Σκέφτεστε να αποκτήσετε κάποιες δεξιότητες προγραμματισμού; Υπέροχη ιδέα!

Ο προγραμματισμός είναι μια δημοφιλής και ανταποδοτική πορεία σταδιοδρομίας, ειδικά όταν κατανοείτε σωστά τις βασικές αρχές. Είτε σκέφτεστε να το επιλέξετε ως χόμπι είτε αναζητάτε μια πιθανή δουλειά, αξίζει να κατανοήσετε τα βασικά. Μάθετε περισσότερα για το τι περιλαμβάνει ο προγραμματισμός και εάν μπορεί να είναι για εσάς.

Βασικές αρχές προγραμματισμού για αρχάριους

Το λειτουργικό σύστημα του υπολογιστή σας, το τηλέφωνό σας, αυτός ο ιστότοπος: έχουν ένα κοινό χαρακτηριστικό. Όλα λειτουργούν με ένα σύνολο οδηγιών για να εκτελέσουν τις περίπλοκες εργασίες τους.

Αυτές οι οδηγίες είναι κώδικας υπολογιστή και, όταν συνδυάζονται, γίνονται πρόγραμμα υπολογιστή. Δεν υπάρχει πραγματικά διαφορά μεταξύ των όρων "προγραμματισμός" και "κωδικοποίηση". Και οι δύο αναφέρονται στη δημιουργία προγραμμάτων ηλεκτρονικών υπολογιστών.

Τα βασικά της κωδικοποίησης: Ποιοι τύποι υπάρχουν;

Όλοι οι προγραμματιστές κάνουν το ίδιο βασικό πράγμα. Γράφουν προγράμματα που πραγματοποιούν κάποιο είδος επιθυμητής συμπεριφοράς. Μπορείτε να γράψετε κώδικα σε διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού, οι οποίες χρησιμοποιούνται συχνά για εντελώς διαφορετικά πράγματα.

Αυτό σημαίνει ότι υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι να χρησιμοποιήσετε τις προγραμματιστικές σας δεξιότητες. Ακολουθούν οι πιο συνηθισμένες διαδρομές σταδιοδρομίας προγραμματισμού που πρέπει να λάβετε υπόψη:

Προγραμματιστής λογισμικού

Οι προγραμματιστές λογισμικού—μερικές φορές μηχανικοί λογισμικού—δημιουργούν προγράμματα υπολογιστών για την επίλυση προβλημάτων. Τέτοια προβλήματα μπορεί να κυμαίνονται από τον τρόπο συλλογής απλών δεδομένων έως τον τρόπο διαχείρισης των προγραμμάτων που εκτελεί ο ίδιος ο υπολογιστής.

Οι προγραμματιστές λογισμικού δημιουργούν επίσης πραγματικά χρήσιμα προγράμματα για να επιτρέψουν πράγματα όπως η μηχανική εκμάθηση, η τεχνητή νοημοσύνη, το blockchain και ούτω καθεξής.

Ο ρόλος του προγραμματιστή λογισμικού είναι ίσως ο πιο γενικός στον προγραμματισμό. Οι περισσότεροι προγραμματιστές θα μπορούσαν να ταιριάζουν στο ρόλο του προγραμματιστή λογισμικού, αν και πολλοί ρόλοι είναι πιο εξειδικευμένοι.

Web Developer

Η ανάπτυξη Ιστού είναι ένα πεδίο στον προγραμματισμό όπου αναπτύσσετε προγράμματα στα οποία οι χρήστες έχουν πρόσβαση στο διαδίκτυο. Βασικά, αυτό σημαίνει ότι θα δημιουργήσετε ιστότοπους ή εφαρμογές Ιστού.

Στο πλαίσιο της ανάπτυξης ιστού, υπάρχουν δύο μεγάλες υποδιαιρέσεις: ανάπτυξη frontend και backend.

Οι προγραμματιστές του Frontend δημιουργούν τη δομή, το σχέδιο και άλλα οπτικά στοιχεία ενός προγράμματος ή ενός ιστότοπου. Λειτουργούν σε διεπαφές χρήστη, επιτρέποντας στους χρήστες να αλληλεπιδρούν απρόσκοπτα με ένα πρόγραμμα. Οι κύριες γλώσσες κωδικοποίησης που θα χρειαστείτε μάθετε να είστε επιτυχημένος προγραμματιστής frontend είναι HTML, CSS και JavaScript.

Οι προγραμματιστές backend, από την άλλη πλευρά, γράφουν κώδικα για να δημιουργήσουν τη συμπεριφορά που τροφοδοτεί το μηχανοστάσιο. Είναι η ανάπτυξη backend που δημιουργεί τις περισσότερες από τις λειτουργίες σύνθετων ιστότοπων όπως το Facebook, για παράδειγμα. Αν σας ενδιαφέρει μαθαίνοντας πώς να γίνετε προγραμματιστής υποστήριξης, ελέγξτε οποιαδήποτε από τις κύριες γλώσσες: PHP, JavaScript, Java, Python και Ruby.

Επιστημονικά δεδομένα

Οι επιστήμονες δεδομένων χρησιμοποιούν γλώσσες προγραμματισμού και εργαλεία για τη συλλογή, αποθήκευση και ερμηνεία τεράστιων ποσοτήτων δεδομένων.

Μερικοί άνθρωποι δεν θεωρούν ότι η επιστήμη των δεδομένων εμπίπτει στον τομέα του προγραμματισμού. Αλλά η επιστήμη δεδομένων είναι απαραίτητη για πεδία προγραμματισμού όπως η μηχανική μάθηση.

Αν θέλετε να μπείτε σε αυτόν τον τομέα, Η Python χρησιμοποιείται πολύ συχνά στην επιστήμη δεδομένων οπότε είναι μια καλή γλώσσα για να ξεκινήσετε. Ορισμένες άλλες γλώσσες που χρησιμοποιούνται επίσης συχνά στην επιστήμη δεδομένων περιλαμβάνουν τις R, SQL, C, C++, Java και ούτω καθεξής.

Προγραμματιστής Συστημάτων

Ένας προγραμματιστής συστημάτων γράφει προγράμματα για εκτέλεση υπολογιστών αντί για εφαρμογές για τελικούς χρήστες. Συχνά δημιουργούν σενάρια και βοηθητικά προγράμματα που μπορεί να εκτελούνται στον υπολογιστή σας χωρίς καν να τα γνωρίζετε. Μπορούν επίσης να γράψουν κώδικα χαμηλού επιπέδου, στον οποίο βασίζονται οι υπολογιστές για την εκτέλεση, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του λειτουργικού συστήματος.

Οι προγραμματιστές συστημάτων χρησιμοποιούν γλώσσες χαμηλού επιπέδου, βελτιστοποιημένες για απόδοση, όπως C και C++. Μπορεί ακόμη και να γράφουν σε συναρμολόγηση, μια σύνθετη γλώσσα που λίγοι προγραμματιστές θα κατακτήσουν ποτέ.

Υπάρχουν αρκετά εργαλεία που σχεδόν όλοι οι τύποι προγραμματιστών χρησιμοποιούν για να απλοποιήσουν τη ροή εργασίας τους και να δημιουργήσουν τα καλύτερα αποτελέσματα.

Επεξεργαστής κειμένου

Οι επεξεργαστές κειμένου είναι εργαλεία που χρησιμοποιούν οι προγραμματιστές για τη σύνταξη κώδικα—όπως ακριβώς οι συγγραφείς χρησιμοποιούν έγγραφα word για τη σύνταξη άρθρων. Ωστόσο, ο πηγαίος κώδικας είναι συνήθως απλό κείμενο, όχι λέξεις με έντονους ή πλάγιους χαρακτήρες, με περιθώρια και περιγράμματα. Μπορείτε να δοκιμάσετε να γράψετε τον κώδικά σας σε έναν επεξεργαστή κειμένου, αν θέλετε πραγματικά. Αλλά η χρήση του λάθος εργαλείου για τη δουλειά μπορεί να είναι άβολη και απογοητευτική.

Το πιο δημοφιλές πρόγραμμα επεξεργασίας κειμένου για συσκευές Windows είναι το Notepad/Notepad++ αλλά υπάρχουν πολλά σύγχρονες εναλλακτικές λύσεις όπως το Visual Studio Code και το Atom.

Μεταγλωττιστής

Σε γενικές γραμμές, τα προγράμματα που γράφετε μπορούν είτε να ερμηνευτούν είτε να μεταγλωττιστούν. Ένα ερμηνευμένο πρόγραμμα χρειάζεται ένα άλλο πρόγραμμα για να το εκτελέσει: έναν διερμηνέα. Ένα μεταγλωττισμένο πρόγραμμα είναι αυτόνομο και έτοιμο για εκτέλεση: τέτοια προγράμματα μερικές φορές ονομάζονται εκτελέσιμα ή δυαδικά.

Οι μεταγλωττιστές είναι προγράμματα που μετατρέπουν τον πηγαίο κώδικα σε ένα ολοκληρωμένο πρόγραμμα, σε κώδικα αναγνώσιμο από μηχανή. Κάθε μεταγλωττισμένη γλώσσα έχει συνήθως έναν επίσημο μεταγλωττιστή, αλλά συνήθως είναι διαθέσιμες εναλλακτικές.

Επικύρωση/Εντοπιστής σφαλμάτων

Τα προγράμματα επικύρωσης και τα προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων είναι προγράμματα που βοηθούν στον έλεγχο της ποιότητας του κώδικα. Λειτουργούν λίγο σαν γραμματικός ελεγκτής που αξιολογεί τη γραμματική ακρίβεια μιας γραφής.

Τα προγράμματα μπορεί μερικές φορές να εκτελούνται σε χιλιάδες γραμμές κώδικα και μερικά σφάλματα, όπως λανθασμένα σημεία στίξης, μερικές φορές μπορεί να απορρίψουν ολόκληρο το θέμα. Τα προγράμματα επικύρωσης και τα προγράμματα εντοπισμού σφαλμάτων μπορούν να εντοπίσουν και να επισημάνουν σφάλματα, να προτείνουν διορθώσεις και μερικές φορές να τα διορθώσουν αυτόματα.

IDE

Το IDE είναι συντομογραφία του Integrated Development Environment. Πρόκειται για εφαρμογές που παρέχουν έναν συνδυασμό εργαλείων προγραμματισμού, συμπεριλαμβανομένου ενός προγράμματος επεξεργασίας, ενός προγράμματος εντοπισμού σφαλμάτων και ούτω καθεξής. Δημιουργούν ένα πιο ολοκληρωμένο περιβάλλον, το οποίο πολλοί προγραμματιστές προτιμούν από ξεχωριστές εφαρμογές.

Μερικές ακόμη βασικές έννοιες κωδικοποίησης για να ξεκινήσετε

Λειτουργίες

Οι συναρτήσεις είναι η καρδιά και η ψυχή του προγραμματισμού. Με τους απλούστερους όρους, μια συνάρτηση είναι ένα κομμάτι κώδικα που εκτελεί μια συγκεκριμένη εργασία. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε (ή να "καλέσετε") μια συνάρτηση ξανά και ξανά. Οι λειτουργίες είναι απαραίτητες για τον αρθρωτό προγραμματισμό, ο οποίος στοχεύει να είναι όσο το δυνατόν επαναχρησιμοποιήσιμος και συντηρήσιμος.

Μεταβλητές

Οι μεταβλητές αποτελούν αναπόσπαστο μέρος του προγραμματισμού. μπορεί να αναγνωρίσετε την έννοια από την άλγεβρα. Μια μεταβλητή είναι απλώς ένας τρόπος διατήρησης μιας τιμής που μπορείτε στη συνέχεια να αλλάξετε, όπως θέλετε. Εάν γράφετε ένα παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μεταβλητή για να αποθηκεύσετε το τρέχον σκορ του παίκτη. Οι μεταβλητές μπορεί να έχουν έναν τύπο όπως έναν αριθμό, έναν χαρακτήρα ή true/false (boolean).

ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Μια δομή δεδομένων σάς επιτρέπει να αποθηκεύετε σχετικά δεδομένα που είναι πολύ περίπλοκα για μια απλή μεταβλητή. Μπορείτε να αποθηκεύσετε το όνομα και την ηλικία κάποιου σε ξεχωριστές μεταβλητές. Αλλά αν θέλετε να αναφερθείτε σε ένα άτομο ως μεμονωμένη οντότητα με όνομα και ηλικία, θα χρειαστείτε μια δομή δεδομένων.

Δομές Ελέγχου

Ένα εξελιγμένο πρόγραμμα μπορεί να έχει χιλιάδες γραμμές κώδικα. Από προεπιλογή, ένα πρόγραμμα εκτελεί τη μία εντολή μετά την άλλη, με την αρχική τους σειρά.

Μερικές φορές, μπορεί να θέλετε το πρόγραμμα να εκτελεί τη μία ή την άλλη εντολή, αλλά όχι και τις δύο, ανάλογα με κάποια συνθήκη. Μπορεί επίσης να θέλετε το πρόγραμμα να εκτελεί την ίδια εργασία πολλές φορές. Ή για να εκτελέσετε μια εργασία απεριόριστες φορές, μέχρι να αλλάξει μια κατάσταση.

Όλες αυτές οι περιπτώσεις αφορούν δομές ελέγχου, των οποίων η δουλειά είναι απλώς να υπαγορεύουν τη ροή της εκτέλεσης σε ένα πρόγραμμα.

Τα βασικά της Κωδικοποίησης και Προγραμματισμού Ολοκληρώθηκαν

Υπάρχουν πολλά πράγματα που μπορείτε να μάθετε σχετικά με τον προγραμματισμό, συμπεριλαμβανομένων των διαφορετικών διαθέσιμων ρόλων, των εργαλείων που θα χρησιμοποιήσετε και ορισμένων θεμελιωδών εννοιών. Ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε είναι να μάθετε την ανάπτυξη ιστού αρχικού επιπέδου με HTML και CSS. Στη συνέχεια, μπορείτε να μάθετε πώς να προγραμματίζετε τις ιστοσελίδες σας χρησιμοποιώντας JavaScript.

Ένας από τους καλύτερους τρόπους για να μάθετε την ανάπτυξη Ιστού είναι η δημιουργία πρακτικών έργων. Ένας απλός ιστότοπος HTML είναι ένα εξαιρετικό μέρος για να ξεκινήσετε.