Ανάλογα με το τι κάνετε στο Blender, μπορεί να χρειάζεστε ή όχι φωτισμό. Ενώ μοντελοποιείτε 3D ή ζωγραφίζετε υφές, είναι απίθανο να το χρειαστείτε. Ωστόσο, ο φωτισμός είναι ένα σημαντικό μέρος της διαδικασίας απόδοσης. Χωρίς φωτισμό, δεν θα μπορούμε να δούμε αντικείμενα στον πραγματικό κόσμο.

Στο Blender, μπορεί να εργάζεστε σε μια σκηνή με ένα αντικείμενο σε φόντο όπου ο φωτισμός μπορεί να αλλάξει ολόκληρη τη διάθεση. Υπάρχουν διάφορα αντικείμενα φωτισμού που μπορείτε να δημιουργήσετε στο Blender. Σε αυτό το άρθρο, θα ρίξουμε μια εις βάθος ματιά σε δύο τρόπους με τους οποίους μπορείτε να προσθέσετε φωτισμό στο Blender.

1. Δημιουργήστε ένα ελαφρύ αντικείμενο: Περιοχή

Σε αυτήν την πρώτη προσέγγιση, θα χρησιμοποιήσουμε ένα ελαφρύ αντικείμενο. Για να ξεκινήσουμε, θα προσθέσουμε ένα από τα πιο κοινά φωτεινά αντικείμενα.

  1. Τύπος Μετατόπιση + ΕΝΑκαι μετά το ποντίκι από πάνω Φωςκαι κάντε κλικ στο Περιοχή.
  2. Αφού επιλέξετε το αντικείμενο Area Light και το εισαγάγετε στη σκηνή, μπορείτε να το τοποθετήσετε οπουδήποτε. Για να το κάνετε αυτό, απλώς κάντε αριστερό κλικ στο ελαφρύ αντικείμενο και πατήστε
    instagram viewer
    σολκαι πατήστε Χ ή Υ ή Ζ ακολουθούμενο από έναν αριθμό για να το μετακινήσετε κατά μήκος του αντίστοιχου άξονά του.
  3. Για να φωτίσετε περισσότερο την περιοχή, μπορείτε επίσης να τροποποιήσετε ρυθμίσεις όπως π.χ εξουσία ή χρώμα.

Στην παραπάνω εικόνα έχουμε ένα Φως Περιοχής με χρώμα λευκό, ισχύ (ή δύναμη) 100 και μέγεθος 3 m. Αυτό λάμπει πάνω στο αντικείμενο ειδώλιο γάτας.

Χωρίς αυτήν την πηγή φωτός, η σκηνή θα ήταν έτσι:

Όπως ίσως μπορείτε να πείτε, το αντικείμενο Area Light εκπέμπει ακτίνες φωτός από ένα επίπεδο. Επιλέξτε το ελαφρύ αντικείμενο και μετά χτυπήστε R να περιστρέφεται? θα δείτε ότι εκπέμπει φως σύμφωνα με μια κατεύθυνση που αντιπροσωπεύεται από μια διακεκομμένη γραμμή. Με βάση το μέγεθός του, μπορεί επίσης να επηρεάσει τη σκληρότητα των σκιών

Τέλος, η ισχύς του φωτός εξαρτάται από την απόστασή του από το αντικείμενο. Με το αντικείμενο Area Light, μπορείτε να επιτύχετε ακριβή φωτισμό. Παίξτε με τις ρυθμίσεις και δείτε πώς αντιδρά!

Άλλα φωτεινά αντικείμενα περιλαμβάνουν το Σημειακό Φως, το Σημείο Φως και το Φως του Ήλιου. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτά, ανατρέξτε στο επίσημη τεκμηρίωση Blender για ελαφριά αντικείμενα.

Σχετίζεται με: Πώς να προσθέσετε υφές στο μπλέντερ

2. Φωτισμός βάσει εικόνας (IBL)

Στο Blender, ο κόσμος ορίζει το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται η σκηνή. Υπάρχει ένα σκίαστρο επιφάνειας, το οποίο ρυθμίζει τον φωτισμό είτε ως σταθερό χρώμα, ως υφή HDRI ή ως μοντέλο ουρανού. Σε αυτήν την ενότητα, θα καλύψουμε έναν άλλο βολικό τρόπο για να προσθέσετε φωτισμό στο Blender.

Εδώ, θα χρησιμοποιήσουμε την ένταση φωτός και την απόχρωση μιας εικόνας για να φωτίσουμε τη σκηνή. Για να παρέχουμε ρεαλιστικά αποτελέσματα, θα χρησιμοποιήσουμε μια εικόνα HDRI. Ουσιαστικά, χρησιμοποιείτε δεδομένα φωτισμού πραγματικού κόσμου και τα εφαρμόζετε σε τρισδιάστατα αντικείμενα που δημιουργούνται στο Blender.

Υπάρχουν πολλά φοβεροί ιστότοποι με δωρεάν υφές μπορείτε να κατεβάσετε. Σε αυτό το παράδειγμα, κατεβάσαμε ένα δωρεάν HDRI που βρέθηκε στο PolyHaven όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.

Για να ανεβάσετε την εικόνα HDRI στο Blender, κάντε κλικ στο Κόσμος καρτέλα και μετά κάντε κλικ στο τελεία εικονίδιο δίπλα στο Χρώμα και αλλάξτε το σε Υφή περιβάλλοντος.

Στη συνέχεια, ανοίξτε το HDRI που έχετε κατεβάσει.

Δοκιμάστε να αλλάξετε τις επιλογές χρωματικού χώρου γύρω του. Στο παραπάνω παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε Γραμμικοί ΑΣΟΙ για να δείξετε τις διαφορές στα αποτελέσματα που μπορείτε να επιτύχετε.

Ανάψτε το στο μπλέντερ

Υπάρχουν πολλά που μπορείτε να επιτύχετε στο Blender για να δημιουργήσετε μοντέλα ποιότητας και τρισδιάστατες σκηνές σε επίπεδο βιομηχανίας. Σε αυτό το άρθρο, μάθατε πώς να προσθέτετε ελαφριά αντικείμενα στη σκηνή σας καθώς και φωτισμό βάσει εικόνας στο μπλέντερ. Προχωρήστε στα επόμενα βήματα και μάθετε για όλα τα άλλα καταπληκτικά πράγματα που μπορείτε να κάνετε στο Blender. δείτε τα πολλά σεμινάρια μας!

Πώς να δημιουργήσετε οστά για ξάρτια στο μπλέντερ: Ένας οδηγός βήμα προς βήμα

Θα σας δείξουμε πώς να δημιουργείτε οστικές δομές για τα τρισδιάστατα μοντέλα σας στο Blender.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τσέρι Ταν (Δημοσιεύτηκαν 23 άρθρα)

Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.

Περισσότερα από την Cherie Tan

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε