Μερικές φορές, μπορεί να έχετε πάρα πολλά αντικείμενα στο Blender. Αυτό μπορεί να εμποδίσει τη ροή εργασίας σας, ειδικά σε μεγαλύτερα έργα με πολλά αντικείμενα. Μια χρήσιμη δυνατότητα στο Blender που είναι αρκετά χρήσιμη είναι η δυνατότητα οργάνωσης και ομαδοποίησης αντικειμένων μαζί.
Σε αυτό το άρθρο, θα αναλύσουμε αυτή τη διαδικασία σε βήματα, καθώς και θα εξετάσουμε μερικές συμβουλές για να κρατήσουμε τα πράγματα οργανωμένα. Ας αρχίσουμε!
Επιλέξτε τα αντικείμενα που θέλετε να ομαδοποιήσετε
Στο Blender, μια συλλογή είναι ένα σύνολο αντικειμένων που ορίζετε ότι σχετίζονται μεταξύ τους. Δηλαδή, μια συλλογή είναι μια ομάδα αντικειμένων. Οι συλλογές βοηθούν στην οργάνωση και την προσθήκη συνόλων αντικειμένων. Αυτό δεν είναι το ίδιο με συγχώνευση αντικειμένων που είναι τελείως διαφορετικό.
Για αυτό το σεμινάριο, πρέπει να ξέρετε πώς να πλοηγείστε στη θύρα προβολής. Εάν χρειάζεστε μια ανανέωση, ρίξτε μια ματιά στον οδηγό μας πώς να μετακινήσετε την κάμερα και να πλοηγηθείτε στη θύρα προβολής στο Blender.
Ας προχωρήσουμε. Αφού αποφασίσουμε ποια αντικείμενα πρέπει να ομαδοποιηθούν, θα τα τοποθετήσουμε τώρα σε μια συλλογή. Στο παρακάτω παράδειγμα, έχουμε ομαδοποιήσει τα διάφορα μέρη του μοντέλου ρομπότ γάτας σε μια ενιαία συλλογή που ονομάζεται Robot.
Προσθέστε αντικείμενα στη θύρα προβολής ανοίγοντας το Προσθήκη μενού. Μπορείτε να το κάνετε αυτό πατώντας Βάρδια + ΕΝΑ και πλοήγηση και κλικ στα αντικείμενα που θέλετε να προσθέσετε.
Στη συνέχεια, ομαδοποιήστε τα αντικείμενα ακολουθώντας αυτά τα βήματα:
- Κρατήστε πατημένο το Βάρδια κλειδί.
- Κάντε αριστερό κλικ στα επιλεγμένα αντικείμενα για να τα επιλέξετε.
Για να επιλέξετε απλώς όλα τα αντικείμενα στη σκηνή, πατήστε το ΕΝΑ κλειδί. Θα παρατηρήσετε ότι όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα επισημαίνονται με πορτοκαλί χρώμα. Δείτε πώς βρίσκεται μια συλλογή που ονομάζεται Scene Collection στο Outliner; Αυτό είναι το υψηλότερο στην ιεραρχία και δεν μπορεί να διαγραφεί επειδή περιέχει όλα τα άλλα αντικείμενα και συλλογές.
Μετακινήστε τα αντικείμενα σε μια συλλογή
Τώρα, ας τα μεταφέρουμε σε μια συλλογή. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:
- Κάντε δεξί κλικ στο Outliner και επιλέξτε Νέα συλλογή; Ονόμασέ το Αντικείμενα.
- Με τα αντικείμενα πλέον επιλεγμένα, ανοίξτε το Περιβάλλον αντικειμένου μενού κάνοντας δεξί κλικ.
- Επιλέγω Μετακίνηση στη Συλλογή > Συλλογή > Αντικείμενα.
Για να δημιουργήσετε γρήγορα μια νέα συλλογή, μπορείτε απλά να πατήσετε Ctrl + σολ. Ένας άλλος τρόπος για να το κάνετε αυτό είναι να κάνετε κλικ στο Νέα συλλογή κουμπί που βρίσκεται στην επάνω δεξιά γωνία του Outliner. Είναι αρκετά μικροσκοπικό και μπορεί να το χάσετε, αλλά είναι εκεί όπως φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.
Χρώμα-Κωδικός της συλλογής σας
Όλες οι συλλογές βρίσκονται στο περίγραμμα και μπορούν να επεκταθούν ή να ανασυρθούν κάνοντας κλικ στο μικρό βέλος βρίσκεται στα αριστερά κάθε ονόματος συλλογής. Μόλις επεκταθεί, όλα τα αντικείμενα μιας συλλογής είναι ορατά. Μπορείτε επίσης να κάνετε χρωματικό κώδικα στις συλλογές σας για καλύτερη οργάνωση και σαφήνεια.
Για να χρωματίσετε μια συλλογή:
- Κάντε δεξί κλικ στο όνομα της συλλογής της επιλογής σας. Αυτό ανοίγει το μενού Συλλογή.
- Πλοηγηθείτε και κάντε κλικ στην ετικέτα χρώματος της επιλογής σας. Αυτά μπορούν να βρεθούν ακριβώς κάτω από την επιλογή Προβολή επιπέδου. Σε αυτό το παράδειγμα, επιλέξαμε την ετικέτα κίτρινου χρώματος.
- Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη γραμμή αναζήτησης που βρίσκεται στο επάνω μέρος του Outliner αναζητώντας οποιαδήποτε συλλογή ή αντικείμενο που βρίσκεται στο Outliner. Το αποτέλεσμα, εάν ταιριάζει, θα τονίζεται με πράσινο.
Αλλάξτε την ορατότητα των αντικειμένων και των συλλογών
Εκτός από την αναζήτηση και τη χρωματική κωδικοποίηση των συλλογών σας, μπορείτε επίσης να αλλάξετε την ορατότητά τους. Υπάρχουν διάφορα επίπεδα ορατότητας στο Blender, μπορεί να αλλάξει με τρεις τρόπους. παρατηρήσετε το πλαίσιο ελέγχου, το σύμβολο του ματιού και το σύμβολο της κάμερας δίπλα σε κάθε συλλογή;
Τόσο το πλαίσιο ελέγχου όσο και το σύμβολο του ματιού φαίνεται να έχουν παρόμοια επίδραση στα αντικείμενα στο παράθυρο προβολής, αλλά είναι διαφορετικά. Η απενεργοποίηση του πλαισίου ελέγχου καθιστά τα αντικείμενα αυτής της συλλογής αόρατα στο τρέχον επίπεδο προβολής κατά την απόδοση και τη σύνθεση. Η απενεργοποίηση του εικονιδίου του ματιού καθιστά τα αντικείμενα αόρατα στη θύρα προβολής.
Και το σύμβολο της κάμερας, όταν δεν είναι επιλεγμένο, απενεργοποιεί το επιλεγμένο αντικείμενο ή ολόκληρη τη συλλογή κατά την απόδοση, επομένως δεν θα αποδοθούν.
Η Σχέση Γονέα-Παιδιού
Ένας άλλος τρόπος οργάνωσης αντικειμένων είναι μέσω της σχέσης γονέα-παιδιού μεταξύ τους. Με άλλα λόγια, επιλέγετε ένα αντικείμενο ως "γονικό" σε έναν αριθμό άλλων αντικειμένων. αυτά είναι τα «παιδιά» της. Κάθε αντικείμενο μπορεί να έχει μόνο έναν μόνο γονέα.
Για να κάνετε ένα αντικείμενο γονικό ενός αριθμού άλλων αντικειμένων, ακολουθήστε τα εξής βήματα:
- Επιλέξτε τα αντικείμενα που θέλετε να αντιστοιχιστούν ως παιδιά στο γονικό αντικείμενο.
- Στη συνέχεια, επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να είναι το γονικό αντικείμενο. Το γονικό αντικείμενο πρέπει να επιλεγεί τελευταίο καθώς το Blender θα ορίσει μόνο το τελευταίο επιλεγμένο αντικείμενο ως γονικό. Θα παρατηρήσετε ότι ο γονέας επισημαίνεται με ανοιχτό πορτοκαλί ενώ τα παιδιά με σκούρο πορτοκαλί.
- Κτύπημα Ctrl + Π να ανοίξει το Ορισμός γονέα σε μενού.
- Επιλέγω Αντικείμενο.
Μόλις ολοκληρωθεί, αυτό θα αντικατοπτρίζεται στο Outliner. το γονικό αντικείμενο θα έχει τα παιδιά του κάτω από την ιεραρχία του.
Υπάρχει μια βασική διαφορά μεταξύ της ομαδοποίησης αντικειμένων σε συλλογές έναντι του σχηματισμού σχέσεων γονέα-παιδιού. Αυτό φαίνεται στα αποτελέσματα από τα εργαλεία του Transform.
Κατά τη μετατροπή ενός αντικειμένου σε μια συλλογή, αυτό δεν θα επηρεάσει άλλα αντικείμενα στη συλλογή. Από την άλλη πλευρά, όταν γίνονται μετασχηματισμοί στο γονικό αντικείμενο, αυτό θα πέσει κάτω και θα επηρεάσει και τα παιδικά αντικείμενα. Και οι μεταμορφώσεις των αντικειμένων των παιδιών δεν θα επηρεάσουν τον γονέα του.
Σχετιζομαι με: Πώς να προσθέσετε φωτισμό στο μπλέντερ
Βελτιώστε τη ροή εργασίας σας ομαδοποιώντας αντικείμενα στο μπλέντερ
Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε με το δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα, το Blender. Εδώ, σας δείξαμε πώς να ομαδοποιείτε αντικείμενα σε μια συλλογή, πώς να κωδικοποιείτε συλλογές χρώματος, καθώς και πώς να χρησιμοποιείτε το πεδίο αναζήτησης στο Outliner. Τώρα γνωρίζετε επίσης για τις σχέσεις γονέα-παιδιού που μπορούν να εφαρμοστούν σε αντικείμενα.
Η γνώση αυτών των βασικών αρχών θα βελτιώσει τη ροή εργασίας σας ενώ χρησιμοποιείτε το Blender. Εκκινήστε το λογισμικό, ανοίξτε ένα έργο και ακολουθήστε αυτό το άρθρο για να αποκτήσετε γρήγορα αυτά τα βασικά στοιχεία.
Θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Blender, αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Αυτά τα σεμινάρια σάς δίνουν μια σταθερή βάση για να σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- Γραφικό σχέδιο
- 3D Μοντελοποίηση
Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega, καθώς και ηλεκτρονικών κλωστοϋφαντουργικών προϊόντων, 3D εκτύπωσης και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε