό παίκτη να διαφοροποιηθεί από έναν λιγότερο εξειδικευμένο παίκτη. Ως επί το πλείστον, αυτό σημαίνει να αποκλειστούν τα παιχνίδια που βασίζονται σε ιστορίες όπως Το νεκρό περπάτημα και artsy παιχνίδια εξερεύνησης όπως Αγαπητέ Εσθήρ.

Εσυ πρεπει επηρεάζουν το χρονοδιάγραμμα. Αυτό απαγορεύει αμέσως οποιονδήποτε σκοπευτή επί σιδηροτροχιών όπως Κρίση χρόνου και προβλέψιμα shoot-em-ups όπως Ikaruga. Ωστόσο, ένας τρόπος αντιμετώπισης είναι να δείτε πόσο γρήγορα μπορείτε να φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σκορ, αλλά κάποιοι δεν το θεωρούν αυτό το πνεύμα ταχύτητας.

Σε αυτές τις γραμμές, πρέπει να υπάρχει σαφής τελικός στόχος. Συνήθως αυτός ο τελικός στόχος καθορίζεται από το ίδιο το παιχνίδι, όπως η νίκη ενός τελικού αφεντικού ή η εκκαθάριση του τελευταίου σταδίου. Αν το παιχνίδι δεν προσφέρει κάποιο στόχο, η κοινότητα μπορεί να έρθει μαζί και να αποφασίσει για μια αυθαίρετη (όπως το Minecraft παραπάνω παράδειγμα).

Η τύχη πρέπει να είναι ένας ελάχιστος παράγοντας. Είναι εξαιρετικά απογοητευτικό όταν η τύχη καταλήγει να είναι ο αποφασιστικός παράγοντας μεταξύ της νίκης ή της απώλειας. Ορισμένες κοινότητες ταχύρρυθμης προσπάθειας προσπαθούν να μετριάσουν τον αντίκτυπο της τύχης θέτοντας τον στόχο πίσω από ώρες παιχνιδιού (π.χ. Spelunky) ή με επίκεντρο σε βραχείς, πολύ επαναλαμβανόμενους στόχους (π.χ. Το δέσιμο του Ισαάκ).

Τέλος, αυτό δεν πρέπει να πάρει πολύ χρόνο για να ολοκληρωθεί. Έχω δει τους ανθρώπους να κάνουν ταχύτητα μαραθώνιο πριν (π.χ. Τελική φαντασία παιχνίδι σε διαδοχική σειρά) αλλά αυτό δεν σημαίνει αυτά τα παιχνίδια Καλός για ταχύτητα. Αυτός ο κανόνας είναι προφανώς υποκειμενικός. Προσωπικά πιστεύω ότι αν χρειάζονται περισσότερες από λίγες ώρες, είναι πολύ μεγάλη.

Όπως αποδεικνύεται, πολλά παιχνίδια ικανοποιούν τα παραπάνω κριτήρια, ακόμα και εκείνα που όχι μπορεί ακόμα να επιταχυνθεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο όταν οι άνθρωποι ρωτούν: "Ποιο παιχνίδι πρέπει να επιταχύνω;", η πιο κοινή απάντηση είναι: "Διαλέξτε ένα παιχνίδι που σας αρέσει να παίζετε ξανά και ξανά".

Διότι, τελικά, αυτή η επανάληψη είναι η καρδιά της ταχύτητας.

Η έκρηξη στον ταχύτατο πολιτισμό

Ρίξτε μια ματιά στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών στο σύνολό της και θα παρατηρήσετε ότι υπήρξε μια τεράστια αλλαγή στον τρόπο που βιώνουμε παιχνίδια. Ενώ η κύρια λειτουργία ενός παιχνιδιού είναι να παίζω αυτό, αρχίζουμε να βλέπουμε ένα νέο κίνημα όπου η απόλαυση προέρχεται από το γεγονός ότι φτάνουμε ρολόι το.

Φυσικά, μιλάω για την έλευση του Twitch live streaming 7 Twitch Streamers για να προσέξετε αν τα esports δεν είναι το πράγμα σαςΑν δεν σας αρέσουν τα eSports και έχετε διαγράψει τον Twitch ως "όχι για σας", ήρθε η ώρα να επανεξετάσετε. Αυτές οι διασκεδαστικές ταινίες Twitch δεν σχετίζονται με τα eSports με κανέναν τρόπο. Διαβάστε περισσότερα . Ενώ ο Twitch είχε πάντα στενούς δεσμούς με το ανταγωνιστική κοινότητα παιχνιδιών 5 δωρεάν online ντοκιμαντέρ που θα σας παρουσιάσουν σε EsportsΠοια είναι η εντύπωση σας όταν ακούτε τον όρο "ανταγωνιστικό παιχνίδι"; Για όσους ενδιαφέρονται να μάθουν ποιο είναι το ανταγωνιστικό παιχνίδι, είναι εδώ μερικά από τα καλύτερα ντοκιμαντέρ για το θέμα ... Διαβάστε περισσότερα , δεν πρόκειται απλώς για esports πια. Εκατομμύρια από όλο τον κόσμο συντονίζονται σε Twitch κάθε μέρα μόνο για να παρακολουθήσουν τους ανθρώπους να παίζουν ό, τι παίζουν.

(Κάποιοι μπορεί να βρουν αυτό να είναι ένα απίστευτα δραστήρια δραστηριότητα 4 καθημερινά πράγματα που ήταν απίστευτα ανούσια στη δεκαετία του '80Η άμεση ανταλλαγή μηνυμάτων, η αναπαραγωγή βίντεο και η τεχνολογία που φορούσε ήταν όλα γύρω στα 80's - απλά δεν θεωρούνταν δροσερά. Διαβάστε περισσότερα , αλλά με πολλούς τρόπους δεν είναι διαφορετικό από το να παρακολουθεί κανείς ζωντανή τηλεόραση. Το Twitch έχει συνομιλίες, διαγωνισμούς και προσωπικές προσωπικότητες - απλώς τυχαίνει να σχετίζεται με τυχερά παιχνίδια.)

Τι έχει να κάνει με την ταχύτητα; Λοιπόν, η έκρηξη του Twitch στην δημοτικότητα κατά τη διάρκεια των ετών έχει έμμεσα φέρει κάποια πολύ αναγκαία προσοχή στην ταχύτητα της κοινότητας. Κάθε μέρα, χιλιάδες θεατές συντονίζονται σε ζωντανές ταχύτητες Το δέσιμο του Ισαάκ, Spelunky, Πύλη, Ο θρύλος του Zelda, κι αλλα.

Πριν από το Twitch, το μόνο που είχαμε ήταν αρχεία επίδειξης και εγγραφές στο YouTube. Για πρώτη φορά στην ιστορία, άνθρωποι από όλο τον κόσμο μπορούν να παρακολουθήσουν κάποιον να σπάσει ένα παγκόσμιο ρεκόρ ταχύτητας όπως συμβαίνει.

Όχι μόνο αυτό, έχουμε τώρα γεμάτα γεγονότα αφιερωμένα στην ταχύτητα. Για παράδειγμα, πριν από λίγους μήνες υπήρχε Τα τρομερά παιχνίδια γίνονται γρήγορα, η οποία είναι μια εκδήλωση μαραθωνίου βιντεοπαιχνιδιών που συγκεντρώνει χρήματα για διάφορες φιλανθρωπικές οργανώσεις συμπεριλαμβανομένων Γιατροί χωρίς σύνορα και Πρόληψη του Καρκίνου.

Το 2015, τα Awesome Games Done γρήγορα κατάφεραν να συγκεντρώσουν $ 1.575.000 για Πρόληψη του Καρκίνου. Πώς έφεραν αυτά τα χρήματα; Μέσω των δωρεών του PayPal, βασικά. Ο μαραθώνιος ταχύτητας είναι απλώς ένας τρόπος για την ευαισθητοποίηση και την ενθάρρυνση των θεατών να κάνουν μια δωρεά, αν το επιθυμούν.

Μπορείτε να παρακολουθήσετε όλα τα speedruns από τα δύο Awesome Παιχνίδια Done Γρήγορη 2015 και Summer Games Done Γρήγορη 2014 σχετικά με το Τα παιχνίδια ολοκληρώθηκαν Γρήγορο κανάλι YouTube. Μεταξύ των δύο συμβάντων, θα βρείτε περισσότερα από 300 βίντεο.

Και μιλώντας για τα Summer Games Done Γρήγορα, θα πρέπει να γνωρίζετε ότι η εκδήλωση του 2015 θα λάβει χώρα μεταξύ 26 Ιουλίου και 1 Αυγούστου στο St. Paul, Minneapolis, γεγονός που καθιστά την κατάλληλη στιγμή για να μπείτε ταχύτητα. Τα στοιχεία εγγραφής και οι πληροφορίες τιμολόγησης διατίθενται στον ιστότοπό τους.

Θέλετε να μάθετε περισσότερα; Ελέγξτε τι θεωρήσαμε ως τα κορυφαία σημεία του Summer Games Done Quick 2014.

Ωστόσο, τόσο μεγάλη όσο η σειρά "Games Done Quick" είναι για γρήγορη ενημέρωση, το μεγαλύτερο μέρος της πίστωσης ανήκει τις μακρόχρονες κοινότητες που υπήρχαν πολύ πριν από την άφιξη του Twitch, τη ροή και τη ζωντανή θέαση.

Στην πραγματικότητα, είναι σχεδόν θρυλικό πόσο καιρό έχουν επιβιώσει αυτές οι κοινότητες εξετάζοντας πόσο εξειδικευμένη ήταν η δραστηριότητα. Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα πιο σημαντικά ονόματα των τελευταίων δεκαετιών:

Αρχείο ταχύτητας επίδειξης είναι η αίθουσα του θρόνου των ταχυδακτυλουργών. Ξεκίνησε το 1997, πάλι όταν ονομάστηκε Nightmare Speed ​​Demos και ενεργούσε μόνο ως αποθήκη για το Quake speedruns στη δυσκολία Nightmare, αλλά από τότε μεταμορφώθηκε σε κάτι μεγαλύτερο παρά τον αρχαϊκό ιστό σχέδιο.

speedrunning-community-speeddemosarchive

Ο ιστότοπος είναι τώρα αρχείο των καλύτερων επιταχυντών που έχουν υποβληθεί από το χρήστη για περισσότερα από χίλια διαφορετικά παιχνίδια. Μόνο τα καλύτερα τρεξίματα για κάθε παιχνίδι διατηρούνται και οι επισκέπτες του ιστότοπου μπορούν να παρακολουθήσουν πλήρη διαδρομές μέσω ενσωματωμένων βίντεο. Κάθε υποβολή συνοδεύεται από τις σκέψεις και τα σχόλια του δρομέα, που προσθέτουν μια ωραία ανθρώπινη αφή.

Οι υποβολές εμπίπτουν σε τρεις κατηγορίες:

  • Κατακερματισμένες διαδρομές, όπου το παιχνίδι ολοκληρώνεται σε τμήματα και στη συνέχεια τα καλύτερα τμήματα είναι ραμμένα μαζί για να σχηματίσουν ένα ολόκληρο speedrun. Δεδομένου ότι αυτά είναι πιο συγχωρούν από την άποψη των σφαλμάτων, τείνουν να είναι τα πιο εντυπωσιακά.
  • Εκτελούνται μονο-τμήματα, όπου ολόκληρο το παιχνίδι ολοκληρώνεται από την αρχή μέχρι το τέλος χωρίς κανενός είδους επαναφορά.
  • Μονο-τμηματικά τρέξιμο με επαναφορά είναι τα πιο σπάνια, καθώς τα περισσότερα παιχνίδια δεν είναι κατάλληλα για αυτή την κατηγορία. Οι διαχειριστές καθορίζουν εάν ένα παιχνίδι πληροί τις προϋποθέσεις για αυτό το είδος υποβολής.

Κάθε υποβληθείσα εκτέλεση επαληθεύεται από αξιόπιστα μέλη της κοινότητας, ώστε να μπορείτε να είστε σίγουροι ότι αυτά είναι νόμιμα. Ω, και η ταχύτητα των Demos Archive είναι η ομάδα που φιλοξενεί τις προαναφερθείσες Games Done Quick series. Πόσο δροσερό είναι αυτό; Αυτοί οι τύποι αξίζουν πολύ έπαινο για την ενέργεια και την αφοσίωσή τους.

Speedruns Live είναι ένας άλλος μεγάλος ιστότοπος που δεν είναι αφιερωμένος σε κάποιο συγκεκριμένο παιχνίδι. Τι κάνει αυτό διαφορετικό, τότε; Το όνομά τους είναι ένα νεκρό giveaway: Speedruns Live περιστρέφεται γύρω από την έννοια του αγώνα, όπου δύο ή περισσότεροι παίκτες αγωνίζονται σε πραγματικό χρόνο.

speedrunning-community-speedrunslive

Όσο πιο απλή είναι η ιδέα, είναι πραγματικά αρκετά διασκεδαστικό να συμμετάσχετε - ακόμη και ως τίποτα περισσότερο από έναν θεατή. Γιατί; Επειδή οι περισσότεροι από αυτούς είναι πρέπει να γίνεται ζωντανή μετάδοση, ειδικά αν το παιχνίδι είναι τίτλος υπολογιστή ή παίζεται μέσω ενός εξομοιωτή στον Η / Υ.

Η ιστοσελίδα είναι απλώς μια άγκυρα. Η πραγματική κοινότητα συναθροίζεται Αναμετάδοση μέσω Διαδικτύου (IRC) Συνομιλία στο Android: Οι 4 καλύτερες εφαρμογές πελατών IRCΑυτές οι εφαρμογές-πελάτη αναμετάδοσης μέσω Διαδικτύου (IRC) θα σας κρατήσουν συνδεδεμένους ακόμη και όταν είστε εν κινήσει. Διαβάστε περισσότερα , το οποίο είναι μια δοξασμένη αίθουσα συζήτησης για όσους δεν το γνωρίζουν.

Όλοι υπακούουν σε ένα σύνολο κανόνων και τείνουν να το πάρουν αρκετά σοβαρά, παρά το γεγονός ότι όλα είναι για διασκέδαση εδώ. Το κανάλι διαθέτει επίσης ένα ειδικό bot που αυτοματοποιεί τη διαδικασία, καθιστώντας ευκολότερο για όλους να ξεκινήσουν αγώνες και να παρακολουθήσουν νικητές και τι όχι.

Θέλετε να το ελέγξετε; Επισκεφθείτε το Speedruns Ζωντανό κανάλι με τον πελάτη του ιστού τους αυτήν τη στιγμή.

speedrunning-community-reddit

Τι γίνεται αν είστε ένας άπληστος χρήστης της Reddit Πώς να χρησιμοποιήσετε το Reddit παραγωγικά. Ναι, το διάβασες σωστά.Το Reddit είναι μια τεράστια χρονική στιγμή; Λανθασμένος. Είναι μια ατελείωτη παροχή σχετικών πληροφοριών, αν ξέρετε πού να κοιτάξετε. Δείτε πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Reddit πιο παραγωγικά. Διαβάστε περισσότερα ? Υπάρχει μια κοινόχρηστη κοινότητα έξω για εσάς; Σίγουρα είναι. Επίσκεψη στο /r/speedrun για την καθημερινή σας δόση γρήγορης καλοσύνης, και σας καλωσορίζουν αν είστε ή όχι ένας νέος δρομέας ή ένας βετεράνος με παγκόσμια ρεκόρ.

Κατά την πρώτη επίσκεψή σας στο subreddit, θα δείτε πολλά θέματα που έχουν προταθεί από το [PB] και το [WR], τα οποία αντιπροσωπεύουν το Personal Best και το World Record, αντίστοιχα. Οι ανακοινώσεις ειδήσεων είναι ένας άλλος κοινός τύπος νήματος (όπως για επερχόμενες εκδηλώσεις).

Μιλώντας για γεγονότα, θα παρατηρήσετε επίσης ότι υπάρχει μια ενότητα στην πλαϊνή μπάρα για Προσεχείς Μαραθώνιοι. Οι μαραθώνιοι είναι συνηθισμένοι στην κοινότητα ταχείας εκκίνησης και αυτό το subreddit παρέχει μια κεντρική τοποθεσία όπου μπορείτε να παραμείνετε στην κορυφή αυτών.

Η ίδια η κοινότητα αποτελείται από περισσότερα από 30.000 μέλη και δεν υπάρχει έλλειψη καθημερινής δραστηριότητας. Αν σας αρέσει να παρακολουθείτε τα τελευταία σπασμένα αρχεία, αυτό είναι ένα από τα καλύτερα μέρη για να το κάνετε αυτό. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι ενώ οι αρχάριοι μπορώ να θέτουν ερωτήσεις, οι βαθιές συζητήσεις τείνουν να είναι στην αραιή πλευρά.

Τα Speedrunners στο Twitch να ακολουθήσουν

Για να κλείνουμε, ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικούς speedrunners που ρέουν τακτικά στο Twitch. Όχι μόνο τρέχουν πραγματικές προσπάθειες ζουν μπροστά σε ένα κρίσιμο ακροατήριο, δείχνουν επίσης τις πρακτικές τους ρουτίνας και ακόμη και μερικές φορές διδάσκουν τους παρατηρητές πώς να ξεκινήσετε με τις δικές τους ταχύτητες.

Όταν παρακολουθείτε αυτούς τους ανθρώπους, είναι εύκολο να αισθανθείτε την ατμόσφαιρα της κοινότητας. Από όλες τις υποεπιτροπές τυχερών παιχνιδιών εκεί έξω, είναι σίγουρα μία από τις πιο ευγενικές και λιγότερο ενοχλητικές που θα βρείτε.

StingerPA ήταν ο τύπος που με έπεισε ότι η ταχύτητα θα μπορούσε να είναι διασκεδαστική. Τον βρήκα μια μέρα όταν έψαχνα για ένα Μυστικό της Μάνης ροή για να παρακολουθήσουν (απλά από νοσταλγική επιθυμία) και κατέληξε να χάσει μια ώρα καθώς τον παρακολούθησα να αγωνιστεί μέσα από περιοχές που κάποτε βρήκα τόσο προκλητική.

Η ταπεινότητα, τουλάχιστον.

Ίσως αυτό που με συγκίνησε ήταν η πλαϊνή μπάρα, όπου δείχνει την τρέχουσα πρόοδό του και πώς η τρέχουσα πορεία του συγκρίνεται με την προσωπική του καλύτερη. Χωρίς να συνειδητοποιώ, επευφημούσα την επιτυχία του. Κάθε οπισθοδρόμηση με έκανε πιο νευρικό για αυτόν. Μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα επενδύσει - σχεδόν όπως ήμασταν μαζί σε αυτό.

Ενώ η κύρια εστίασή του στηρίζεται Μυστικό της Μάνης, StingerPA επίσης τρέχει Star Wars: Battlefront II, Ο θρύλος του Zelda: Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν, και Escape Goat 2, αν και σε καμία περίπτωση κοντά στην ίδια συχνότητα.

GocnakΤο ρεύμα είναι το αντίθετο από το StingerPA. Ενώ ο τελευταίος είναι ήρεμος, συγκεντρωμένος και στωικός 100% του χρόνου, ο Gocnak είναι αρκετά ευερέθιστος, δυνατός και γεμάτος ενέργεια. Ούτε είναι εγγενώς καλό ούτε κακό. Απλώς απευθύνονται σε διάφορα είδη λαϊκής.

Η μουσική υπόκρουση στο ρεύμα του, που είναι ένα εκλεκτικό μείγμα από διάφορα ηλεκτρονικά είδη, προσθέτει στην πνευματική ατμόσφαιρα. Η συζήτηση του καναλιού του δεν είναι ποτέ ήσυχη και αναφέρεται στο δίκτυο των οπαδών του ως "Gocnation".

Συνήθως επιταχύνει Μισή ζωή 2, αν και μπορείτε επίσης να τον πιάσετε να παίζετε άλλα παιχνίδια που σχετίζονται με τον πηγαίο κώδικα, συμπεριλαμβανομένων μερικών αγαπημένων χαρτών περιήγησης.

Μιστακίνείναι ένας συμπαθής άνθρωπος με μια ήρεμη συμπεριφορά. Η αφοσίωσή του στη ροή είναι εμφανής από τη δέσμευσή του να δοκιμάσουμε τουλάχιστον μία ταχύτητα κάθε βδομάδα. Και ενώ είναι αυτοαποκαλούμενος ερασιτέχνης, μερικές από τις διαδρομές του είναι εντυπωσιακές και διασκεδαστικές.

Το παιχνίδι του είναι η επιλογή Φόρεμα του Ιππότη, στην οποία κατέχει το παγκόσμιο ρεκόρ για 100% ολοκλήρωση. Αλλά όταν δεν παίζει Φόρεμα του Ιππότη, θα τρέξει Σούπερ Μάριο Κόσμος ή Banjo Kazooie, δύο παιχνίδια που είναι απολύτως τέλεια για κάτι τέτοιο. Πιο πρόσφατα, έχει συμπληρώσει λίγο Splatoon επισης.

Τι είναι το Κατάστημα για Speedrunners;

Πιστεύω ότι η ταχύτητα είναι ακόμα στα σπάργανα. Οι τελευταίες δύο δεκαετίες ήταν περίοδος επώασης, καλλιεργώντας αργά αυτή την ιδέα σε όλη την κοινότητα τυχερών παιχνιδιών. Καθώς τα παιχνίδια γίνονται Γρήγορα κρατά όλο και περισσότερα γεγονότα, η ευαισθητοποίηση θα συνεχίσει να εξαπλώνεται και θα εκραγεί στη δημοτικότητα.

Στην πραγματικότητα, ορισμένοι προγραμματιστές κάνουν συγκεκριμένα παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί με speedrunners στο μυαλό. Η προαναφερθείσα Dustforce είναι ένα παράδειγμα, αλλά τι γίνεται με το σωστό τίτλο Speedrunners? Μπορούμε μόνο να φανταστούμε τι άλλο θα βγει τα επόμενα χρόνια.

Και όπως κάποιος που δεν επιταχύνει τον εαυτό του, επιτρέψτε μου να σας πω: είμαι ενθουσιασμένος. Εάν θέλετε να εμπλακείτε, ελέγξτε μας τέσσερα βήματα για να γίνει ένας επιταχυντής ταχύτητας Μάθετε να γίνετε Speedrunner παιχνιδιών σε 4 εύκολα βήματαΘέλετε να αναγνωρίσετε ως τον καλύτερο παίκτη στον κόσμο στο αγαπημένο σας βιντεοπαιχνίδι; Είναι πολύ δύσκολο να αποδείξεις ένα τέτοιο σημείο σε ένα παιχνίδι ενός παίκτη, αλλά συνδέοντας τον εαυτό σου με ... Διαβάστε περισσότερα .

Ποιες είναι οι σκέψεις σας σχετικά με τον ταχύτατο πολιτισμό; Είναι μια ιδέα που σας περιπλέκει; Ή νομίζετε ότι είναι μια άσκοπη δραστηριότητα; Πού βλέπεις να περνάει η ταχύτητα από εδώ; Μοιραστείτε μαζί μας στα παρακάτω σχόλια!

Ο Joel Lee έχει B.S. στην Πληροφορική και πάνω από έξι χρόνια επαγγελματικής γραφής. Είναι ο αρχισυντάκτης του MakeUseOf.