Ένα από τα θεμελιώδη στοιχεία ενός αντικειμένου πλέγματος στο Blender είναι η κορυφή. Είναι ένα ενιαίο σημείο στον τρισδιάστατο χώρο με τρεις συντεταγμένες, μία για τον άξονα Χ, Υ και Ζ. Όταν προσθέτετε πολλές ή πολλές κορυφές σε ένα αντικείμενο, μπορούν να συγχωνευθούν μεταξύ τους για να ενώσουν δύο άκρες ή αντικείμενα. Μπορούν επίσης να προστεθούν για να επεκτείνουν τη λεπτομέρεια του πλέγματος σας.

Σε αυτό το άρθρο, θα σας δείξουμε πώς να προσθέσετε μια κορυφή και να καλύψουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε σχετικά με την προσθήκη κορυφών στο Blender.

Πώς να προσθέσετε ένα νέο Vertex ως αντικείμενο

Όπως αναφέρθηκε, η κορυφή είναι ένα θεμελιώδες στοιχείο στο Blender. Η εκμάθηση της εργασίας με κορυφές θα επιταχύνει τη ροή εργασίας σας κατά τη διάρκεια της τρισδιάστατης μοντελοποίησης. Τα βασικά δομικά στοιχεία ενός πλέγματος στο Blender αποτελούνται από κορυφές, άκρες και όψεις.

Σε αυτήν την πρώτη μέθοδο, θα σας δείξουμε πώς να προσθέσετε μια μεμονωμένη κορυφή ως αντικείμενο. Για να το κάνουμε αυτό, θα χρησιμοποιήσουμε το πρόσθετο Mesh Extra Objects. Έρχεται προεγκατεστημένο με το Blender, αλλά πρέπει να ενεργοποιηθεί στο μενού Προτιμήσεις.

instagram viewer

Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να ενεργοποιήσετε τα επιπλέον αντικείμενα Mesh:

  1. Κάντε κλικ στο Επεξεργασία και επιλέξτε Προτιμήσεις.
  2. Κάντε κλικ στο Πρόσθετα και πληκτρολογήστε Επιπλέον αντικείμενα στο πεδίο αναζήτησης.
  3. Κάνε κλικ στο πλαίσιο ελέγχου δίπλα στο Προσθήκη πλέγματος: Επιπλέον αντικείμενα.

Με αυτόν τον τρόπο θα οριστεί η αρχή της κορυφής, αλλά μπορείτε να αλλάξετε τη θέση-στόχο της στις επιλογές του υπομενού.

Σχετίζεται με: Πώς να προσθέσετε υφές στο μπλέντερ

Πώς να προσθέσετε ένα Vertex κάνοντας δεξί κλικ

Σε αυτήν την ενότητα, θα σας δείξουμε πώς να προσθέσετε μια κορυφή κάνοντας απλώς δεξί κλικ στο ποντίκι σας, καθώς και πώς να προσθέσετε πολλές κορυφές.

Για να προσθέσετε μια κορυφή κάνοντας δεξί κλικ:

  1. Τύπος Αυτί μπαίνω Λειτουργία αντικειμένου.
  2. Δημιουργήστε μια κορυφή πατώντας Μετατόπιση + ΕΝΑ και επιλέγοντας Πλέγμα > Single Vert > Προσθήκη Single Vert.
  3. Τώρα, μπες μέσα Κατάσταση επεξεργασίας πατώντας το Αυτί κλειδί μια φορά.
  4. Προσθέστε άλλη κορυφή κρατώντας πατημένο Ctrl και πατώντας το δεξί κουμπί του ποντικιού στο σημείο που βρίσκεται αυτήν τη στιγμή ο κέρσορας σας.

Σχετίζεται με: Πώς να δημιουργήσετε οστά για ξάρτια στο μπλέντερ

Πώς να προσθέσετε μια κορυφή σε μια άκρη

Πριν προχωρήσουμε σε αυτήν την επόμενη ενότητα, ας μιλήσουμε λίγο για αυτό Κατάσταση επεξεργασίας. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη λειτουργία επεξεργασίας, να γιατί είναι σημαντική.

Αυτές οι τελείες και οι γραμμές είναι οι κορυφές και οι ακμές από τις οποίες αποτελείται το πλέγμα. Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας, δεν περιορίζεστε στην επιλογή του αντικειμένου ως σύνολο. Αντίθετα, μπορείτε να επιλέξετε τα μεμονωμένα στοιχεία.

Επιπλέον, ενώ βρίσκεστε στη λειτουργία επεξεργασίας, μπορεί να συνειδητοποιήσετε ότι μπορείτε να κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφορετικών λειτουργιών επιλογής. Αυτά τα τρία εικονίδια βρίσκονται στην επάνω αριστερή γωνία όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Αυτές οι λειτουργίες παρέχουν ευελιξία στους τύπους επιλογής. Τις περισσότερες φορές δεν έχει σημασία σε ποια λειτουργία επιλογής βρίσκεστε, γιατί όταν επιλέγεται ένα πρόσωπο, επιλέγονται και όλες οι κορυφές και οι ακμές του. Ωστόσο, μερικές φορές ο τρόπος επιλογής μπορεί να είναι κρίσιμος.

Μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε πολλαπλές λειτουργίες επιλογής ταυτόχρονα πατώντας απλά Μετατόπιση και κάνοντας κλικ σε κάθε εικονίδιο λειτουργίας επιλογής. Υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου θέλουμε να επιλέξουμε μόνο άκρες και όχι όψεις ή κορυφές. Αυτό μπορεί να φανεί στην επόμενη ενότητα όπου εξετάζουμε πώς μπορείτε να συγχωνεύσετε δύο ακμές με μία μόνο κορυφή.

Τώρα, ας μιλήσουμε για το πώς να προσθέσετε μια κορυφή σε μια άκρη. Γιατί θα θέλατε να το κάνετε αυτό; Ίσως θέλετε να προσθέσετε περισσότερες λεπτομέρειες στην υπάρχουσα γεωμετρία. Για να το πετύχετε αυτό, μπορείτε απλώς να προσθέσετε περισσότερες κορυφές. αυτή η διαδικασία είναι γνωστή ως υποδιαίρεση. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε πιο ακριβή σχήματα σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας.

Για να προσθέσετε μια κορυφή για να υποδιαιρέσετε την άκρη μιας υπάρχουσας γεωμετρίας:

  1. Επιλέξτε τη γεωμετρία.
  2. Πάτα το Αυτί κλειδί για είσοδο Κατάσταση επεξεργασίας.
  3. Βεβαιωθείτε ότι είστε μέσα Επιλογή άκρων λειτουργία όπως φαίνεται.
  4. Επιλέξτε την άκρη που θα υποδιαιρεθεί.
  5. Κάντε δεξί κλικ για να ανοίξετε το Vertex Context Menu και επιλέξτε Υποδιαιρώ.
  6. Κάνε κλικ στο αναπτυσσόμενο βέλος που βρίσκεται στον πίνακα χειριστή Subdivide στην κάτω αριστερή γωνία της διεπαφής.
  7. Προσαρμόστε τις ρυθμίσεις σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας στον πίνακα χειριστή Subdivide.

Εκτός από την εργασία σε άκρες, αυτή η προσέγγιση λειτουργεί και για πρόσωπα.

Πώς να συγχωνεύσετε τις άκρες με μια κορυφή

Η μη πολλαπλή γεωμετρία εμφανίζεται όταν υπάρχουν αποσυνδεδεμένες κορυφές ή ακμές σε ένα αντικείμενο. Είναι ουσιαστικά η γεωμετρία που δεν μπορεί να υπάρξει στον πραγματικό κόσμο. Αυτά δεν συνδέονται με το υπόλοιπο αντικείμενο και μπορεί να δημιουργήσουν προβλήματα αργότερα, όπως κατά την τρισδιάστατη εκτύπωση. Αυτό συμβαίνει επειδή το πρόγραμμα slicer θα το δει ως ένα ολόκληρο ξεχωριστό αντικείμενο.

Ενώ είναι δυνατό να ενώσετε δύο αντικείμενα μαζί με πράξεις Boolean, θα έχετε πιο ακριβή αποτελέσματα συγχωνεύοντας απλώς πολλαπλές ακμές με κορυφές. Χρησιμοποιώντας την ίδια προσέγγιση υποδιαίρεσης, προσθέτουμε πρώτα κορυφές στις άκρες όπου τα δύο θα έρθουν σε επαφή.

Για να γινει αυτο:

  1. Τύπος Μετατόπιση + V χρησιμοποιώ Διαφάνεια Vertex. Αυτό θα σας επιτρέψει να τοποθετήσετε τη νέα κορυφή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο σημείο που θέλουμε να είναι τα σημεία επαφής των δύο άκρων.
  2. Χρησιμοποιήστε την κίνηση του ποντικιού για να το σύρετε κατά μήκος μιας κατεύθυνσης και κάντε αριστερό κλικ για να το στερεώσετε στη θέση του.
  3. Επιλέξτε μία από τις κορυφές.
  4. Κρατήστε πατημένο Μετατόπιση στο πληκτρολόγιό σας και μετά κάντε κλικ στην άλλη κορυφή.
  5. Τύπος Μ να συγχωνεύσουμε τα δύο.

Και εκεί το έχετε, δύο άκρες έχουν συγχωνευθεί χρησιμοποιώντας μια κορυφή.

Σχετίζεται με: Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου Essential Blender 3.0

Μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε Vertices στο Blender

Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να κάνετε στο Blender για να επιτύχετε μοντέλα ποιότητας και τρισδιάστατες σκηνές σε επίπεδο βιομηχανίας. Σε αυτό το άρθρο, μάθατε πώς να προσθέτετε μια κορυφή και πολλές κορυφές, πώς να προσθέτετε μια κορυφή στην υπάρχουσα γεωμετρία, καθώς και να συγχωνεύετε δύο άκρες με μια κορυφή.

Γνωρίζοντας πώς να το κάνετε αυτό καλά, θα επιταχύνετε τη ροή εργασιών τρισδιάστατης μοντελοποίησης και τελικά θα σας δώσει περισσότερο έλεγχο, ακριβώς όπως ένας επαγγελματίας. Ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο κάθε φορά που χρειάζεστε ένα χέρι βοηθείας όταν εργάζεστε με μια κορυφή στο Blender.

Blender UV Mapping: 7 συμβουλές και κόλπα για αρχάριους

Η χαρτογράφηση UV είναι μια βασική δεξιότητα για την εφαρμογή υφών στα μοντέλα σας. Εδώ είναι μερικές συμβουλές και κόλπα για την επιτυχία.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τσέρι Ταν (Δημοσιεύτηκαν 25 άρθρα)

Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.

Περισσότερα από την Cherie Tan

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε