Το Blender είναι ένα δωρεάν και ανοιχτού κώδικα πρόγραμμα για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τρισδιάστατα κινούμενα σχέδια, υφή, αρματωσιές, φωτισμό, ακόμη και 2D απεικόνιση και κινούμενα σχέδια με το Grease Pencil. Ένα από τα βασικά στοιχεία περιλαμβάνει τη μετακίνηση της κάμερας και την πλοήγηση στο παράθυρο προβολής. Σε αυτό το άρθρο, κάνουμε μια βουτιά στη διαδικασία.

Το Viewport

Πρώτα πράγματα πρώτα, υπάρχει το αντικείμενο της κάμερας στο Blender και μετά υπάρχει η θύρα προβολής. Αυτό που βλέπετε όταν ξεκινάτε το Blender είναι η θύρα προβολής, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Αντί για ένα αντικείμενο, είναι απλώς ένα παράθυρο στο οποίο μπορείτε να κοιτάξετε γύρω από τη σκηνή που περιέχει το τρισδιάστατο μοντέλο σας και σε αυτήν την περίπτωση εμφανίζεται ο προεπιλεγμένος κύβος.

Υπάρχει για τη δημιουργία και την προβολή ενός τρισδιάστατου μοντέλου και δεν έχει μεγάλη σχέση με την απόδοση.

Η κάμερα

Από την άλλη, η κάμερα είναι ένα αντικείμενο που είναι υπεύθυνο για την απόδοση του μοντέλου σας. Αποδίδει ό, τι δείχνει. Ωστόσο, δεν μετακινείται τόσο εύκολα όσο το παράθυρο προβολής, επομένως εάν θέλετε να μάθετε να πλοηγείστε στο μοντέλο σας, τότε θα πρέπει να μάθετε πώς να πλοηγείστε σωστά στο παράθυρο προβολής.

instagram viewer

Για την απόδοση μιας εικόνας ενός τρισδιάστατου μοντέλου, πρέπει να τοποθετήσετε την κάμερα. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο πώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάμερα έναντι της θύρας προβολής.

Πώς να προσθέσετε μια κάμερα

Παρατηρήστε το αντικείμενο που μοιάζει με πυραμίδα στην παραπάνω εικόνα; Αυτό είναι το αντικείμενο της κάμερας. Ακριβώς όπως μια κάμερα πραγματικού κόσμου, αυτά τα αντικείμενα καθορίζουν τη θέση και την προοπτική από την οποία θα αποδώσετε τη σκηνή σας.

Έχει ένα βέλος που δείχνει μακριά από τη βάση του και το σημείο της πυραμίδας είναι το πίσω μέρος της κάμερας. Η βάση είναι ο φακός του και το βέλος υποδεικνύει ποια άκρη του φακού είναι η πάνω άκρη.

Για να δημιουργήσετε μια κάμερα, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Τύπος Μετατόπιση + ΕΝΑ στο πληκτρολόγιό σας για να ανοίξετε το Προσθήκη μενού.
  2. Μετακινήστε το ποντίκι σας και τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗκαι μετά κάντε αριστερό κλικ.
  3. Με ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ τονισμένο, χτυπήστε το Εισαγω κλειδί.

Τώρα θα πρέπει να έχετε ένα νέο αντικείμενο κάμερας όπου βρίσκεται ο δρομέας 3D. Τύπος 0 για μετάβαση σε προβολή κάμερας. Για να επαναφέρετε τον δρομέα 3D, πατήστε Μετατόπιση + ντο. Ο τρισδιάστατος δρομέας εμφανίζεται ως στόχος και ορίζει πού τοποθετούνται νέα αντικείμενα.

Τα στοιχεία ελέγχου Viewport

Ενώ η τρισδιάστατη μοντελοποίηση, ή ακόμα πιο απλές εργασίες όπως συγχώνευση και νοθεία, θα θέλετε να περιηγηθείτε στο μοντέλο σας καθώς εργάζεστε. Θα χρειαστεί να ξέρετε πώς να κάνετε ζουμ, μετατόπιση και περιστροφή γύρω από το παράθυρο προβολής για να έχετε την καλύτερη δυνατή προβολή. Ας σας δείξουμε πώς να το κάνετε αυτό.

  • Για να μεγεθύνετε περισσότερο ή πιο κοντά στο κέντρο, απλώς χρησιμοποιήστε τον τροχό κύλισης στο ποντίκι σας.
  • Για να κάνετε τροχιά, κρατήστε πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού και μετακινήστε τον κέρσορα γύρω από τη θύρα προβολής. Δεν έχετε τροχό κύλισης; Απλά πατήστε Alt στο πληκτρολόγιό σας ενώ σύρετε το αριστερό κουμπί του ποντικιού γύρω από τη θύρα προβολής.
  • Για πανοραμική λήψη, κρατήστε πατημένο το Μετατόπιση πλήκτρο ακολουθούμενο από το μεσαίο κουμπί του ποντικιού και, στη συνέχεια, μετακινήστε το ποντίκι σας κατά μήκος της θύρας προβολής. Και πάλι, εάν δεν έχετε τροχό κύλισης στο ποντίκι σας, πατήστε Μετατόπιση + Alt στο πληκτρολόγιό σας και μετακινήστε το αριστερό κουμπί του ποντικιού γύρω από το παράθυρο προβολής ενώ ο κέρσορας βρίσκεται μέσα σε αυτό.

Πώς να ελέγξετε την κάμερα

Τα άμεσα χειριστήρια λειτουργούν μόνο με ένα αντικείμενο κάμερας, επομένως μην προσπαθήσετε να τα χρησιμοποιήσετε για την πλοήγηση στο παράθυρο προβολής. Αν και δεν είναι η προτιμώμενη μέθοδος μετακίνησης μιας κάμερας, εξακολουθεί να είναι πολύ χρήσιμη.

Για να ξεκινήσετε, προχωρήστε και επιλέξτε το αντικείμενο της κάμερας κάνοντας αριστερό κλικ πάνω του είτε στο παράθυρο προβολής είτε στο πρόγραμμα επεξεργασίας περιγράμματος. Τώρα μπορείτε να το περιστρέψετε ή να το μεταφράσετε. Η μετάφραση σημαίνει ότι μπορείτε να μεγεθύνετε, να περιστρέψετε ή να μετακινήσετε την κάμερα. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς να το κάνουμε αυτό.

  • Για να μετακινήσετε την κάμερα, απλώς πατήστε σολ στο πληκτρολόγιό σας και, στη συνέχεια, μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού σας. Μπορείτε επίσης να το περιορίσετε ώστε να κινείται κατά μήκος ενός συγκεκριμένου άξονα πατώντας σολ και στη συνέχεια ακολουθείται από Χ, Υ, ή Ζ. Αυτό αλλάζει το κλείδωμα του άξονα. Στο παραπάνω παράδειγμα, το αντικείμενο της κάμερας κινείται κατά μήκος του άξονα Z.
  • Για περιστροφή, με επιλεγμένο το αντικείμενο της κάμερας, πατήστε R και μετακινήστε τον κέρσορα του ποντικιού. Μπορείτε να το περιστρέψετε δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα.
  • Αυτές οι κινήσεις γίνονται πιο εύκολα ενώ βρίσκεστε στην προβολή της κάμερας. για να το εισαγάγετε, απλώς πατήστε 0. Θέλετε να ευθυγραμμίσετε την κάμερα με την τρέχουσα προβολή θυρίδας προβολής; Τύπος Ctrl + Alt + 0 στο αριθμητικό πληκτρολόγιο.

Σχετίζεται με: Πώς να προσθέσετε φωτισμό στο μπλέντερ

Πώς να πλοηγηθείτε στην προβολή πρώτου προσώπου

Μερικές φορές, θέλετε να πλοηγηθείτε με χειριστήρια πρώτου προσώπου, καθώς είναι προτιμότερο σε ορισμένα σενάρια, όπως αρχιτεκτονικά μοντέλα. Η πλοήγηση με τα πόδια ή η πλοήγηση με πτήση σάς επιτρέπει να περιηγηθείτε σε μια σκηνή όπου η περιστροφή εκτελείται από τη θέση της κάμερας.

Για να ξεκινήσετε και να το δείτε μόνοι σας, πατήστε Μετατόπιση + φά, και στη συνέχεια για να μετακινηθείτε προς τα πάνω ή προς τα κάτω πατήστε W ή μικρό αντίστοιχα. Φροντίστε να κρατάτε τα πλήκτρα, καθώς ένα μόνο πάτημα δεν κάνει τίποτα. Ομοίως, για να μετακινηθείτε αριστερά ή δεξιά, πατήστε παρατεταμένα ΕΝΑ ή ρε αντίστοιχα. Στη συνέχεια, για να μετακινηθείτε πάνω ή κάτω σε πρώτο πρόσωπο, πατήστε μι για επάνω ή Q για κάτω.

Μπορεί να διαπιστώσετε ότι η ταχύτητα δεν είναι αρκετά γρήγορη για εσάς. Για να αλλάξετε την ταχύτητα, μπορείτε απλώς να χρησιμοποιήσετε τον τροχό κύλισης στο ποντίκι σας για να επιταχύνετε ή να επιβραδύνετε την κίνηση. Μόλις τελειώσετε, απλά πατήστε το Εισαγω πλήκτρο για έξοδο από τη λειτουργία πλοήγησης με τα πόδια και τώρα η τρέχουσα προβολή θα αποθηκευτεί ως έχει, ώστε να μπορείτε να αρχίσετε να μετακινείστε χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις δύο προαναφερθείσες μεθόδους.

Μετακινήστε το στο μπλέντερ

Η μετακίνηση της κάμερας και η πλοήγηση με το παράθυρο προβολής στο Blender είναι θεμελιώδεις εργασίες κατά τη μοντελοποίηση και την απόδοση των μοντέλων σας. Σε αυτήν την επισκόπηση, έχουμε προχωρήσει σε βάθος σχετικά με τη διαδικασία.

Τώρα που ρίξαμε μια πιο προσεκτική ματιά στο παράθυρο προβολής, στο αντικείμενο της κάμερας, καθώς και στον τρόπο πλοήγησης στη σκηνή σας στο Blender με τα δύο, είστε έτοιμοι να προχωρήσετε στις επόμενες βασικές αρχές. Υπάρχουν τόνοι σεμιναρίων για βοήθεια.

Ξεκινώντας με το Blender: 8 φανταστικά σεμινάρια για αρχάριους

Η τρισδιάστατη μοντελοποίηση σάς επιτρέπει να ασκείτε τη δημιουργικότητά σας ενώ διατηρείτε επαφή με την τεχνική πλευρά σας. Και αυτά τα δωρεάν σεμινάρια για το Blender θα σας βοηθήσουν να το κάνετε αυτό.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τσέρι Ταν (Δημοσιεύτηκαν 24 άρθρα)

Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.

Περισσότερα από την Cherie Tan

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε