Το NURBS στο Blender είναι το τέλειο πρωτόγονο για χρήση όταν έχετε στο μυαλό σας ένα περίπλοκο θέμα και θα προτιμούσατε να το εμπλουτίσετε διαδικαστικά αντί να το σκαλίσετε ή να το φτιάξετε κομμάτι-κομμάτι. Είναι εύχρηστα και πολύ διασκεδαστικά.
Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες NURBS; Έχουμε μερικές επιλογές που μπορεί να σας ενδιαφέρουν. Δείτε πώς μπορείτε να κάνετε την μπάλα να κυλήσει.
Δημιουργία καμπυλών NURBS στο Blender
Οι καμπύλες NURBS μοιάζουν πολύ Καμπύλες Bézier, αν και με λίγες διαφορές. Ενώ θα μπορείτε να προσεγγίσετε έναν τέλειο κύκλο με ένα αντικείμενο Bézier, δεν θα χτυπήσετε ποτέ το καρφί στο κεφάλι εκτός και αν χρησιμοποιήσετε μια καμπύλη NURBS.
Για να ξεκινήσετε, μεταβείτε στο Blender. Έχετε μερικές επιλογές NURBS στη λειτουργία αντικειμένου Προσθήκη αναπτυσσόμενο μενού:
- Καμπύλη NURBS και Κύκλος NURBS κάτω από Καμπύλη.
- Καμπύλη NURBS, Κύκλος NURBS, Επιφάνεια NURBS, Κύλινδρος NURBS, NURBS Sphere, και NURBS Torus κάτω από Επιφάνεια.
Ενώ και τα δύο υποσύνολα δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τις ίδιες αρχές, στην πραγματικότητα συμπεριφέρονται πολύ διαφορετικά εντός του πρόγραμμα—Οι καμπύλες NURBS έχουν μόνο έναν άξονα παρεμβολής ανά σημείο, ενώ οι επιφάνειες NURBS χρησιμοποιούν δύο, ανεξάρτητα από το ποιο ένα διαλέγεις εσύ. Ουσιαστικά, μια καμπύλη NURBS γίνεται εξ ορισμού επιφάνεια NURBS όποτε επεκτείνεται πέρα από τον εαυτό της.
Ανάλογα με το αν χρησιμοποιείτε καμπύλη NURBS ή αντικείμενο επιφάνειας, τα αποτελέσματά σας ενδέχεται να διαφέρουν. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα από τα δύο αρκεί να γνωρίζετε τι θέλετε και πώς λειτουργούν και τα δύο μέσα στο πρόγραμμα.
Σε αυτό το επίπεδο, η πιο αξιοσημείωτη διάκριση θα είναι η διαφορά όταν δημιουργείτε γεωμετρία επιφάνειας από μερικά αντικείμενα NURBS. Οι καμπύλες NURBS που δημιουργούνται στο αναπτυσσόμενο μενού Curves θα πρέπει να απλοποιηθούν σε ένα πλέγμα πολυγώνων για να μπορέσετε να συνεχίσετε.
Εργασία με το NURBS στο μπλέντερ
Για κάθε καμπύλη ή επιφάνεια NURBS που δημιουργείτε, θα εμφανιστεί μια σειρά από σημεία ελέγχου που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μοντελοποιήσετε το πρωτόγονο. Ποτέ δεν επεξεργάζεστε την ίδια την καμπύλη ή την επιφάνεια—όλη η ενέργεια γίνεται μέσω αυτών των σημείων ελέγχου.
Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε το αντικείμενο NURBS της επιλογής σας από το Object Mode's Προσθήκη μενού.
Τα τέσσερα προεπιλεγμένα σημεία ελέγχου για μια καμπύλη NURBS είναι σχετικά απλά. Κρατήστε τα όπως θα κάνατε με οποιαδήποτε άλλη κορυφή.
Για μια επιφάνεια NURBS, ωστόσο, τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα. Έχετε ένα κλουβί με μήτρα για να αντιμετωπίσετε που μπορεί να σας φανεί περιοριστικό στην αρχή. Ωστόσο, εάν υποδιαιρέσετε την επιφάνεια NURBS, θα δείτε ότι με περισσότερη γεωμετρία έρχεται περισσότερη ελευθερία.
Ωστόσο, δεν μπορείτε να προσθέσετε μεμονωμένες κορυφές σε αυτό το κλουβί. Αντίθετα, πρέπει να το κάνετε ανά γραμμή ή στήλη, προσδιορίζοντας πού θέλετε έναν επιπλέον βαθμό ελέγχου.
Ένα εύχρηστο κόλπο για να ισιώσετε την επιφάνεια NURBS: επιλέξτε κάθε σημείο ελέγχου και χρησιμοποιήστε το Κλίμακα εργαλείο για την κλιμάκωση των πάντων Άξονας Z κάτω στο μηδέν ενώ αφήνουμε όλα τα άλλα ως έχουν χρησιμοποιώντας το Προσαρμογή της τελευταίας λειτουργίας πίνακα στην κάτω αριστερή γωνία.
Εκτός από την τοποθέτηση κάθε σημείου ελέγχου, μπορείτε επίσης να τα προσαρμόσετε κατά Βάρος-ο W πεδίο στην κορυφή Πίνακας Ελέγχου Ρυθμίσεις. Αυτή η παράμετρος έλκει και πιέζει την πορεία των σημείων που αποτελούν την καμπύλη, ανάλογα με το πόσο κοντά βρίσκονται σε κάθε σταθμισμένη κορυφή, συσσωρεύονται και εκτείνονται ανάλογα.
Κάτω από Ιδιότητες δεδομένων αντικειμένου στο Ιδιότητες πίνακα, μπορείτε επίσης να πληκτρολογήσετε την καμπύλη ή την επιφάνειά σας Ανάλυση Ρυθμίσεις. Ωστόσο, αυτό δεν θα επηρεάσει τον αριθμό των σημείων ελέγχου που έχετε στη διάθεσή σας—απλώς χρησιμοποιείται για την αύξηση ή τη μείωση του αριθμού των υποδιαιρέσεων που διαλύουν το ίδιο το αντικείμενο NURBS.
Τι άλλο μπορείτε να κάνετε με το NURBS στο Blender; Εάν έχετε μια καλή ιδέα και ένα σχέδιο, μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να φτιάξετε σχεδόν οτιδήποτε. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι με τους οποίους μπορείτε να προχωρήσετε από αυτό το σημείο:
- Μπορείτε να πιάσετε οποιοδήποτε από τα σημεία ελέγχου σας με σολ και μετακινήστε τα οπουδήποτε στον τρισδιάστατο χώρο. μπορείτε επίσης να Κλίμακα ή Γυρίζω την καμπύλη ή οποιοδήποτε μικρότερο τμήμα της.
- Μπορείς Υποδιαιρώ το αντικείμενο NURBS κάνοντας δεξί κλικ πάνω του στη λειτουργία επεξεργασίας.
- Μπορείς Αντίγραφο την καμπύλη NURBS προκειμένου να δημιουργηθεί ένα σχήμα με πολλά παρόμοια στοιχεία.
Το Lofting στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση μπορεί να χρησιμοποιηθεί όποτε θέλετε να δημιουργήσετε ένα συνεχές σχήμα από πολλά ανόμοια κομμάτια γεωμετρίας, ουσιαστικά καλύπτοντας απλή γεωμετρία σε όλες τις σκληρές και γρήγορες κορυφές σας και άκρα. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Εάν δημιουργήσατε τα αντικείμενα NURBS χρησιμοποιώντας το αναπτυσσόμενο μενού Surface, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε φά να γεμίσει τον ενδιάμεσο χώρο. Ωστόσο, εάν το αντικείμενο NURBS προήλθε από το αναπτυσσόμενο μενού Curve, θα πρέπει πρώτα να μετατρέψετε το αντικείμενο NURBS σε πλέγμα πολυγώνου.
Πώς να μετατρέψετε το NURBS σε Mesh στο Blender
Για να δημιουργήσουμε γεωμετρία σκυροδέματος από ξεχωριστές καμπύλες NURBS, θα χρειαστεί πρώτα να οριστικοποιήσουμε το σχήμα και να το μετατρέψουμε σε πλέγμα. Αυτή η μέθοδος θα λειτουργήσει για οποιονδήποτε τύπο αντικειμένου NURBS στο Blender.
Για να μετατρέψετε το NURBS σε πολύγωνα στη λειτουργία αντικειμένου, κάντε κλικ στο Αντικείμενο αναπτυσσόμενη λίστα. Κάτω από Μετατρέπω, επιλέξτε Πλέγμα. Θα βρείτε επίσης την ίδια επιλογή όταν κάνετε δεξί κλικ στο αντικείμενο στη θύρα προβολής σας.
Οταν εσύ Αυτί πίσω στη λειτουργία επεξεργασίας, θα πρέπει να βλέπετε κορυφές να διαστέλλουν την καμπύλη NURBS σας σε τακτά χρονικά διαστήματα. Τώρα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτό το αντικείμενο ακριβώς όπως θα κάνατε οποιοδήποτε άλλο συνηθισμένο πλέγμα στο Blender.
Σχετίζεται με: Πώς να συγχωνεύσετε αντικείμενα στο μπλέντερ
Lofting NURBS Curves
Ένας από τους πιο προφανείς τρόπους για να χρησιμοποιήσετε τις καμπύλες 3D NURBS στο Blender είναι να τις χρησιμοποιήσετε ως βάση για σύνθετη μοντελοποίηση επιφανειών, όπως για το εξωτερικό αμάξωμα ενός σύγχρονου αυτοκινήτου ή ακόμα και για πράγματα όπως η διακλάδωση δέντρα. Απλώνετε το σχέδιό σας κομμάτι-κομμάτι, γεφυρώνοντας τα κενά μεταξύ τους με μια νέα επιφάνεια NURBS.
Εάν επιλέξατε επιφάνειες ή καμπύλες NURBS από το αναπτυσσόμενο μενού Surface, θα πρέπει να μπορείτε να προσαρμόσετε το 3D lofting σας χωρίς να μετατρέψετε πρώτα τα αντικείμενα NURBS σε πλέγμα. Εάν όχι, ακολουθήστε τις παραπάνω οδηγίες και είστε ελεύθεροι να εργαστείτε με τον ίδιο τρόπο με τη νέα πολυγωνική σας γεωμετρία.
Μερικές άλλες συμβουλές όταν κάνετε lofting στο Blender:
- Η περιστροφή, η θέση και το σχετικό βήμα μεταξύ όλων των στοιχείων NURBS θα επηρεάσουν σημαντικά το αποτέλεσμα σας.
- Η νέα σας γεωμετρία μπορεί να συναντηθεί απροσδόκητα στον ενδιάμεσο χώρο, εκτός εάν εργάζεστε σχολαστικά—σε περίπτωση αμφιβολίας, μπορείτε πάντα να συνδέσετε κάθε τμήμα του μοντέλου σας ένα προς ένα.
- Θα χρειαστεί να διατηρήσετε την ανάλυση NURBS σταθερή μεταξύ κάθε σκέλους της σοφίτας, προκειμένου να αποτρέψετε περίεργα τεχνουργήματα ή αποκλίσεις μεταξύ κάθε εμπλεκόμενου αντικειμένου NURBS. αυτό είναι ένα από τα πιο δύσκολα μέρη και αξίζει να ξεκινήσετε με μια καθαρή βάση.
Ένα από τα πλεονεκτήματα της επιλογής ενός αντικειμένου NURBS που προέρχεται από την επιφάνεια είναι ότι είστε ελεύθεροι να τροποποιήσετε την υποκείμενη δομή του NURBS προτού τελικά δεσμεύσετε το σχήμα σε ένα πλέγμα. Οτιδήποτε τσαλακώνει, λυγίζει ή αλλοιώνει με άλλον τρόπο την εμφάνιση της επιφάνειάς σας NURBS μπορεί εύκολα να αντιμετωπιστεί χωρίς απαραίτητα να σπάσει.
Σχετίζεται με: Πώς να χρησιμοποιήσετε εικόνες αναφοράς στο μπλέντερ
Lathing NURBS Curves
Όπως και στον κόσμο της φυσικής ξυλουργικής και άλλων τύπων βιομηχανικής κατασκευής, μπορείτε να κλωσήσετε Το NURBS το διαμορφώνει και το τόρνει σε κάτι σαν βάζο, ρωμανική στήλη ή οτιδήποτε συμμετρικό ως προς τον άξονα τροχιά.
Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να σχεδιάσετε τη βάση του αντικειμένου με όρνο σε μια από τις κάθετες θυρίδες προβολής σας. Χρησιμοποιήστε το Βίδα τροποποιητή και προσαρμόστε στις προτιμήσεις σας. Μπορείτε επίσης να πετύχετε το ίδιο με το Γνέθω εργαλείο σε λειτουργία επεξεργασίας.
Κτύπημα Ισχύουν στο αναπτυσσόμενο μενού του Modifier ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία αντικειμένου, και ο μετασχηματισμός θα οριστικοποιηθεί. Τώρα μπορείτε να εργαστείτε απευθείας με αυτό το νέο πολυγωνικό πλέγμα.
Αυτή είναι ίσως μια από τις πιο διάσημες δυνατότητες που σχετίζονται με τις καμπύλες NURBS και Bézier στο Blender. Συνιστούμε ανεπιφύλακτα να το δείτε σε οποιοδήποτε πλαίσιο.
Σχετίζεται με: Το φύλλο εξαπάτησης των συντομεύσεων πληκτρολογίου Essential Blender 3.0
Οι NURBS Curves είναι ο καλύτερος φίλος ενός 3D καλλιτέχνη
Μόλις ξεκινήσετε με το NURBS, δεν θα μπορείτε να σταματήσετε. Θα είναι όλα NURBS τα πάντα: funky, ρετρό έπιπλα, μακρινά σχέδια επιστημονικής φαντασίας, εξαιρετικά μοτίβα κοπής και τόσα άλλα θα γίνουν όλα δυνατά χάρη σε αυτό το απίστευτα ευέλικτο εργαλείο τρισδιάστατης μοντελοποίησης.
Έχετε ακούσει ποτέ για τις καμπύλες NURBS στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση; Αφού διαβάσετε αυτήν τη βαθιά κατάδυση, ίσως θέλετε να τους δοκιμάσετε για το επόμενο μοντέλο σας.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε