Το Grinding είναι ένας μηχανικός βιντεοπαιχνιδιών που κάποιοι βρίσκουν κουραστικό, ενώ άλλοι απολαμβάνουν τον επαναλαμβανόμενο κύκλο ενεργειών που προσφέρει το παιχνίδι.

Αν και είναι ένα πολύ υποκειμενικό θέμα (όπως και τα περισσότερα πράγματα στο gaming), ας δούμε τα καλά και τα κακά του grinding στα βιντεοπαιχνίδια.

Μια γρήγορη ανακεφαλαίωση της λείανσης στα βιντεοπαιχνίδια

Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι με το τι είναι αυτός ο μηχανικός, έχουμε μια γρήγορη εξήγηση λείανση στα βιντεοπαιχνίδια. Φροντίστε να το διαβάσετε.

Ωστόσο, η περίληψη μιας πρότασης είναι ότι το grinding είναι όπου ο παίκτης κάνει τις ίδιες εργασίες επανειλημμένα, ίσως για να κερδίσει πόντους εμπειρίας (XP) ή στοιχεία εντός του παιχνιδιού προκειμένου να προχωρήσει στο παιχνίδι του.

Λοιπόν, τώρα που ξέρετε τι είναι το grinding στα βιντεοπαιχνίδια, ας διερευνήσουμε αν είναι καλός ή κακός μηχανικός παιχνιδιών.

Όταν το Grinding στα βιντεοπαιχνίδια είναι "κακό"

Ας πάρουμε ένα παιχνίδι όπως το Assassin's Creed Odyssey. Είναι ένα τεράστιο ανοιχτό κόσμο δράσης RPG και, όπως φαντάζεστε, υπάρχουν πολλά πράγματα να κάνετε.

instagram viewer

Ωστόσο, πολλές από τις αποστολές μπορεί να καταλήξουν να είναι το ίδιο πράγμα και το απλοποιημένο σύστημα μάχης δεν δίνει πολλά στον τρόπο πρόκλησης. Οι υψηλότερες δυσκολίες απλώς μετατρέπουν τους εχθρούς σε ζημιά σφουγγάρια, το οποίο προσθέτει μόνο στο άλεσμα και επιμηκύνει τεχνητά το παιχνίδι.

Αυτό μπορεί να καταστρέψει τον ρυθμό του AC Odyssey, κάτι που είναι καλό αν απολαμβάνετε αυτό που κάνετε. Αλλά αν δεν είστε, μπορεί να αισθάνεστε ότι το παιχνίδι είναι ένα slog, ολοκληρώνοντας πολλές αποστολές πλήρωσης για να ανεβείτε επίπεδο και να προχωρήσετε στην κύρια ιστορία.

Φαίνεται ότι η Ubisoft το γνωρίζει και αυτό. Μπορείτε να αγοράσετε «εξοικονόμηση χρόνου» με πραγματικά χρήματα, που είναι ουσιαστικά ενισχυτές XP που ελαχιστοποιούν το τρίξιμο.

Άλλα παραδείγματα "κακής" ή υπερβολικής λείανσης περιλαμβάνουν τα Marvel's Avengers, Destiny και Warframe.

Σχετίζεται με: Τρόποι με τους οποίους τα βιντεοπαιχνίδια σας ξεγελούν για να ξοδέψετε χρήματα

Όταν το τρίψιμο στα βιντεοπαιχνίδια είναι "καλό"

Το τρίψιμο μπορεί να είναι βαρετό, να τελειώσει ένα παιχνίδι και να σας κάνει να χάσετε κάθε ενδιαφέρον για αυτό. Αλλά, αυτό δεν συμβαίνει πάντα - το τρίψιμο μπορεί να είναι μια ανταποδοτική εμπειρία.

Πάρτε ένα παιχνίδι Soulsborne, όπως το Dark Souls III. Αυτή η σειρά διαπρέπει στο προκλητικό παιχνίδι και έχει μια απότομη καμπύλη μάθησης για αρχάριους, μεσαίους και… καλά, σχεδόν όλους.

Ένας μηχανικός σε αυτά τα παιχνίδια είναι εχθροί που αναπαράγονται μόλις πεθάνετε ή ξεκουραστείτε σε μια φωτιά. Εξαιτίας αυτού, εάν κολλήσετε σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού, μπορείτε να κατευθυνθείτε σε μια περιοχή χαμηλότερου επιπέδου, να σκοτώσετε τους εχθρούς εκεί, να μαζέψετε τις «ψυχές» τους (το XP/νόμισμα του παιχνιδιού), να ξεκουραστείτε σε μια φωτιά και επαναλαμβάνω.

Αυτή είναι η "καλλιέργεια ψυχών", την οποία οι παίκτες κάνουν συνήθως για να αποκτήσουν ψυχές για να αυξήσουν το επίπεδό τους ή να αγοράσουν αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι. Αν και μπορεί να είναι επαναλαμβανόμενο, το soul farming είναι επίσης ένας τρόπος για να κατανοήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς του παιχνιδιού. Οι σκληρότεροι εχθροί ρίχνουν περισσότερες ψυχές, οπότε κάποια στιγμή μπορεί να σκεφτείτε την καλλιέργεια ψυχών σε αυτές τις περιοχές.

Έτσι, όταν τελικά επισκέπτεστε ξανά το αφεντικό ή την περιοχή που σας δημιουργούσε προβλήματα, όχι μόνο είστε υψηλότερο επίπεδο, αλλά είστε και καλύτεροι στο παιχνίδι.

Παραδείγματα «καλού» ή εποικοδομητικού λειάνματος στα βιντεοπαιχνίδια περιλαμβάνουν το Monster Hunter: World και το Diablo III.

Σχετίζεται με: Τι είναι το Level Gating στα βιντεοπαιχνίδια;

Κάθε παίκτης θα έχει τη δική του προσέγγιση στο Grinding

Τώρα, μπορεί να έχετε διαβάσει καθεμία από αυτές τις ενότητες και να έχετε σκεφτεί, "αλλά μου αρέσει το Assassin's Creed Odyssey" ή "Το Dark Souls είναι πολύ επαναλαμβανόμενο και βαρετό για μένα. Πώς είναι αυτό;» και δεν πειράζει.

Αυτό είναι το νόημα αυτής της ενότητας. Αυτό που συνθέτει το "καλό" ή το "κακό" τρόχισμα θα εξαρτάται από εσάς.

Εάν γνωρίζετε ότι αυτό που παίζετε είναι επαναλαμβανόμενο, χωρίς χαρά και ότι το κάνετε ως μέσο για έναν σκοπό, τότε το τρίψιμο μπορεί να είναι μια βαρετή και συντριπτική διαδικασία.

Αλλά αν πολλές πτυχές ενός παιχνιδιού σας κρατούν ενδιαφέρον και δεν γνωρίζετε την επανάληψη ή σας αρέσει το παιχνίδι παράλληλα με το να κάνεις κάτι άλλο, τότε, γεια σου, περνάς υπέροχα και μπορεί να μην το δεις καν έτσι άλεση.

Σχετίζεται με: Τι είναι η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών και πώς λειτουργεί;

Τρίψιμο ή όχι, παίξτε τα παιχνίδια που αγαπάτε

Το τρόχισμα μπορεί να είναι ανόητο, μπορεί να είναι εποικοδομητικό ή μπορεί απλώς να είναι αναγκαίο κακό για να σας πάει από το σημείο Α στο σημείο Β. Ανεξάρτητα από αυτό, η απόλαυσή σας όταν παίζετε σε βιντεοπαιχνίδια εξαρτάται από εσάς και την εμπειρία παιχνιδιού σας.

Είτε πρόκειται για την ιστορία, τη σχεδίαση επιπέδου ή τον βασικό βρόχο παιχνιδιού, εάν ένα παιχνίδι σας κάνει να επιστρέφετε για περισσότερα και απολαμβάνετε το χρόνο σας, τότε ξεφύγετε.

Τι είναι το Gameplay Loop στο Gaming;

Οι βρόχοι παιχνιδιού καθορίζουν το μεγαλύτερο μέρος της πρακτικής εμπειρίας παιχνιδιού σας, αν και ίσως να μην το συνειδητοποιείτε. Ας εξηγήσουμε αυτόν τον μηχανικό σχεδιασμού.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
  • Ορολογία
  • Κουλτούρα τυχερών παιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Σοχάμ Ντε (Δημοσιεύτηκαν 135 άρθρα)

Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Του αρέσουν όλα τα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για τη δημιουργία μουσικής και τα βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλάει για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και αναρωτήσεις.

Περισσότερα από τον Soham De

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε