Τα Shoot'em-ups είναι από καιρό ένα δημοφιλές είδος στο διαδικτυακό gaming. Μπορείτε να το δείτε αυτό με την εποχή των δημοφιλών franchise όπως το Counter-Strike, το Call of Duty και το Battlefield και με νέους τίτλους όπως το Fortnite, το Valorant και το Overwatch.

Όμως, παρά το γεγονός ότι έχουν την ίδια ιδέα—πυροβολούν ο ένας στον άλλον με μικρά όπλα—αυτά τα παιχνίδια έχουν διαφορετικούς τρόπους να το κάνουν. Είναι ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί το όπλο εντός του παιχνιδιού που βοηθά στην εξισορρόπηση της πρόκλησης του παιχνιδιού, ενώ το διατηρεί ευχάριστο για τον απλό παίκτη.

Λοιπόν, πώς αυτά τα εικονικά όπλα εκτοξεύουν μια εικονική σφαίρα; Και ποια είναι η διαφορά μεταξύ των τεχνικών; Ας μάθουμε παρακάτω.

Πώς λειτουργεί το πυροβόλο όπλο στα βιντεοπαιχνίδια;

Όταν πυροδοτείτε το όπλο σας στο παιχνίδι, υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους μια μηχανή παιχνιδιού μπορεί να το επεξεργαστεί. Η πρώτη είναι μέσω της μεθόδου hitscan, η οποία θεωρεί το όπλο που κρατάτε ως λέιζερ. Έτσι, όταν πυροβολείτε το όπλο, η σφαίρα που προέρχεται από αυτό ταξιδεύει σε ευθεία γραμμή παράλληλα με την κάννη σας και χτυπά το πρώτο αντικείμενο (ή χαρακτήρα) με το οποίο έρχεται σε επαφή.

Ο άλλος τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι επεξεργάζεται ένα όπλο βολής είναι μέσω της μεθόδου του βλήματος. Αυτός είναι ένας πιο διαφοροποιημένος τρόπος επεξεργασίας των τροχιών σφαιρών. Αυτό συμβαίνει γιατί αντί να το αντιμετωπίζει σαν λέιζερ, η μηχανή παιχνιδιού λαμβάνει υπόψη πολλούς άλλους παράγοντες. Λαμβάνει υπόψη την απόσταση, την αντίσταση του αέρα, τη βαρύτητα, την κίνηση του παίκτη, μεταξύ άλλων παραγόντων, κατά τον υπολογισμό της τροχιάς της σφαίρας σας.

Η μέθοδος hitscan είναι η απλούστερη επιλογή μεταξύ των δύο, καθώς δεν απαιτεί από το παιχνίδι να λαμβάνει υπόψη τη φυσική για να δει πού θα χτυπήσει η σφαίρα σας. Είναι κυριολεκτικά point-and-shoot. Από την άλλη πλευρά, η μέθοδος του βλήματος κάνει το παιχνίδι πιο ρεαλιστικό αλλά κοστίζει επιπλέον πόρους συστήματος και διακομιστή.

Πώς οι προγραμματιστές παιχνιδιών κάνουν τα Hitscan Weapons ρεαλιστικά;

Δεδομένου ότι τα όπλα hitscan χρησιμοποιούν λέιζερ για την προσομοίωση του ταξιδιού με σφαίρες, θα τα βρείτε να φτάνουν στον στόχο σας σχεδόν αμέσως. Αν και αυτό δεν είναι πρόβλημα για χάρτες μικρού έως μεσαίου μεγέθους, μπορεί να είναι μη ρεαλιστικό για μεγαλύτερους χάρτες, ειδικά αρένες battle royale με έως και 100 παίκτες.

Για να κάνουν αυτά τα όπλα ρεαλιστικά, οι προγραμματιστές προσθέτουν εφέ, όπως τη μετακίνηση γύρω από το σημείο στόχο του όπλου όταν πυροβολούν για να μιμηθούν την ανάκρουση του όπλου ή τον περιορισμό της εμβέλειάς του για την προσομοίωση της απόστασης. Αυτό συμβάλλει στην προσθήκη ρεαλισμού στην εμπειρία παιχνιδιού χωρίς να απαιτεί τους πρόσθετους πόρους της φυσικής βλημάτων.

Μερικοί προγραμματιστές δημιουργούν ακόμη και ανακλαστικές επιφάνειες. Αυτό σημαίνει ότι όταν μια σφαίρα από ένα όπλο hitscan τη χτυπήσει, σχηματίζεται μια νέα γωνία την οποία θα ακολουθήσει η βολή. Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές προσομοιώνουν ένα ricochet.

Το Wolfenstein 3D, που κυκλοφόρησε το 1992 και θεωρείται ένας από τους πρωτοπόρους του είδους shooter πρώτου προσώπου, χρησιμοποίησε τη μέθοδο hitscan για τα όπλα του. Με την πάροδο των ετών, το όπλο hitscan έχει επανασχεδιαστεί και τελειοποιηθεί - τόσο πολύ που ορισμένα δημοφιλή παιχνίδια όπως το CS: GO διαθέτουν οπλοστάσιο all-hitscan.

Σχετίζεται με: Συνήθεις Όροι, Λέξεις και Συνήθεις Γνώμες για βιντεοπαιχνίδια

Μπορούν οι προγραμματιστές να χρησιμοποιήσουν μια υβριδική προσέγγιση για τη σχεδίαση όπλων;

Πίστωση εικόνας: Linda Rain 714/Flickr

Ορισμένα παιχνίδια, όπως το Sniper Elite, χρησιμοποιούν συνδυασμό των δύο τεχνικών. Αυτό συμβαίνει επειδή μπορεί να φαίνεται μάταιο να εφαρμοστεί ο μηχανισμός βλημάτων για φορητά όπλα σε μικρή απόσταση. Εξάλλου, δεδομένου ότι οι σφαίρες ταξιδεύουν γρήγορα, οι παράγοντες που επηρεάζουν την τροχιά της σφαίρας σας θα είχαν ελάχιστο χρόνο να την επηρεάσουν εάν ο στόχος σας είναι κοντά.

Ωστόσο, το τουφέκι σας θα άλλαζε από hitscan σε όπλο βλήματος όταν ο στόχος σας χτυπήσει ένα συγκεκριμένο βεληνεκές. Αυτό θα επέτρεπε στη σφαίρα σας να επηρεαστεί από διάφορους παράγοντες και θα επιτρέψει στο παιχνίδι να δείξει την πορεία πτήσης της σφαίρας σας από την κάννη σας στον στόχο σας και πέρα ​​από αυτό.

Άλλα παιχνίδια, όπως το Halo 5, έχουν διαφορετικά όπλα με χαρακτηριστικά hitscan και βλήματος. Για παράδειγμα, το Assault Rifle χρησιμοποιεί μηχανικούς σάρωσης, ενώ το Needler χρησιμοποιεί τη μέθοδο του βλήματος όταν υπολογίζει πού θα χτυπήσουν οι σφαίρες σας.

Αυτή η μέθοδος χρήσης και των δύο τεχνικών βοηθά στην εξοικονόμηση πόρων του συστήματος, διατηρώντας παράλληλα ένα επίπεδο ρεαλισμού, ειδικά με βολές μεγάλης εμβέλειας.

Η μεγαλύτερη δύναμη φέρνει καλύτερο ρεαλισμό

Καθώς οι υπολογιστές γίνονται πιο ισχυροί, οι ταχύτητες του Διαδικτύου αυξάνονται εκθετικά και οι μηχανές παιχνιδιών γίνονται πιο αποτελεσματικές, είναι λογικό για τους προγραμματιστές να εφαρμόζουν όπλα βλημάτων στα παιχνίδια τους. Αυτό συμβαίνει επειδή κανείς δεν μπορεί να νικήσει τον πρόσθετο ρεαλισμό που φέρνει αυτή η τεχνική στο τραπέζι.

Στο παρελθόν, μικρότεροι χάρτες και κλειστοί χώροι όπου γίνονταν μάχες με όπλα έκαναν την τεχνική hitscan ιδανική για παιχνίδια μάχης. Ωστόσο, καθώς οι χάρτες έγιναν τεράστιοι σε κλίμακα, ειδικά με τη δημοτικότητα των παιχνιδιών Battle Royale, έγινε σημαντικό για τους κατασκευαστές να εφαρμόσουν μια βάση δεδομένων όπλων με όλα τα βλήματα.

Σε τελική ανάλυση, απλά δεν θα γινόταν αν όλοι στο παιχνίδι προσγειωθούν πυροβολισμοί κεφαλιού σε εμβέλεια πέρα ​​από το ένα μίλι. Γιατί όταν συμβεί αυτό, τότε το παιχνίδι δεν θα ήταν διασκεδαστικό. Αφαιρεί ένα στρώμα πρόκλησης που θα κρατήσει τους παίκτες στο μυαλό τους - και θα έκανε πολλούς άλλους να τα παρατήσουν με οργή.

Σχετίζεται με: Πώς να φτιάξετε έναν υπολογιστή παιχνιδιών που να παίζει τα πιο πρόσφατα παιχνίδια

Επίσης, κάνει τους παίκτες να αναζητούν ευνοϊκές θέσεις στον χάρτη. Επειδή η απόσταση και η βαρύτητα επηρεάζουν την πτώση σφαίρας, πολλοί ανταγωνιστές προτιμούν πλέον να βρίσκουν θέσεις σε υψηλές τοποθεσίες. Η υψηλότερη θέση τους τους επιτρέπει να έχουν μεγαλύτερη αποτελεσματική εμβέλεια για τα τουφέκια τους, καθώς οι σφαίρες τους δεν χρειάζεται να πολεμούν ενάντια στη βαρύτητα.

Επιπλέον, η ανυψωμένη θέση τους καθιστά πιο δύσκολο να πυροβολήσουν, καθώς το βλήμα θα χρειαστεί να πολεμήσει ενάντια στη βαρύτητα του παιχνιδιού. Αυτό αυξάνει τις πιθανότητες οι σφαίρες του αντιπάλου να χάσουν το σημάδι τους.

Αλλάζοντας τον τρόπο που παίζετε με ρεαλιστικά όπλα

Οι εξελίξεις στην επεξεργαστική ισχύ και στη συνδεσιμότητα στο Διαδίκτυο επιτρέπουν στους προγραμματιστές παιχνιδιών να δημιουργούν παιχνίδια σκοποβολής με οπλοστάσιο με όλα τα βλήματα. Δεδομένου ότι δεν χρειάζεται πλέον να ανησυχούν για δυσλειτουργίες λόγω του ότι ο διακομιστής ή η συσκευή παιχνιδιών δεν ανταποκρίνεται στο gameplay, μπορούν πλέον να αναπτύξουν αξιόπιστα αυτήν την τεχνολογία στα παιχνίδια τους.

Μπορείτε να περιμένετε ότι τα όπλα βλημάτων θα είναι ο κανόνας στα παιχνίδια σκοποβολής από εδώ και στο εξής. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό καθώς οι χάρτες και οι πυρκαγιές μεγαλώνουν. Έτσι, εκτός και αν πυροβολείτε ο ένας τον άλλον με λέιζερ, περιμένετε να λάβετε υπόψη παράγοντες όπως η απόσταση και η ταχύτητα σφαίρας στα περισσότερα σύγχρονα παιχνίδια FPS.

Τι είναι το Cheesing στο Gaming;

Είτε το γνωρίζετε είτε όχι, κάποια στιγμή πιθανότατα έχετε φταίει για το cheesing όταν παίζετε. Να γιατί.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Ανάπτυξη παιχνιδιών
  • Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
  • Πυροβολητής πρώτου προσώπου
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Τζόουι Μοράλες (Δημοσιεύτηκαν 137 άρθρα)

Ο Jowi είναι συγγραφέας, προπονητής καριέρας και πιλότος. Ανέπτυξε αγάπη για οτιδήποτε υπολογιστή από τότε που ο πατέρας του αγόρασε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή όταν ήταν 5 ετών. Από εκεί και πέρα, χρησιμοποιεί και μεγιστοποιεί την τεχνολογία σε κάθε πτυχή της ζωής του.

Περισσότερα από τον Jowi Morales

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε