Μπορείτε να μετατρέψετε ένα πλέγμα σε wireframe στο Blender; Απολύτως, και μπορεί να είναι ένα πραγματικά προσεγμένο αποτέλεσμα αν παίξετε σωστά τα χαρτιά σας.
Εδώ είναι οι έξι καλύτεροι τρόποι για να μετατρέψετε ένα πλέγμα σε ένα wireframe στο Blender. Μένει μόνο ένα ερώτημα: τι θα κάνετε τελικά μαζί τους;
Πώς να μετατρέψετε ένα Mesh σε ένα Wireframe στο Blender
Είναι πολλές ροές εργασίας του Blender που κάμπτονται προς ένα εφέ τύπου wireframe, που εκτελούνται μέσω του βασικού πλέγματος της επιλογής σας.
Δεν μιλάμε για την εναλλαγή επικάλυψης Wireframe, ωστόσο, μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε αυτήν την επιλογή εμφάνισης στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής ή μέσω του μενού πίτας εμφάνισης της θύρας προβολής με το Ζ κλειδί. Βάρδια + Ζ θα ενεργοποιήσει και θα απενεργοποιήσει επίσης την οθόνη Wireframe.
Σχετιζομαι με: Πώς να μετακινήσετε την κάμερα και να περιηγηθείτε στη θύρα προβολής στο Blender
Το εργαλείο Wireframe στο Blender είναι ένας εκφυλιστικός τροποποιητής που μειώνει το αντικείμενό σας σε ένα δίκτυο "σωλήνων" που περικλείει κάθε άκρη του πλέγματος. Μπορείτε να το βρείτε στη λειτουργία επεξεργασίας κάτω από το
Πρόσωπο αναπτυσσόμενη λίστα.Είναι ο πιο απλός τρόπος για να δημιουργήσετε ένα wireframe στο Blender. Υπάρχουν μερικοί τρόποι για να κάνετε κάθε λειτουργία Wireframe δική σας τον πίνακα Προσαρμογή τελευταίας λειτουργίας-μπορείς Αντισταθμίζεται το νέο πλέγμα, Αντικαθιστώ το παλιό, αλλάξτε το Πάχος, και χρησιμοποιήστε ακόμη και μερικές εναλλαγές για να εξασφαλίσετε ομοιόμορφο εύρος σε όλο το νέο μοντέλο.
Συνιστούμε τη χρήση του εργαλείου Wireframe για γενικές περιπτώσεις και απλές πρωτόγονες. Για μια πιο βελτιωμένη αίσθηση φινέτσας, ο τροποποιητής Wireframe μπορεί να είναι αυτό που αναζητάτε.
2. Χρησιμοποιήστε τον Τροποποιητή Wireframe
Ο τροποποιητής Wireframe παίρνει κάθε άκρη σε ένα πλέγμα και μετατρέπει το καθένα σε ένα πολύγωνο τεσσάρων πλευρών, τα οποία στη συνέχεια συγκολλούνται για να σχηματίσουν ένα νέο πλέγμα. Σε αντίθεση με τον τελεστή Wireframe, οι τροποποιητές δεν είναι καταστροφικοί μέχρι τη στιγμή που θα τους εφαρμόσετε. Μπορείτε ακόμη και να τα προσαρμόσετε αλλάζοντας τη σειρά που εφαρμόζεται κάθε τροποποιητής στη στοίβα τροποποιητών.
Για να χρησιμοποιήσετε τον τροποποιητή Wireframe:
- Επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να μετατρέψετε σε wireframe.
- Στην καρτέλα Τροποποιητές στην περιοχή Ιδιότητες, επιλέξτε Wireframe από το αναπτυσσόμενο μενού Τροποποιητές.
- Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις σας μέχρι να έχετε αυτό που θέλετε μπροστά σας.
- Κλειδώστε το επιστρέφοντας στη Λειτουργία Αντικειμένου και επιλέγοντας Ισχύουν.
Στις ρυθμίσεις του τροποποιητή Wireframe, έχετε πολλές από τις ίδιες επιλογές όπως πριν, καθώς και μερικές επιπλέον διατάξεις που μπορεί να σας φανούν χρήσιμες:
- Πάχος, το πλάτος κάθε βραχίονα του καλωδίου.
- Αντισταθμίζεται, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να πληκτρολογήσετε την τοποθέτηση του wireframe σας σε σχέση με την αρχική γεωμετρία.
- Οριο, το οποίο μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να διαχειριστείτε τα ενδεχόμενα όρια νησιών UV του πλέγματος.
- Αντικαταστήστε το πρωτότυπο, επιτρέποντάς σας να διατηρήσετε το αρχικό πλέγμα κάτω από το νέο πλέγμα καλωδίου.
- Πάχος, το πρωτόκολλο με το οποίο προσδιορίζεται το εύρος της "σωλήνωσης" του πλαισίου καλωδίων γύρω από πράγματα όπως αιχμηρές γωνίες. Συγγενής καθορίζει το πάχος κάθε βραχίονα πλαισίου από το μήκος του ίδιου του ανοίγματος.
- τσάκιση άκρων, το οποίο σιδερώνει σε ευδιάκριτες άκρες εν αναμονή ενός τροποποιητή Subdivision Surface πάνω από αυτό το εφέ.
- Μετατόπιση υλικού, που συντονίζει τον αρχικό δείκτη υλικού με τη νέα γεωμετρία του wireframe, αντισταθμίζοντας το ανάλογα.
- Ομάδα Vertex, παρέχοντας έναν επιπλέον βαθμό ελέγχου στις σωληνώσεις του πλαισίου καλωδίων που είναι τώρα κολλημένες γύρω από κάθε άκρη - κορυφές μικρότερου βάρους θα καταλήξουν με λεπτότερα συρμάτινα πλαίσια μεταξύ τους.
Ωστόσο, αυτή η προσέγγιση ισχύει μόνο εάν το πλέγμα σας έχει πραγματικά όψεις. Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα wireframe από κάτι σαν αντικείμενο Grease Pencil ή ένα Καμπύλη NURBS, ίσως χρειαστεί να δοκιμάσετε κάτι άλλο.
3. Χρησιμοποιήστε το Skin Modifier
Οι γραμμές και οι καμπύλες χωρίς διαστάσεις απαιτούν λίγο χρόνο και προσοχή, ειδικά αν θέλετε ένα καθαρό πλέγμα με λίγη ταλαιπωρία μετά. Για να μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε τον τροποποιητή Skin σε μια καμπύλη NURBS ή ένα αντικείμενο Grease Pencil, θα πρέπει πρώτα να το μετατρέψετε σε πλέγμα.
Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στη λειτουργία Αντικειμένου και κάντε δεξί κλικ με επιλεγμένο το επίπεδο καμπύλης ή μολυβιού γράσου. Αιωρούνται πάνω Μετατρέπω, και θα πρέπει να δείτε ένα Πλέγμα επιλογή; επιλέξτε το και μεταβείτε ξανά στη λειτουργία επεξεργασίας.
Τώρα, είστε ελεύθεροι να εφαρμόσετε οποιονδήποτε τροποποιητή θέλετε, συμπεριλαμβανομένου του τροποποιητή Skin. Αυτό θα εγκλωβίσει το κυρτό πλέγμα σας σε ένα συμπαγές πλέγμα με το οποίο μπορείτε να δουλέψετε όπως κάθε άλλο είδος συνηθισμένης γεωμετρίας. Κατασκευάστε όποιο σχήμα θέλετε με NURBS ή με το Grease Pencil, και βάλτε την σε όγκο μόλις τεθούν όλα στη θέση τους.
Εάν το "wireframe" σας είναι απλώς ο σκελετός του επιδιωκόμενου θέματος και χρειάζεται απλώς γεωμετρία διαστάσεων πάνω από αυτό για να εργαστεί, ο τροποποιητής Skin θα πρέπει να μπορεί να ολοκληρώσει τη δουλειά. Μπορεί να αντιμετωπίσετε μερικούς λόξυγγας εάν το μοντέλο σας είναι περίπλοκο σε ορισμένους τομείς, αλλά αν αυτό είναι δικό σας μέθοδος επιλογής, θα μπορέσετε να βρείτε το δρόμο σας γύρω από το εμπόδιο μετά από μια προσεκτική επανάληψη στο Επεξεργασία Τρόπος.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε την καμπύλη Λοξεύω ρυθμιστικό στον πίνακα Ιδιότητες για να δώσετε διάσταση σε μια καμπύλη.
4. Χρησιμοποιήστε τους κόμβους γεωμετρίας
Υπάρχουν πολλές ροές εργασίας Geometry Node που θα οδηγήσουν στο πλέγμα wireframe των ονείρων σας—το Πλέγμα σε καμπύλη Το Node εξαλείφει κάθε πρόσωπο που αποτελείται από το πλέγμα σας, αφήνοντας πίσω μόνο άκρες και κορυφές.
Τίποτα δεν αποδεκατίζεται ή απλοποιείται. Αντίθετα, μένεις με το αντικείμενο σου στην ακατέργαστη μορφή του:
- Στον χώρο εργασίας Geometry Nodes, δημιουργήστε ένα νέο Node Tree.
- Προσθέστε δύο γραμμικούς κόμβους γεωμετρίας: α Πλέγμα σε καμπύλη Κόμβος, ακολουθούμενος από α Καμπύλη σε Mesh Κόμβος, όλα μεταξύ των κόμβων εισόδου και εξόδου της ομάδας σας.
- Ισχύουν το εφέ στον πίνακα Τροποποιητές ή συνεχίστε να εξερευνάτε αυτό το εφέ καθώς σχετίζεται με άλλους ζωντανούς κόμβους μέσα στο δέντρο.
Χωρίς αυτόν τον δεύτερο κόμβο, η πλήρης εφαρμογή αυτού του εφέ θα είχε ως αποτέλεσμα την πλήρη εξαφάνιση του πλέγματος σας. Οι κόμβοι μπορεί να φαίνονται περίπλοκοι στην αρχή, αλλά μια λύση σε πολλά κοινά ζητήματα είναι πάντα να διασφαλίζετε ότι η γεωμετρία που θέλετε να έχει έναν προορισμό για να προσγειωθεί. Σε ορισμένες περιπτώσεις, αυτό θα είναι απλώς η έξοδος ομάδας. Εάν αυτό δεν αρκεί, μπορεί να χρειαστείτε έναν επιπλέον κόμβο, όπως αυτός που χρησιμοποιήσαμε εδώ.
5. Χρησιμοποιήστε κόμβους υφής
Σε αντίθεση με τη δημοφιλή πεποίθηση, ο κόμβος Wireframe είναι στην πραγματικότητα ένας κόμβος υφής, όχι ένας κόμβος γεωμετρίας. Ο κόμβος Wireframe στο Blender αναλύει το πλέγμα σας μέσω του επεξεργαστή Cycles, τριγωνίζοντας το τοπολογία και εξαγωγή της ως ένα νέο σύνολο ακμών, οι οποίες στη συνέχεια απλοποιούνται σε ένα νέο σκιαστή υφής από πάνω.
Για να χρησιμοποιήσετε τον κόμβο Wireframe, κάντε κλικ στον χώρο εργασίας Shading και δημιουργήστε ένα νέο υλικό στον πίνακα Nodes.
- Χρησιμοποιήστε το Προσθήκη αναπτυσσόμενο μενού για τη δημιουργία δύο νέων κόμβων: α Wireframe Κόμβος και α Mix Shader Κόμβος.
- Συνδέστε την έξοδο BSDF σε μία από τις εισόδους Shader στο Mix Shader.
- Συνδέστε την έξοδο Factor του κόμβου Wireframe με την είσοδο Factor του Mix Shader.
- Χρησιμοποιήστε την έξοδο Lone Shader του Mix Shader για να συνδέσετε ολόκληρο το σχήμα με τον κόμβο εξόδου υλικού στα δεξιά.
Δεν είναι ακριβώς ένα wireframe που μπορείτε να πιάσετε. Στην πραγματικότητα, είναι εντελώς αόρατο έξω από την επικάλυψη προεπισκόπησης υλικού και την επικάλυψη προεπισκόπησης απόδοσης. Είναι, ωστόσο, ένας μοναδικός τρόπος για να διαμορφώσετε ένα μοντέλο και να δημιουργήσετε μια ποικιλία από ενδιαφέροντα εφέ και σχέδια εμπνευσμένα από το wireframe.
6. Κάντε το Wireframe από την αρχή
Τι γίνεται αν κανένα από τα παραπάνω δεν σας καταφέρει; Μπορείτε πάντα να δημιουργήσετε το σώμα του wireframe εντελώς από την αρχή. Ο τρόπος του πολεμιστή δεν είναι πάντα λαμπερός, αλλά είναι μια προσέγγιση που θα σας εγγυηθεί ακριβώς αυτό που θέλετε.
Για να παρακάμψετε τον αυτοματισμό και να τον ανακατέψετε με τα καλύτερα από αυτά, μπορείτε να ξεκινήσετε με την κατάρρευση οποιοδήποτε γεωμετρικό πρωτόγονο, ή ακόμα και απλά ξεκινώντας με βασική γεωμετρία, αμέσως από το ρόπαλο.
Δημιουργία Wireframes στο Blender: Tronify Your Latest and Greatest
Τα Wireframes στο Blender δεν πρέπει να περιορίζονται στις ρυθμίσεις εμφάνισης της θύρας προβολής. Δώστε στο κοινό σας την κυβερνοκινητική συγκίνηση μιας ζωής με οποιαδήποτε από αυτές τις ροές εργασίας του Blender για πλέγματα wireframe.
Υπάρχουν τόσοι πολλοί ωραίοι τρόποι για να χρησιμοποιήσετε ένα πλέγμα πλαισίων καλωδίων. Είτε αγαπάτε τη δουλειά σε χαμηλό επίπεδο είτε σας ενδιαφέρει να δημιουργήσετε κάτι πιο τρομακτικό και δαιμονικό, τα wireframes στο Blender είναι ο τέλειος τρόπος για να βυθίσετε τον θεατή σε έναν ψηφιακό κόσμο του σχεδιασμού σας.
Η χαρτογράφηση UV είναι μια βασική δεξιότητα για την εφαρμογή υφών στα μοντέλα σας. Εδώ είναι μερικές συμβουλές και κόλπα για την επιτυχία.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Μαθαίνω για τα προς το ζην.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε