Κατά τη διάρκεια της δεκαετίας του 2000, το Habbo Hotel (τώρα απλά γνωστό ως "Habbo") ήταν ένας από τους μεγαλύτερους διαδικτυακούς προορισμούς. Εκατοντάδες χιλιάδες παιδιά και έφηβοι συνδέονται κάθε μήνα, από όλο τον κόσμο, για να δημιουργήσουν έναν χαρακτήρα, να σχεδιάσουν ένα δωμάτιο, να ανταλλάξουν έπιπλα, να παίξουν παιχνίδια και να συνομιλήσουν με άλλους. Ήταν ένα πολιτιστικό φαινόμενο.
Τώρα, το Habbo είναι ένα κέλυφος του πρώην εαυτού του. Μαστιζόμενα από τον εκφοβισμό, τη μακροχρόνια εξάρτηση από το ξεπερασμένο Adobe Flash και τη βάση χρηστών που μεγάλωσε χωρίς να αντικατασταθεί, τα δωμάτια του ξενοδοχείου του Habbo είναι ως επί το πλείστον γεμάτα από σκουπίδια.
Ας εξερευνήσουμε γιατί ακριβώς το Habbo Hotel, κάποτε ένα καινοτόμο και απίστευτο κοινωνικό στέκι, έπεσε από τη χάρη.
1. Απάτες και Hacking
Με μια πλατφόρμα γεμάτη αφελή παιδιά, δεν άργησε να τα εκμεταλλευτεί.
Ειδικά τα προηγούμενα χρόνια, ο Habbo υπέφερε από πληθώρα απατών και πειρατειών. Οι αδίστακτοι χρήστες θα ισχυρίζονταν ότι θα μπορούσαν να σας δώσουν δωρεάν έπιπλα ή χρήματα εντός του παιχνιδιού—απλώς έπρεπε να μεταφέρετε το πιο πολύτιμο στοιχείο για αυτούς, ή κατεβάστε αυτό το ειδικό πρόγραμμα ή πληκτρολογήστε τον κωδικό πρόσβασής σας προς τα πίσω στη συνομιλία και ούτω καθεξής επί.
Αυτά θα οδηγούσαν πάντα σε ανυποψίαστα παιδιά να χάσουν τους λογαριασμούς τους. Στη χειρότερη περίπτωση, θα το έκαναν μολύνουν τους υπολογιστές τους με keylogger, οδηγώντας σε άλλα ζητήματα ασφάλειας.
Σε έναν ενήλικα, αυτές οι απάτες φαίνονται προφανείς. Αλλά στο Habbo, το status ήταν το παν. Εάν είχατε ένα δωμάτιο γεμάτο με φανταχτερά έπιπλα, οι άνθρωποι έρχονταν να το επισκεφτούν. Στα παιδιά που ήθελαν απλώς να χωρέσουν και να μαζέψουν όμορφα αντικείμενα, έπεσαν σε αυτές τις παγίδες πολύ εύκολα.
Ενώ ορισμένοι κλέφτες όντως αντιμετώπισαν συνέπειες στον πραγματικό κόσμο (όπως αναφέρεται από το BBC), στις περισσότερες περιπτώσεις η ομάδα υποστήριξης του Habbo σήκωσε τους ώμους της και είπε ότι τυχόν χαμένα αντικείμενα ή λογαριασμοί δεν μπορούσαν να ανακτηθούν.
Αν και η πλατφόρμα προσαρμόστηκε με την πάροδο του χρόνου για να προσπαθήσει να εξαλείψει αυτές τις απάτες (μπλοκάρισμα αναφορών URL ή προσθήκη προειδοποιήσεων στο σύστημα συναλλαγών), ήρθε πολύ αργά.
2. Εκφοβισμός και παρενόχληση
Ένα φρικτό γεγονός για το Διαδίκτυο είναι ότι ο εκφοβισμός και η παρενόχληση συμβαίνουν πολύ συχνά, σε κοινότητες όλων των μορφών και μεγεθών. Αυτό ισχύει εξίσου για τον Habbo.
Σχετίζεται με: Τι είναι ο διαδικτυακός εκφοβισμός και πώς μπορείτε να τον αντιμετωπίσετε;
Στα πρώτα χρόνια του Habbo, η πρωταρχική μετριοπάθεια προερχόταν από εθελοντές που ονομάζονταν Hobbas (ενεργά μέλη της κοινότητας που έκαναν αίτηση για τη θέση), αλλά μπορούσαν μόνο να αστυνομεύουν τόσο πολύ. Υπήρχε επίσης ένα σχετικά βασικό φίλτρο βρισιάς, το οποίο αντικατέστησε τις αγενείς λέξεις ή τις ευαίσθητες πληροφορίες με το «μπόμπα».
Δυστυχώς, ήταν πολύ συνηθισμένο για τους παίκτες στο Habbo να προσβάλλονται, να εκφοβίζονται και να παρενοχλούνται.
Το 2005, η μητρική εταιρεία του Habbo, Sulake, ανέστειλε το πρόγραμμα Hobba, φέρνοντας τελικά μια ομάδα επαγγελματιών συντονιστών πλήρους απασχόλησης.
Προφανώς δεν ήταν αρκετό. Το 2012, Κανάλι 4 δημοσίευσε μια έκθεση που αποκαλύπτει την ανεπάρκεια της μετριοπάθειας του Habbo, με την επικράτηση των σεξουαλικών αρπακτικών στην πλατφόρμα. Ως αποτέλεσμα, ορισμένοι επενδυτές αποχώρησαν και ο Habbo έκλεισε σε σίγαση όλες τις συνομιλίες για περίπου ένα μήνα, ενώ εργαζόταν για την επίλυση προβλημάτων ασφάλειας του ιστότοπου, αλλά η ζημιά έγινε.
3. Εξάρτηση από το Flash
Υπήρξε μια εποχή που οτιδήποτε συναρπαστικό στον Ιστό χρησιμοποιούσε το Shockwave ή το Flash—το Habbo ήταν μια τέτοια πλατφόρμα. Και τα δύο ήταν πρόσθετα προγράμματος περιήγησης που αναπτύχθηκαν από τη Macromedia, τα οποία αργότερα αποκτήθηκαν από την Adobe.
Τον Ιούλιο του 2017, η Adobe ανακοίνωσε ότι θα σταματήσει να υποστηρίζει το Flash τον Δεκέμβριο του 2020.
Αυτό φάνηκε να αιφνιδιάζει τον Habbo. Αν και κυκλοφόρησε τον νέο πελάτη Unity όταν πέθανε το Flash, ήταν "open beta" και δεν διέθετε πολλά σημαντικά χαρακτηριστικά.
Τον Φεβρουάριο του 2021, η Habbo παραδέχτηκε ότι ο πελάτης Unity δεν ήταν έτοιμος και κυκλοφόρησε ξανά τον παλιό πρόγραμμα-πελάτη Flash που ήταν συσκευασμένος ως εφαρμογή AIR.
4. Οι χρήστες μεγάλωσαν
Το Habbo απευθύνεται σε παιδιά. Στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αυτό ήταν ένα αιχμάλωτο κοινό. Το Διαδίκτυο ήταν σε σχετικά βρεφική ηλικία και δεν υπήρχαν smartphone. Αν και υπήρχαν φόρουμ και αίθουσες συνομιλίας, το Habbo ήταν μια καινοτομία.
Με τον καιρό, η τεχνολογία και τα διαδικτυακά παιχνίδια εξελίχθηκαν, όπως και τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης. Τα παιδιά που μεγάλωσαν παίζοντας Habbo είχαν ξεπεράσει την πλατφόρμα. Όσοι ήταν αρκετά νέοι για να είναι το κοινό-στόχος είχαν μια πληθώρα πιο συναρπαστικών επιλογών.
Μεγάλο μέρος της εναπομείνασας μικρής βάσης χρηστών Habbo είναι ηλικιωμένοι παίκτες που έρχονται να αναπολήσουν τη νιότη τους.
5. Αργή προσαρμογή στο κινητό
Ο Habbo χρειάστηκε μέχρι το 2013 για να κυκλοφορήσει μια εφαρμογή iOS και ένα χρόνο αργότερα για Android. Τα παιχνίδια για κινητά είχαν ήδη εκτιναχθεί πριν από χρόνια, αφήνοντας τον Habbo να βιάζεται να προλάβει, με μια εφαρμογή που λειτουργούσε μόνο σε ισχυρά τηλέφωνα που πολλοί από τους νεαρούς παίκτες δεν είχαν.
Ενώ οι εφαρμογές εξακολουθούν να υπάρχουν, σπάνια ενημερώνονται και υπάρχουν ατελείωτες σελίδες αρνητικών κριτικών που διαμαρτύρονται για σφάλματα, δυσάρεστη διεπαφή και κακή υποστήριξη πελατών.
6. Κατέρριψε το In-Game Economy
Τον Ιανουάριο του 2021, ο Habbo εισήγαγε αμφιλεγόμενες αλλαγές στην οικονομία του παιχνιδιού που κατέστρεψαν την αξία των αντικειμένων και των νομισμάτων.
Όπως αναφέρεται από Ενσύρματο, οι συναλλαγές ένας προς έναν καταργήθηκαν προς όφελος μιας κεντρικής αγοράς που φορολογούσε ακριβά είδη και έκρυβε στατιστικά στοιχεία πωλήσεων. Επιπλέον, οι παίκτες φορολογούνται πλέον για ανάληψη χρημάτων εντός παιχνιδιού από το πορτοφόλι τους.
Αυτό οδήγησε σε κατάρρευση της οικονομίας του παιχνιδιού, με τους παίκτες να πλημμυρίζουν την αγορά με τα έπιπλά τους για να εξαργυρώσουν γρήγορα.
7. Habbo NFTs
Σε μια κακή προσπάθεια να παραμείνει σχετικός, ο Σεπτέμβριος του 2021 είδε τον Habbo να ανακοινώνει ένα έργο NFT που καλείται Habbo Avatars.
Αυτά τα avatar μπορούν να αγοραστούν με το Ethereum. Σε Η ανάρτηση της ανακοίνωσης του Habbo, "η κατοχή ενός ή περισσότερων από τα Habbo Avatars ως συλλεκτικό αντικείμενο θα είναι καταπληκτική". Δεν είναι σχεδόν ο πιο συναρπαστικός λόγος για να εισαγάγετε τα NFT βασισμένα σε ένα παιδικό παιχνίδι, ειδικά όταν Τα NFT συνοδεύονται από πολλούς κινδύνους.
Πολλοί το είδαν ως εξής: ένας τρόπος να κερδίσετε περισσότερα χρήματα για τον Sulake χωρίς να βελτιώσετε την βασική εμπειρία χρήστη του Habbo.
Κρατήστε τα παιδιά σας ασφαλή στο Διαδίκτυο
Είναι αξιοσημείωτο ότι το Habbo Hotel εξακολουθεί να υπάρχει δύο δεκαετίες αργότερα, ακόμα κι αν η δημοτικότητά του έχει πέσει κατακόρυφα. Μια μέρα θα κλείσει, ίσως κάποια στιγμή σύντομα, και πολλοί θα αποχαιρετήσουν με αγάπη ένα παιχνίδι όπου πέρασαν μεγάλο μέρος της παιδικής τους ηλικίας.
Εάν έχετε δικά σας παιδιά, θα πρέπει να φροντίσετε να τα εκπαιδεύσετε σχετικά με τη σημασία του να είστε έξυπνοι στον κυβερνοχώρο. ο διαδικτυακός κόσμος είναι ένα υπέροχο μέρος, αλλά και ένα επικίνδυνο.
Είναι σημαντικό να εκπαιδεύσουμε τα παιδιά σχετικά με την ασφάλεια στο διαδίκτυο: περιεχόμενο, απάτες και τους ανθρώπους που το κατοικούν. Τι καλύτερος τρόπος για να γίνει αυτό μέσω των παιχνιδιών; Εδώ είναι έξι από τα καλύτερα.
Διαβάστε Επόμενο
- Παιχνίδι
- Εικονικός κόσμος
- Διαδικτυακά παιχνίδια
Ο Τζο γεννήθηκε με ένα πληκτρολόγιο στα χέρια του και άρχισε αμέσως να γράφει για την τεχνολογία. Έχει πτυχίο BA (Hons) στις Επιχειρήσεις και τώρα είναι ανεξάρτητος συγγραφέας πλήρους απασχόλησης που του αρέσει να κάνει την τεχνολογία απλή για όλους.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε