Οι μικροσυναλλαγές είναι ένα θέμα που συζητείται έντονα στην κοινότητα τυχερών παιχνιδιών, με τους προγραμματιστές τυχερών παιχνιδιών να αναζητούν ολοένα και πιο μοναδικούς τρόπους για να ενσωματώσουν μικροσυναλλαγές με κάποια μορφή.

Προηγουμένως, οι προγραμματιστές δημιουργούσαν παιχνίδια με τον ίδιο τρόπο όπως άλλα franchise ψυχαγωγίας, όπως ταινίες. Η εστίαση ήταν στην ανάπτυξη ενός ποιοτικού παιχνιδιού και στη συνέχεια στην ανάκτηση του κόστους μέσω πωλήσεων σε μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο. Ωστόσο, με τις μικροσυναλλαγές, οι προγραμματιστές μπορούν πλέον να ενσωματώσουν ένα εντελώς νέο μοντέλο εσόδων και να αποφέρουν περισσότερα κέρδη, αν και με κίνδυνο να αποξενώσουν τους βασικούς θαυμαστές τους.

Τι είναι οι μικροσυναλλαγές;

Μια μικροσυναλλαγή είναι μια ψηφιακή αγορά που μπορούν να κάνουν οι χρήστες μέσα σε ένα παιχνίδι, ξεκλειδώνοντας συγκεκριμένα χαρακτηριστικά ή παρέχοντας μοναδικές καλλυντικές βελτιώσεις και μερικές φορές που αλλάζουν το παιχνίδι.

Η τιμολόγηση για μικροσυναλλαγές ξεκινά από 0,99 $, απαιτώντας συχνά από τους χρήστες να πληρώνουν χρήματα σε πραγματικό κόσμο σε αντάλλαγμα για νόμισμα εντός του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν στη συνέχεια να χρησιμοποιήσουν αυτό το νόμισμα για να αγοράσουν αντικείμενα από ένα κατάστημα εντός του παιχνιδιού.

Αν και υπήρξαν μερικά τρομερά παραδείγματα μικροσυναλλαγών σε πρόσφατα παιχνίδια, μπορούν να έχουν και θετικές χρήσεις. Ακολουθούν επτά διαφορετικοί τύποι μικροσυναλλαγών που χρησιμοποιούνται συνήθως στα παιχνίδια στις μέρες μας.

Σχετίζεται με: Τι είναι οι μικροσυναλλαγές και πώς λειτουργούν;

1. Μπόνους Αγορές

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών προσφέρουν συνήθως αγορές μπόνους για μια επιπλέον τιμή, πέρα ​​από αυτό που μπορεί να έχετε πληρώσει για το παιχνίδι. Αυτό το βλέπουμε κυρίως σε παιχνίδια για κινητά, προσφέροντας στους παίκτες πρόσθετο περιεχόμενο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να βελτιώσουν την εμπειρία τους.

Για παράδειγμα, θα μπορούσατε να προσφέρετε μια αγορά μπόνους στους πελάτες για την αγορά ενός συγκεκριμένου δέρματος, για το ξεκλείδωμα ενός διαφορετικού χρωματικού σετ ή μιας νέας παραλλαγής καλλυντικών, σε ένα κλάσμα της τιμής. Πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν ρολόγια αντίστροφης μέτρησης για να προσφέρουν αγορές μπόνους και να δελεάσουν τους πελάτες να αγοράσουν περισσότερα.

Οι αγορές μπόνους είναι αρκετά αποδεκτές, καθώς δεν επηρεάζουν καθόλου το gameplay, προσφέροντας μόνο καλλυντικές βελτιώσεις.

2. XP Boosters

Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν πλέον ενισχυτές XP στους παίκτες τους. Η ιδέα είναι απλή: αν δεν θέλετε να ξοδέψετε το χρόνο σας λειάνοντας και επαναλαμβάνοντας δραστηριότητες για να κερδίσετε XP και να ανεβάσετε επίπεδο, θα μπορούσατε να πληρώσετε ένα μικρό ποσό και να ανεβείτε επίπεδο γρήγορα. Αυτό σας φέρνει στο ίδιο επίπεδο με άλλους παίκτες και σας κάνει πιο ανταγωνιστικούς.

Ωστόσο, δημιουργεί επίσης ένα άδικο πλεονέκτημα για άλλους παίκτες, καθώς όσοι αποφασίζουν να πληρώσουν μπορούν να ανέβουν πολύ πιο γρήγορα επίπεδο στο παιχνίδι. Το Call of Duty: Black Ops 4 ήταν ένα από τα κύρια παραδείγματα των XP Boosters που έγιναν άσχημα.

Εκτός από τη βασική τιμή των $60 και επιπλέον $50 για το season pass, το παιχνίδι προσέφερε loot boxes με τιμή 2 $ το καθένα. Αυτές μερικές φορές έδιναν στους παίκτες όπλα που έδιναν 25% επιπλέον XP κατά τη χρήση, επιτρέποντας στους παίκτες να ανεβαίνουν επίπεδο πιο γρήγορα από άλλους. Αυτό ήταν ένα σημαντικό πλεονέκτημα παιχνιδιού, που επέτρεπε στους παίκτες να ξεκλειδώσουν νέα όπλα και ικανότητες πολύ πιο γρήγορα.

3. Loot Boxes

Τα loot boxes μπορούν να απορροφήσουν όλη τη διασκέδαση από τα παιχνίδια. Η ιδέα των loot boxes αξιοποιεί την ενίσχυση μεταβλητού ρυθμού, γεγονός που εξηγεί τη βιασύνη ντοπαμίνης που παίρνουν οι άνθρωποι όταν λαμβάνουν μια απροσδόκητη ανταμοιβή. Η ιδέα μοιάζει πολύ με τον τζόγο, και αρκετές χώρες έχουν απαγορεύσει ακόμη και στους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών να προσφέρουν εντελώς κουτιά loot.

Η ιδέα είναι απλή: πληρώνεις ένα μικρό ποσό για να αγοράσεις ένα κουτί, χωρίς να ξέρεις τι πρόκειται να πάρει. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι προγραμματιστές παρέχουν μια πινακίδα ή καθορίζουν μια σειρά αντικειμένων που μπορούν να λάβουν οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένων καλλυντικών, συγκεκριμένων όπλων και μερικές φορές ακόμη και ικανοτήτων εντός του παιχνιδιού.

Ένα από τα χειρότερα παραδείγματα loot boxes σε βιντεοπαιχνίδια που έχουμε δει εμφανίστηκε στο Star Wars: Battlefront 2. Το παιχνίδι, παρά φαίνεται πανέμορφο, υπογράμμισε πραγματικά το επιχειρηματικό μοντέλο της EA που χρησιμοποιεί τακτικές αρπαγής μετρητών για να κάνει τους παίκτες να ξοδέψουν τόσα δυνατόν.

Το παιχνίδι προσέφερε κλουβιά για λάφυρα σε αντάλλαγμα για νόμισμα εντός του παιχνιδιού, το οποίο θα μπορούσε να σας δώσει κάρτες που περιελάμβαναν καλλυντικά, ικανότητες εντός του παιχνιδιού και ήρωες. Ποιο είναι το πρόβλημα με αυτό; Το σύστημα ήταν εντελώς λοξό.

Για να λάβετε αρκετό νόμισμα εντός του παιχνιδιού για να λάβετε όλες τις κάρτες, οι εκτιμήσεις αναφέρουν ότι οι παίκτες έπρεπε να βάλουν χιλιάδες ώρες. Η αντίδραση ήταν τόσο άσχημη που τελικά η EA αφαίρεσε εντελώς τα loot boxes, αν και η ζημιά είχε ήδη γίνει μέχρι τότε.

Σχετίζεται με: Star Trek vs. Star Wars: Ποια είναι πιο τεχνολογικά προηγμένη;

4. Δέρματα χαρακτήρων

Ως επί το πλείστον, τα δέρματα χαρακτήρων είναι ωραία. Αν κάποιος θέλει να πληρώσει περισσότερα για να δείχνει πιο cool, αυτή είναι η επιλογή του. Πολλά παιχνίδια προσφέρουν πλέον προσαρμόσιμα δέρματα χαρακτήρων και άλλα καλλυντικά αντικείμενα, όπως δέρματα όπλων ή μοναδικούς ανιχνευτές χρωμάτων, και είναι υπέροχο, καθώς δεν έχει καμία επίδραση στο παιχνίδι.

Ωστόσο, τα πράγματα γίνονται χειρότερα όταν τα παιχνίδια φιλοξενούν εκδηλώσεις περιορισμένου χρόνου και προσφέρουν skins χαρακτήρων που κρύβονται περαιτέρω πίσω από loot boxes. Η περιορισμένη χρονική φύση τέτοιων γεγονότων σημαίνει ότι οι παίκτες είτε πρέπει να περάσουν πολύ χρόνο παίζοντας το παιχνίδι για να λάβουν μια ευλογία από τους θεούς RNG, τελικά, είτε να το αγοράσουν απευθείας.

Το συμβάν Dawning από το Destiny 2 είναι ένα χαρακτηριστικό παράδειγμα μικροσυναλλαγών στο δέρμα των χαρακτήρων που εξοντώνουν τους παίκτες. Τα skins που κυκλοφόρησαν κατά τη διάρκεια του Dawning ήταν τρελά δροσερά, πολύ πιο cool από οτιδήποτε άλλο στο παιχνίδι (ακόμα και άλλα πληρωμένα skins!). Έπρεπε να αγοράσετε ένα διαφορετικό νόμισμα εντός του παιχνιδιού, που ονομάζεται Bright Dust, για να αποκτήσετε τα skins. Και, συνολικά, αυτά θα σας κοστίσουν περίπου 220 $.

Σχετίζεται με: Τα μεγαλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που μπορείτε να εξερευνήσετε

5. Pay-to-Unlock

Οι μικροσυναλλαγές πληρωμής για ξεκλείδωμα είναι αρκετά συνηθισμένες σε πολλά παιχνίδια σήμερα. Ουσιαστικά, θα μπορούσατε να πληρώσετε για να ξεκλειδώσετε οτιδήποτε, όπως ένα μοναδικό όπλο, έναν νέο χαρακτήρα, ένα δέρμα, ένα όχημα ή οποιοδήποτε άλλο χαρακτηριστικό. Τα περισσότερα από αυτά είναι γενικά καλλυντικά, αλλά στα παιχνίδια για πολλούς παίκτες, αυτές οι διαφορές γίνονται αρκετά σαφείς.

Κάποια παιχνίδια, ωστόσο, δεν δίνουν καν στους παίκτες την επιλογή να αγοράσουν τέτοια πράγματα απλά βάζοντας τις ώρες. Έτσι, όταν βλέπεις έναν παίκτη με συγκεκριμένο δέρμα, ξέρεις ότι το έχει πληρώσει. Υπήρχε μια εποχή που μπορούσες να παίζεις ένα παιχνίδι όλο και περισσότερο και τελικά να ξεκλειδώνεις τα πάντα.

Τώρα, τα περισσότερα βιντεοπαιχνίδια απλώς σας επιτρέπουν να πληρώσετε για αυτό. Μερικοί χρησιμοποιούν επίσης δύο διαφορετικά νομίσματα εντός του παιχνιδιού. ένα που μπορείτε να αγοράσετε με χρήματα από τον πραγματικό κόσμο και ένα άλλο που μπορείτε να κερδίσετε στο παιχνίδι. Όπως μπορείτε να περιμένετε, όλες οι επιλογές ψύξης είναι διαθέσιμες για αγορά χρησιμοποιώντας την πρώτη.

Για παράδειγμα, το Street Fighter V κυκλοφόρησε πολλούς νέους χαρακτήρες σε αρκετές σεζόν. Θα μπορούσατε να αγοράσετε το καθένα έναντι μιας τιμής ή να λάβετε ένα νέο πάσο σεζόν κάθε χρόνο για να ξεκλειδώσετε έως και έξι χαρακτήρες. Επίσης, καθώς κάθε χαρακτήρας ήταν μια αποκάλυψη έκπληξη, όσοι αγόρασαν το season pass δεν ήξεραν τι επρόκειτο να πάρουν.

6. Είδη περιορισμένης χρήσης

Ένα άλλο συνηθισμένο παράδειγμα μικροσυναλλαγών σε βιντεοπαιχνίδια είναι τα είδη περιορισμένης χρήσης. Ορισμένα παιχνίδια προσφέρουν μερικές ανταμοιβές ως αναλώσιμα, τις οποίες μπορείτε να αναπληρώσετε πληρώνοντας ένα μικρό ποσό. Μπορείτε να κερδίσετε αυτά τα αντικείμενα περιορισμένης χρήσης παίζοντας το παιχνίδι (στις περισσότερες περιπτώσεις), αλλά αν δεν θέλετε να κάνετε άλεσμα, μπορείτε απλώς να πληρώσετε και να αποφύγετε εντελώς το πρόβλημα.

7. Πληρώστε για την εξέλιξη του οικοπέδου

Όταν αγοράζετε ένα παιχνίδι, περιμένετε το πλήρες πράγμα. Τουλάχιστον, θα περίμενες να παίξεις μέχρι το τέλος. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά παιχνίδια που κρατούν ακόμη και την πλοκή λύτρα, αναγκάζοντάς σας να βήξετε περισσότερα χρήματα για να έχετε το αληθινό τέλος.

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς το σκεπτικό που καταλήγουν οι προγραμματιστές ή οι εκδότες για να δικαιολογήσουν τέτοια πράγματα, αλλά συμβαίνει. Το Asura's Wrath, ένα ημι-δημοφιλές παιχνίδι που εκδόθηκε από την Capcom, δεν έδωσε το πραγματικό τέλος στο τέλος του παιχνιδιού. Αντίθετα, οι παίκτες έπρεπε να πληρώσουν ένα επιπλέον ποσό για να αγοράσουν επιπλέον επεισόδια που τελικά ολοκλήρωσαν την ιστορία. Είναι ένα από τα πιο κραυγαλέα παραδείγματα εκδοτών που προσπαθούν να εκβιάσουν χρήματα από παίκτες.

Οι μικροσυναλλαγές αλλάζουν

Παρά το γεγονός ότι οι μικροσυναλλαγές δεν οδηγούν πουθενά, αλλάζουν. Οι χώρες αναλαμβάνουν τώρα δράση κατά των loot boxes, με το Βέλγιο να απαγορεύει τα περίφημα πακέτα καρτών Ultimate Team στη FIFA. Πολλά παιχνίδια κάνουν επίσης μικροσυναλλαγές και DLC σωστά, όπως το The Witcher 3: Wild Hunt.

Άλλοι, πιο δημοφιλείς τίτλοι, δεν περιλαμβάνουν καθόλου μικροσυναλλαγές, αλλά προσφέρουν αυτόνομα DLC που αξίζουν τα χρήματα. Ορισμένα παιχνίδια σάς ανταμείβουν με επιπλέον loot ή ξεκλειδώματα εάν επαναλάβετε το παιχνίδι σε διαφορετική ρύθμιση, όπως η σκληρή λειτουργία.

5 λόγοι για τους οποίους η σκληρή λειτουργία πρέπει να είναι η προεπιλεγμένη ρύθμιση δυσκολίας βιντεοπαιχνιδιών

Εάν θέλετε την καλύτερη εμπειρία παιχνιδιού, θα πρέπει να επιλέξετε την πιο δύσκολη ρύθμιση; Ίσως θα έπρεπε να...

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
  • Fortnite
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Νατζάμ Αχμέντ (Δημοσιεύτηκαν 39 άρθρα)

Ο Najam Ahmed είναι έμπειρος έμπορος περιεχομένου και κειμενογράφος με έμφαση στις προσφορές SaaS, τις νεοφυείς επιχειρήσεις, τις ψηφιακές εταιρείες και τις επιχειρήσεις ηλεκτρονικού εμπορίου. Έχει συνεργαστεί στενά με ιδρυτές και επαγγελματίες του ψηφιακού μάρκετινγκ τα τελευταία οκτώ χρόνια για την παραγωγή άρθρων, ηλεκτρονικών βιβλίων, ενημερωτικών δελτίων και οδηγών. Τα ενδιαφέροντά του περιλαμβάνουν παιχνίδια, ταξίδια και διάβασμα.

Περισσότερα από τον Najam Ahmed

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε