Η κωδικοποίηση έχει γίνει μια από τις πιο απαιτητικές δεξιότητες στον σύγχρονο κόσμο. Διαφορετικές γλώσσες προγραμματισμού εξυπηρετούν διαφορετικές περιπτώσεις χρήσης, όπως ανάπτυξη ιστού και φορητών συσκευών, μηχανική εικονικής πραγματικότητας ή ηλεκτρονικά και υλικολογισμικό. Η εκμάθηση μιας βασικής γλώσσας προγραμματισμού όπως η C σάς παρέχει μια βάση στις πρακτικές κωδικοποίησης και μια βασική γνώση των άλλων πτυχών της ανάπτυξης λογισμικού.
Είστε έτοιμοι να ξεκινήσετε το ταξίδι προγραμματισμού σας με το C; Εδώ είναι τι πρέπει να ξέρετε.
Τι είναι η γλώσσα προγραμματισμού C;
Η C είναι αναμφισβήτητα η πιο δημοφιλής και ευέλικτη γλώσσα που μπορεί να δημιουργήσει λειτουργικά συστήματα, πολύπλοκα προγράμματα και οτιδήποτε ενδιάμεσα. Η υψηλή απόδοση και η σχετική απλότητά της την καθιστούν μια από τις πιο θεμελιώδεις γλώσσες προγραμματισμού για να ξεκινήσετε.
Η κατανόηση της γλώσσας προγραμματισμού C σάς βοηθά να μάθετε πολλές άλλες γλώσσες που έχουν παρόμοιο στυλ σύνταξης. Για παράδειγμα, η Java και η C++ χτίζουν τη λειτουργικότητά τους πάνω από το C.
Επιπλέον, το C αναπτύχθηκε για το λειτουργικό σύστημα UNIX, αλλά τώρα έχει διάφορους μεταγλωττιστές για χρήση σε όλα σχεδόν τα λειτουργικά συστήματα και τις πλατφόρμες υλικού.
Γιατί είναι σημαντική η εκμάθηση C;
Η εκμάθηση προγραμματισμού C θα σας δώσει μια κατανόηση βασικών λειτουργιών του υπολογιστή, όπως διαχείριση μνήμης, κατανομή, αρχιτεκτονική υπολογιστή κ.λπ.
Ένα άλλο σημαντικό πλεονέκτημα του C είναι ότι οι γλώσσες προγραμματισμού υψηλού επιπέδου όπως η Java, η Javascript, η Python μπορούν να διασυνδέονται με αυτό. Για παράδειγμα, το Cython είναι μια επέκταση C που επιτρέπει στην Python να καλεί συναρτήσεις που βασίζονται σε C ή να δηλώνει μεταβλητές και χαρακτηριστικά C.
Επιπλέον, η δομή του C επιτρέπει απλές δοκιμές και εντοπισμό σφαλμάτων, κάτι που είναι απαραίτητο για να διασφαλίσετε ότι το λογισμικό σας είναι απαλλαγμένο από προβλήματα και εκμεταλλεύσεις. Ενώ μπορείτε να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό με όποια γλώσσα θέλετε, η έναρξη με C είναι σχεδόν εγγυημένο ότι θα σας οδηγήσει στη σωστή κατεύθυνση.
Βασικές Εφαρμογές της Γλώσσας Προγραμματισμού C
Η C είναι μια από τις παλαιότερες και ευρέως χρησιμοποιούμενες γλώσσες προγραμματισμού. Είναι αξιοσημείωτο ότι ακόμη και μέχρι σήμερα, η C έχει πολλές εφαρμογές και θήκες χρήσης στη σύγχρονη αγορά.
Οι εφαρμογές του C δεν περιορίζονται μόνο στην ανάπτυξη λειτουργικών συστημάτων. Οι μηχανικοί το χρησιμοποιούν επίσης για τη δημιουργία γραφικών διεπαφών χρήστη (GUI), ολοκληρωμένων περιβαλλόντων ανάπτυξης (IDE) και χιλιάδων άλλων εφαρμογών.
Η C είναι πολύ παρόμοια με μια φορητή γλώσσα συναρμολόγησης. Είναι μια γλώσσα ικανή για την εκτέλεση και τη συντήρηση υλικού μηχανήματος, ενσωματωμένων συστημάτων ή εφαρμογών δέσμης ενεργειών. Το σύστημα αρχείων της Google και το Google Chrome αναπτύχθηκαν σε C και C++. Όχι μόνο αυτό, τα Mozilla Firefox, Thunderbird και MySQL είναι επίσης γραμμένα σε C.
Ενώ το C μπορεί να χρησιμοποιηθεί για στοιχειώδη ανάπτυξη παιχνιδιών, πιο συχνά θα δείτε προγραμματιστές να προσεγγίζουν το C# ή την Java.
Σχετίζεται με: Ένας οδηγός για αρχάριους για την εισαγωγή και την έξοδο στο C
Βασική Γ Σύνταξη και Συναρτήσεις
Για να κατανοήσετε τη δομή της γλώσσας προγραμματισμού C, δοκιμάστε να μάθετε μερικά βασικά δομικά στοιχεία της γλώσσας, όπως τη γενική σύνταξη, τις λέξεις-κλειδιά και τις εντολές.
Ακολουθούν ορισμένες βασικές εντολές στη γλώσσα προγραμματισμού C:
- #περιλαμβάνω :Η οδηγία για τον προεπεξεργαστή #περιλαμβάνω εισάγει τα περιεχόμενα του αρχείου κεφαλίδας στο πρόγραμμά σας. Αυτά τα περιεχόμενα σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε πολλές βασικές λειτουργίες, όπως π.χ printf(), scanf(), βάζει (), κι αλλα.
- int main(): Αυτή είναι η κύρια λειτουργία όπου θα εκτελέσετε το πρόγραμμά σας.
- {...}:Οι αγκύλες υποδεικνύουν την αρχή και το τέλος των συναρτήσεων στο C.
- /*comments*/: Σχόλια γραμμένα ενδιάμεσα /**/ δεν θα μεταγλωττιστεί ούτε θα εκτελεστεί· τα σχόλια είναι μόνο για ανθρώπους.
- printf ();: Αυτή η εντολή εκτυπώνει την έξοδο στην οθόνη.
- επιστροφή 0;: Αυτή η εντολή τερματίζει την κύρια λειτουργία.
- getch();: Αυτή η εντολή είναι για οποιαδήποτε εισαγωγή χαρακτήρων από το πληκτρολόγιο.
Ρίξτε μια ματιά σε μερικές από αυτές τις γραμμές σε δράση:
#περιλαμβάνω
int main() {
printf("Hello MUO");
επιστροφή 0;
}
Μαθήματα αποθήκευσης στη γλώσσα προγραμματισμού C
Οι κλάσεις αποθήκευσης ορίζουν την ορατότητα ενός προγράμματος. Η γλώσσα C έχει τέσσερις τύπους κλάσεων αποθήκευσης.
- Αυτο: Η προεπιλεγμένη κλάση αποθήκευσης για όλες τις τοπικές μεταβλητές.
- Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ: Αυτή η κλάση ορίζει τοπικές μεταβλητές που είναι αποθηκευμένες στον καταχωρητή, όχι μόνο στη μνήμη RAM.
- Στατικός: Οι στατικές κλάσεις δηλώνουν τη στατική μεταβλητή που είναι γραμμένη στο πρόγραμμα. Η ειδικότητα μιας στατικής τάξης είναι ότι μπορεί να διατηρήσει την αξία της ακόμα και όταν οι τιμές είναι εκτός του πεδίου εφαρμογής τους.
- Εξωτερικό: Οι εξωτερικές κλάσεις επιτρέπουν τη χρήση της καθολικής μεταβλητής αλλού αλλά όχι στο ίδιο μπλοκ.
Προσδιοριστής αποθήκευσης | Αποθήκευση | Αρχική τιμή | Πεδίο εφαρμογής | ΖΩΗ |
---|---|---|---|---|
Αυτο | Σωρός | Σκουπίδια | Τοπικός | Τέλος μπλοκ |
Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ | Εγγραφή CPU | Σκουπίδια | Τοπικός | Τέλος μπλοκ |
Στατικός | Τμήμα δεδομένων | Μηδέν | Τοπικός | Μέχρι το τέλος του κύριου προγράμματος |
Εξωτερικό | Τμήμα δεδομένων | Μηδέν | Παγκόσμια πολλαπλά αρχεία | Μέχρι το τέλος του κύριου προγράμματος |
Πίνακες σε γλώσσα προγραμματισμού C
Ένας πίνακας στο C είναι μια δομή δεδομένων που μπορεί να αποθηκεύσει μια συλλογή δεδομένων με τον ίδιο τύπο, επιτρέποντας την πρόσβαση σε όλα τα σημεία δεδομένων με ένα κοινό όνομα ή αριθμό ευρετηρίου. Η γλώσσα προγραμματισμού C δεν περιορίζει τον αριθμό των διαστάσεων του πίνακα. Επομένως, οι πίνακες C μπορούν να αποθηκεύουν στοιχειώδεις τύπους δεδομένων όπως int, double, char, float κ.λπ.
Εισαγωγή:
#περιλαμβάνω
int main(){
int i=0;
int numbers[5];// δήλωση πίνακα
αριθμοί[0]=90;//αρχικοποίηση πίνακα
αριθμοί[1]=70;
αριθμοί[2]=80;
αριθμοί[3]=95;
αριθμοί[4]=85;
//διέλευση πίνακα
για (i=0;i<5;i++){
printf("%d
",αριθμοί[i]);
}//για τα άκρα βρόχου
επιστροφή 0;
}
Παραγωγή:
90
70
80
95
85
Σχετίζεται με: Εισαγωγή στους πίνακες στο C
Δείκτες στη Γλώσσα Προγραμματισμού C
Οι δείκτες είναι μοναδικές μεταβλητές των οποίων η τιμή είναι η διεύθυνση μιας άλλης μεταβλητής. Αρχικά, πρέπει να ορίσετε τη μεταβλητή δείκτη και να εκχωρήσετε τη διεύθυνσή της. Στη συνέχεια, θα μπορείτε να έχετε πρόσβαση στην τιμή στη διαθέσιμη διεύθυνση μέσω του δείκτη.
Εάν δεν έχετε διεύθυνση για εκχώρηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια τιμή null στη θέση της. Χρησιμοποιήστε το var σύνταξη για να ορίσετε μια μεταβλητή και &var για να το απευθυνθεί στη μνήμη. Επιπλέον, χρησιμοποιώντας το scanf λειτουργία, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις διευθύνσεις πολλές φορές.
int *ip; /* δείκτης σε έναν ακέραιο */
διπλό *dp; /* δείκτης σε διπλό */
float *fp; /* δείκτης σε float */
char *ch /* δείκτης σε χαρακτήρα */
Χορδές σε C
Στο C, οι συμβολοσειρές είναι ένας μονοδιάστατος πίνακας χαρακτήρων που τερματίζεται με ένα null \0 χαρακτήρας. Η γλώσσα C επιτρέπει στις διάφορες συναρτήσεις να τερματίζουν μια μηδενική συμβολοσειρά. Οπως:
- Υπολογίστε το μήκος μιας συμβολοσειράς: strlen()
- Αντιγράψτε μια συμβολοσειρά σε άλλη: strcpy()
- Συγκρίνετε δύο χορδές: strcmp()
- Συνένωση χορδών: strcat()
Αρχικοποίηση συμβολοσειρών:
#περιλαμβάνω
int main(){
char ch[11]={'m', 'a', 'k', 'e', 'u', 's', 'e', 'o', 'f', '\0'};
char ch2[11]="makeuseof";
printf("Η τιμή του πίνακα χαρακτήρων είναι:%s
", ch);
printf("Η κυριολεκτική τιμή συμβολοσειράς είναι:%s
", ch2);
επιστροφή 0;
}
Σχετίζεται με: Πώς να εκτυπώσετε όλες τις μεταθέσεις μιας δεδομένης συμβολοσειράς σε C, C++, JavaScript και Python
Διαχείριση σφαλμάτων στη γλώσσα προγραμματισμού C
Η γλώσσα προγραμματισμού C δεν επιτρέπει την άμεση υποστήριξη για τη διαχείριση σφαλμάτων, αλλά μπορεί να ελέγξει την τιμή επιστροφής και να λάβει τα απαραίτητα μέτρα. Ωστόσο, υπάρχει ένα σφάλμα.η αρχείο κεφαλίδας για έλεγχο σφαλμάτων στη δήλωση επιστροφής στη συνάρτηση. σφάλμα.η σας δίνει πρόσβαση στην καθολική μεταβλητή λάθος (αριθμός σφάλματος). ο σφάλμα () και strerror() οι συναρτήσεις χρησιμοποιούνται με λάθος για να εμφανιστεί το μήνυμα σφάλματος.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Κατάσταση εξόδου στο έξοδος() λειτουργία για την κλήση του σφάλματος. EXIT_SUCCESS και EXIT_FAILURE χρησιμοποιούνται για την εμφάνιση της κατάστασης εξόδου. Ένα άλλο συνηθισμένο σφάλμα είναι το σφάλμα διαίρεσης με μηδέν το οποίο μπορείτε να αποτρέψετε χρησιμοποιώντας μια συνθήκη ή ελέγχοντας την τιμή.
Αξία σφάλματος: 6
Εάν το πρόγραμμά σας δείχνει την τιμή του λάθος ως 6, σημαίνει ότι το πρόγραμμα δεν μπορούσε να βρει τη συσκευή ή τη διεύθυνση που έχετε αναφέρει στο πρόγραμμα.
Εδώ είναι μερικά κοινά λάθος αξίες και τι σημαίνουν:
λανθασμένη τιμή | Λάθος |
1 | Δεν επιτρέπεται η λειτουργία |
2 | Δεν υπάρχει τέτοιο αρχείο ή κατάλογος |
3 | Καμία τέτοια διαδικασία |
4 | Διακοπή κλήσης συστήματος |
5 | Σφάλμα εισόδου/εξόδου |
6 | Δεν υπάρχει τέτοια συσκευή ή διεύθυνση |
7 | Η λίστα επιχειρημάτων είναι πολύ μεγάλη |
8 | Σφάλμα μορφής Exec |
9 | Κακός αριθμός αρχείου |
10 | Χωρίς θυγατρικές διαδικασίες |
11 | Προσπάθησε ξανά |
12 | Μη διαθέσιμη μνήμη |
13 | Η άδεια απορρίφθηκε |
14 | Κακή διεύθυνση |
15 | Απαιτείται αποκλεισμός συσκευής |
Σχετίζεται με: Χειρισμός αρχείων στο C: Οδηγός για αρχάριους
Το C είναι ακόμα απαραίτητο
Η γλώσσα προγραμματισμού C εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο χρησιμοποιούμενες και πιο εντυπωσιακές γλώσσες προγραμματισμού μετά από περισσότερα από 50 χρόνια από τη σύλληψή της. Χιλιάδες τομείς εξακολουθούν να χρησιμοποιούν το C ως μία από τις βασικές τεχνολογίες τους.
Οι προγραμματιστές C χαίρουν μεγάλης εκτίμησης στον τομέα τους και γενικά πληρώνονται καλά. Εάν θέλετε να ξεκινήσετε την καριέρα σας στον προγραμματισμό, η γλώσσα προγραμματισμού C εξακολουθεί να είναι μια σταθερή επιλογή.
Η γλώσσα προγραμματισμού C έχει σκληρή φήμη. Αλλά αν το καταφέρετε, μπορείτε να προγραμματίσετε οτιδήποτε, όπως δείχνουν αυτές οι συμβουλές.
Διαβάστε Επόμενο
- Προγραμματισμός
- C Προγραμματισμός
- Γλώσσες προγραμματισμού

Ο Zadhid Powell είναι απόφοιτος CSE που εγκατέλειψε την κωδικοποίηση για να αρχίσει να γράφει! Μαζί με έναν Digital Marketer, έναν λάτρη του Fintech, έναν ειδικό του SaaS, έναν αναγνώστη και έναν ενθουσιώδη οπαδό των τάσεων λογισμικού. Συχνά μπορεί να τον βρείτε να κουνάει κλαμπ στο κέντρο της πόλης με την κιθάρα του ή να επιθεωρεί καταδύσεις στον βυθό του ωκεανού.
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε