Αυτές τις μέρες φαίνεται ότι κάθε εταιρεία στο Διαδίκτυο αυτοαποκαλείται εταιρεία metaverse, και όλοι αποκαλούν κάθε διαδικτυακή δραστηριότητα μεταστραφή εμπειρία, ιδιαίτερα στο gaming. Αλλά, τι χρειάζεται για να θεωρηθεί κάτι ως «μεταδιάστροφο;» Ταιριάζουν τα παιχνίδια όπως το Minecraft, το Roblox και το Fortnite;
Γίνεται μεγάλη συζήτηση τι είναι το μετασύμπαν καθόλου ή αν υπάρχει ή όχι ακόμα. Μερικοί άνθρωποι οραματίζονται το μετασύμπαν ως διασυνδεόμενα «στρώματα πραγματικότητας» στον φυσικό μας κόσμο, προσβάσιμα μέσω διαφορετικών βαθμών υλικού εικονικής ή επαυξημένης πραγματικότητας. Αν αυτός είναι ο ορισμός σας για το μετασύμπαν, δεν υπάρχει. Ή, τουλάχιστον, όχι ακόμα.
Παρόλα αυτά, υπάρχουν «εμπειρίες μεταστροφής». Αυτοί είναι επίμονοι, κοινόχρηστοι, εικονικοί χώροι. Οι χώροι σε μεγάλο βαθμό δεν έχουν συνδεθεί ακόμη μεταξύ τους, αλλά μπορούμε να ζήσουμε, να κινηθούμε και να έχουμε την ύπαρξή μας μέσα σε αυτούς σε κάποιο βαθμό. Έτσι, στο βαθμό που κάτι μπορεί να είναι «ένα μετασύμπαν του εαυτού του», σε ποιο βαθμό αυτά τα τρία δημοφιλή, κοινωνικά, διαδικτυακά παιχνίδια είναι είδη μετασύμπλεξης;
Για αυτό το άρθρο, ας κρατήσουμε τα πράγματα σχετικά απλά και ας δούμε μερικά βασικά κριτήρια μετατροπής:
- Εμμονή ταυτότητας: Σε ποιο βαθμό είστε το ίδιο αναγνωρίσιμο άτομο σε έναν εικονικό κόσμο; Σε ποιο βαθμό μπορείτε να πάρετε αντικείμενα μαζί σας από τη μια εμπειρία στην άλλη;
- Εμμονή τοποθεσίας: Σε ποιο βαθμό υπάρχει ένας εικονικός χώρος όταν δεν βρίσκεστε σε αυτόν; Είναι δυνατόν να επισκεφθείτε και να ξαναεπισκεφτείτε σκόπιμα τον ίδιο εικονικό χώρο;
- Κοινωνική Ικανότητα: Τι μπορείτε να κάνετε όταν είστε στον εικονικό κόσμο; Είναι απλώς ένα παιχνίδι ή μπορείτε να κάνετε άλλες κοινωνικές δραστηριότητες; Πόσα άτομα μπορούν να συμμετέχουν στην ίδια κοινωνική δραστηριότητα την ίδια στιγμή στον ίδιο εικονικό χώρο;
Το Minecraft ελέγχει αναμφισβήτητα τον λιγότερο αριθμό πλαισίων metaverse. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τον δικό τους προσαρμοσμένο χαρακτήρα που μπορούν να φορούν σε διαφορετικούς διακομιστές. Αυτό παρέχει σημαντική συνέχεια ταυτότητας, η οποία είναι ένα σημαντικό κριτήριο μεταστροφής.
Ας υποθέσουμε ότι έχετε δύο φίλους, τον Αλ και τον Μπομπ. Παίζετε Minecraft μαζί τους στον διακομιστή 1. Ο Αλ και ο Μπομπ βλέπουν το προσαρμοσμένο avatar σας και το συσχετίζουν μαζί σας. Την επόμενη μέρα, παίζετε στον διακομιστή 2 με τον Bob και ένας άλλος παίκτης ξέρει ο Bob, αλλά δεν το κάνετε. Ο Μπομπ σας αναγνωρίζει λόγω του avatar σας και μπορεί να σας συστήσει τον φίλο του ακόμα και χωρίς να ταυτίζεστε φωνητικά.
Εκεί που το Minecraft υστερεί είναι στην κοινωνική πτυχή. Μπορείτε να παίξετε μαζί στο Minecraft, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο όσο θα έπρεπε, και ένας σχετικά περιορισμένος αριθμός ατόμων μπορεί να παίξει σε έναν κόσμο ταυτόχρονα. Επιπλέον, ολόκληρος ο στόχος του Minecraft είναι να συλλέγει και να δημιουργεί αντικείμενα αποθέματος, αλλά δεν μπορείτε να μεταφέρετε αυτά τα στοιχεία αποθέματος από τον έναν διακομιστή στον άλλο.
Αν υποθέσουμε ότι το metaverse είναι λίγο πολύ μια εικονική έκδοση της πραγματικότητας, το Minecraft θα ήταν πράγματι μια πολύ περιορισμένη πραγματικότητα.
Το Roblox, αναμφισβήτητα, επιλέγει τα πιο metaverse κουτιά των παιχνιδιών σε αυτήν τη λίστα. Όπως και το Minecraft, οι χρήστες έχουν σημαντική συνέχεια ταυτότητας μέσω προσαρμόσιμων avatar. Όμως, σε αντίθεση με το Minecraft, οι παίκτες του Roblox μπορούν και παίρνουν μαζί τους αντικείμενα απογραφής από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό επειδή το Roblox δεν έχει στόχο τη δημιουργία αντικειμένων.
Αντίθετα, οι παίκτες αγοράζουν αντικείμενα για να προσαρμόσουν το avatar τους καθώς περνούν από το ένα παιχνίδι Roblox στο άλλο. Ακόμη πιο σημαντικό αν ψάχνουμε για κριτήρια μετατροπής είναι ότι πολλά από αυτά τα στοιχεία κατασκευάζονται από άλλους χρήστες είναι ότι οι χρήστες μπορούν και κερδίζουν τα προς το ζην πουλώντας περιουσιακά στοιχεία εντός του παιχνιδιού σε άλλους χρήστες. Αυτό είναι το είδος σύνδεσης με την πραγματικότητα που λείπει από τις περισσότερες «μεταστρεφείς» εμπειρίες.
Περαιτέρω, Το Roblox είναι εξαιρετικά κοινωνικό. Πολλοί ταυτόχρονοι χρήστες μπορούν να μοιράζονται τον ίδιο εικονικό χώρο. Αυτό επιτρέπει κοινωνικές εκδηλώσεις από τυπικά παιχνίδια έως συναυλίες και άλλες εκδηλώσεις που δεν θα μπορούσαν ποτέ να πραγματοποιηθούν σε μια πλατφόρμα όπως το Minecraft. Επειδή κάθε «παιχνίδι» μπορεί να έχει διαφορετικούς κανόνες και στόχους, το Roblox μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως χώρος για σχεδόν οτιδήποτε.
Αν τακτοποιούσαμε αυτές τις εμπειρίες από τις «πιο καθηλωτικές» έως τις «λιγότερο καθηλωτικές» με τη λίστα ελέγχου του metaverse, το Fortnite μπορεί να βρεθεί στη μέση.
Όσον αφορά τη διατήρηση της ταυτότητας, το Fortnite είναι πιο περιοριστικό όσον αφορά την προσαρμογή του avatar από το Roblox ή το Minecraft. Η προσαρμογή του avatar σας απαιτεί τη δαπάνη του πραγματικού νομίσματος και, σε αντίθεση με το Roblox, δεν υπάρχει οικονομία δημιουργού στο Fortnite. Αν και, σε αντίθεση με το Minecraft, μπορείτε να πάρετε ορισμένα αντικείμενα μαζί σας από τη μια συνεδρία στην άλλη.
Αν έχετε παίξει μόνο Το Fortnite ως παιχνίδι Battle Royale, ίσως πιστεύετε ότι αποτυγχάνει και στα κοινωνικά και επίμονα κριτήρια του κόσμου. Ακόμη και η οργάνωση ενός πάρτι έχει λιγότερες κοινωνικές δυνατότητες από έναν διακομιστή Minecraft και η είσοδος σε έναν νέο κόσμο για κάθε αγώνα σίγουρα δεν είναι επιμονή.
Ωστόσο, το Fortnite έχει φιλοξενήσει ορισμένες πολύ σημαντικές κοινωνικές εκδηλώσεις, συμπεριλαμβανομένων μουσικών συναυλιών με μερικούς αρκετά σημαντικούς ταυτόχρονους αριθμούς χρηστών. Ωστόσο, ενώ αυτές οι εκδηλώσεις μπορεί να διαρκέσουν για λίγο, οι χώροι δεν παραμένουν μέρος της εμπειρίας που μπορείτε να επισκεφτείτε όποτε θέλετε.
Όλα αυτά τα παιχνίδια ενσωματώνουν στοιχεία «μετατροπής». Αυτό που λείπει από όλους τους από την άποψη του μετασύμπαντος ως συνδεδεμένου δικτύου διαδικτυακών εμπειριών είναι η διαλειτουργικότητα. Όλα αυτά τα παιχνίδια επιτρέπουν κάποιο βαθμό εμμονής ταυτότητας μέσα στην ίδια την εμπειρία, αλλά το αληθινό μετασύμπαν απαιτεί εμμονή ταυτότητας σε όλες τις εμπειρίες, και κανένα από αυτά δεν προσφέρει κάτι τέτοιο.
Καμία εμπειρία δεν κάνει. Αλλά φτάνουμε εκεί. Το Ready Player Me δημιουργεί avatar σε πλατφόρμες ώστε να μπορείτε να εμφανίζεστε με σταθερή ταυτότητα σε εκατοντάδες πλατφόρμες που συμμετέχουν. Μία από τις υποσχέσεις των NFT και του blockchain είναι ότι μας επιτρέπουν ήδη να παίρνουμε μαζί μας εικονικά περιουσιακά στοιχεία και ψηφιακά νομίσματα σε όλο το τοπίο του Διαδικτύου.
Η διαλειτουργικότητα έχει τα όριά της. Εάν επιμένετε ότι δεν υπάρχει μετασύνδεση μέχρι να μπορέσετε να εξορύξετε διαμάντια στο Minecraft για να τα πουλήσετε στο Roblox με ένα σφυρί που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στο Fortnite, χάνετε το νόημα. Αλλά, αν επιμένετε ότι το Minecraft ή το Roblox ή το Fortnite είναι «το δικό τους μετασύνδρομο», χάνετε επίσης την ουσία.
Αυτήν τη στιγμή, δεν υπάρχει εικονικό επίπεδο σε όλο τον κόσμο που να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να συνδεθούμε με όλους παντού για να κάνουμε τα πάντα. Όμως, αυτές και άλλες πλατφόρμες προσφέρουν κομμάτια αυτού του οράματος.
Ενώ η βασική τεχνολογία του metaverse είναι ακόμα μακριά, υπάρχουν τρόποι με τους οποίους έχουμε ήδη θέσει τις βάσεις για αυτήν στην διαδικτυακή κουλτούρα και τους χώρους μας...
Διαβάστε Επόμενο
- Επεξήγηση τεχνολογίας
- Παιχνίδι
- Metaverse
- Fortnite
- Εικονική πραγματικότητα
- Διαδικτυακά παιχνίδια
Ο Jon Jaehnig είναι ανεξάρτητος συγγραφέας/εκδότης που ενδιαφέρεται για τις εκθετικές τεχνολογίες. Ο Jon έχει πτυχίο στην Επιστημονική και Τεχνική Επικοινωνία με έναν ανήλικο στη Δημοσιογραφία από το Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Μίσιγκαν.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε