Καθώς νέα indie βιντεοπαιχνίδια συνεχίζουν να αναπτύσσονται καθημερινά και φτάνουν στους καταλόγους των αγαπημένων σας καταστημάτων βιντεοπαιχνιδιών, ετικέτες όπως roguelike και Metroidvania έχουν γίνει συνηθισμένο θέαμα.
Για όσους είναι αρκετά μεγάλοι να θυμούνται, οι roguelikes και οι Metroidvanias ήταν μια υπολογίσιμη δύναμη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Αυτό άλλαξε όταν η βιομηχανία έκανε τη μετάβαση στο 3D, ανοίγοντας πολύ περισσότερες δυνατότητες από την κατά τα άλλα περιορισμένη τεχνολογία 2D.
Τι είναι όμως ένας απατεώνας; Τι είναι το Metroidvania; Και, ποιες είναι οι ομοιότητες και οι διαφορές τους; Ας ανακαλύψουμε.
Τι είναι ένα Roguelike;
Το Roguelike είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που, όπως υποδηλώνει το όνομά του, παίζει πολύ όπως ή, τουλάχιστον, του οποίου το παιχνίδι επηρεάζεται σε μεγάλο βαθμό από αυτό του καλτ-κλασικού βιντεοπαιχνιδιού της δεκαετίας του 1980, Rogue. Στον πυρήνα του, το Rogue είναι ένα παιχνίδι περιπέτειας που σέρνεται σε μπουντρούμι, αλλά εισήγαγε αρκετούς μηχανισμούς παιχνιδιού που θεωρήθηκαν τόσο πρωτοποριακές που δημιούργησε ένα εντελώς νέο είδος.
Οι κύριοι μηχανισμοί παιχνιδιού του είδους Roguelike
Ως ανιχνευτής dungeon, το παιχνίδι του Rogue αποτελείται κυρίως από την εξερεύνηση ενός πολυεπίπεδου μπουντρούμι, με κάθε επίπεδο το μπουντρούμι είναι πιο σκληρό από το προηγούμενο, ενώ παλεύεις μέσα από μια σειρά από εχθρούς σε turn-based μάχη. Αν και ο κύριος στόχος είναι να φτάσετε στο χαμηλότερο επίπεδο του μπουντρούμι, το παιχνίδι ανταμείβει την εξερεύνηση, καθώς μπορείτε να συλλέξετε μια ποικιλία αντικειμένων, όπως όπλα, πανοπλίες, φίλτρα, κυλίνδρους κ.λπ. που μπορεί να σας βοηθήσει σε όλο το παιχνίδι.
Αλλά ο Rogue θυμάται καλύτερα για δύο άλλους μηχανισμούς παιχνιδιού. Πρώτον, εισήγαγε το permadeath, που σημαίνει ότι αν πεθάνεις δεν μπορείς να κάνεις respawn και πρέπει να ξεκινήσεις από την αρχή, παίρνοντας κάθε απόφαση που παίρνεις μετράει. Δεύτερον, κάθε μεμονωμένο playthrough στο Rogue είναι μοναδικό, καθώς όλα τα επίπεδα μπουντρούμι, οι συναντήσεις με τέρατα και οι θησαυροί που βρίσκετε δημιουργούνται διαδικαστικά καθώς παίζετε.
Από την κυκλοφορία του Rogue, νέοι τίτλοι του είδους έχουν ενσωματώσει μηχανισμούς παιχνιδιού από άλλα είδη, όπως το level up από το Είδος RPG. Αντίθετα, σε ορισμένες άλλες περιπτώσεις, οι νέοι τίτλοι έχουν ρίξει άλλους μηχανισμούς, όπως το χαρακτηριστικό permadeath ή το turn-based combat.
Οι τίτλοι που ρίχνουν τη μηχανική αναφέρονται συνήθως ως "roguelites". Το Diablo, για παράδειγμα, διαθέτει τους περισσότερους μηχανισμούς παιχνιδιού του είδους, εκτός από το permadeath, καθιστώντας τον επιδραστικό ανιχνευτή του μπουντρούμι σαν απατεώνα. Αυτό το γεγονός από μόνο του μπορεί να δώσει μια ιδέα για τον αντίκτυπο που είχε το είδος στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών.
Τι είναι το Metroidvania;
Ένα portmanteau των ονομάτων Metroid και Castlevania, ο όρος Metroidvania χρησιμοποιήθηκε αρχικά για να αναφέρεται στο Castlevania: Symphony of the Night, η οποία αξιοποιώντας τη δημοτικότητα που απολαμβάνουν ορισμένοι από τους μηχανικούς της σειράς Metroid αποφάσισε να τους ενσωματώσει στη δική της παιχνίδι.
Οι κύριοι μηχανισμοί παιχνιδιού του είδους Metroidvania
Τα παιχνίδια Metroidvania είναι παιχνίδια δράσης-περιπέτειας στον πυρήνα τους, αλλά διαθέτουν μερικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που τα ξεχωρίζουν από άλλα είδη. Συνήθως δισδιάστατα sidescrollers, αυτά τα παιχνίδια λαμβάνουν χώρα μέσα σε έναν ενιαίο, μεγάλο παγκόσμιο χάρτη που μπορεί να εξερευνήσει ο παίκτης από την αρχή του παιχνιδιού, αν και ορισμένα μέρη του κόσμου είναι συχνά απρόσιτα μέχρι την απόκτηση ορισμένων όπλων ή είδη.
Αν και το όνομα του είδους επινοήθηκε μόλις την εποχή που κυκλοφόρησε το Castlevania: Symphony of the Night, αυτός δεν ήταν ο πρώτος τίτλος του είδους. Επιπλέον, ακόμη και όταν ήταν οι σειρές Metroid και Castlevania που έκαναν δημοφιλή το είδος, οι κύριοι μηχανισμοί παιχνιδιού που σχετίζονται με αυτό προηγούνται και των δύο σειρών βιντεοπαιχνιδιών.
Το βιντεοπαιχνίδι Brain Breaker του 1985, που κυκλοφόρησε ένα χρόνο πριν από το αρχικό Metroid, περιείχε ήδη όλους τους μηχανισμούς παιχνιδιού που σχετίζονται με το είδος. Η σειρά Castlevania, ωστόσο, πήρε αυτούς τους μηχανισμούς, τους βελτίωσε και, προσθέτοντας μερικά RPG μηχανική, δημιουργήθηκε ήταν σε μεγάλο βαθμό συμφωνηθεί να είναι το καλύτερο Metroidvania εκεί έξω με το Symphony of the Νύχτα.
Roguelike vs. Metroidvania
Όπως είδαμε, τόσο το είδος Roguelike όσο και το Metroidvania ήταν μια μεγάλη κινητήρια δύναμη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Όχι μόνο συνεχίζουν να αναπτύσσονται νέοι τίτλοι roguelike και Metroidvania, αλλά η επιρροή και των δύο ειδών διακρίνεται εύκολα στους σύγχρονους τίτλους περιπέτειας. Τέτοια είναι η περίπτωση της σειράς Souls, για παράδειγμα.
Ακόμη και όταν η σειρά Souls δεν περιλαμβάνει πραγματικά το permadeath, κάνει εντυπωσιακή δουλειά στο να τιμωρεί τον θάνατο με το σύστημα εμπειρίας που διαθέτει. αν πεθάνεις, εγκαταλείπεις όλη την εμπειρία που έχεις συγκεντρώσει μέχρι τώρα, που σημαίνει ότι κάθε απόφαση που παίρνεις είναι συνεπής.
Οι παγκόσμιοι χάρτες της σειράς Souls είναι επίσης ένα εξαιρετικό παράδειγμα της κληρονομιάς της Metroidvania. Αυτοί είναι μεγάλα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που σας επιτρέπουν να εξερευνήσετε από την αρχή, εκτός από ορισμένες περιοχές στις οποίες θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση καθώς ανεβαίνετε επίπεδο και προχωράτε στο παιχνίδι.
Ωστόσο, ακόμη και όταν τα δύο είδη μοιράζονται πολλούς μηχανισμούς παιχνιδιού και ένα μόνο βιντεοπαιχνίδι μπορεί να ταιριάζει και στις δύο κατηγορίες, όπως είναι στην περίπτωση της σειράς Souls, διαφέρουν στον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουν το ευρύτερο είδος περιπέτειας, στο οποίο ανήκουν και οι δύο υποείδη. Ενώ τα roguelikes λαμβάνουν χώρα σε διάφορα μπουντρούμια, ή επίπεδα ενός μπουντρούμι, τα Metroidvanias λαμβάνουν χώρα σε έναν ενιαίο, μεγάλο παγκόσμιο χάρτη.
Επιπλέον, στα roguelikes δεν μπορείτε, ή πολύ απλά δεν χρειάζεται, να κάνετε πίσω τα βήματά σας, σε αντίθεση με το Metroidvanias που ενθαρρύνει πραγματικά τους παίκτες να κάνουν πίσω τα βήματά τους και να εξερευνήσουν περαιτέρω τον κόσμο του παιχνιδιού, παρέχοντας μια αίσθηση μη γραμμικότητα. Παρόλο που και τα δύο είδη μπορεί να είναι πολύ παρόμοια, προσφέρουν δύο διαφορετικές προσεγγίσεις στο είδος της περιπέτειας, με τους roguelike να ακολουθούν μια πιο γραμμική προσέγγιση, ενώ οι Metroidvanias να υιοθετούν μια μη γραμμική προσέγγιση.
Διαφορετικές προσεγγίσεις στα παιχνίδια περιπέτειας
Ο λόγος που αυτά τα δύο είδη συνδέονται τόσο στενά μεταξύ τους είναι ότι και τα δύο εμπίπτουν στο φάσμα των παιχνιδιών περιπέτειας. Και παρόλο που μοιράζονται πολλές ομοιότητες, όπως ανέβασμα επιπέδου, ειδικά όπλα και εξοπλισμός που επιτρέπουν την ανάπτυξη χαρακτήρων και την εξερεύνηση, έχουν μια βασική διαφορά: τους παγκόσμιους χάρτες τους.
Επειδή τα roguelikes διαθέτουν διαφορετικά μπουντρούμια ή επίπεδα μπουντρούμι, το παιχνίδι τους φαίνεται πολύ πιο γραμμικό. Σε αντίθεση με το Metroidvanias, το οποίο διαθέτει έναν ενιαίο, μεγάλο χάρτη που υποτίθεται ότι πρέπει να εξερευνήσετε σε όλο το παιχνίδι. Τα δύο είδη είναι απλώς δύο διαφορετικές προσεγγίσεις στα παιχνίδια περιπέτειας.