Το Blender είναι μια δωρεάν 3D δημιουργική σουίτα για την κατασκευή τρισδιάστατων μοντέλων, στοιχείων παιχνιδιών, κινούμενων γραφικών και πολλά άλλα. Αφού δημιουργήσετε το τρισδιάστατο μοντέλο σας, η προεπιλεγμένη κατάστασή του θα είναι πιθανώς γκρίζα και βαρετή. Γι' αυτό στο Blender προσθέτεις υφές και υλικά για να του δώσεις ζωή. Ωστόσο, αυτό θα μπορούσε να καταλήξει να μοιάζει σαν καρτούν και μη ρεαλιστικό.
Για να φαίνεται πιο ρεαλιστικό, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε μια προηγμένη δυνατότητα που ονομάζεται διαδικαστική μετατόπιση. Σε αυτό το άρθρο, θα ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στη διαδικαστική μετατόπιση και πώς μπορείτε να τη χρησιμοποιήσετε στο Blender. Για το παράδειγμά μας, θα δημιουργήσουμε ένα μοντέλο μπισκότου με διαδικαστικές υφές.
Τι είναι η Διαδικαστική Μετατόπιση;
Η λέξη «μετατόπιση» σημαίνει την πράξη μετακίνησης κάτι από τη θέση ή τη θέση του. Στο πλαίσιο της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, αναφέρεται σε αλλαγές στη θέση των κορυφών. Αντί να τα μετακινήσετε μόνοι σας, μπορούμε να ζητήσουμε από τον υπολογιστή να δημιουργήσει τη μετατόπιση. Γιατί θα θέλατε να το κάνετε αυτό;
Προσθέτει περισσότερες λεπτομέρειες στο μοντέλο σας. Για παράδειγμα, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να δημιουργήσετε ρεαλιστικά μοτίβα και ρωγμές σε ένα μπισκότο.
Ενώ θα μπορούσατε να προσθέσετε μια υπεριώδη ακτινοβολία ή μια εικόνα υφή στο μοντέλο σας, οι διαδικαστικές υφές είναι ένας απλός τρόπος για να προσθέσετε ρεαλισμό και λεπτομέρεια στη δουλειά σας. Και θα κάνει τη βαριά ανύψωση για εσάς, καθώς είναι κατασκευασμένο από υπολογιστή.
Ας αρχίσουμε...
Προσθέστε μια σφαίρα UV και ένα φως περιοχής
Αρχικά, διαγράψτε τον προεπιλεγμένο κύβο και προσθέστε μια σφαίρα UV. Αυτό θα λειτουργήσει στα περισσότερα μοντέλα. Σε αυτό το άρθρο, θα ξεκινήσουμε με ένα απλό Τρισδιάστατο μοντέλο που είναι προσβάσιμο σε αρχάριους στο Blender.
Μετονομάσαμε αυτή τη σφαίρα UV σε "Μπισκότο". Κάντε δεξί κλικ στο μοντέλο και επιλέξτε Ομαλή απόχρωση. Τώρα αλλάξτε το Renderer σε Κύκλοι.
Στη συνέχεια, προσθέστε ένα φως περιοχής, ώστε να είναι πιο εύκολο να κάνετε προεπισκόπηση των αποτελεσμάτων αργότερα. Ρίξτε μια ματιά στο δικό μας αναλυτικός οδηγός για το πώς να προσθέσετε φως στο Blender.
Προσθέστε ένα νέο υλικό
Στο Shader Editor, δημιουργήστε ένα νέο υλικό. Κάνε κλικ στο Νέο Υλικό κουμπί όπως φαίνεται παρακάτω.
Κάντε κλικ στο πεδίο δίπλα στο Ψεύτικος χρήστης κουμπί. Μετονομάσαμε αυτό το υλικό σε "Biscuit Texture", μπορείτε να το μετονομάσετε σε ότι θέλετε.
Κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα Χρώμα βάσης για να ορίσετε το χρώμα του βασικού υλικού. Εδώ, το χρώμα του μοντέλου μπισκότου έχει ρυθμιστεί σε ανοιχτό πορτοκαλί-καφέ.
Στη συνέχεια, αυξήστε το Τραχύτητα αξία που βρέθηκε στο Αρχή BSDF κόμβος.
Προσθήκη κόμβων μετατόπισης
Για να προσθέσουμε λεπτομέρεια στο σχήμα ή στην επιφάνεια, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε σκίαστρες μετατόπισης. Υπάρχουν δύο τύποι μεθόδων μετατόπισης. Αληθινή Μετατόπιση και Bump Mapping. Το τελευταίο δίνει μόνο την εμφάνιση μετατόπισης καθώς χρησιμοποιεί έναν "χάρτη πρόσκρουσης" για να δημιουργήσει μια ψεύτικη μετατόπιση μέσω εφέ φωτός και σκιάς.
Το πρώτο, όπως υποδηλώνει το όνομά του, δεν είναι ψεύτικο εφέ. Μετατοπίζει την πραγματική γεωμετρία του πλέγματος πριν από την απόδοση. Αυτή η μέθοδος δίνει επίσης τα καλύτερα ποιοτικά αποτελέσματα εάν το πλέγμα υποδιαιρεθεί. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος είναι επίσης αρκετά έντονη μνήμη. Σε αυτήν την περίπτωση, θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε και τις δύο μεθόδους μαζί.
Θα χρησιμοποιήσουμε την πραγματική μετατόπιση για τη μεγαλύτερη μετατόπιση και το χτύπημα για τις πιο λεπτές λεπτομέρειες. Όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω παράδειγμα, στις ρυθμίσεις κάτω Αντικείμενα, μπορείτε να ορίσετε τοΜετατόπιση προς την Μετατόπιση και χτύπημα.
Χρησιμοποιήσαμε α Συντεταγμένη υφής κόμβος για να αλλάξετε την αντιστοίχιση αυτής της υφής. Ο κόμβος Texture Coordinate χρησιμοποιείται για τις συντεταγμένες των υφών, που συνήθως χρησιμοποιούνται ως είσοδοι για την είσοδο Vector για κόμβους υφής. Για να προσθέσετε ένα, πατήστε Μετατόπιση + ΕΝΑ και αναζητήστε "συντεταγμένη υφής".
Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδεθεί Δημιουργούνται από Συντεταγμένη υφής στο Διάνυσμα εισαγωγή του Αφαιρώ. Στη συνέχεια συνδέστε το Διάνυσμα έξοδο από Αφαιρώ και συνδέστε το στο Διάνυσμα εισαγωγή του Υφή θορύβου, επομένως χρησιμοποιεί πραγματικά τα δεδομένα αντικειμένου.
Προσθέσαμε επίσης διάφορους μαθηματικούς κόμβους. Αυτά θα εκτελέσουν κάποιες μαθηματικές πράξεις. σε αυτήν την περίπτωση, αλλάζει την κλίμακα του μοντέλου μπισκότου. Προσαρμόστε τις τιμές για να αλλάξετε το σχήμα της σφαίρας σε σχήμα cookie.
Τώρα προχωρήστε και προσθέστε τη βασική υφή μπισκότου. Αυτό το κάναμε προσθέτοντας ένα Υφή θορύβου και συνδέοντάς το ως κόμβο μετατόπισης. Για να προσθέσετε ένα, απλά πατήστε Μετατόπιση + ΕΝΑ και αναζητήστε "υφή θορύβου".
Αυξήστε την κλίμακα της υφής του θορύβου, θα δείτε τις λεπτομέρειες να απλώνονται ομοιόμορφα σε όλο το μπισκότο. Αυτή την υφή θα χρησιμοποιήσουμε ως το «χτύπημα» του υλικού μας.
Εάν το μοντέλο σας φαίνεται λίγο περίεργο, βεβαιωθείτε ότι έχετε μετακινήσει την πηγή φωτός. Όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα, μετακινήσαμε το Φως Περιοχής πάνω από το μοντέλο μπισκότου.
Ρυθμίσεις και προσαρμογές
Μπορείτε επίσης να προσαρμόσετε περαιτέρω τις ρυθμίσεις στον κόμβο υφής θορύβου. Για παράδειγμα, έχουμε ορίσει το Κλίμακα έως 12.000, το Λεπτομέρεια έως -5.000, η Τραχύτητα σε 0,500, και το Παραμόρφωση σε 0,250.
Στη συνέχεια, θα προσθέσουμε ένα άλλο Πολλαπλασιάζω κόμβος, α Υφή Voronoi, και ένα Εύρος χάρτη.
Συνδέστε την έξοδο Vector από Κλίμακα προς την Χρώμα 1 στο αντίγραφο του Πολλαπλασιάζω. Στη συνέχεια συνδέστε Χρώμα απο Υφή θορύβου προς την Χρώμα 2 του Πολλαπλασιάζω.
Αφού το κάνετε, αλλάξτε Πολλαπλασιάζω προς την Γραμμικό φως. Στη συνέχεια, αλλάξτε το Έξοδος χαρακτηριστικών απο Υφή Voronoi από την προεπιλογή του F1 αξία σε Απόσταση από την άκρη. Για να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες, προσθέστε τους παρακάτω κόμβους και αλλάξτε τις τιμές τους όπως φαίνεται παρακάτω.
Τύπος Μετατόπιση + ΕΝΑ και πλοηγηθείτε σε Mesh > Plane για να προσθέσετε ένα αεροπλάνο. Ακριβώς όπως αλλάξαμε το Χρώμα βάσης του μοντέλου μπισκότου πριν σε του Αρχή BSDF, μπορούμε να αλλάξουμε το Χρώμα βάσης του αεροπλάνου.
Πρώτα, κάντε κλικ στο αεροπλάνο στο Θύρα προβολής 3D, τότε θα πρέπει να το δείτε Αρχή BSDF στο Shader Editor. Κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα Χρώμα βάσης να αλλάξει το χρώμα του.
Στο παρακάτω παράδειγμα, έχουμε αλλάξει το χρώμα του σε ανοιχτό ροζ.
Για περισσότερες λεπτομέρειες, θα προσθέσουμε στη συνέχεια μια χρωματική ράμπα για να δημιουργήσουμε τα πιο σκούρα χρώματα στο κάτω μέρος για να μοιάζει με ψημένο μπισκότο. Τύπος Μετατόπιση + ΕΝΑ και αναζητήστε "ColorRamp". Συνδέστε το με τους άλλους κόμβους στο Shader Editor όπως φαίνεται παρακάτω. Συγκεκριμένα, βεβαιωθείτε ότι είναι Χρώμα η έξοδος είναι συνδεδεμένη με Χρώμα βάσης του Αρχή BSDF.
Στη συνέχεια θα προσθέσουμε ένα Subdivision Surface Modifier στο μοντέλο μπισκότου. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο Ιδιότητες τροποποιητή καρτέλα, αυτό επισημαίνεται με το εικονίδιο με το κλειδί όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Κάντε κλικ στο Προσθήκη τροποποιητή και μετά κάντε κλικ στο Επιφάνεια Υποδιαίρεσης. Αλλάξτε τις τιμές του όπως φαίνεται παρακάτω.
Ως τελευταία πινελιά, προσαρμόστε τις τιμές των δύο Προσθήκη κόμβους για να γίνει η υφή πιο απαλή. Τα προσαρμόσαμε 0.5 και 0.7 αντίστοιχα.
Δημιουργήστε ρεαλιστικά μοντέλα με διαδικαστική υφή
Η διαδικαστική υφή θα κάνει τα μοντέλα σας να φαίνονται πιο ρεαλιστικά. Ανατρέξτε σε αυτόν τον οδηγό όποτε θέλετε μια ανανέωση σχετικά με το πώς να κάνετε τα αντικείμενα του Blender να φαίνονται ρεαλιστικά με μετατόπιση διαδικασίας.
6 φοβεροί ιστότοποι για δωρεάν υφές μπλέντερ
Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε