Η δεκαετία του '90 ήταν μια συναρπαστική περίοδος όσον αφορά την εικονική πραγματικότητα, αλλά δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες όλων. Υπήρχε ένας μακρύς δρόμος προς την τεχνολογία να γίνει η ποιότητα που είναι σήμερα, και η εικονική πραγματικότητα έχει αλλάξει από τότε που παρουσιάστηκε για πρώτη φορά στο κοινό.

Με περισσότερα από 20 χρόνια προόδου στην εικονική πραγματικότητα, η γνώση της βελτίωσης της τεχνολογίας μας επιτρέπει ως παίκτες να εκτιμήσουμε τον τρόπο που καταναλώνεται η εικονική πραγματικότητα σήμερα. Λοιπόν, τι βελτιώσεις έχουν γίνει; Ας δούμε τέσσερα βασικά.

1. Το VR of Today διαθέτει οθόνες ακουστικών υψηλότερης ποιότητας

Σε σύγκριση με τη δεκαετία του '90, τα σημερινά ακουστικά VR είναι πολύ πιο εξοπλισμένα για να χειρίζονται εμπειρίες υψηλότερης ποιότητας για τους παίκτες. Παρόλο που τα ακουστικά έμοιαζαν πολύ με αυτό που γνωρίζουμε τώρα, το Virtual Boy του 1995 για παράδειγμα ήταν πολύ διαφορετικό όσον αφορά την εμπειρία παιχνιδιού.

Το σύστημα ήταν στερεοσκοπικό 3D, δεν παρακολουθούσε τις κινήσεις του κεφαλιού σας, περιοριζόταν σε κόκκινες και μαύρες κινούμενες εικόνες αντί για χρώμα, ήταν άβολο για τον χρήστη, και μάλιστα επικρίθηκε λόγω καταπόνησης των ματιών και άλλης υγείας ανησυχίες. Συνολικά, δεν ήταν δημοφιλές παρά τις συνεχείς πτώσεις τιμών και το μάρκετινγκ στα καταστήματα Blockbuster. Τελικά διακόπηκε το 1996. Οι μηχανές παιχνιδιών εικονικότητας είχαν επίσης μαγνητική παρακολούθηση με ηχητικούς αισθητήρες, αλλά αυτό δεν είναι τόσο ακριβές όσο αυτό που χρησιμοποιούμε σήμερα.

instagram viewer

Τώρα, είχαμε ακουστικά όπως το Oculus Quest. Με τεχνολογία οθόνης, το Oculus διαθέτει δύο οργανικά φώτα OLED, νέους και βελτιωμένους φακούς και ζωντανούς χρώματα, ενώ το Virtual Boy καταφέρνει μόνο να αντικατοπτρίζει τα κόκκινα εικονοστοιχεία LED σε ένα απλό μαύρο Ιστορικό. Τα ακουστικά Oculus έχουν επίσης άνετη σχεδίαση με κεφαλόδεσμο halo σε σύγκριση με το Virtual Boy, επομένως η Oculus είναι ο νικητής εδώ όσον αφορά τα γραφικά, την παρακολούθηση, τις κάμερες, τα λέιζερ και οτιδήποτε άλλο.

Αν θέλετε να δοκιμάσετε ακουστικά VR για πρώτη φορά, ρίξτε μια ματιά σε μερικά διασκεδαστικές και δωρεάν εφαρμογές iPhone για χρήση με ακουστικά VR.

2. Το VR στις μέρες μας διαθέτει περισσότερους προηγμένους αισθητήρες κίνησης

Στην αρχή της εικονικής πραγματικότητας, υπήρχε μια ποικιλία αισθητήρων κίνησης που επηρέασαν την εμπειρία παιχνιδιού, αλλά αυτό ήταν συχνά περιορισμένο σε σύγκριση με τους σημερινούς αισθητήρες κίνησης.

Υπήρχε ένας ογκώδης ελεγκτής γαντιών που ονομαζόταν Power Glove, το οποίο κυκλοφόρησε το 1989 στην Αμερική και την Ιαπωνία. Είχε χειριστήρια NES στο αντιβράχιο, αριθμούς από το 0 έως το 9 και έναν ευέλικτο αισθητήρα κίνησης. Αν και έπιανε τις κινήσεις των χεριών και των δακτύλων με οπτικούς αισθητήρες, θεωρήθηκε άβολο και δύσκολο στη χρήση.

Υπήρχε επίσης το Sega VR, το οποίο αναπτύχθηκε το 1993 ως πρόσθετο για το Sega Genesis. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού είχε αδρανειακούς αισθητήρες και μπορούσε να διαβάσει τις κινήσεις του κεφαλιού, αλλά αυτή η συσκευή χαμηλού κόστους δεν κυκλοφόρησε ποτέ στο κοινό. Επιπλέον, η VPL Research εφηύρε το Datasuit, μια ολόσωμη στολή αισθητήρων που σηκώνεται στο πόδι, Ωστόσο, η VPL Research είχε κηρύξει πτώχευση και παρέδωσε τις πατέντες της αλλού-κάπου αλλού.

Σήμερα, οι αισθητήρες εικονικής πραγματικότητας είναι πολύ πιο εύκολοι στη χρήση. Δείτε τα PlayStation VR Move Motion Controllers. είναι ελαφριά, παρακολουθούνται από την κάμερα PlayStation VR, έχουν εύκολα χειριστήρια που μιμούνται το χειριστήριο PS4 και λουράκι καρπού για να μην γλιστρήσουν. Οι ελεγκτές Oculus Quest 2 είναι ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα, καθώς διαρκούν πάνω από 60 ώρες πριν χρειαστεί να αντικαταστήσετε τις μπαταρίες. Είναι επίσης πιο εύκολο να ελέγχονται με στρογγυλεμένες λαβές και joysticks για άνεση στο χέρι. Τι αναβάθμιση.

Συνολικά, όσον αφορά τη θέση παρακολούθησης, την ποιότητα, την άνεση, τη διάρκεια ζωής της μπαταρίας και την ευελιξία κίνησης, τα χειριστήρια κίνησης του σήμερα είναι πολύ πιο ακριβή. Αν σας ενδιαφέρει να δώσετε μερικά παιχνίδια VR, εδώ είναι μερικά από αυτά τα καλύτερα παιχνίδια VR που μπορείτε να παίξετε χωρίς χειριστήριο!

3. Τα παιχνίδια VR στη δεκαετία του 2020 είναι πιο καθηλωτικά

Η ποιότητα των παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας έχει βελτιωθεί από τις κυκλοφορίες της δεκαετίας του '90. Τα παιχνίδια εικονικότητας περιλάμβαναν Pacman VR, Buggy Ball, Ghost Train, Missile Command, Zone Hunter, Grid Busters, Legend Quest και άλλα.

Αυτά τα παιχνίδια παίζονταν σε οθόνες 276 x 372, έτσι οι παίκτες είχαν μια πολύ δύσκολη, μη καθηλωτική και μη ρεαλιστική εμπειρία παιχνιδιού. Το Red Alarm, για παράδειγμα, είναι ένα παιχνίδι σκοποβολής του 1995 και η έλλειψη στερεών γραφικών 3D δημιουργεί μια οδυνηρή εμπειρία για τα μάτια. Τέρμα τα flat gaming για απογοήτευση!

Σήμερα, τα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας αντικατοπτρίζουν εικόνες στον πραγματικό κόσμο με καθαρά γραφικά, καθώς και πιο περίπλοκο παιχνίδι και ιστορίες. Τώρα μπορείτε να απολαύσετε ανοιχτούς κόσμους όπως το Resident Evil 4 VR, το Skyrim VR, το Subnautica VR, το No Man's Sky VR και πολλούς ακόμη τίτλους για να διαλέξετε. Κόσμοι 360 μοιρών, προηγμένη κίνηση των χεριών, παρακολούθηση χεριών, συναναστροφή με άλλους ανθρώπους, ακόμη και εικονικά ταξίδια. Η διατήρηση της φόρμας είναι επίσης μια καταπληκτική επιλογή με το VR σήμερα, και με τα δύο πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της τεχνολογίας VR fitness. Δεν χρειάζεται να αγοράσετε συνδρομή γυμναστηρίου.

Υπήρχε Metaverse στα 90s; Ναί. Λέγεται There.com, που είναι ένας τρισδιάστατος εικονικός κόσμος που ιδρύθηκε το 1998 και μπορεί να παιχτεί ακόμα το 2022. Τα μέλη μπορούν να επιλέξουν ένα avatar, να προσαρμόσουν το avatar, να αλληλεπιδράσουν με άλλους και να συνεισφέρουν σε ένα εικονικό νόμισμα. Τα παιχνίδια περιλαμβάνουν τραπουλόχαρτα, οδήγηση, κατασκευή σπιτιών, paintball, εικονικά κατοικίδια και πρόσβαση σε ομάδες συμφερόντων όπως η τέχνη ή οι επιχειρήσεις. Ωστόσο, αυτό δεν είναι τόσο συναρπαστικό όσο το Metaverse που μπορούμε να τολμήσουμε σήμερα.

Επί του παρόντος, το Metaverse αλλάζει συνεχώς και επεκτείνεται για να ταιριάζει σε μια σειρά από ενδιαφέροντα. Τώρα είναι ένας ψηφιακός κόσμος που αντικατοπτρίζει τον πραγματικό κόσμο και σύμφωνα με τους τεχνολόγους, θα μπορέσουμε τελικά να αγοράσουμε γη και ακόμη και να παντρευτούμε μέσω των avatar μας. Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες. Ρίξε μια ματιά γιατί οι άνθρωποι πληρώνουν πραγματικά χρήματα για εικονική γη. Φανταστείτε πώς αυτά τα ψηφιακά νομίσματα πρόκειται να αλλάξουν τον τρόπο που αγοράζουμε πράγματα στο διαδίκτυο στο μέλλον.

Η τεχνολογία VR εξελίσσεται συνεχώς

Γιατί το VR δεν λειτουργούσε καλά τη δεκαετία του '90; Ήταν συνεχώς υπερβολικό, πολύ ακριβό και δεν είχε απήχηση στους ανθρώπους που το χρησιμοποιούσαν. Ωστόσο, είναι σημαντικό να κοιτάμε πάντα πίσω στις τεχνολογικές εξελίξεις του παρελθόντος, ώστε αυτά τα λάθη να μην επαναληφθούν.

Είναι χρήσιμο να επισημάνουμε πώς έχει διαμορφωθεί η VR σήμερα, ώστε να κατανοήσουμε περαιτέρω πώς μπορεί να επηρεάσει τον ψηφιακό κόσμο στο εγγύς μέλλον.