Η χαρτογράφηση με υπεριώδη ακτινοβολία είναι μια από τις πιο βασικές θεμελιώδεις δεξιότητες που πρέπει να μάθετε στην τρισδιάστατη μοντελοποίηση—θα χρειαστεί να ξετυλίξετε το πλέγμα σας για να μπορέσετε να εφαρμόσετε μια υφή σε αυτό. Οι υπεριώδεις ακτίνες στο Blender δεν είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθούν, αλλά η προσαρμογή στον τρόπο λειτουργίας τους απαιτεί λίγη εξάσκηση.
Το UV είναι ένα επίπεδο 2D με συντεταγμένες που αντιστοιχούν σε κάθε σημείο στην επιφάνεια ενός τρισδιάστατου αντικειμένου. Ποιος είναι ο πιο σίγουρος τρόπος για να περάσετε αυτή τη γέφυρα χωρίς να κάνετε χάος; Ακολουθούν μερικές από τις κορυφαίες συμβουλές χαρτογράφησης UV στο Blender.
1. Οι ραφές σας δεν λαμβάνονται υπόψη εκτός εάν χρησιμοποιήσετε την εντολή ξετυλίγματος
Αυτό έρχεται απευθείας από το ίδιο το εγχειρίδιο του Blender—ακόμα κι αν το κόβετε σε φέτες σαν επαγγελματίας, το Blender δεν χρησιμοποιεί το Sems για να ξετυλίξει ένα πλέγμα, εκτός εάν χρησιμοποιείτε πραγματικά το Ξεδιπλώνω χειριστής.
Θα βρείτε το Unwrap κάτω από το
UV αναπτυσσόμενο μενού, καθώς και στο μενού περιβάλλοντος που U ζητά στη θύρα προβολής. Πριν πατήσετε το κουμπί, βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί ολόκληρο το πλέγμα σας.Δημιουργήστε UV είναι μια άλλη δημοφιλής λεωφόρος σε αυτή τη συγκυρία, αλλά δεν θα είναι πάντα ο καλύτερος τρόπος για να πάτε. Η εντολή Unwrap ισοπεδώνει το μοντέλο όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά, ενώ αφήνει ανέπαφες όλες τις ραφές σας.
2. Ελαχιστοποιήστε την παραμόρφωση της υφής τροποποιώντας απευθείας τον χάρτη UV
Η παραμόρφωση της υφής είναι συνήθως αρκετά εύκολο να εντοπιστεί. Ευτυχώς, μπορείτε να τροποποιήσετε τη γεωμετρία του ίδιου του Blender UV χρησιμοποιώντας όλες τις συνηθισμένες εντολές: κλιμάκωση, περιστροφή και μετάφραση, καθώς και μια δέσμη από δροσερά εργαλεία γλυπτικής υπεριώδους ακτινοβολίας. Μπορείτε να ρίξετε τα πράγματα γύρω σας μέχρι να σας μείνει κάτι ομοιόμορφο και πιστό στο 3D μοντέλο σας.
Εάν κάτι φαίνεται ψαράδικο όσον αφορά την ίδια τη δομή της υπεριώδους ακτινοβολίας, μπορείτε επίσης να το χρησιμοποιήσετε Ραφές και Ράμματα είτε στο 3D mesh είτε στο χάρτη 2D UV για να βοηθήσει το Blender να βγει έξω. Ενεργοποίηση Live Unwrap σε βάζει ακριβώς στο πιλοτήριο — αντί να κυνηγάς και να ραμφίζεις, θα εργάζεσαι σε πραγματικό χρόνο.
Σχετίζεται με: Ποια είναι η διαφορά ανάμεσα σε μια σφαίρα UV και μια εικονόσφαιρα στο μπλέντερ;
Πολλές λειτουργίες UV αντικαθιστούν πλήρως τον χάρτη UV, δίνοντάς σας κάτι εντελώς νέο. Εάν θέλετε να εφαρμόσετε πολλές διεργασίες σε διαφορετικά μέρη του πλέγματος σας, μπορείτε Καρφίτσα και Ξεκαρφιτσώνω τους καθώς προχωράτε.
ο Π Η εντολή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να διατηρήσει ένα μέρος του πλέγματος υπεριώδους ακτινοβολίας που λειτουργεί ήδη καλά, δίνοντας παράλληλα στο πρόγραμμα άλλη μια ευκαιρία να ξεκωδικοποιήσει τα υπόλοιπα ξεχωριστά.
Εάν χρησιμοποιείτε μια επιλογή όπως Project From Face και συναρμολογείτε τον χάρτη UV αποσπασματικά, μπορείτε να πιάσετε κάθε δύσκολο μέρος του μοντέλου και στη συνέχεια να δημιουργήσετε μια αυτόματη υπεριώδη ακτινοβολία για τα υπόλοιπα. Οι καρφίτσες είναι επίσης εξαιρετικές σε συνδυασμό με το Unwrap και το Live Unwrap.
4. Αναλογία και Κλίμακα Ύλη
Οι αναλογικές σχέσεις μεταξύ της γεωμετρίας του χάρτη υπεριώδους ακτινοβολίας κατά μήκος κάθε άξονα μπορεί μερικές φορές να τραβήξουν ή να συνθλίψουν την εφαρμοσμένη υφή δυσμενώς. Η αναλογία διαστάσεων είναι εύκολο να ελεγχθεί όταν τα περισσότερα από τα πολύγωνά σας έχουν το ίδιο σχήμα, ιδανικά τετράγωνα τετράγωνα. Σαφώς, αυτό δεν θα συμβαίνει πάντα, αλλά μερικές φορές μπορεί να είναι η ρίζα του προβλήματος.
Μπορείτε να δείτε εάν ο χάρτης σας με υπεριώδη ακτινοβολία εκτείνεται ή όχι κάνοντας κλικ στο μενού επικαλύψεων του πίνακα UV. Μεταβάλλω Εμφάνιση τέντωμα για μια ματιά χωρίς λογοκρισία στο πού κάνατε λάθος.
Η προσαρμογή της κλίμακας και η τοποθέτηση αυτών των στοιχείων UV mesh θα ενημερώσει αυτόν τον εκτεινόμενο χάρτη θερμότητας σε πραγματικό χρόνο. Όσο πιο σκούρο είναι το μπλε, τόσο λιγότερο τεντώνεται η υφή σας από τη σχέση μεταξύ του τρισδιάστατου μοντέλου και του χάρτη 2D UV. Μπορείτε επίσης να εφαρμόσετε α Μπλέντερ UV Grid ως υφή για περισσότερη διορατικότητα.
5. Οι βρόχοι άκρων και οι λοξοτμήσεις μπορούν να σας ξεπεράσουν την καμπούρα
Εάν έχετε ποτέ εντελώς Flubber-fied ένα πλέγμα αφού το υποδιαιρέσετε, γνωρίζετε ήδη αυτό το κόλπο. Ενα επιπλέον Βρόχος άκρων ή α Λοξεύω εμποδίζει το Blender να κυλάει εντελώς στον ατμό πάνω από τραγανές άκρες που θα θέλατε να παραμείνουν ανέπαφες.
Η ίδια αρχή ισχύει χαλαρά εδώ - μια αιχμηρή άκρη μπορεί να πάρει αφύσικα την εφαρμοσμένη υφή σας, ακόμα κι αν η χαρτογράφηση με υπεριώδη ακτινοβολία είναι εντελώς καλή διαφορετικά. Η εμφάνιση του PlayStation 1 είναι πολύ πίσω μας. Ήρθε η ώρα να βάλουμε τον πήχη ψηλότερα για εμάς.
Σχετίζεται με: Φοβεροί ιστότοποι για δωρεάν υφές μπλέντερ
6. Όταν είστε σε αμφιβολία, ακολουθήστε τη φωτογραφία αναφοράς
Όλοι οι τρισδιάστατοι καλλιτέχνες πρέπει εργασία από αναφορά όποτε είναι δυνατόν. Είναι εύκολο να βρείτε έμπνευση στα φυσικά χαρακτηριστικά των πραγματικών αντικειμένων. Υπάρχουν πολλοί τρόποι με τους οποίους μπορείτε να κάνετε τον ρεαλισμό προτεραιότητα στη δουλειά σας - η απόκρυψη ραφών UV είναι ένα προφανές παράδειγμα, όπως και η τυποποίηση της κλίμακας μιας υφής κόκκων ξύλου σε όλο το μοντέλο.
Σκεφτείτε τον τρόπο σας γύρω από ολόκληρο το 3D πλέγμα, μέσα και έξω. Σε περίπτωση αμφιβολίας, μπορείτε πάντα να χτυπήσετε το μεγάλο πληκτρολογήστε όταν ο κέρσορας σας αιωρείται πάνω από οποιοδήποτε μέρος του μοντέλου στη θύρα προβολής 3D. Η προβληματική περιοχή του χάρτη σας με υπεριώδη ακτινοβολία θα τονιστεί μαζί με την αντίστοιχη 3D.
Σχετίζεται με: Το φύλλο εξαπάτησης των συντομεύσεων πληκτρολογίου Essential Blender 3.0
7. Απλώς επαναφέρετε τον χάρτη UV σας
Μερικές φορές, εργαζόμαστε πραγματικά σε μια γωνία. Συχνά, δεν αξίζει τον χρόνο σας για να καθίσετε εκεί προσπαθώντας να ξεμπερδέψετε την κορυφή του χάρτη UV σας με επίπονη κορυφή.
Αντίθετα, μπορείτε να επαναφέρετε ολόκληρο το πράγμα και να ξεκινήσετε απευθείας από το τετράγωνο. Από το UV αναπτυσσόμενο μενού παραπάνω, επιλέξτε Επαναφορά για ένα νέο, νέο ξεκίνημα. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ολόκληρο το πλέγμα και να χρησιμοποιήσετε το Καθαρή ραφή εντολή να δοκιμάσετε μια διαφορετική προσέγγιση.
Ο πειραματισμός είναι φοβερός. Για να παραμείνετε στην ασφαλή πλευρά και να αποτρέψετε τον εαυτό σας από το να χάσει την εργασία σας, συνιστούμε να διατηρείτε ένα αντίγραφο ασφαλείας για κάθε επιτυχημένο αντικείμενο πριν δοκιμάσετε οτιδήποτε τρελό με αυτό. Με αυτόν τον τρόπο, θα μπορείτε πάντα να δοκιμάζετε κάτι διαφορετικό χωρίς να ανησυχείτε μήπως χάσετε τον εαυτό σας στην τρύπα.
Blender UV Mapping: Δοκιμές, δοκιμασίες και λύσεις
Έχοντας αυτές τις συμβουλές κατά νου, θα μπορείτε να βρείτε τον δρόμο σας σε μοντέλα όλων των πιθανών θεμάτων. Πάντα θα υπάρχουν ένα εκατομμύριο διαφορετικοί τρόποι να το περιστρέψεις. Όσο περισσότερο εξασκείτε, τόσο πιο εξοικειωμένοι θα είστε με αυτό που τείνει να λειτουργεί καλύτερα με το δικό σας ιδιαίτερο στυλ.
Οι χάρτες UV σάς επιτρέπουν να δημιουργείτε με ακρίβεια την υφή των τρισδιάστατων αντικειμένων σας. Θα σας δείξουμε πώς να εργάζεστε με UV στο Blender.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε