Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να "χωρίσετε" ένα πλέγμα στο Blender, αν και όλα τα εργαλεία και οι τεχνικές από τις οποίες πρέπει να επιλέξετε διαφέρουν ελαφρώς ως προς το τι ακριβώς κάνουν στο αντικείμενό σας.
Τα καλά νέα: όλα υπαγορεύονται από το πρωτόκολλο και ένα σχετικά απλό σύστημα μαθηματικής εξουσίας. Σε αυτό το παράδειγμα εκμάθησης, πρόκειται να κάνουμε κάτι πολύ απλό. διαχωρίζοντας μέρος του πλέγματος σε επίπεδο αντικειμένου, δημιουργώντας ένα νέο αντικείμενο σε ξεχωριστό στρώμα αντικειμένου.
Πώς να χωρίσετε ένα πλέγμα στο μπλέντερ
Για να δημιουργήσετε ένα νέο αντικείμενο από μέρος ενός υπάρχοντος πλέγματος στο Blender, ακολουθήστε αυτά τα απλά βήματα:
- Έντερ Κατάσταση επεξεργασίας.
- Επιλέξτε τη γεωμετρία που θα θέλατε να αφαιρέσετε από τα υπόλοιπα.
- Κτύπημα Π.
- Επιλέγω Επιλογή.
Αυτό είναι - αφού το κάνετε αυτό, η επιλογή σας θα πρέπει να είναι σταθερή. Θα πρέπει επίσης τώρα να περιγραφεί με κόκκινο χρώμα.
Αυτί επιστροφή στο Λειτουργία αντικειμένου και επιλέξτε το. Κτύπημα σολ να το μετακινήσω? θα πρέπει τώρα να χωριστεί εντελώς από ό, τι έχει απομείνει από τα υπόλοιπα.
Χρήση Ctrl + J προς το Συμμετοχή δύο ή περισσότερα αντικείμενα μαζί. Πριν προχωρήσετε, είναι καλή ιδέα να το κάνετε Γέμισμα τυχόν πρόσφατα ανοιχτά πρόσωπα με το φά πλήκτρο συντόμευσης ή προς Υπολογίστε ξανά τα Κανονικά με Μετατόπιση + Ν για να διορθώσει το γεγονός ότι και τα δύο αντικείμενα είναι πλέον ημιτελή.
Σχετίζεται με: Πώς άλλαξε τον κόσμο μας το 3D Modeling;
Άλλοι τρόποι για να χωρίσετε ένα πλέγμα στο μπλέντερ
Υπάρχουν άλλοι τρόποι απόδοσης δύο τμημάτων του ίδιου αντικειμένου ή πλέγματος. Κατά τη μοντελοποίηση στο Blender, μπορεί να χρειαστείτε απλώς μια λαβή ή κάποιο είδος ραφής για να ελέγξετε το σχήμα που σχεδιάζετε.
Εάν δεν χρειάζεται να διαχωρίσετε το πλέγμα σε δύο διαφορετικά στρώματα αντικειμένων, ακολουθούν ορισμένοι εναλλακτικοί τρόποι για να σπάσετε ένα πρωτόγονο:
- Μπορείτε να χτυπήσετε Υ για να χρησιμοποιήσετε το πραγματικό Διαίρεση εντολή εργαλείου? θα αποκόψει τη γεωμετρική σύνδεση της επιλογής σας από το υπόλοιπο πλέγμα, επιτρέποντάς σας να το τραβήξετε καθαρά χωρίς να ενοχλείτε το υπόλοιπο σχήμα.
- ο Ξήλωμα Το εργαλείο είναι βασικά ένα νυστέρι που σας επιτρέπει να κόβετε τα πλέγματα με μεγάλη ακρίβεια. Μπορείτε να κόψετε κάτι εντελώς δωρεάν από τα υπόλοιπα.
- Μπορείτε επίσης να Αντίγραφο οποιοδήποτε μέρος ενός πλέγματος με Μετατόπιση + ρε.
Σε αυτήν την τελευταία περίπτωση, η άμεση απομάκρυνση του διπλασιασμού από τα υπόλοιπα θα σας αποτρέψει από το να το χάσετε. Αν κατά λάθος το αποεπιλέξετε, απλώς επιλέξτε ένα μέρος της γεωμετρίας του και πατήστε Ctrl + μεγάλο προς το Επιλέξτε Συνδεδεμένο πλέγμα. Θα αρπάξετε μόνο ό, τι έχετε αντιγράψει, εφόσον όλη η γεωμετρία είναι συνεχόμενη.
Πώς να προσθέσετε γεωμετρία στο μπλέντερ
Όταν εργάζεστε με κάτι σαν ένα μπλοκ έξι όψεων, θα χρειαστεί να προσθέσετε περισσότερα σημεία, κορυφές ή όψεις στο πλέγμα για να το καταφέρετε σαν πραγματικός καλλιτέχνης του Blender.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να το κάνετε αυτό Κατάσταση επεξεργασίας:
- Μπορείς Αποκοπή βρόχου υποδιαιρέσεις ή χρησιμοποιήστε το Μαχαίρι εργαλείο για την αυθαίρετη προσθήκη τους.
- Μπορείς Προσθήκη υποδιαιρέσεων χρησιμοποιώντας Ctrl + οποιονδήποτε αριθμό πάνω από την αρχική σας σειρά.
- Προσθήκη α Λοξεύω ή Ένθετα πρόσωπα θα σας δώσει κάποιο μοχλό για να εργαστείτε όταν παλεύετε να δημιουργήσετε κάτι ισορροπημένο και με φυσικό συναίσθημα.
- Υπάρχουν τροποποιητές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να αυξήσετε την ποσότητα λεπτομέρειας σε ένα δεδομένο πλέγμα, όπως το Επιφάνεια Υποδιαίρεσης τροποποιητής. Μπορείτε να χειριστείτε το εφέ σύμφωνα με τις προτιμήσεις σας, εφαρμόζοντάς το στο ίδιο το πλέγμα αφού το τοποθετήσετε στη θέση του. Τώρα, μπορείτε να αποσυνδέσετε οποιοδήποτε μέρος του πρωτόγονου που δεσμεύεται από αυτές τις νέες ακμές.
Η μισή μάχη είναι να δώσεις κάπου τον εαυτό σου για να εφαρμόσεις το split για να πετύχεις οτιδήποτε προσπαθείς να κάνεις. Χρησιμοποιήστε καλό υλικό αναφοράς—αν δυσκολεύεστε με ένα έργο, ένα πραγματικό παράδειγμα είναι πάντα ο τέλειος τρόπος για να τοποθετήσετε μια λεπτομέρεια επιλογής.
Σχετίζεται με: Πώς να μετατρέψετε καθημερινά αντικείμενα σε τρισδιάστατα μοντέλα χωρίς σαρωτή 3D
Διαίρεση πλέγματος στο μπλέντερ
Κάθε φορά που τροποποιείτε ένα αντικείμενο ή μέρος ενός αντικειμένου στο Blender, πρέπει να γνωρίζετε το μέρος της γεωμετρίας του που πραγματικά αλλάζετε. Μπορεί να προκύψουν απροσδόκητες συνέπειες εάν μοντελοποιήσετε κάθε πλέγμα με εγκατάλειψη - αυτά τα προβλήματα δεν είναι πάντα άμεσα προφανή ή διαισθητικά, τουλάχιστον όχι στην αρχή.
Με την εξάσκηση και μετά το μερίδιο του λόξυγγα που έχετε, οι κανόνες του δρόμου θα γίνονται όλο και πιο ξεκάθαροι. Ανακαλύπτουμε νέους τρόπους για να κάνουμε πράγματα όπως να χωρίζουμε ένα πλέγμα στο Blender όλη την ώρα.
Θέλετε να χρησιμοποιήσετε το Blender, αλλά δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε; Αυτά τα σεμινάρια σάς δίνουν μια σταθερή βάση για να σας βοηθήσουν να ξεκινήσετε.
Διαβάστε Επόμενο
- Δημιουργικός
- Μίξερ
- 3D Μοντελοποίηση
- Γραφικό σχέδιο
Συγγραφέας, καλλιτέχνης και λάτρης της τεχνολογίας.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε