Σκεφτείτε τα πιο όμορφα τρισδιάστατα μοντέλα που έχετε δει ποτέ—μηχανήματα, τρισδιάστατα μοντέλα οχημάτων και κτιρίων, μοντελοποίηση όπλων και άλλες μηχανές έχουν όλα ένα κοινό χαρακτηριστικό. Αυτό το πράγμα? Μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας.

Πιθανότατα είστε ήδη πολύ εξοικειωμένοι με τον κόσμο της μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών. Ακολουθεί μια γρήγορη ανασκόπηση των απόλυτων βασικών.

Τι είναι το τρισδιάστατο μοντέλο σκληρής επιφάνειας;

Η μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας σε προγράμματα όπως το ZBrush και το Blender είναι κάτι που θα μπορείτε να κάνετε κάθε φορά που δημιουργείτε κάτι ανθρώπινο και ανόργανο. Η διαφορά μεταξύ οργανικής και ανόργανης μοντελοποίησης συνοψίζεται τελικά σε μερικούς βασικούς παράγοντες:

  • Σχέδια λεία, εντυπωσιακά, με επένδυση.
  • Άκαμπτα, δομημένα σώματα.
  • Ένα γεωμετρικό και συχνά βιομηχανικό μοτίβο.
  • Εστίαση σε περίπλοκες λεπτομέρειες.
  • Συνήθως περιλαμβάνει τουλάχιστον έναν άξονα συμμετρίας.
  • Τα χρώματα και τα υλικά οριοθετούνται γενικά με όρια πλέγματος.
  • Τα μοντέλα σκληρής επιφάνειας συχνά βασίζονται σε μεγάλο βαθμό αναφορές στην πραγματική ζωή.

Μερικοί επαγγελματίες του κλάδου χρησιμοποιούν έναν διαφορετικό ορισμό που προσανατολίζεται περισσότερο στην αυστηρότητα της παραγωγής - ένα μοντέλο σκληρής επιφάνειας είναι ένα που δεν είναι στημένο ή παραμορφωμένο σε όλο τον ρόλο του σε ένα animation ή ένα παιχνίδι, αλλά είναι απλώς ένα στατικό στήριγμα ή περιβαλλοντικό στοιχείο. Αυτή η νοοτροπία δεν είναι πολύ συνηθισμένη. για τους περισσότερους τρισδιάστατους καλλιτέχνες, το θέμα και το στυλ είναι το τέλος όλων, είναι όλα εδώ.

Η μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας δεν είναι ακριβώς μοντελοποίηση CAD, αυτή καθαυτή. Ωστόσο, όσο περισσότερο ρεαλισμό μπορείτε να διοχετεύσετε στο μοντέλο σκληρής επιφάνειας σας, τόσο πιο πειστικό και συναρπαστικό θα είναι να τον δείτε και να τον χρησιμοποιήσετε. Κάποιες γνώσεις μηχανικής προχωρούν πολύ. η έρευνα θα σας συναρπάσει εάν διαπιστώσετε ότι έχετε τάση προς αυτό το είδος θέματος.

Δεν υπάρχει κανένας αυστηρός κανόνας όσον αφορά την ταξινόμηση του τρισδιάστατου μοντέλου σας—σε γενική έννοια, ωστόσο, οποιοδήποτε θέμα που δεν παραμορφώνεται ή παραμορφώνεται συνήθως, όπως ένα στιβαρό μεταλλικό κλειδί, μπορεί να στριμωχθεί με ασφάλεια σε αυτό κατηγορία.

Παραδείγματα μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών

Για παραδείγματα μοντέλων σκληρής επιφάνειας, το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να ρίξετε μια ματιά γύρω σας. Ο βραστήρας ζεστού νερού στον πάγκο σας, ο πυροσβεστικός κρουνός έξω από το διαμέρισμά σας, ακόμη και το τηλεχειριστήριο για την τηλεόρασή σας, πληρούν τις προϋποθέσεις. Οι δυνατότητες γίνονται πιο συναρπαστικές από εδώ.

Τα πιο δημοφιλή έργα μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών ξεπερνούν τα καθημερινά αντικείμενα—οι τρισδιάστατοι καλλιτέχνες είναι σε θέση να ζήσουν τις πιο τρελλές τους φαντασιώσεις, ο Στίβεν Σπίλμπεργκ μπαίνει σε έναν κόσμο θαύματος και τρόμου. Αν θέλετε να ξεκινήσετε, εδώ είναι μερικές από τις αγαπημένες μας ιδέες για έργα μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών για αρχάριους:

  • Οχήματα
  • Όπλα
  • Μηχανήματα και μηχανήματα
  • Ρομπότ
  • Κτίρια και αρχιτεκτονική
  • Σχεδιασμός επίπλων
  • Μοντελοποίηση προϊόντων
  • Οτιδήποτε κατασκευασμένο από μηχανή ή ανθρωπογενές

Τα κοινά και εμπνευσμένα δευτερεύοντα στοιχεία στη μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών περιλαμβάνουν:

  • Σωλήνες
  • Γρανάζια
  • Μηχανικοί σύνδεσμοι και μοχλοί
  • Τροχοί
  • Στοιχεία εκπομπής φωτός
  • Οθόνες
  • Κουμπιά
  • Λαβές
  • Αεραγωγοί
  • Στηρίγματα

Ωστόσο, λέγοντας αυτό, αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι πολλά σχέδια σκληρών επιφανειών είναι κατασκευασμένα από πράγματα όπως μέταλλο και πλαστικό, τα "μαλακά" στοιχεία ενδέχεται να εξακολουθούν να περιλαμβάνονται στο πλαίσιο.

Τα ελαστικά από καουτσούκ ενός οχήματος παντός εδάφους είναι μια τέτοια περίπτωση και δεν αφήνουν τίποτα περιττό όσον αφορά την τεχνική πρόκληση που παρουσιάζουν. Ο σχεδιασμός του πέλματος, για παράδειγμα, είναι μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας σε T, παρά το γεγονός ότι είναι πολύ πιο μαλακά από το υπόλοιπο μοντέλο.

Σχετίζεται με: Πώς να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες NURBS στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση: Οδηγός για το μπλέντερ

Τεχνικές μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών για αρχάριους

Η μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας συνήθως ξεκινά με ένα γεωμετρικό πρωτόγονο, το οποίο στη συνέχεια τελειοποιείται σε μια ιεραρχία. Για να απεικονίσουμε κάθε λεπτό λεπτομέρεια στο μπροστινό πλαίσιο του αμαξώματος του WALL-E, πρέπει πρώτα να το αναλύσουμε σε εξαρτήματα—ο πίνακας ελέγχου του κοντά στην κορυφή, για παράδειγμα, θα πρέπει να είναι ξεχωριστός από τη συμπίεση σκουπιδιών συσκευή.

Μπορείτε να αρχίσετε να αναλύετε το θέμα σας τόσο με το μάτι όσο και με τη λογική. Τα πράγματα που μεντεσέδες είναι μια εύκολη διάκριση. αν υποτίθεται ότι θα διαλυθεί, αυτή είναι μια προφανής γραμμή που πρέπει να χαράξουμε. Κάθε υποστοιχείο στη συνέχεια γίνεται πολύ πιο εύκολο να σχηματιστεί και να στολιστεί.

Δεν υπάρχουν κανόνες στον κόσμο της μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών, αλλά σίγουρα μπορούμε να προτείνουμε περισσότερες από μερικές βέλτιστες πρακτικές που πρέπει να τηρούνται γενικά:

  • Μπορείτε να κόψετε ένα πρωτόγονο στη μέση με έναν βρόχο μονής άκρης (Ctrl + R) και διαγράψτε τη μία πλευρά για να αφήσετε χώρο για έναν τροποποιητή Mirror.
  • Για να προσθέσετε κανονικές αυλακώσεις γύρω από ένα σχήμα, μπορείτε να προσθέσετε περισσότερους βρόχους άκρων. Αν τα τραβήξετε προς τα έξω σε εναλλασσόμενη βάση, αποτελούν εξαιρετική βάση για λαβές, στοιχεία επιστημονικής φαντασίας και πολλά άλλα.
  • Λειτουργίες Boolean μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία καθαρών, ελεγχόμενων περικοπών και γεωμετρικών συνδυασμών, καθώς και για την ενοποίηση του μοντέλου σας ανά πάσα στιγμή.
  • Η διατήρηση του απλούστερου δυνατού πλέγματος θα σας εξυπηρετήσει συνήθως μακροπρόθεσμα, ειδικά όταν σχεδιάζετε το μοντέλο σας στην αρχή.
  • Οι λεπτομέρειες θα πρέπει να προστεθούν δευτερευόντως, αφού οριστικοποιηθεί σε κάποιο βαθμό το κύριο σώμα του μοντέλου. Μόλις έχετε μια βιώσιμη βάση από την οποία μπορείτε να εργαστείτε, η δημιουργία αυτών των λεπτομερειών θα είναι πολύ πιο εύκολη και πολύ πιο δημιουργικά διαισθητική.
  • Οι ιεραρχίες και η γονική μέριμνα μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την υποστήριξη ενός πιο λειτουργικού μοντέλου που θα καταλήξει να είναι πολύ πιο εύκολο να στηθεί αργότερα.

Όπως πάντα, θα πρέπει να κάνετε ό, τι καλύτερο μπορείτε για να διατηρήσετε το πλέγμα σας ως αποκλειστικό τετραπλό, αν και υπάρχουν ορισμένα σενάρια όπου αυτό είναι ομολογουμένως δύσκολο να το κάνετε. Όσο περισσότερο εξασκείστε, τόσο περισσότερο θα καταλάβετε πότε πρόκειται να τρέξετε σε μια γωνία. Το να διατηρείτε τα πράγματα όσο το δυνατόν πιο καθαρά και απλά θα έχει πάντα ως αποτέλεσμα μια πολύ πιο ομαλή ροή εργασίας, καθώς και ένα πολύ πιο ελκυστικό τελικό αποτέλεσμα.

Σχετίζεται με: Τι είναι τα κανονικά στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση;

Το κύριο εργαλείο σας θα είναι το λογισμικό 3D που θα επιλέξετε. Το πιο δημοφιλές λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης θα είναι πάντα το Maya, το Blender, το ZBrush και οι υπόλοιποι συνήθεις ύποπτοι.

Ενώ η μοντελοποίηση σκληρής επιφάνειας στο ZBrush μπορεί να καταλήξει να είναι πολύ διαφορετική από τη μοντελοποίηση σκληρών επιφανειών στο Blender ή το Maya, μεγάλο μέρος της διαφοράς θα είναι επιφανειακή. Οι περισσότεροι τύποι λογισμικού τρισδιάστατης μοντελοποίησης προσφέρουν τα ακόλουθα κοινά εργαλεία και χαρακτηριστικά μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών:

  • Εξώθηση, ίσως το απλούστερο εργαλείο τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
  • Λοξοτομή, που στρογγυλεύει τις γωνίες και τις άκρες.
  • Κάποιο είδος εργαλείου μαχαιριού που σας επιτρέπει να προσθέσετε νέα γεωμετρία σε ένα υπάρχον πλέγμα.
  • Η δυνατότητα να υποδιαιρέσετε ολόκληρο το πλέγμα του μοντέλου σας μετά την τοποθέτηση του βασικού σας σχεδίου.
  • Όλοι οι συνηθισμένοι τρισδιάστατοι τελεστές—κλιμάκωση, περιστροφή και απλή μετάφραση.

Το δημιουργικό ένστικτο και το όραμα με το οποίο είστε παθιασμένοι θα βοηθήσουν και τα δύο να οδηγήσετε - μπορείτε να φτιάξετε οτιδήποτε σε οποιοδήποτε τύπο τρισδιάστατου προγράμματος. Μερικές φορές, χρειάζεται απλώς λίγος πειραματισμός για να βρείτε την προσέγγιση που ταιριάζει καλύτερα στο στυλ σας.

Σχετίζεται με: Μερικοί φοβεροί ιστότοποι για δωρεάν υφές μπλέντερ

Η μοντελοποίηση 3D σε σκληρή επιφάνεια είναι η τελευταία μας εμμονή

Είναι δύσκολο το 3D modeling; Όχι αν ξέρεις τι ψάχνεις. Τα οργανικά μοντέλα είναι φοβερά, αλλά λίγα έργα του Blender θα ανάψουν τη φωτιά μέσα σας σαν μια πραγματικά δροσερή ιδέα μοντελοποίησης σκληρών επιφανειών. Σίγουρα μας ξύνει τη φαγούρα.

Blender UV Mapping: 7 συμβουλές και κόλπα για αρχάριους

Η χαρτογράφηση UV είναι μια βασική δεξιότητα για την εφαρμογή υφών στα μοντέλα σας. Εδώ είναι μερικές συμβουλές και κόλπα για την επιτυχία.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Επεξήγηση τεχνολογίας
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
  • Σχεδιασμός με τη βοήθεια υπολογιστή
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Έμμα Γαρόφαλο (Δημοσιεύτηκαν 341 άρθρα)

Μαθαίνω για τα προς το ζην.

Περισσότερα από την Emma Garofalo

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε