Αν έχετε συναντήσει την περιγραφή "immersive sim" σε ένα παιχνίδι και αναρωτηθήκατε τι σημαίνει αυτό, είναι μια έγκυρη ερώτηση. Όπως πολλά είδη βιντεοπαιχνιδιών, είναι δύσκολο να συνοψίσουμε αυτό το είδος παιχνιδιού σε μία μόνο πρόταση.

Ας δούμε τι είναι μια καθηλωτική sim. Θα ορίσουμε αυτήν τη φιλοσοφία παιχνιδιού, θα συζητήσουμε ποια στοιχεία πρέπει να υπάρχουν για αυτούς τους τίτλους και θα εξετάσουμε παραδείγματα σχετικών παιχνιδιών.

Τι είναι ένα Immersive Sim;

Με μια φράση, το immersive sim είναι ένα βιντεοπαιχνίδι που εστιάζει στην αντιπροσωπεία των παικτών, προσφέροντας έναν κόσμο ανοιχτού τύπου με αναδυόμενα συστήματα και συνεπείς κανόνες. Αν και δεν το κάνει αυτό με τον ίδιο τρόπο κάθε καθηλωτική sim, οι βασικές αρχές είναι συνεπείς σε αυτά τα παιχνίδια.

Σαν Roguelikes, τα οποία έχουμε ορίσει προηγουμένως, τα immersive sims είναι λιγότερο ενός συγκεκριμένου είδους και περισσότερο μιας φιλοσοφίας σχεδιασμού παιχνιδιών. Αυτό σημαίνει ότι δεν είναι τόσο εύκολο να αναγνωριστούν με μια ματιά όσο συγκεκριμένα είδη, όπως ένα shooter πρώτου προσώπου ή ένα platformer.

instagram viewer

Ενώ τα καθηλωτικά sims είναι ανοιχτού τύπου με τρόπους που θα δούμε, τα καθηλωτικά sims δεν είναι ίδια με τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου. Παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπως το GTA V σάς επιτρέπουν να ανακατεύεστε σε ένα sandbox, ενώ τα καθηλωτικά sims λαμβάνουν χώρα σε μικρότερους κόσμους και δίνουν μεγαλύτερη βαρύτητα στις ενέργειές σας.

Χαρακτηριστικά των Immersive Sims

Για να καταλάβουμε ακριβώς τι κάνει ένα παιχνίδι καθηλωτική sim, πρέπει να βουτήξουμε περαιτέρω στα βασικά στοιχεία.

Player Agency στον πυρήνα

Μια καθηλωτική sim δίνει στον παίκτη έναν στόχο να επιτύχει, αλλά δεν σας λέει ακριβώς πώς να το κάνετε. Αυτό ισχύει τόσο για μείζονες στόχους όσο και για μικροαποφάσεις.

Για παράδειγμα, μια αποστολή μπορεί να σας επιβάλει να δολοφονήσετε έναν στόχο στην έπαυλή του. Θα μπορούσατε να επιλέξετε να πλησιάσετε μπαίνοντας κρυφά από το υπόγειο και χτυπώντας κόσμο έξω, πηγαίνοντας μέχρι την εξώπορτα και πυροβολώντας όλους ή βρίσκοντας ένα παράθυρο που οδηγεί ακριβώς στο δωμάτιό του.

Για να μην γίνουν συντριπτικές όλες αυτές οι επιλογές, τα καθηλωτικά sims έχουν συχνά χρήσιμες πληροφορίες διάσπαρτες σε όλα τα επίπεδα. Αυτά μπορούν να σας οδηγήσουν σε πιθανές λύσεις ή κινδύνους, εάν αφιερώσετε χρόνο για να τις βρείτε.

Δεν υπάρχει «σωστή» λύση. οι προγραμματιστές δημιουργούν αυτές τις ανοιχτές περιοχές και σας επιτρέπουν να επιλέξετε πώς θέλετε να παίξετε. Αυτό κάνει τα καθηλωτικά sims εξαιρετικά επαναλαμβανόμενα, καθώς μπορεί να υπάρχουν μέρη ενός επιπέδου που δεν είδατε ή λύσεις που δεν δοκιμάσατε στην πρώτη σας προσπάθεια.

Τα Immersive Sims είναι χτισμένα σε συστήματα

Πολλά σύγχρονα παιχνίδια είναι υπερ-σεναρισμένες γραμμικές εμπειρίες. Για παράδειγμα, όταν φτάσετε σε ένα συγκεκριμένο σημείο, θα παίξει ένα cutscene για να σας προχωρήσει στην επόμενη περιοχή ή μπορεί να υπάρχει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο που πρέπει να χρησιμοποιήσετε για να λύσετε ένα παζλ.

Αντί για αυτές τις μεμονωμένες στιγμές, τα καθηλωτικά sim είναι χτισμένα σε βασικά συστήματα που ακολουθούν σαφείς κανόνες. Εάν βρείτε φωτιά στον κόσμο και μπορείτε να τη σβήσετε ρίχνοντας έναν κουβά νερό πάνω της, θα ξέρετε ότι αυτό είναι δυνατό με οποιαδήποτε πηγή πυρκαγιάς βρείτε στο μέλλον.

Ομοίως, αφού παρατηρήσετε το μονοπάτι ενός φρουρού, μπορείτε να περιμένετε να συνεχίσουν να το ακολουθούν εκτός εάν ενοχλούνται. Και το σύστημα της λογικής ενός τυπικού φρουρού μπορεί να σημαίνει ότι πάντα τρέχουν να χτυπήσουν συναγερμό αν σας εντοπίσουν.

Ο συστημικός σχεδιασμός σημαίνει ότι αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε έναν ρεαλιστικό κόσμο που παίζει με τους δικούς του κανόνες, αντί για μια τοποθεσία που έχει δημιουργηθεί για ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτά τα συστήματα επηρεάζουν ολόκληρο τον κόσμο του παιχνιδιού, αντί να δημιουργούνται συγκεκριμένες στιγμές για μερικά μέρη του παιχνιδιού.

Emergent Gameplay

Αυτός ο όρος αναφέρεται στην ικανότητά σας να εκμεταλλευτείτε τα συστήματα του παιχνιδιού. Η κριτική σκέψη μπορεί ακόμη και να σας επιτρέψει να βρείτε λύσεις που δεν σκόπευαν οι προγραμματιστές.

Για παράδειγμα, μόλις συνειδητοποιήσετε ότι ένας φύλακας θα τρέχει πάντα στον πλησιέστερο συναγερμό όταν σας δει, ίσως σκεφτείτε να βάλετε μια νάρκη στον συναγερμό. Στη συνέχεια, όταν ο φρουρός πάει να το πυροδοτήσει, θα πεθάνουν από την έκρηξη. Μπορεί επίσης να βρείτε έναν τρόπο να χρησιμοποιήσετε ένα αντικείμενο που σας επιτρέπει να μετακινείστε πιο ελεύθερα και να παρακάμψετε ορισμένες περιοχές.

Η αλληλεπίδραση των συστημάτων μπορεί να οδηγήσει σε κάθε παίκτη να έχει διαφορετικές εμπειρίες με έναν τίτλο, σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια που έχουν κατασκευαστεί για να είναι τα ίδια κάθε φορά. Εφόσον παίζει με τους κανόνες του παιχνιδιού, οποιαδήποτε ιδέα έχετε θα λειτουργήσει.

Συνεπής και Αντιδραστικός Σχεδιασμός

Ως συνέχεια των παραπάνω σημείων, τα immersive sims έχουν συνεπείς κανόνες. Δεν θα βρείτε αόρατους τοίχους που εμποδίζουν την πρόοδό σας επειδή «δεν πρέπει να πάτε ακόμα εκεί».

Σε πολλές περιπτώσεις, μπορείτε ακόμη και να σκοτώσετε χαρακτήρες που είναι σημαντικοί για την ιστορία. Αλλά αυτό δεν οδηγεί σε άμεση αποτυχία όπως άλλα παιχνίδια. Αντίθετα, το παιχνίδι συνεχίζεται και αλλάζει για να αντικατοπτρίζει την επιλογή σας. Συνήθως, ο μόνος τρόπος για να χάσεις είναι να πεθάνει ο χαρακτήρας σου.

Τέλος, τα καθηλωτικά sims αντιδρούν στις επιλογές σας, ακόμα και σε μικρές. Ένας χαρακτήρας μπορεί να σχολιάσει κάτι που κάνατε στο παρελθόν ή μπορεί να δυσκολευτείτε να ολοκληρώσετε μια μεταγενέστερη αποστολή, αν σκοτώσετε κάποιον σημαντικό σε προηγούμενη. Στο Dishonored, ο συνολικός αριθμός των ανθρώπων που σκοτώνεις συμβάλλει στο «χάος» σου. αν σκοτώνεις όλη την ώρα, ο κόσμος γίνεται πιο επικίνδυνος.

Κρίνοντας πώς επιλέγετε να παίζετε από στιγμή σε στιγμή, αυτές οι αντιδράσεις είναι πιο οργανικές από τις δυαδικές επιλογές ηθικής «καλού ή κακού» από ό, τι σας παρέχουν τα περισσότερα άλλα παιχνίδια.

Παραδείγματα Immersive Sim Games

Αν και μια λίστα με τα καλύτερα καθηλωτικά sims ξεφεύγει από το πεδίο εφαρμογής αυτής της εισαγωγής, μπορούμε να εξετάσουμε μερικά δημοφιλή καθηλωτικά sims για να ολοκληρώσουμε τη συζήτησή μας.

Οι πρωτοπόροι καθηλωτικοί τίτλοι sim αναπτύχθηκαν από την Looking Glass Studios. Το Ultima Underworld: The Stygian Abyss του 1992 ήταν το πρώτο παράδειγμα αυτού που θα ονομαζόταν καθηλωτική sim. Μεταγενέστεροι τίτλοι βασίστηκαν στις ιδέες του, όπως ο Thief (1998) και η συνέχειά του, System Shock (1994) και System Shock 2, και το αρχικό Deus Ex το 2000. Ο Warren Spector, ο οποίος συμμετείχε σε πολλούς από αυτούς τους πρώτους τίτλους, επινόησε τον όρο "immersive sim" όταν κοιτούσε πίσω στο Deus Ex.

Λόγω του ότι έχουν ελκυστική θέση και δεν είναι τόσο εμπορεύσιμα όσο άλλα είδη παιχνιδιών, τα σύγχρονα καθηλωτικά sims είναι ασυνήθιστα. Το Deus Ex: Human Revolution του 2011 και το Dishonored του 2012 (μαζί με τα σίκουελ τους) είναι δύο από τις μεγαλύτερες σύγχρονες συμμετοχές στο είδος. Άλλα πρόσφατα καθηλωτικά sims περιλαμβάνουν το Prey 2017 και το Deathloop (σε κάποιο βαθμό).

Immersive Sim Elements σε άλλα παιχνίδια

Ακόμα κι αν ένα παιχνίδι δεν πληροί τις προϋποθέσεις για καθηλωτική sim επειδή δεν βασίζεται σε όλα τα στοιχεία που συζητήθηκαν παραπάνω, μπορεί να χρησιμοποιήσει τις ίδιες αρχές που κάνουν τους καθηλωτικούς sim τόσο απολαυστικούς.

Για παράδειγμα, στο The Legend of Zelda: Breath of the Wild’s systemic open world, η βροχή έχει αποτελέσματα που κυμαίνονται από το σβήσιμο των εχθρικών πυρσών έως τη δυσκολία της αναρρίχησης. Υπάρχει επίσης άφθονο περιθώριο για επείγουσες λύσεις, όπως το να ρίξεις ένα ξίφος στους εχθρούς και να τους έχεις σηκώστε το, με αποτέλεσμα να χτυπηθούν από κεραυνό επειδή κρατούν ένα μεταλλικό αντικείμενο κατά τη διάρκεια ενός καταιγίδα.

Η σύγχρονη τριλογία Hitman είναι κοντά σε μια καθηλωτική sim, καθώς αυτά τα παιχνίδια σάς παρέχουν ανοιχτά επίπεδα όπου επιλέγετε πώς να σκοτώσετε τους στόχους σας. Το να κρυφτείς ενώ ο στόχος είναι στο μπάνιο και να τον πνίγεις είναι τόσο βιώσιμο όσο το να μεταμφιέζεσαι σε σεφ και να δηλητηριάζεις το φαγητό τους.

Και σε RPGS όπως το Fallout 3 και το New Vegas, έχετε πολλούς τρόπους να προσεγγίσετε αποστολές με βάση τα δυνατά σημεία του χαρακτήρα σας. Ενώ αυτά τα παιχνίδια εξακολουθούν να είναι RPG, δείχνουν πώς όλα τα είδη παιχνιδιών μπορούν να διαθέτουν καθηλωτικά στοιχεία sim χωρίς να είναι μια «αληθινή» καθηλωτική sim.

Βουτήξτε και εξερευνήστε το Immersive Sims

Ρίχνοντας μια ματιά στους βασικούς ενοικιαστές μιας καθηλωτικής sim και συζητώντας πώς αυτά τα στοιχεία οδηγούν σε μια πιο ελκυστική εμπειρία, θα πρέπει τώρα να κατανοήσετε τα βασικά μιας καθηλωτικής κάρτας sim. Εάν είστε απογοητευμένοι από τη φύση πολλών σύγχρονων παιχνιδιών με το χέρι και το σενάριο, τα καθηλωτικά sims προσφέρουν ένα εξαιρετικό αντίδοτο ανταμείβοντας τη δημιουργική σκέψη.

Υπάρχουν πολλά άλλα είδη παιχνιδιών για να εξερευνήσετε σε βάθος, αν σας ενδιαφέρει.