Τα remake βιντεοπαιχνιδιών είναι ένα αρκετά πολωτικό θέμα στην κοινότητα του gaming. Από τη μία πλευρά, βοηθούν τα παλαιότερα παιχνίδια στα οποία βασίζονται ζωντανά, ενώ από την άλλη, ένα κακώς κατασκευασμένο ριμέικ αναστατώνει μόνο τους θαυμαστές και δεν κάνει τίποτα για να διατηρήσει την κληρονομιά ενός παιχνιδιού. Σήμερα, θέτουμε το σημαντικό ερώτημα: βοηθούν ή εμποδίζουν τα remakes και τα remasters βιντεοπαιχνιδιών στη διατήρηση του παιχνιδιού;
Θα εξετάσουμε παραδείγματα μερικών εκπληκτικών ριμέικ, καθώς και μερικών που δεν είναι τόσο υπέροχα. Είναι μια περίπλοκη ερώτηση, επομένως η επιλογή μιας πλευράς δεν είναι εύκολη. Ας το αναλύσουμε.
Πώς διαφέρει ένα Remake από ένα Remaster;
Σε αυτό το άρθρο, μπορεί να χρησιμοποιήσουμε το remake και το remaster εναλλακτικά για λόγους απλότητας, αλλά σίγουρα δεν είναι το ίδιο. ΕΝΑ ριμέικ βιντεοπαιχνιδιού βασίζεται σε ένα παλαιότερο franchise, αλλά περιλαμβάνει ολοκαίνουργια στοιχεία, όπως μια ενημερωμένη ιστορία, μοντέρνα γραφικά που διαφέρουν σημαντικά από το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται και νέα στοιχεία παιχνιδιού.
Το remaster είναι μια έκδοση HD ενός παλαιότερου βιντεοπαιχνιδιού για σύγχρονες κονσόλες, διατηρώντας την ίδια ιστορία και στοιχεία παιχνιδιού. Ένα παράδειγμα εξαιρετικού remaster είναι η συλλογή Ratchet & Clank για το PlayStation 3. ήταν ένα HD remaster της αρχικής τριλογίας του PS2 και ήταν συμβατό ακόμη και με την οθόνη 3D της Sony. Ένα πιο μοντέρνο παράδειγμα αυτού θα ήταν το Dark Souls: Remastered σε PS4 και Xbox One, το οποίο είναι απλώς μια πιο εντυπωσιακή γραφικά έκδοση του προκατόχου του του 2011.
Για μια βαθιά κατάδυση σε όλες τις διαφορές, ρίξτε μια ματιά στον επεξηγητή μας σχετικά θύρες βιντεοπαιχνιδιών, remakes, remasters και επανεκκινήσεις.
Πώς βοηθούν τα Remakes στη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών;
Τα remakes και τα remaster είναι φανταστικά διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών. Πολλά παλαιότερα παιχνίδια έχουν χαθεί στην ιστορία λόγω γρατσουνίσματος των δίσκων και φθοράς των δοχείων χωρίς επισκευή. Εάν αυτό συνέβη σε ένα από τα φυσικά παιχνίδια σας, η μόνη σας επιλογή θα ήταν να αγοράσετε ένα άλλο, το οποίο μπορεί να είναι πολύ ακριβό ανάλογα στο παιχνίδι ή παίξτε το σε έναν εξομοιωτή, ο οποίος χάνει πολύ από τη νοσταλγία και την προσωπικότητα του παιχνιδιού στο πρωτότυπο σκεύη, εξαρτήματα.
Τα remakes και τα remaster βοηθούν να δώσουν σε αυτά τα παλαιότερα παιχνίδια νέα ζωή στο σύγχρονο υλικό, ώστε να μην χαθούν ποτέ εντελώς στην ιστορία. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα για τους οποίους πιστεύουμε ότι τα remake βοηθούν στη διατήρηση του παιχνιδιού.
Τα remakes βοηθούν ένα παλαιότερο παιχνίδι να βρει νέο κοινό
Τα remakes δίνουν νέα πνοή σε ένα παιχνίδι που διαφορετικά μπορεί να είχε ξεχαστεί. Πάρτε το The Legend of Zelda: Link's Awakening, για παράδειγμα. Κυκλοφόρησε το 1993 στο αρχικό GameBoy, σχεδόν πριν από 30 χρόνια τη στιγμή της συγγραφής. Στο 3DS, η Virtual Console της Nintendo έκανε δυνατή την αναπαραγωγή παλαιότερων τίτλων GameBoy, GameBoy Color, NES και SNES, συμπεριλαμβανομένου του Link's Awakening DX, της έκδοσης για το GameBoy Color. Κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2011 απλά ως port, αλλά επέτρεψε σε πολλούς κατόχους 3DS να ζήσουν για πρώτη φορά τη μαγεία του Link's Awakening.
Γρήγορα μπροστά στο 2019 και κυκλοφόρησε ένα όμορφο ριμέικ του Link's Awakening για το Nintendo Switch. Τα γραφικά είναι μοναδικά και όμορφα. το παιχνίδι είναι επίσης πολύ πιο προσιτό για τους νεοφερμένους. Δεδομένου ότι κυκλοφόρησε στο Nintendo Switch, μια από τις πιο δημοφιλείς κονσόλες παιχνιδιών της Nintendo, είναι βέβαιο ότι θα είναι πολλές από τις πρώτες εμπειρίες Zelda των νέων παικτών.
Ωστόσο, υπάρχει ένα πρόβλημα. Με το 3DS eShop να κλείνει τον Μάρτιο του 2023, το λιμάνι του 30χρονου παιχνιδιού GameBoy θα χαθεί στην ιστορία για όποιον δεν το έχει κατεβάσει στην κονσόλα του 3DS.
Τα remakes μπορούν να μετατρέψουν ένα άλλοτε κατώτερο franchise σε κάτι καλύτερο
Υπάρχουν μερικά franchise βιντεοπαιχνιδιών που, αν δεν τα αγγίξαμε ποτέ ξανά, θα ξεχαστούν στην άμμο του χρόνου, εκτός από τους σκληροπυρηνικούς θαυμαστές τους. Ευτυχώς όμως, οι εκδότες του θα δώσουν σε ένα franchise μια δεύτερη ευκαιρία αναβίωσης μέσω ενός ριμέικ.
Ένα όμορφο παράδειγμα αυτού φαίνεται στη σειρά Tomb Raider. Είχε τακτικές κυκλοφορίες στην κύρια σειρά παιχνιδιών από το 1996 και μέχρι το 2008 με το τέλος του χρονοδιαγράμματος του Legend, Tomb Raider: Underworld. Το franchise Tomb Raider είχε μικτή υποδοχή καθ' όλη τη διάρκεια της ζωής του, με ορισμένα παιχνίδια να είναι αγαπημένα των θαυμαστών ενώ άλλα έχουν σχετικά χαμηλή βαθμολογία. Το 2013, η Square Enix κυκλοφόρησε το Tomb Raider, ένα ριμέικ και αναβίωση της σειράς.
Παρά το γεγονός ότι τα προηγούμενα παιχνίδια Tomb Raider είχαν μια συγκεκριμένη αίσθηση, κανένα από αυτά δεν αισθάνθηκε απίστευτα ξεχωριστό. Το remake του 2013 ήταν ένα από τα σημαντικότερα σημεία της E3 2011 και παρουσίασε τη Lara Croft με εκπληκτική φωνή υποκριτική, κινηματογραφικές σκηνές και τελικά μοιάζει με τη σκληροπυρηνική μαχήτρια που της άξιζε πάντα να είναι. Η σειρά ήταν επιτυχημένη, δημιουργώντας δύο σίκουελ, με το Shadow of the Tomb Raider να είναι η τελευταία κυκλοφορία του 2018.
Τα φανταστικά γραφικά, η ιστορία και η μάχη έχουν δώσει στο Tomb Raider μια νέα ζωή, ενθουσιάζοντας νέους και παλιούς θαυμαστές για μελλοντικές εκδόσεις.
Πώς τα Remakes εμποδίζουν τη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών;
Μερικές φορές, ένα παιχνίδι δεν είναι τόσο τυχερό με το remake ή το remaster του. Αυτό συνήθως οφείλεται στο ότι το έργο παραδίδεται σε έναν προγραμματιστή που είτε είναι τεμπέλης είτε δεν κατανοεί τη βάση των θαυμαστών του franchise στο οποίο εργάζεται. Ας δούμε μερικά παραδείγματα για το πώς τα remake βιντεοπαιχνιδιών δεν κάνουν τίποτα για τη διατήρηση.
Ένα φτωχό ριμέικ μπορεί να καταστρέψει την κληρονομιά ενός παιχνιδιού, να το θάψετε αντί να το διατηρήσετε
Το Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition είναι ένα τέλειο παράδειγμα αυτού. Τα παιχνίδια GTA της εποχής του PlayStation 2 έχουν μια τεράστια βάση θαυμαστών λόγω των καταστάσεων που αξίζουν τα meme που ακολουθούν καθώς και της απλής νοσταλγίας. Τα γραφικά δεν ήταν τέλεια, ωστόσο, καθιστώντας το εξαιρετικό υποψήφιο για ένα remaster. Λοιπόν, πώς πήγε; Το remaster συναντήθηκε με αβυσσαλέες κριτικές λόγω παραλείψεων και σφαλμάτων σε όλο το παιχνίδι.
Γραφικά, φαίνεται υπέροχο. από την οπτική γωνία ενός ξένου, τίποτα δεν φαίνεται πολύ παράταιρο. Ωστόσο, πολλές από αυτές τις παραλείψεις μπορούν να παρατηρηθούν όταν βάζετε τα δύο παιχνίδια δίπλα-δίπλα. Το σώμα του CJ μπορεί να φαίνεται παράξενα μεταμορφωμένο σε ορισμένες γωνίες, το γυαλί στα οχήματα εξαφανίζεται όταν πυροβολείται αντί να θρυμματίζεται και περίεργες δυσλειτουργίες συμβαίνουν όταν πετάει με ένα ελικόπτερο. Αυτό είναι ένα τέλειο παράδειγμα των σύγχρονων γραφικών που δεν κάνουν ολόκληρη τη δουλειά της διατήρησης της κληρονομιάς ενός παιχνιδιού.
Το GTA: San Andreas - The Definitive Edition δεν κάνει τίποτα για να διατηρήσει τη μαγεία του αρχικού παιχνιδιού. Οι θαυμαστές απλώς θα βρουν έναν τρόπο να το παίξουν στο αρχικό υλικό ή να το μιμηθούν στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους.
Τα remakes δεν μπορούν να διατηρήσουν την αίσθηση ότι παίζετε στο αρχικό υλικό
Είτε πρόκειται για ένα πλήρες remake είτε για ένα HD remaster, δεν διατηρεί την αίσθηση που νιώθεις να παίζεις το παιχνίδι στο αρχικό του υλικό. Είναι απίστευτο ότι το Nintendo Switch δίνει στους κατόχους του πρόσβαση σε μια εκτενή βιβλιοθήκη παιχνιδιών NES, SNES, N64 και Sega Genesis. Ωστόσο, δεν συγκρίνεται με το να παίζετε αυτά τα παιχνίδια στις αρχικές τους κονσόλες.
Είναι πολύ ωραίο να γνωρίζετε ότι μπορείτε να παίξετε Excitebike για NES στο διακόπτη σας; Ναί. Είναι τόσο διασκεδαστικό να παίζετε Excitebike χρησιμοποιώντας το Joy-Cons σας; Καθόλου, και αυτό είναι ατυχές, αλλά την ίδια στιγμή, δεν φταίει η Nintendo. Αυτά τα παιχνίδια σχεδιάστηκαν αρχικά για παλαιότερες τηλεοράσεις CRT και για να παίζονται με ένα χειριστήριο που έχει δύο κουμπιά και ένα D-pad.
Τα περισσότερα παιδιά που έχουν Switch σήμερα, που δεν έχουν παίξει το αρχικό Excitebike, μπορούν να το δοκιμάσουν σήμερα και στη συνέχεια να συνεχίσουν να παίζουν Mario Kart 8 Deluxe. Οι άνθρωποι που όντως μεγάλωσαν με ένα πρωτότυπο NES θα το δοκιμάσουν σήμερα και απλά θα μείνουν συγκινημένοι.
Βοηθούν πραγματικά τα Remakes με τη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών;
Περιγράφουμε τη διατήρηση βιντεοπαιχνιδιών ως την πράξη λήψης μέτρων για να διασφαλιστεί ότι τα παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια θα είναι εύκολα προσβάσιμα και παιχτά στο μέλλον. Ο καλύτερος τρόπος για τους εκδότες να διατηρήσουν τα κλασικά παιχνίδια τους είναι να τα κυκλοφορήσουν ψηφιακά, λαμβάνοντας, για παράδειγμα, τα παιχνίδια Virtual Console της Nintendo. Είναι τα ίδια ακριβώς παιχνίδια που μπορούν πλέον να παιχτούν σε σύγχρονο υλικό. Τα remakes δεν κάνουν ακριβώς αυτό, αλλά φαίνεται να κάνουν ακόμη περισσότερα.
Στην καλύτερη περίπτωση, τα remakes βοηθούν τις μελλοντικές γενιές να ανακαλύψουν καταπληκτικά παιχνίδια σε μοντέρνα μορφή. Αυτό θα τους ενθαρρύνει να παίξουν τελικά αυτά τα παιχνίδια ως θύρα, εάν είναι διαθέσιμα, ή να τα παίξουν σε αρχικό υλικό όταν είναι δυνατόν. Συνολικά, τα remakes συμβάλλουν στη διατήρηση της κληρονομιάς ενός franchise, αλλά οι καθαριστές βιντεοπαιχνιδιών θα θέλουν πάντα να τα παίζουν στο αρχικό τους υλικό, ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο είναι αυτό το ταξίδι.