Το είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο (RTS) ήταν κάποτε μια υπολογίσιμη δύναμη στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, και δικαίως. Κατά τη χρυσή του εποχή, το είδος παρήγαγε πολλά πολύ δημοφιλή παιχνίδια που συγκέντρωσαν τεράστιους οπαδούς λατρείας, βοηθώντας να εδραιωθεί η κληρονομιά του μεταξύ των πολεμικών παιχνιδιών στρατηγικής μέχρι σήμερα.
Τι είναι όμως ακριβώς ένα παιχνίδι RTS; Ας εξερευνήσουμε αυτό, το είδος και μερικούς από τους πιο αξιοσημείωτους τίτλους του.
Παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, επεξήγηση
Τα παιχνίδια στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο χαρακτηρίζονται από το πώς οι παίκτες προοδεύουν ταυτόχρονα μέσα στο παιχνίδι, σε αντίθεση με την προσέγγιση που βασίζεται στη σειρά των περισσότερων παιχνιδιών στρατηγικής. Οι ευκολονόητοι μηχανισμοί τους, όπως η διαχείριση πόρων και μονάδων, σε συνδυασμό με την προσέγγισή τους σε πραγματικό χρόνο, προσφέρουν εξαιρετική δυνατότητα αναπαραγωγής, μετατρέποντας το είδος σε αγαπημένο στους παίκτες πολέμου.
Η ιδέα πίσω από τα παιχνίδια RTS είναι αρκετά απλή. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν παγκόσμιο χάρτη, όπου δύο ή περισσότεροι παίκτες βρίσκονται αντιμέτωποι. Για να προχωρήσουν στο παιχνίδι, οι παίκτες πρέπει να μικροδιαχειρίζονται πόρους, στρατιωτικές και μη στρατιωτικές μονάδες, κατασκευή κτιρίων, έρευνα νέας τεχνολογίας και διπλωματία.
Επίσης, σε αντίθεση με μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής που δίνουν έμφαση στη διπλωματία ενώ αντιπροσωπεύουν τις στρατιωτικές μάχες ως αφηρημένες αξίες, τα παιχνίδια RTS κυρίως μειώνουν τον τόνο της διπλωματίας, επιλέγοντας να επικεντρωθούν περισσότερο στη στρατιωτική δράση. Επιπλέον, οι ενέργειες του παίκτη λαμβάνουν χώρα, φυσικά, σε πραγματικό χρόνο, ευνοώντας αψιμαχίες γεμάτες δράση και γρήγορο παιχνίδι.
Οι κύριοι μηχανισμοί παιχνιδιού των παιχνιδιών στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο
Όπως συμβαίνει με κάθε άλλο είδος βιντεοπαιχνιδιών, υπάρχουν ορισμένοι μηχανισμοί παιχνιδιού που είτε σχετίζονται πολύ στενά με (ή θεωρούνται ακόμη και βασικοί σε) στρατηγική σε πραγματικό χρόνο. Αυτά περιλαμβάνουν:
Διαχείριση πόρων
Η διαχείριση πόρων είναι ένα μεγάλο μέρος του είδους RTS. Οι πόροι βρίσκονται κυρίως είτε διανεμημένοι σε όλο τον κόσμο του παιχνιδιού είτε παράγονται από κτίρια. Η διαχείριση πόρων συχνά περιλαμβάνει εύρεση, εξαγωγή και κατανομή, που σημαίνει ότι επιλέγετε πώς να ξοδέψετε τους πόρους σας.
Διαχείριση Κτιρίων
Η διαχείριση κτιρίου περιλαμβάνει την κατασκευή, την κατανομή και την αναβάθμιση κτιρίου. Αυτά συχνά περιλαμβάνουν τουλάχιστον δύο τύπους κτιρίων: στρατιωτικά και πολιτικά. Η διαχείριση κτιρίων είναι κεντρική στα παιχνίδια RTS, καθώς τα νέα κτίρια σάς προσφέρουν οικονομικά και αμυντικά πλεονεκτήματα, καθώς και πρόσβαση σε νέες και καλύτερες μονάδες.
Τα στρατιωτικά κτίρια περιλαμβάνουν συνήθως κτίρια παραγωγής στρατιωτικών μονάδων και αμυντικά κτίρια, ενώ τα πολιτικά κτίρια μπορεί να περιλαμβάνουν κτίρια κυβέρνησης, συγκέντρωσης πόρων, στέγασης και τεχνολογικής έρευνας.
Διαχείριση Μονάδων
Οι μονάδες συνήθως χωρίζονται σε πολιτικές και στρατιωτικές μονάδες. Οι πολιτικές μονάδες χρησιμοποιούνται συχνά για την κατασκευή κτιρίων ή τη συγκέντρωση πόρων, ενώ οι στρατιωτικές μονάδες χρησιμοποιούνται για την επίθεση.
Η διαχείριση μονάδας προσθέτει ένα επίπεδο τακτικής σκέψης στο είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, αν και αυτή η πτυχή μετριάζεται κυρίως υπέρ της στρατηγικής. Οι στρατιωτικές μονάδες στα παιχνίδια RTS ταξινομούνται σε διαφορετικούς τύπους που αλληλοεξουδετερώνονται με τρόπο πέτρα-χαρτί-ψαλίδι.
Εάν η διαχείριση κτιρίων είναι κεντρική στα παιχνίδια RTS, τότε η διαχείριση μονάδων είναι ζωτικής σημασίας. Η διαχείριση μονάδων είναι ο τρόπος για να μικροδιαχειριστείτε τις μάχες σας και να αποδείξετε τη στρατιωτική σας ικανότητα.
Τεχνολογική Έρευνα
Τα δέντρα τεχνολογίας είναι συχνά παρόντα στο είδος RTS, αλλά όχι πάντα. Ωστόσο, ακόμη και στην περίπτωση που ένα τεχνολογικό δέντρο δεν υπάρχει σε ένα παιχνίδι, ο μηχανικός του παιχνιδιού είναι συχνά ενσωματωμένος στο κτίριο διαχείριση του παιχνιδιού με τρόπο που θα χρειαστεί να κατασκευάσετε ένα κτίριο για να έχετε πρόσβαση σε άλλα πιο προηγμένα ή καλύτερα μονάδες.
Η έρευνα τεχνολογίας προσθέτει ένα καλό επίπεδο στρατηγικής σκέψης στο παιχνίδι, αφού θα πρέπει να στοιχηματίσετε εάν τα πλεονεκτήματα που παρέχονται από την περαιτέρω πρόοδο στο τεχνολογικό δέντρο αξίζουν τους πόρους που δαπανώνται το.
Μια ιστορία των παιχνιδιών RTS
Αν και το είδος στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο εξακολουθεί να είναι πολύ δημοφιλές μεταξύ των παικτών το 2022, υπάρχει από τις αρχές του αιώνα. Αν λάβουμε υπόψη τους μηχανισμούς του παιχνιδιού που μόλις εξετάσαμε, μπορούμε να διαπιστώσουμε ότι το είδος χρονολογείται τουλάχιστον από τη δεκαετία του 1980.
Ωστόσο, δεδομένου ότι ο ίδιος ο όρος στρατηγική σε πραγματικό χρόνο επινοήθηκε στην πραγματικότητα από τον Brett Sperry για να περιγράψει το βιντεοπαιχνίδι του 1992, Dune II: The Battle for Arrakis, θα θεωρήσουμε αυτό το πρώτο παιχνίδι RTS. Εξάλλου, ο όρος εφαρμόστηκε μόνο σε προηγούμενα παιχνίδια αναδρομικά και ήταν το Dune II που έγινε πρότυπο για το πώς θα έμοιαζαν όλα τα μελλοντικά παιχνίδια RTS.
Το RTS Forerunners
Το Dune II: The Battle for Arrakis ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι που χαρακτηρίστηκε ως στρατηγική σε πραγματικό χρόνο, συμπεριλαμβανομένων όλων των βασικών μηχανισμών παιχνιδιού που σχετίζονται με το είδος. Στο παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε τρεις διαφορετικούς οίκους ευγενών, τους Atreides, Harkonnen και Ordos, ο καθένας με τις μοναδικές του μονάδες, προτιμώντας διαφορετικές στρατηγικές ανάλογα με τη φατρία που θα επιλέξετε.
Για να προχωρήσετε στο παιχνίδι, πρέπει να συγκεντρώσετε μπαχαρικά, το οποίο χρησιμεύει ως ο κύριος πόρος του κόσμου του παιχνιδιού, και να το μετατρέψετε σε πιστώσεις μέσω της χρήσης ενός διυλιστηρίου. Στη συνέχεια, οι πιστώσεις χρησιμοποιούνται για την κατασκευή περισσότερων κτιρίων και στρατιωτικών μονάδων για την επίθεση εναντίον του εχθρού σας.
Ακολούθησε το Command & Conquer, το οποίο παρήχθη παρόμοια από την ίδια ομάδα ανάπτυξης με το Dune II, έτσι πολλοί από τους μηχανισμούς του παιχνιδιού παρέμειναν οι ίδιοι. Υπάρχουν δύο φατρίες για να διαλέξετε, η Global Defense Initiative και η Brotherhood of Nod, η καθεμία με τα μοναδικά της χαρακτηριστικά.
Η παραγωγή μονάδων και η κατασκευή κτιρίων χρηματοδοτούνται μέσω της συγκομιδής του Tiberium, το οποίο χρησιμεύει ως ο μοναδικός πόρος του παιχνιδιού, και της μετατροπής του σε πιστώσεις μέσω ενός εξειδικευμένου κτιρίου.
Η Χρυσή Εποχή των Παιχνιδιών RTS
Το πρώτο παιχνίδι RTS που έφτασε στο κοινό ήταν το StarCraft, το οποίο έγινε το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις για υπολογιστή τη χρονιά που κυκλοφόρησε, ξεκινώντας τη χρυσή εποχή του είδους.
Το StarCraft θεωρείται πρωτοποριακό για την εισαγωγή τριών ξεχωριστών, αν και καλά ισορροπημένων, φυλών: Protos, Zerg και Terrans, καθεμία με εντελώς μοναδικές μονάδες. Παρόλο που όλες οι μονάδες είναι μοναδικές για τις αντίστοιχες φυλές τους, όλες εξακολουθούν να έχουν συγκρίσιμα αντίστοιχα από τις άλλες φυλές, κάτι που βοηθά να διατηρείται το παιχνίδι ισορροπημένο.
Τέλος, οι φυλές χρησιμοποιούν δύο πόρους για να διατηρήσουν τις οικονομίες και τους στρατούς τους: ορυκτά και αέριο Vespene. Τα ορυκτά χρησιμοποιούνται για όλες τις μονάδες και τα κτίρια, ενώ το αέριο Vespene για προηγμένα.
Μετά ήρθε το Age of Empires II, το οποίο έγινε κάπως χαρακτηριστικό του είδους RTS. Με φόντο τον Μεσαίωνα, το Age of Empires είναι ίσως το πιο γνωστό παιχνίδι RTS που κυκλοφορεί. Διαθέτει 13 φατρίες που μπορούν να παίξουν και, παρόλο που όλες έχουν πρόσβαση στον ίδιο τύπο μονάδων, πεζικού, ιππικού, τοξότες και πολιορκητικές μηχανές, κάθε φατρία έχει πρόσβαση σε μοναδικά ελίτ στρατεύματα και κτίρια.
Το παιχνίδι εισήγαγε επίσης τέσσερις διαφορετικούς πόρους: φαγητό, ξύλο, χρυσό και πέτρα. Αυτά μπορούν να βρεθούν κατανεμημένα σε όλο τον παγκόσμιο χάρτη. Αυτοί οι πόροι μπορούν στη συνέχεια να επενδυθούν στην κατασκευή κτιρίων, στη δημιουργία στρατών ή στην έρευνα νέων τεχνολογιών. Το Age of Empires II διαθέτει επίσης ένα σύστημα διπλωματίας, αν και πολύ νευρικό.
Σύγχρονα παιχνίδια RTS
Τα σύγχρονα παιχνίδια RTS υιοθετούν όλο και περισσότερο μια πιο τακτική προσέγγιση στο είδος και, όπως τα σύγχρονα RPG παιχνίδια, ευνοώντας το παιχνίδι γεμάτο δράση. Ωστόσο, ακόμη δεν έχουν καταργήσει το στρατηγικό στρώμα.
Βασισμένη στο ιστορικό σκηνικό του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου, η σειρά The Company of Heroes εμβαθύνει λίγο περισσότερο στην τακτική πτυχή του πολέμου από τα περισσότερα παιχνίδια RTS. Ωστόσο, εφάρμοσε ένα σύστημα ανεφοδιασμού που προσθέτει ένα καλό επίπεδο στρατηγικής στα παιχνίδια.
Για να συγκεντρώσετε πόρους, πρέπει να καταγράψετε συγκεκριμένες τοποθεσίες διάσπαρτες σε όλο τον χάρτη που συλλέγουν πυρομαχικά και καύσιμα, τα οποία χρειάζεστε για να δημιουργήσετε μονάδες και κτίρια. Το ενδιαφέρον μέρος είναι ότι για να αρχίσουν να παράγουν πόρους οι ιστότοποι που καταγράφηκαν πρόσφατα, πρέπει να συνδεθούν με την υπόλοιπη επικράτειά σας, προσομοιώνοντας γραμμές ανεφοδιασμού.
Το Iron Harvest είναι ένα άλλο καλό παράδειγμα ενός σύγχρονου παιχνιδιού RTS. Το Iron Harvest είναι ένα diesel-punk, mecha-RTS παιχνίδι που διαδραματίζεται σε μια εναλλακτική εκδοχή της ιστορίας όπου η δική μας εκδοχή του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου δεν συμβαίνει και αντίθετα ένας διαφορετικός πόλεμος καταστρέφει την Ανατολική Ευρώπη. Το παιχνίδι περιλαμβάνει τρεις διαφορετικές φατρίες, την Polania, τη Rusviet και τη Saxony, η καθεμία με τις μοναδικές της μονάδες.
Το παιχνίδι επηρεάζεται κάπως από το Company of Heroes και για να συλλέξει τους μόνο δύο πόρους του παιχνιδιού, τον σίδηρο και το λάδι, από την καταγραφή και την αναβάθμιση των δομών εισοδήματος στον χάρτη.
Στρατηγική σε πραγματικό χρόνο: Ένα διαχρονικό είδος
Με το γρήγορο και προσανατολισμένο στη δράση παιχνίδι, τα παιχνίδια RTS βρήκαν μια θέση στο βασικό κοινό της βιομηχανίας gaming, Σε αντίθεση με τα αντίστοιχα στρατηγικής, τα μεγάλα παιχνίδια στρατηγικής, που καταφέρνουν να προσφέρουν μερικούς από τους πιο αξέχαστους τίτλους πολεμικών παιχνιδιών ημερομηνία. Το είδος έχει διανύσει πολύ δρόμο από την κυκλοφορία του Dune II.
Αν και τα παιχνίδια RTS δεν κυριαρχούν πλέον στην αγορά όπως κατά τη χρυσή τους εποχή, η επιρροή των πιο δημοφιλών παιχνιδιών RTS εξακολουθεί να αντηχεί σήμερα.