Η κινούμενη εικόνα στο Blender βελτιώνεται με κάθε νέα κυκλοφορία και ενημέρωση, και τώρα έχετε πολλά εργαλεία στη διάθεσή σας.
Σε αυτό το σεμινάριο κινούμενης εικόνας του Blender, θα σας καθοδηγήσουμε στο πρώτο σας βασικό καρέ—καθώς και αναφέρετε μερικά εξαιρετικά χρήσιμα εργαλεία, μενού και συστήματα που θα πρέπει να εκμεταλλευτείτε του.
Πώς να κάνετε κίνηση στο μπλέντερ
Ξεκινήστε με την πρώτη σας στάση σε βασικό καρέ. Χρησιμοποιούμε μια μαριονέτα με ενσωματωμένη αρματωσιά, αλλά αξίζει να θυμόμαστε ότι η κινούμενη εικόνα μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιοδήποτε είδος αντικειμένου και κάθε τύπο παραμόρφωσης ή μετάφρασης. Μια "πόζα" μπορεί να είναι τόσο απλή όσο η κορυφή ενός κουτιού που ανοίγει σαν καπάκι, για παράδειγμα.
Μόλις έχετε την πρώτη σας στάση, χρησιμοποιήστε το Εγώ κλειδί για να ζητήσετε το Εισαγωγή βασικού καρέ μενού. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε ένα νέο βασικό καρέ μέσω του Αυτόματο πλαίσιο κλειδιού εναλλαγή, η οποία θα δημιουργήσει αυτόματα ένα νέο βασικό καρέ κάθε φορά που έχει αλλάξει η ιδιότητα keyframe.
Έχετε πολλές επιλογές εδώ, και πολλές από αυτές είναι αρκετά αυτονόητες. Σε αυτή την περίπτωση, θα πάμε με ένα απλό Περιστροφή βασικό καρέ, το οποίο θα ζωντανεύει τη διαφορά στην περιστροφή μεταξύ των δύο αυτών θέσεων στη γραμμή χρόνου. Προσθέστε ένα δεύτερο βασικό καρέ για να συνεχίσετε.
Τώρα, χτυπήστε το Spacebar. Θα πρέπει να δείτε το στοιχειώδες μικρό σας βρώμικο να παίζει χαρούμενα. Αυτό είναι μόνο το πρώτο βήμα κατά την κινούμενη εικόνα στο Blender. από εδώ, υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να εξετάσετε το ενδεχόμενο να συνεχίσετε.
Εάν είστε φιλόδοξοι, μέρος της μαγείας θα έγκειται στην ικανότητά σας να σπάσετε μια ολόκληρη σειρά σε κομμάτια που μπορείτε να αντιμετωπίσετε—αφού να έχει αποκλειστεί η βάση του κινούμενου σχεδίου σας και να λειτουργεί καλά στην οθόνη, είναι πολύ πιο εύκολο να μπείτε και να κάνετε κάθε στιγμή τα δικά. Όσο περισσότερη σκέψη και δευτερεύουσα κίνηση μεταδώσετε σε κάθε άνθιση, τόσο περισσότερο θα τραγουδήσει το κινούμενο σχέδιο σας στην αναπαραγωγή.
Προτού είστε εκεί, όμως, θα χρειαστεί να μάθετε μερικές βασικές φράσεις.
Βασικά κινούμενα σχέδια Blender
Τώρα που ξέρουμε πώς μοιάζει το βασικό κινούμενο σχέδιο στο Blender, ακολουθούν μερικοί βασικοί όροι για να εξοικειωθείτε με το να προχωράτε μπροστά:
- Οπλισμός: Αυτά είναι τα «κόκαλα» που σας επιτρέπουν να χειριστείτε την μαριονέτα ή το αντικείμενό σας, παραμορφώνοντάς το προβλέψιμα χωρίς να ανησυχείτε μήπως το πλέγμα χάσει χαρακτήρα ή ακεραιότητα.
- Βασικό καρέ:Δύο μοναδικά μέρη στο χρονοδιάγραμμα όπου ένα δεδομένο αντικείμενο ή κομμάτι γεωμετρίας υπάρχει σε δύο διαφορετικές τιμές. Στο πρώτο βασικό καρέ, είναι ακριβώς εδώ — και στο επόμενο, έχει μετακινηθεί δύο πόδια προς τα δεξιά, με μέσες, παρεμβαλλόμενες τιμές μεταξύ κάθε θέσης που καταλαμβάνει τον ενδιάμεσο χώρο.
- Πόζα κλειδιού: Κάπου «σημαντικό» που πρέπει να προσγειωθεί ο χαρακτήρας σας. μια βασική στάση μπορεί να είναι να πιάνουν ένα ποτήρι νερό, ενώ η επόμενη μπορεί να τους δείχνει να το τραβούν στα χείλη τους.
- Παρεμβολή: Ο τρόπος με τον οποίο μια τιμή βασικού καρέ "καμιά" μεταξύ κάθε σημείου ελέγχου. ένα βασικό πλαίσιο μπορεί να είναι σταθερό, πραγματικά γραμμικό, τετραγωνικό ή να προσδιορίζεται μέσω Bézier ή γραμμικής παρεμβολής.
- Περιορισμός: Αυτά μπορεί να προσθέσουν λειτουργικότητα σε μια εξέδρα ή ένα κινούμενο σχέδιο περιέχοντας την κίνηση ενός αντικειμένου στη διαδρομή μιας δισδιάστατης καμπύλης, για να αναφέρουμε ένα παράδειγμα.
- Γονείς: Αυτό το εργαλείο κινούμενης εικόνας κρατά ολόκληρο το μοντέλο σας ενωμένο καθώς εργάζεστε με αυτό—τα άκρα προσαρμόζονται στο σώμα και κάθε χέρι και πόδι προσαρμόζονται στο άκρο από το οποίο εκτείνεται.
- Αντίστροφη Κινηματική: Μόλις έχετε μερικά οστά στο μοντέλο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το IK για να τα κάνετε να συμπεριφέρονται περισσότερο σαν μια σειρά τμημάτων χεριού ή ποδιού καθώς μετακινείτε τον καρπό, το χέρι ή το πόδι.
- Μονοπάτια: Μπορείτε να συντονίσετε την κίνηση του χαρακτήρα σας προσαρτώντας τον ή ένα μέρος του σε μια διαδρομή κινουμένων σχεδίων, συνήθως κάποιου είδους καμπύλη.
- Οδηγοί: Πρόκειται για αυτοματοποιημένα μέσα ελέγχου, τιμές που εξαρτώνται από την κατάσταση του μοντέλου σας αλλού.
Η κινούμενη εικόνα μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα αντικείμενο ή χαρακτήρα, αλλά μπορείτε επίσης να κάνετε κίνηση στοιχεία χωρίς αντικείμενο, όπως κάμερες και φώτα, επίσης. Η ποιότητα του κινούμενου σχεδίου σας θα έχει μεγάλη σχέση με το πώς μπορείτε να ταιριάξετε όλα αυτά τα διαφορετικά κομμάτια μαζί.
Όταν δημιουργείτε κάτι σαν ένα έντομο που τρέχει, για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περιορισμούς και οδηγούς για να περιορίσετε τον βηματισμό κάθε ποδιού σε μια τέλεια καμπύλη. Μπορεί να ακούγεται σαν μια τρομερή ιδέα στο χαρτί, αλλά είναι σημαντικό να θυμάστε ότι σχεδόν όλη η ιεραρχική κίνηση συνδέεται με το τόξο του άκρου.
Ακόμη και η ζωοποίηση άψυχων αντικειμένων θα γίνει πολύ πιο εύκολη με αυτή τη γνώση στο μυαλό. σκεφτείτε το τόξο ενός nunchaku καθώς ένα άτομο το ταλαντεύει από τη μία λαβή. Όπως όταν είσαι πρώτος μαθαίνοντας πώς να μοντελοποιούμε με γενικά γεωμετρικά πρωτόγονα, θα αρχίσετε να κάνετε αυτές τις συνδέσεις φυσικά, σε βάση παρατήρησης, όσο περισσότερο εξασκείτε και στρέφετε τα γρανάζια σας.
Το παραπάνω παράδειγμα απεικονίζει τον απλούστερο δυνατό τύπο κινούμενων εικόνων στο Blender: πληκτρολόγηση μιας μεμονωμένης παραμέτρου σε ένα άκαμπτο μοντέλο για να κάνετε ένα πράγμα ακριβώς μία φορά.
Συνήθως θα κάνετε κίνηση στο Blender μέσω βασικών καρέ (ή ακόμα και σεναρίων και άλλων προηγμένων εργαλείων, αν έχετε την τεχνογνωσία). Ωστόσο, αγνοώντας αυτά, υπάρχουν τρεις κύριοι τρόποι με τους οποίους κινούνται αντικείμενα και χαρακτήρες στο Blender:
- Ως ολόκληρο αντικείμενο
- Μέσα από τοπικούς μετασχηματισμούς και παραμορφώσεις
- Κληρονομική δράση μέσω οπλισμού ή λαβής
Αυτές οι τρεις κατηγορίες καλύπτουν το "τι" του κινούμενου σχεδίου σας. Ωστόσο, οι δυνατότητες που έχει να προσφέρει το Blender σχετικά με το "πώς" σας είναι πολύ πιο εκτεταμένες.
Τι άλλο υπάρχει εκεί έξω; Υπάρχει ένας ολόκληρος κόσμος ελέγχου παραμόρφωσης, εξάρτισης, κόμβων γεωμετρίας, κόμβων υφής, ομάδων κορυφών και πλήκτρων σχήματος προς εξερεύνηση. Ωστόσο, για να φτάσετε εκεί, θα πρέπει να γνωρίζετε τα βασικά σας, μήπως τα πράγματα μπερδευτούν πολύ γρήγορα. Η πλοήγηση και η διαχείριση κάθε στοιχείου κινούμενων εικόνων θα είναι αναπόφευκτα πρωταρχικής σημασίας για οποιαδήποτε ροή εργασίας του Blender για κινούμενα σχέδια.
Υπάρχουν πάρα πολλές προηγμένες δυνατότητες στο Blender που προορίζονται να μιμηθούν ένα παραδοσιακό περιβάλλον κινουμένων σχεδίων—έχετε ακόμη και ένα πραγματικό Φύλλο ναρκωτικών ενσωματωμένη απευθείας στην εφαρμογή, η οποία είναι απίστευτη για τον συντονισμό πολύπλοκων κινούμενων εικόνων όπως ομιλία σε σενάριο.
του μπλέντερ Επεξεργαστής Γραφήματος παρουσιάζει ένα άλλο σημαντικό πλεονέκτημα—μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να τροποποιήσετε διαισθητικά την παρεμβολή κάθε τμήματος βασικού καρέ, τον ακριβή χρονισμό, την απόσταση και την ταχύτητα. Αυτό σας επιτρέπει να βελτιώσετε την ποιότητα των κινουμένων σχεδίων σας και να κάνετε τις κινήσεις να φαίνονται πιο αληθινές και λιγότερο ρομποτικές. Μπορείτε ακόμη να χρησιμοποιήσετε λαβές Bézier για να δημιουργήσετε προσαρμοσμένες ράμπες και εύκολες εισόδους ή εξόδους, όπως θα κάνατε σε ένα πρόγραμμα όπως το After Effects.
Εδώ, μπορείτε να δείτε ότι εφαρμόσαμε μια αρκετά απότομη καμπύλη στο κύμα του Lego Man's. Δεν μπορείτε να το καταλάβετε μόνο μέσω μιας φωτογραφίας, αλλά δοκιμάστε κάτι παρόμοιο στο δικό σας έργο Blender. Αφού ψάξετε, θα αρχίσετε να βλέπετε πόσο εύκολο είναι να τελειοποιήσετε ακόμη και πολύ απλές ενέργειες σε πλούσιες, ενδιαφέρουσες και βαθιά προσωπικές εκφράσεις.
Το δύσκολο κομμάτι αρχίζει. Όταν, όμως, έχετε κάποιον να περιπλανηθεί στον καμβά σας, πιθανότατα θα μπορείτε να σκεφτείτε πολλά πράγματα που θα μπορούσαν να κάνουν. Μόλις σας χτυπήσει η σωστή έμπνευση, η ενασχόληση με τις επιχειρήσεις δεν είναι τίποτα άλλο από το να ανακαλύψετε πώς να τα κάνετε όλα δυνατά.
Τι δεν θα σας πουν τα περισσότερα σεμινάρια κινουμένων σχεδίων με Blender
Δεν υπάρχει λάθος τρόπος για κινούμενα σχέδια στο Blender—υπάρχουν εκατομμύρια απαντήσεις σε κάθε ερώτηση. Η διαφορά μεταξύ όλων θα καταλήξει να είναι θέμα ποιότητας, αποτελεσματικότητας και εξοικονόμησης χρόνου για το υπόλοιπο έργο.
Όταν ξεκινήσετε για πρώτη φορά, σας προτείνουμε να τα δοκιμάσετε όλα. Η καλύτερη ροή εργασίας κινούμενων σχεδίων Blender είναι αυτή που οδηγεί στο πιο cool τελικό αποτέλεσμα.
Το φύλλο εξαπάτησης των συντομεύσεων πληκτρολογίου Essential Blender 3.0
Διαβάστε Επόμενο
Σχετικά θέματα
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- Δημιουργικότητα
- Σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Μαθαίνω για τα προς το ζην.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε