Οι περισσότεροι αρχάριοι στο Blender μένουν στη συνηθισμένη σειρά των 3D primitives και στα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα εργαλεία. Αυτό που αυτοί οι άνθρωποι μπορεί να μην συνειδητοποιούν είναι ότι μπορεί να χάνουν δυνατότητες που μπορούν να τους βοηθήσουν να εξυψώσουν την τρισδιάστατη τέχνη τους.
Τι είναι τα metaballs και γιατί πρέπει να τα χρησιμοποιείτε; Εδώ είναι η άποψή μας για αυτά τα εξαιρετικά ευέλικτα μικρά γκλομπ.
Ένα metaball είναι ένα ενιαίο σημείο στον τρισδιάστατο χώρο που λειτουργεί ως πηγή ενός στατικού πεδίου προκαθορισμένων χαρακτηριστικών που διέπονται μόνο από τα μαθηματικά.
Τα αντικείμενα Metaball μοιάζουν με πολύ λείες σφαίρες όταν δημιουργείτε μία και δεν κάνετε τίποτα άλλο. Η εμφάνισή τους είναι σε μεγάλο βαθμό μια ψευδαίσθηση, ωστόσο, μια πραγματικότητα που θα γίνει πιο εμφανής όπως εσείς Παρατηρήστε τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούν με τον εαυτό τους, με άλλα metaballs και με τους τελεστές στους οποίους αναφέρονται τους.
Ένα πολύγωνο αντιπροσωπεύει το προς τα έξω μέρος μιας σαφώς καθορισμένης επιφάνειας στον τρισδιάστατο χώρο. Τα metaball, από την άλλη, είναι εντελώς διαδικαστικά. Οι επιφάνειές τους είναι σιωπηρές, σε αντίθεση με τις ρητές επιφάνειες της συνηθισμένης γεωμετρίας στο Blender.
Μπορεί να ακούγονται περίπλοκα, αλλά στην πραγματικότητα είναι πολύ αδύνατα όσον αφορά την ανίχνευση ακτίνων που απαιτείται για την αναπαραγωγή τους. Είναι απλά από πολλές απόψεις, αλλά έχουν πολλά να προσφέρουν τρισδιάστατη τέχνη οποιουδήποτε είδους.
Για να δημιουργήσετε ένα metaball σε λειτουργία αντικειμένου, χρησιμοποιήστε το Προσθήκη αναπτυσσόμενο μενού πάνω ή πατήστε Βάρδια + ΕΝΑ. Θα βρείτε όλες τις επιλογές σας για το metaball κάτω από το Metaball Τραβήξτε προς τα έξω. Μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα παρακάτω:
- Μπάλα, ένα metaball μηδενικής διάστασης που προέρχεται από ένα μόνο σημείο.
- Κάψουλα, που προέρχεται από μια μονοδιάστατη γραμμή.
- Επίπεδο, που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας ένα δισδιάστατο επίπεδο.
- Ελλειψοειδές, που βρέθηκε μέσω ενός τρισδιάστατου ελλειψοειδούς όγκου.
- Κύβος, μια άλλη τρισδιάστατη προεπιλογή του metaball, αυτή τη φορά χρησιμοποιώντας έναν υποκείμενο παραλληλεπίπεδο όγκο.
Αφού δημιουργήσετε ένα metaball οποιουδήποτε τύπου, Αυτί σε λειτουργία επεξεργασίας. Μπορεί να απογοητευτείτε όταν δείτε ότι η συνηθισμένη λίστα εργαλείων σας δεν είναι πλέον διαθέσιμη. Μην ανησυχείτε, ωστόσο. η ροή εργασιών Blender metaball δεν είναι δύσκολο να μαθευτεί.
Στη λειτουργία επεξεργασίας, το metaball σας θα πρέπει να έχει δύο φωτοστέφανα γύρω του:
- Ένα πράσινο δαχτυλίδι από Επιρροή, το οποίο καθορίζει πόσο εύπλαστη είναι η επιφάνεια του metaball σε σχέση με τα άλλα metaballs γύρω του.
- Ενα ροζ Επιλογή δαχτυλίδι, το οποίο απλά σας επιτρέπει να επιλέξετε απευθείας το metaball.
Αυτοί οι δύο δακτύλιοι επισημαίνονται στη λειτουργία αντικειμένου, αλλά δεν είναι δυνατή η επιλογή τους μέχρι να μεταβείτε στη λειτουργία επεξεργασίας. Ο δακτύλιος επιρροής μπορεί να λειτουργήσει ως άλλος δακτύλιος επιλογής για όλες τις λειτουργίες, εκτός από την κλιμάκωση του metaball πάνω-κάτω.
Σημειώστε ότι δεν μπορείτε πραγματικά να αρπάξετε κανένα από τα δύο σαν gizmo. Αντ 'αυτού, προτείνουμε να δημιουργήσετε ένα άλλο metaball και να παρακολουθήσετε τι συμβαίνει.
Ναι, εκεί πάνε. Φιλώντας ξαδέρφια. Αυτή η ιδιότητα που μοιάζει με ρευστό μερικές φορές ταξινομείται ως υδραργυρική, όπως τα σφαιρίδια υδραργύρου μετά από πτώση από ένα θερμόμετρο.
Τι άλλο μπορούν να κάνουν αυτά τα metaballs; Πώς μπορούμε να τροποποιήσουμε τη συμπεριφορά τους ενώ και οι δύο δακτύλιοι παραμένουν μη περιστρεφόμενοι;
Στο Ιδιότητες πάνελ, κάντε κλικ στο Metaball καρτέλα για όλες τις επιλογές σας. Μπορείτε να προσαρμόσετε την ανάλυσή τους ακριβώς στην κορυφή. ακριβώς από κάτω, θα μπορείτε να προσαρμόσετε τα όρια επιρροής τους, καθώς και να επιλέξετε το δικό σας Ενημέρωση για Επεξεργασία ρυθμίσεις, οι οποίες μπορούν να σας βοηθήσουν να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις προεπισκόπησης σε πραγματικό χρόνο των μετα-αντικειμένων σας ώστε να ανταποκρίνονται στην ικανότητα απόδοσης του υπολογιστή σας.
Μπορείτε να επιλέξετε επιλεκτικά ποια metaballs στη σκηνή μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους χωρίζοντάς τα σε ξεχωριστές οικογένειες, ανοίγοντας την πόρτα σε πολλές δυνατότητες κατά τη δημιουργία πολύπλοκων, λεπτομερών μοντέλων και σκηνές.
Περιέργως, οι οικογένειες μετάλλων είναι αποφασισμένες στο Σκιαγραφών μόνο μέσω του ψευδώνυμου. Το πρώτο σας metaball θα ονομάζεται "Mball" από προεπιλογή. Η δημιουργία περισσότερων χωρίς να κάνει τίποτα άλλο έχει ως αποτέλεσμα "Mball.001", "Mball.002" και ούτω καθεξής.
Οποιοδήποτε σύνθετο όνομα θα σηματοδοτήσει την αρχή μιας νέας οικογένειας metaball. Αυτά τα δύο μόρια μπορεί να βρίσκονται ακριβώς το ένα πάνω στο άλλο, αλλά θα είναι και τα δύο δυνατά εκτός οποιασδήποτε αλληλεπίδρασης μετάλλων που συμβαίνει σε κάθε οικογένεια ανεξάρτητα.
Το αρχικό metabody, που ονομάζεται βάση, είναι ο «κάτοχος» όλων των μετααντικειμένων που ακολουθούν και πρέπει να συμπεριληφθεί στην ίδια σκηνή με τα metaballs στον τομέα του. Αυτό θα τροποποιηθεί κατά την προσαρμογή της ανάλυσης και της επιρροής.
Προηγμένες ρυθμίσεις και δυνατότητες
Σύμφωνα με το Ενεργό Στοιχείο αναπτυσσόμενο μενού, θα δείτε μερικές προηγμένες επιλογές μετάδοσης:
- Τύπος: Μπορείτε να αλλάξετε την υποκείμενη δομή οποιουδήποτε metaball αφού το δημιουργήσετε.
- Ακαμψία: Όσο χαμηλότερη είναι η ρύθμιση ακαμψίας, τόσο πιο ανθεκτικό θα είναι το metaball στην επιρροή των άλλων.
- Ακτίνα κύκλου: Αυτή είναι βασικά η κλίμακα του meta «skin» γύρω από το θεωρητικό πρωτόγονη γεωμετρία κάτω από την επιφάνεια". Η απολέπιση συσφίγγει το δέρμα γύρω από το πρωτόγονο χωρίς να το μετουσιώνει άμεσα.
- Αρνητικός: Αυτή η εναλλαγή σάς επιτρέπει να επιλέξετε τη "φόρτιση" του "γηπέδου" του metaball. Γυρίστε τον διακόπτη, και το αρνητικό σας μετάλλιο εξαφανίζεται, μεταμορφώνοντας σε μια αόρατη σφήνα που τρώει σε άλλα μετα-αντικείμενα με θετική διάθεση.
- Κρύβω: Μπορείτε να κρύψετε το metaball, το οποίο ουσιαστικά απλώς το απενεργοποιεί. Ένα κρυφό metaball δεν θα επηρεάσει το σχήμα ενός κρυφού, αλλά το εφέ θα αποκατασταθεί όταν το αποκρύψετε αργότερα.
- Μέγεθος: Ορισμένα μετα-αντικείμενα, όπως ένας μετακύβος, σας επιτρέπουν να αλλάξετε τις διαστάσεις τους σε αυτό το πλαίσιο.
Αξίζει να αναφέρουμε ότι δεν μπορείτε πραγματικά να αλληλεπιδράσετε με την ίδια τη μετα-επιφάνεια έως ότου αναχθεί σε καθαρή πολυγωνική γεωμετρία, μόνο η γεωμετρία από κάτω της που καθορίζει τη συμπεριφορά της. Μόλις κλείσετε τη συμφωνία, ωστόσο, οι φυσαλίδες και οι σταγόνες σας μπορούν να τροποποιηθούν και να γλυπτούν, όπως κάθε άλλο πλέγμα στο Blender.
Η μετατροπή ενός metaball σε πλέγμα θα κλειδώσει την ανάλυσή σας και οποιεσδήποτε αλληλεπιδράσεις έχετε σε αυτό. Για να μετατρέψετε ένα metaball στο Blender, κάντε δεξί κλικ στο metaball στη λειτουργία Object Mode και επιλέξτε Μετατρέπω > Πλέγμα.
Σχετιζομαι με: Φοβεροί ιστότοποι για δωρεάν υφές μπλέντερ
Μετά από κάποιους πειραματισμούς, πιθανότατα θα αρχίσετε να παρατηρείτε μερικές από τις ιδιαιτερότητες της πατέντας που ενσωματώνουν τα metaballs στον τρισδιάστατο χώρο:
- Όταν πλησιάζουν πολύ ο ένας τον άλλον, συγκεντρώνονται.
- Όταν το ένα είναι θετικό και το ένα αρνητικό, αλληλοεξουδετερώνονται ανάλογα με το πόσο κοντά είναι το ένα με το άλλο—μπορείτε να το κόψετε οργανικά χρησιμοποιώντας αυτή την προσέγγιση.
- Το blobbiness των metaballs είναι αποκλειστικό για την οικογένεια αντικειμένων metaball στο Blender—δηλαδή, ένα metaball δεν θα μεταμορφωθεί ποτέ και δεν θα συνδυαστεί με κάτι σαν κύβο ή μια καμπύλη.
Μερικά μειονεκτήματα στη χρήση των metaballs περιλαμβάνουν:
- Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν Τροποποιητή απευθείας σε ένα μετα-αντικείμενο, μόνο στο μετατρεπόμενο πλέγμα που προκύπτει μετά.
- Δεν μπορείτε να σμιλέψετε ένα metaball στη λειτουργία Sculpt Mode ή να χρησιμοποιήσετε άλλες λειτουργίες όπως το Weight Painting.
- Τα μεταλλικά πλέγματα που έχουν μετατραπεί μπορεί να είναι ακατάστατα και ασύμμετρα (αλλά συνήθως είναι εύκολο να επανατοπολογηθούν).
- Μετά τη μετατροπή ενός μετααντικειμένου σε πλέγμα, διαπιστώσαμε ότι οι ρυθμίσεις υλικού που εφαρμόσαμε εξαφανίστηκαν εντελώς στη διαδικασία.
Αφού συνηθίσετε σε αυτούς τους λόξυγκας και τις μικρές ιδιορρυθμίες, τα metaballs γίνονται ένας απίστευτα ισχυρός τρόπος για να δημιουργήσετε πολύπλοκες, ελεύθερες δομές γρήγορα και εύκολα.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να δουλέψετε πλευρικά με τα metaballs. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή διαδικαστικών καμπυλωτών επιφανειών, χωρίς να μπλέκονται με άβολες και δυσκίνητες σημεία ελέγχου και λαβές.
Μπορείτε να εξετάσετε μια ροή εργασίας metaball για οποιαδήποτε από τις ακόλουθες περιπτώσεις:
- Ειδικά εφέ.
- Δημιουργία μιας οργανικής βάσης για ένα σχέδιο χαρακτήρα ή αντικείμενο, το οποίο μπορείτε στη συνέχεια να μετατρέψετε σε πολυγωνικό πλέγμα για περαιτέρω βελτίωση.
- Δημιουργία ρεαλιστικών σιντριβανιών, τόξων ή πίδακες νερού.
- Προσομοίωση υγρού σε μηδενική βαρύτητα.
- Παράξενα, αφηρημένα και funky γραφικά στοιχεία.
- Αέριοι πλανήτες όπως ο Δίας.
- Δημιουργία ρεαλιστικής συνοχής και πρόσφυσης, ειδικά όταν δημιουργείτε σπιτικές υφές αντικειμένων όπως παράθυρα με σταγόνες νερού ή συμπύκνωση στην επιφάνεια ενός μπουκαλιού κρύου νερού.
Κάθε φορά που έχετε να κάνετε με κάτι άμορφο είναι μια εξαιρετική στιγμή για να δοκιμάσετε ένα metaball. Ρίξτε μια ή δύο προσομοιώσεις φυσικής και είστε καθ' οδόν προς την υπερρεαλιστική λάμπα λάβας των ονείρων σας.
Σχετιζομαι με: Μια σύντομη ιστορία του Blender
Ο καλύτερος τρόπος για να κάνετε μια βουτιά με τα μεταλλικά μπαλάκια είναι να ρίξετε ένα ζευγάρι στη σκηνή σας και να αρχίσετε να τσαλακώνετε. Σύντομα, θα δείτε πόσο ισχυρά είναι τα μετα-αντικείμενα οποιουδήποτε τύπου όταν σχεδιάζετε οργανικά μοντέλα, χαρακτήρες και στηρίγματα.
Το Blender έχει πολλά εργαλεία για χρήση, με τις σφαίρες και τα εικονόσφαιρα να είναι δύο από τα πιο χρήσιμα.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Μαθαίνω για τα προς το ζην.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε