Η συγγραφή μουσικής για ένα βιντεοπαιχνίδι απαιτεί σχεδόν πάντα βρόχους. Δεν έχει σημασία αν είναι ένας τίτλος AAA μεγάλου προϋπολογισμού ή μια μικρή indie παραγωγή, οι μουσικοί βρόχοι χρησιμοποιούνται σε κάθε παιχνίδι. Ένας τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι με τη μέθοδο tail-to-front και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε λογισμικό επεξεργασίας ήχου από το Audacity έως το Logic για να το πετύχετε.
Αυτή η τεχνική είναι σχεδόν αλεξίσφαιρη και πολύ εύκολη στην επίτευξη, οπότε ας δούμε πώς να την κάνουμε.
Το μυστικό της μουσικής βιντεοπαιχνιδιών
Στα βιντεοπαιχνίδια, είναι σύνηθες οι ενότητες μουσικής να κάνουν βρόχο, έτσι ώστε οι παίκτες να μπορούν να περάσουν όσο χρόνο χρειάζονται σε μια περιοχή ενός παιχνιδιού. Όταν ακούτε καλή μουσική loop, μετά βίας θα παρατηρήσετε τη μετάβαση μεταξύ του τέλους της μελωδίας και της αρχής.
Η σύνθεση εξαιρετικής μουσικής loop που ποτέ δεν βαριέσαι να την ακούς, ακόμα και αν την ακούς ξανά και ξανά, απαιτεί πολλή δεξιοτεχνία. Αλλά ευτυχώς, η τεχνική παραγωγή ενός βρόχου χωρίς ραφή σε ένα DAW είναι πραγματικά εύκολη!
Η μέθοδος tail-to-front είναι ένας τρόπος για να επιτύχετε ομαλούς βρόχους στη μουσική των βιντεοπαιχνιδιών. Με λίγα λόγια, αυτή η μέθοδος περιλαμβάνει την αντιγραφή των τελευταίων δευτερολέπτων μουσικής και την επικόλλησή της στην αρχή. Μετά από αυτό, ομαλά τη μετάβαση με ένα μικρό fade και αναπήδηση έξω το νέο κομμάτι ήχου. Και αυτό ήταν, δεν θα μπορούσε να είναι πιο εύκολο.
Θα χρησιμοποιήσουμε το Logic Pro X για να δείξουμε πώς να κάνουμε τη μέθοδο tail-to-front, αλλά έχετε κατά νου ότι οποιοδήποτε DAW θα λειτουργήσει. Εάν δεν διαθέτετε λογισμικό επεξεργασίας ήχου επί πληρωμή, υπάρχουν πολλά δωρεάν λογισμικό παραγωγής μουσικής που μπορείτε να δοκιμάσετε.
1. Εγγραφή ή Αναπήδηση στο κομμάτι
Ξεκινήστε ηχογραφώντας τη μουσική που θέλετε να επαναφέρετε ή εάν εργάζεστε σε MIDI, ξεκινήστε με την αναπήδηση της μουσικής σας σε ένα νέο κομμάτι ήχου. Εάν εργάζεστε ήδη στον ήχο, μπορείτε να παραλείψετε αυτό το βήμα.
Για να αναπηδήσετε ένα κομμάτι MIDI στον ήχο, κάντε δεξί κλικ στην περιοχή ήχου και επιλέξτε Αναπήδηση στη θέση του. Στο παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται, βεβαιωθείτε ότι έχετε την επιλογή να Συμπεριλάβετε το Audio Tail στο Αρχείο δεν επιλέγεται. Είναι σημαντικό αυτή η επιλογή να είναι απενεργοποιημένη για να λειτουργήσει αυτή η μέθοδος. Επιλέγω Εντάξει όταν είστε έτοιμοι να δημιουργήσετε ένα νέο κομμάτι ήχου.
2. Κόψτε τις τελευταίες μπάρες
Μόλις έχετε το ηχητικό κομμάτι σας, κόψτε τις τελευταίες μπάρες/δευτερόλεπτα μουσικής στο τέλος και μετακινήστε το στην αρχή. Ίσως χρειαστεί να ανακατέψετε τα κομμάτια ήχου για να δημιουργήσετε χώρο για αυτό.
Η καλύτερη συμβουλή για να καταλάβετε πού να κόψετε τη μουσική είναι να αναζητήσετε ένα σημείο όπου ο ήχος διασχίζει τη γραμμή των 0dB, που ονομάζεται επίσης "μηδενική διέλευση" (η οριζόντια γραμμή που διατρέχει το αρχείο ήχου).
Χρησιμοποιήστε τα ρυθμιστικά ζουμ στην επάνω δεξιά γωνία της γραμμής χρόνου επεξεργασίας για να μεγεθύνετε την κυματομορφή μέχρι να είναι απλώς μια γραμμή. Μόλις το κάνετε αυτό, το σημείο μηδενικής διέλευσης θα είναι πολύ εύκολο να βρεθεί. Πάτημα Εντολή και + θα βοηθήσει επίσης να γίνει πιο ορατή η κυματομορφή.
Όταν βρείτε το καλύτερο μέρος για να κόψετε, μετακινήστε την κεφαλή αναπαραγωγής σε αυτή τη θέση και πατήστε Command + T να χωρίσει την περιοχή. Στη συνέχεια, πιάστε το νέο κλιπ και σύρετέ το στην αρχή της μουσικής σας.
3. Εξομαλύνετε το σημείο μετάβασης
Τώρα ήρθε η ώρα να εξομαλύνουμε τη μετάβαση μεταξύ του νέου κλιπ στην αρχή του κομματιού και της αρχικής έναρξης της μουσικής. Για να το κάνετε αυτό, χρειάζεται απλώς να προσθέσετε ένα crossfade μεταξύ των δύο κλιπ.
Επίλεξε το Εργαλείο Fade βρίσκεται στη λεπτή λωρίδα πάνω από τη γραμμή χρόνου επεξεργασίας. Στη συνέχεια, θα θέλετε να κάνετε μεγέθυνση στο σημείο όπου συναντώνται τα δύο κλιπ χρησιμοποιώντας το Οριζόντιο ζουμ ρυθμιστικό στην επάνω δεξιά γωνία της γραμμής χρόνου επεξεργασίας. Για να δημιουργήσετε ένα fade, κάντε κλικ και σύρετε στα δύο κλιπ και προσαρμόστε τα όρια εάν χρειάζεται. Ακούστε τη μετάβαση για να δείτε αν τα δύο κλιπ ρέουν απρόσκοπτα.
Τέλος, προσθέστε το μικρότερο δυνατό fade στην αρχή και στο τέλος ολόκληρης της διαδρομής, μήκους περίπου 10 δειγμάτων.
4. Αναπήδηση στο κομμάτι ξανά
Επειδή τα τελευταία δευτερόλεπτα της μουσικής κόπηκαν και τοποθετήθηκαν στην αρχή, το τέλος της μουσικής θα πρέπει τώρα να επιστρέψει τέλεια στην αρχή. Μπορείτε να το δοκιμάσετε δημιουργώντας μια περιοχή βρόχου σε ολόκληρο το μουσικό κομμάτι και ακούγοντας πώς ακούγεται.
Για να δημιουργήσετε μια περιοχή βρόχου, κάντε κλικ και σύρετε κατά μήκος της λεπτής λωρίδας πάνω από τη γραμμή χρόνου επεξεργασίας όπου βρίσκονται οι αριθμοί της γραμμής. Αυτό θα δημιουργήσει μια κίτρινη τονισμένη περιοχή την οποία μπορείτε να προσαρμόσετε ώστε να καλύπτει ολόκληρο το κομμάτι. Παίξτε ξανά τη μουσική για να δείτε πώς το τέλος του κομματιού επανέρχεται στην αρχή—δεν θα πρέπει να υπάρχουν σκάνες ή κλικ.
Τώρα, έχετε έναν τέλειο, απρόσκοπτο βρόχο!
5. Προσθήκη Reverb Tail (Προαιρετικό)
Εάν η μετάβαση στον βρόχο εξακολουθεί να ακούγεται αισθητή, μπορείτε να δοκιμάσετε να προσθέσετε μια ουρά αντήχησης. Για να το κάνετε αυτό, αφιερώστε τα λίγα δευτερόλεπτα μουσικής από το τέλος και μετακινήστε τα στην αρχή όπως κάνατε στο δεύτερο βήμα, αλλά αυτή τη φορά, τοποθετήστε τα σε ένα ξεχωριστό κομμάτι.
Σε μια κενή υποδοχή προσθήκης, προσθέστε ένα Reverb σε αυτό το ηχητικό απόσπασμα και προσαρμόστε τις ρυθμίσεις ώστε να ταιριάζουν με τη μουσική. Στη συνέχεια, προσθέστε μερικά μικροσκοπικά fades στο σημείο μετάβασης, όπου συναντώνται τα δύο κομμάτια. ένα στο τέλος του αποσπάσματος και ένα στην αρχή του αρχικού ήχου.
Ακούστε το για να δείτε πώς ακούγεται και μόλις είστε ευχαριστημένοι με τα αποτελέσματα, αναποδογυρίστε ολόκληρο το μουσικό κομμάτι. Η προστιθέμενη ουρά αντήχησης πάνω από το σημείο μετάβασης θα βοηθήσει να καλύψει τυχόν αισθητές διαφορές.
Συμβουλές και κόλπα για Looping Music
Παρακάτω παραθέτουμε μερικές επιπλέον συμβουλές και κόλπα που θα σας βοηθήσουν να δημιουργήσετε τον τέλειο βρόχο.
- Μπορείτε να αναπηδήσετε περισσότερα από ένα κομμάτια MIDI κάθε φορά επιλέγοντας πολλά κομμάτια και πατώντας Αναπήδηση στη θέση του.
- Εάν δυσκολεύεστε να βρείτε ένα καλό μέρος για να κόψετε το κομμάτι στο δεύτερο βήμα, μια εναλλακτική επιλογή είναι να συνθέσετε μερικές ακόμη μπάρες μουσικής για να λειτουργήσει ως μετάβαση (ονομάζεται επίσης μετά το ρόλο).
- Ένας άλλος τρόπος για να ελέγξετε εάν ο βρόχος σας είναι απρόσκοπτος είναι να αντιγράψετε το κομμάτι σας αμέσως μετά το πρώτο αντίγραφο. Ακούστε τη μετάβαση μεταξύ των δύο κομματιών για να ελέγξετε για τυχόν σκάνε ή κλικ.
Η αναπαραγωγή μουσικής είναι μόνο ένα στοιχείο της σύνθεσης μουσικής για βιντεοπαιχνίδια. διαβάστε μας εισαγωγή στη δημιουργία μουσικής για παιχνίδια αν θέλετε να μάθετε περισσότερα.
Ο Παντοδύναμος Βρόχος
Για να δημιουργήσετε τον τέλειο βρόχο, χρειάζεται απλώς να γνωρίζετε μερικές βασικές λειτουργίες επεξεργασίας ήχου που μπορείτε να βρείτε σχεδόν σε οποιοδήποτε DAW. Εκτός από αυτό, δεν απαιτείται κανένα άλλο φανταχτερό εργαλείο για τη δημιουργία βρόχου για ένα βιντεοπαιχνίδι. Σας δείξαμε πώς να κάνετε τη μέθοδο tail-to-front στο Logic, αλλά δοκιμάστε την σε οποιοδήποτε από τα αγαπημένα σας DAW.
GarageBand vs. Audacity: Το καλύτερο συγκριτικό λογισμικό παραγωγής μουσικής
Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
- Δημιουργικός
- Επεξεργαστής ήχου
- Σταθμός εργασίας ψηφιακού ήχου
- gaming
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Ο Garling λατρεύει να εξερευνά δημιουργικές χρήσεις για την τεχνολογία. Με φόντο τη μουσική, πέρασε πολλά χρόνια χακάροντας υπολογιστές για να κάνει περίεργους και υπέροχους ήχους. Όταν δεν κάνει μουσική, γράφει για τα καλύτερα ηλεκτρονικά έργα DIY.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε