Έχουμε συνηθίσει τόσο πολύ στα σημεία ελέγχου και να αποθηκεύουμε πόντους στα βιντεοπαιχνίδια που μπορούμε να αντέξουμε οικονομικά να γίνουμε λίγο απρόσεκτοι κατά τη διάρκεια ενός playthrough. Ωστόσο, ορισμένοι προγραμματιστές αφαιρούν αυτές τις δυνατότητες, καθιστώντας αποτελεσματικά κάθε εκτέλεση την τελευταία σας. Όταν πεθαίνεις, ξεκινάς από την αρχή, κάτι που ανεβάζει την ένταση και σε αναγκάζει να είσαι ιδιαίτερα προσεκτικός όλη την ώρα.

Αυτός είναι ο μηχανικός του permadeath σε δράση και οι προγραμματιστές έχουν βρει διαφορετικούς τρόπους για να το εφαρμόσουν. Ας εξερευνήσουμε έξι παιχνίδια που το κάνουν αυτό.

1. άδης

Ο Άδης γνώρισε τεράστια επιτυχία τόσο από κριτικούς όσο και από παίκτες για την εξαιρετική αφήγηση, τη δράση και τον φόρο τιμής στην ελληνική μυθολογία. Σε βλέπει να ελέγχεις τον Ζαγρέα, τον γιο του Άδη, του Έλληνα θεού του Κάτω Κόσμου. Ο Zagreus βρίσκεται σε μια αποστολή να ξεφύγει από τα βάθη του Κάτω Κόσμου και να φτάσει στην επιφάνεια για να βρει τη μητέρα του, την Περσεφόνη.

instagram viewer

Ο Άδης είναι α παιχνίδι roguelite και μπουντρούμι-ερπυστριοφόρος. Όταν λοιπόν πεθαίνει ο Ζαγρέας, επιστρέφει στην αρχή (τον Οίκο του Άδη) χάρη στο permadeath μηχανικός. Όπως είναι τυπικό με τους roguelites, τα επίπεδα δημιουργούνται διαδικαστικά, που σημαίνει ότι η διάταξη και οι ρυθμίσεις τους αλλάζουν με κάθε θάνατο. Επιπλέον, ο Zagreus χάνει κάθε χρυσό και Boons (skills, buffs και κατάρες) που αποκτά στην πορεία όταν πεθάνει.

Ωστόσο, το permadeath δεν σας κλέβει τα πάντα, κάτι που σας δίνει μια αίσθηση προόδου. Για παράδειγμα, μπορείτε να κρατήσετε όπλα και όποιες δεξιότητες έχετε ξεκλειδώσει για αυτά. Μπορείτε επίσης να διατηρήσετε κρυστάλλους σκοταδιού, τους οποίους μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αγοράσετε παθητικούς λάτρεις.

Το XCOM: Enemy Unknown είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής σε πραγματικό χρόνο, όπου ελέγχετε τις δυνάμεις της Γης καθώς πολεμούν ενάντια σε μια εισβολή και ισχυρή εξωγήινη δύναμη. Εσείς ελέγχετε μια ομάδα τεσσάρων και όταν ένας από αυτούς πεθάνει, έχουν φύγει οριστικά σε αυτό το αρχείο αποθήκευσης. Ευτυχώς, λαμβάνετε πολλές αποκρούσεις, οπότε αν μια αποστολή δεν πάει καλά, μπορείτε απλώς να φορτώσετε μια προηγούμενη αποθήκευση για να επαναφέρετε τα μέλη της ομάδας που χάσατε.

Τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα, ωστόσο, όταν ορίζετε τη λειτουργία Ironman ως ρύθμιση δυσκολίας σας. Η λειτουργία Ironman σάς δίνει ένα μόνο αρχείο αποθήκευσης και κάθε ενέργεια που κάνετε αντικαθιστά την προηγούμενη αποθήκευση αμέσως. Αυτό κάνει τον θάνατο κάθε μέλους της ομάδας πραγματικά μόνιμο.

3. Deathloop

Στο shooter πρώτου προσώπου (FPS), Deathloop, παίζετε ως Colt Vahn, ένας άντρας κολλημένος σε ένα νησί που έχει παγιδευτεί σε μια χρονική θηλιά. Ο Colt θέλει να σπάσει τον βρόχο και για να το κάνει αυτό, πρέπει να βγάλει επτά Visionaries, που είναι οι φύλακες του loop. Τα κακά νέα για τον Colt είναι ότι έχει μόνο μία μέρα για να τους σκοτώσει όλους, επειδή ο βρόχος επαναφέρεται στο τέλος κάθε μέρας.

Η μέρα χωρίζεται σε πρωί, απόγευμα και βράδυ. Όταν πεθάνει το Colt, η ημέρα επανέρχεται αυτόματα στο πρωί. Με τον θάνατο, ο Colt χάνει επίσης όλα τα αντικείμενα και τις ικανότητες που συγκέντρωσε, εκτός από εκείνα που ξεκλείδωσε οριστικά, εμποτίζοντάς τα με μια ενέργεια που ονομάζεται Residuum.

Επιπλέον, όλοι οι Οραματιστές και οι κανονικοί εχθροί που σκοτώσετε θα αναπαράγονται κάθε φορά που ο βρόχος επαναφέρει. Υπάρχουν τέσσερις τοποθεσίες όπου οι Visionaries μπορούν να βρίσκονται οποιαδήποτε στιγμή της ημέρας. Επομένως, εναπόκειται σε εσάς να βρείτε την καλύτερη σειρά για να τα σκοτώσετε πριν πεθάνετε ή την επαναφορά της ημέρας, ενεργοποιώντας τον μηχανικό του permadeath με κάθε τρόπο.

4. Απατεώνων κληρονομιά

Το Rogue Legacy είναι ένας άλλος 2D roguelite (αυτά τα παιχνίδια λατρεύουν το permadeath) και παιχνίδι εξόδου. Παίζετε μια νύχτα με σπαθί, ασπίδα και μαγικές ικανότητες, οι οποίοι πρέπει να διασχίσουν ένα κάστρο και να νικήσουν το τελικό αφεντικό.

Αυτό που είναι ενδιαφέρον για τον μηχανικό του permadeath είναι ότι όταν ένας χαρακτήρας πεθαίνει, δεν μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε ξανά. Αντίθετα, μπορείτε να επιλέξετε από τρεις απογόνους, οι οποίοι στη συνέχεια προσπαθούν να ολοκληρώσουν την αναζήτηση των προγόνων τους, ξεκινώντας από την αρχή. Το αδιέξοδο είναι ότι κάθε απόγονος είναι ένας χαρακτήρας που δημιουργείται τυχαία και ποτέ δεν ξέρεις ποιον θα αποκτήσεις.

Εκτός από κάθε απόγονο που έχει διαφορετικά χαρακτηριστικά και δεξιότητες, έχει επίσης γενετικά χαρακτηριστικά, όπως αχρωματοψία, νανισμό ή ΙΨΔ. Αυτά τα χαρακτηριστικά μπορεί να είναι χρήσιμα σε ορισμένα σενάρια και επιζήμια σε άλλα. Για παράδειγμα, ενώ ένας χαρακτήρας με νανισμό μπορεί να περάσει μέσα από μικρούς χώρους για να ξεφύγει από τους εχθρούς ή να εξερευνήσει το κάστρο, θα πρέπει να πηδήξουν ψηλότερα για να φτάσουν σε ορισμένους εχθρούς που ένας χαρακτήρας με κανονικό ύψος μπορεί εύκολα να χτυπήσει από τους έδαφος.

Έτσι, αν είστε αρκετά τυχεροί να προσγειωθείτε σε μια κατασκευή που σας αρέσει, το permadeath είναι πολύ πιο αποκαρδιωτικό όταν τους σκοτώσετε. Αλλά ταυτόχρονα, υπάρχει ενθουσιασμός για να δείτε ποιοι θα είναι οι επόμενοι απόγονοί σας.

5. Κίνδυνος βροχής 2

Στο Risk of Rain 2, παίζετε ως επιζών ενός διαστημόπλοιου που συντρίβεται σε έναν παράξενο πλανήτη γεμάτο εχθρικά πλάσματα. Είναι ένα 3D roguelite και αυτό που κάνει τον θάνατο πιθανό είναι ότι η δυσκολία του παιχνιδιού αυξάνεται όσο περισσότερο μένεις ζωντανός. Στην πορεία, ανεβαίνετε επίπεδο και αποκτάτε αντικείμενα και εξοπλισμό που σας χαρίζουν δυναμικούς ενθουσιασμούς.

Όταν πεθαίνεις στο Risk of Rain 2, ο χαρακτήρας σου ξεκινά από την αρχή. Επίσης, επαναφέρεται το επίπεδό τους και χάνουν όλα τα είδη και τον εξοπλισμό. Δεν προλαβαίνεις να κρατήσεις τίποτα.

6. The Last of Us Μέρος II

Το The Last of Us Part II είναι ένα μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι δράσης-περιπέτειας που διαδραματίζεται σε έναν κόσμο όπου ένας μύκητας έχει μολύνει ή σκοτώσει το μεγαλύτερο μέρος του πληθυσμού της Γης. Παίζετε ως Ellie, η οποία βρίσκεται σε μια αποστολή εκδίκησης σε όλη την Αμερική. Πρέπει να πολεμήσει τόσο τους ανθρώπους όσο και τους μολυσμένους (που είναι πλέον ουσιαστικά ανόητα ζόμπι) στο δρόμο της για να πληρώσει αυτούς που την αδίκησαν.

Εδώ, το permadeath είναι προαιρετικό και μέρος μιας ρύθμισης δυσκολίας που είναι γνωστή ως λειτουργία γείωσης. Σε αυτήν τη λειτουργία, λαμβάνετε ένα αρχείο αποθήκευσης και μία εκτέλεση. Όταν πεθάνεις, το παιχνίδι διαγράφει αυτό το αρχείο αποθήκευσης και ξεκινάς από την αρχή.

Το Permadeath μπορεί να σας κάνει να αγαπήσετε να πεθάνετε στα βιντεοπαιχνίδια

Το Permadeath μπορεί να ενισχύσει την ένταση σε ένα καλό παιχνίδι. Πολλά σύγχρονα παιχνίδια, ειδικά οι roguelites, μην το αποφεύγετε και το εφαρμόζετε με ενδιαφέροντες τρόπους που μπορούν πραγματικά να σας κάνουν να ερωτευτείτε τον μηχανικό του θανάτου τους.

Και όταν τελικά καταλαβαίνεις ένα παιχνίδι και γίνεσαι αρκετά καλός για να φτάσεις στο τέλος, μπορεί να είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό.