Για να μπορέσετε να αρχίσετε να φτιάχνετε και να ζωντανεύετε τα μοντέλα σας, θα πρέπει να μάθετε πώς να προσθέτετε κόκκαλα. Είτε χρειάζεστε μια ρεαλιστική σκηνή είτε έναν χαρακτήρα κινουμένων σχεδίων για ένα indie παιχνίδι, το Blender είναι μια λύση all-in-one για το σχεδιασμό τέτοιων στοιχείων.

Σε αυτό το άρθρο, θα εμβαθύνουμε σε αυτή τη διαδικασία προσθήκης οστών στο μοντέλο σας, ξεκινώντας με μια πιο προσεκτική ματιά στην έννοια του οπλισμού. Στη συνέχεια, θα περάσουμε από τα βασικά βήματα, όπως τον τρόπο προσθήκης, πλαισίου, εξώθησης και κατηγοριοποίησης των οστών, καθώς και ορισμένες τελικές συμβουλές.

Armature and Bones στο Blender

Ο οπλισμός είναι ένας τύπος αντικειμένου στο Blender, πιο συγκεκριμένα, είναι μια δομή που μοιάζει με σκελετό που αποτελείται από συνδεδεμένα οστά. Με απλά λόγια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα οστά σε έναν οπλισμό για να παραμορφώσετε άλλα αντικείμενα. Αυτό χρησιμοποιείται όταν θέλετε να δημιουργήσετε χειριστήρια που μοιάζουν με μαριονέτα για τα κινούμενα σχέδια των χαρακτήρων σας.

instagram viewer

Ο οπλισμός αποτελείται από οστά που λειτουργούν ως μοναδιαία στοιχεία, ακριβώς όπως τα οστά στον ανθρώπινο σκελετό. Υπάρχει ένα κεφάλι και μια ουρά, που είναι η αρχή και το τέλος ενός οστού, και μπορούν να μετακινηθούν και να κλιμακωθούν όπως απαιτείται ενώ το σώμα τα συνδέει. Καθώς λειτουργούν όπως κάθε άλλο αντικείμενο στο Blender, αυτό σημαίνει ότι μπορούν επίσης να περιστραφούν.

Αυτό είναι ένα από τα βασικά πρώτα βήματα για να προσαρμόσετε το μοντέλο σας, καθώς και να ποζάρετε και να εμψυχώσετε αργότερα. Τώρα που το ξεκαθαρίσαμε, ας ασχοληθούμε με το Bones Blender.

Σχετίζεται με: Ξεκινώντας με το μπλέντερ

Βήμα 1: Προσθήκη

Αρχικά, πρέπει να προσθέσουμε ένα κόκκαλο. Για να το κάνετε αυτό, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Μπαίνω Αντικείμενο λειτουργία πατώντας το Ταβ κλειδί.
  2. Κτύπημα Μετατόπιση + ΕΝΑ να ανοίξει το Προσθήκη μενού. Αξίζει να σημειωθεί ότι υπάρχουν διάφορες χρήσιμες συντομεύσεις στο Blender, για να δείτε αυτές τις συντομεύσεις, ανατρέξτε στην εγγραφή μας στο Συντομεύσεις πληκτρολογίου Blender 3.0.
  3. Πλοηγηθείτε και κάντε κλικ στο Οπλισμός επιλογή, αυτό θα προσθέσει ένα μόνο κόκκαλο στη σκηνή.

Βήμα 2: Πλαίσιο

Τώρα που προσθέσατε ένα κόκαλο, ήρθε η ώρα να το πλαισιώσετε. Για να το κάνετε αυτό, βεβαιωθείτε ότι είστε μέσα Επεξεργασία λειτουργία χρησιμοποιώντας το Αυτί κλειδί. Σε αυτό το παράδειγμα, χρησιμοποιήσαμε έναν βραχίονα χαρακτήρων που διαμορφώθηκε στο Blender.

Για να πλαισιώσετε το οστό σας, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Επιλέξτε ολόκληρο το κόκκαλο πατώντας το ΕΝΑ κλειδί.
  2. Περιστρέψτε το με το R κλειδί.
  3. Τέλος, πιάστε το και μετακινήστε το χτυπώντας το σολ πληκτρολογήστε ενώ χρησιμοποιείτε το ποντίκι για να το μετακινήσετε και να το ευθυγραμμίσετε με το μοντέλο.

Βήμα 3: Εξώθηση

Για το επόμενο βήμα, ήρθε η ώρα να εξωθήσετε τα οστά. Θα χρησιμοποιήσουμε ένα κόκαλο ως παράδειγμα. Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Βεβαιωθείτε ότι δεν αλλάζετε τη λειτουργία και αφήστε την να είναι μέσα Επεξεργασία τρόπος.
  2. Κάντε κλικ στο κόκκαλό σας και, στη συνέχεια, για εξώθηση, απλώς πατήστε μι. Θα παρατηρήσετε ότι έχει δημιουργηθεί ένα νέο οστό το οποίο είναι πλέον συνδεδεμένο με το πρώτο οστό. Αυτό το οστό μπορεί να κλιμακωθεί και να ευθυγραμμιστεί ανάλογα. Σε αυτό το παράδειγμα, το έχουμε ευθυγραμμίσει με το πάνω μέρος του βραχίονα του μοντέλου του χαρακτήρα μας.
  3. Τώρα, εξώθησε αυτό το οστό για να φτιάξεις μερικά δάχτυλα. αυτά μπορούν να ευθυγραμμιστούν με τα δάχτυλα του χαρακτήρα.
  4. Αφού ευθυγραμμίσετε τα οστά με το μοντέλο, παραμείνετε σε λειτουργία επεξεργασίας και εξωθήστε κάθε οστό ξεχωριστά.
  5. Κλίμακα τα οστά με το μικρό κλειδί.

Αφού προσθέσετε όλα τα οστά που απαιτούνται για το χέρι, ήρθε η ώρα να τα κατηγοριοποιήσετε.

Βήμα 4: Κατηγοριοποίηση

Κατά τη διαδικασία της αρματωσιάς, τα πράγματα μπορεί να γίνουν πολύπλοκα καθώς εμπλέκονται περισσότερα οστά. Για να μετριαστεί αυτό το πρόβλημα, πρέπει να κατηγοριοποιήσουμε τα οστά, ξεκινώντας από τη μετονομασία τους.

Για να κατηγοριοποιήσετε τα οστά σας, ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα:

  1. Κάντε κλικ στο οστό που θέλετε να μετονομάσετε.
  2. Πλοηγηθείτε στο σκιαγραφών. Αυτή είναι η ενότητα που εμφανίζει όλα τα αντικείμενα που υπάρχουν στη σκηνή ως λίστα στην επάνω δεξιά γωνία της θύρας προβολής 3D (που φαίνεται στην παραπάνω εικόνα).
  3. Τώρα, κάντε διπλό κλικ στο επισημασμένο οστό και μετονομάστε το.
  4. Διαφορετικά οστά μπορούν να κατηγοριοποιηθούν τοποθετώντας τα σε μια συλλογή. Κάντε δεξί κλικ σε ένα οστό στο περίγραμμα και επιλέξτε Νέα συλλογή από το μενού. Η νέα συλλογή θα δημιουργηθεί και το επιλεγμένο κόκαλο θα προστεθεί σε αυτήν. Για να προσθέσετε περισσότερα οστά, απλώς μετακινήστε τα στη συλλογή.
  5. Εισαγω Αντικείμενο λειτουργία πατώντας το Αυτί κλειδί.
  6. Τύπος ΕΝΑ για να επιλέξετε τα πάντα (τόσο το μοντέλο όσο και τον οπλισμό).
  7. Γονίστε το αντικείμενο χτυπώντας Ctrl + Π.
  8. Τώρα, επιλέξτε Με αυτόματα βάρη σύμφωνα με το Ορισμός γονέα σε μενού.

Συγχαρητήρια, προσθέσατε επιτυχώς οστά στο μοντέλο σας στο Blender!

Τελικές Συμβουλές

Η διαδικασία προσθήκης οστών μπορεί να είναι περίπλοκη, γι' αυτό συγκεντρώσαμε μερικές συμβουλές για εσάς.

Κλείδωμα

Για να αποτρέψετε ακούσιες αλλαγές όταν εργάζεστε σε άλλα οστά, μπορεί να θέλετε να "κλειδώσετε" τα οστά. Ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας, απλώς πατήστε Μετατόπιση + W και επιλέξτε Κλειδαριά. Για να το απενεργοποιήσετε, αναπτύξτε το Σύνολο Boolean Collection Context (αυτό θα εμφανιστεί αφού κλειδώσετε το κόκκαλο), μετά κάντε κλικ στο Καθιστώ ανίκανο.

Αντιγραφή

Ακριβώς όπως μπορείτε να αντιγράψετε αντικείμενα, μπορείτε να κάνετε το ίδιο και για τα οστά. Αυτό είναι πολύ χρήσιμο εάν το μοντέλο σας έχει περισσότερα από ένα ίδια μέρη, όπως τα χέρια ή τα πόδια του. Αντί να κάνετε όλη αυτή τη δουλειά δύο φορές, μπορείτε να την αντιγράψετε ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας. Τύπος Μετατόπιση + ρε, και τώρα, τα επιλεγμένα οστά θα αντιγραφούν. Στη συνέχεια, μπορείτε να τα μετακινήσετε και να τα ευθυγραμμίσετε με το μοντέλο σας.

Καθρέφτης

Όταν κάνετε μοντελοποίηση, γνωρίζετε ότι δεν χρειάζεται να κάνετε διπλάσια εργασία όταν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον τροποποιητή καθρέφτη. Ομοίως, μπορείτε να δημιουργήσετε κόκαλα για τη μία πλευρά του μοντέλου σας και, στη συνέχεια, να επιλέξετε να τα αντικατοπτρίσετε για να ολοκληρώσετε την άλλη πλευρά.

Ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας, επιλέξτε όλα τα οστά που θέλετε να αντικατοπτρίζονται. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ, επιλέξτε Armature Context Menu, αιωρούνται πάνω Καθρέφτηςκαι επιλέξτε τον άξονα κατά μήκος του οποίου θα αντικατοπτριστούν τα οστά.

Σχετίζεται με: Πώς να χρησιμοποιήσετε εικόνες αναφοράς στο μπλέντερ

Εργασία με οστά στο μπλέντερ

Σε αυτό το άρθρο, έχουμε περάσει από τα βασικά βήματα που σχετίζονται με την προσθήκη οστών σε έναν οπλισμό. Στη συνέχεια σας δείξαμε πώς να τα προετοιμάσετε για ξάρτια ταξινομώντας τα στο περίγραμμα. Τι περιμένεις? Φορτώστε το Blender, ακολουθήστε αυτόν τον οδηγό και προετοιμάστε τα μοντέλα σας για να ζωντανέψουν!

Πώς να συγχωνεύσετε αντικείμενα στο μπλέντερ

Θέλετε να συνδυάσετε πολλά αντικείμενα σε ένα στο Blender; Δείτε πώς να το κάνετε ακριβώς αυτό.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Δημιουργικός
  • Μίξερ
  • 3D Μοντελοποίηση
  • Γραφικό σχέδιο
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τσέρι Ταν (Δημοσιεύτηκαν 21 άρθρα)

Η Cherie είναι μια δημιουργική τεχνολόγος που εντάχθηκε στο MUO το 2021. Είναι μανιώδης κατασκευαστής και τεχνικός συγγραφέας, με εμπειρία στη χρήση συσκευών Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny και ATMega καθώς και E-textiles, 3D printing και KiCad. Εκτός από τη δημιουργία, η Cherie απολαμβάνει να παίζει μουσική και να γυμνάζεται.

Περισσότερα από την Cherie Tan

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε