Η δυσκολία στα βιντεοπαιχνίδια είναι απίστευτα υποκειμενική από παίκτη σε παίκτη. Και, δεν είναι ακριβώς ένα μέγεθος που ταιριάζει σε όλα. θα μπορούσατε να βρείτε ένα είδος παιχνιδιού εύκολο και ένα άλλο δύσκολο.

Ωστόσο, είναι σημαντικό να ορίσετε ποια είναι η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών και οι τρόποι με τους οποίους οι προγραμματιστές εξισορροπούν τη δυσκολία.

Τι είναι η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών;

Η δυσκολία του βιντεοπαιχνιδιού είναι δύσκολο να οριστεί αντικειμενικά.

Θα μπορούσατε να ορίσετε τη δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών ως ένα μέτρο του οποίου ένα παιχνίδι προκαλεί αρκετά τον παίκτη σε σχέση με το επίπεδο δεξιοτήτων του.

Αλλά ίσως ένας πιο ακριβής ορισμός θα μπορούσε να είναι ο τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι επικοινωνεί τι θέλει να κάνετε και πώς θέλει να το κάνετε, σε σχέση με το επίπεδο δεξιοτήτων σας.

Για τον παίκτη, η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να εμφανιστεί με τη μορφή προεπιλογών (περισσότερα για αυτό αργότερα) όπως ρυθμίσεις δυσκολίας εντός του παιχνιδιού, για παράδειγμα.

Αλλά αυτός είναι και ο τρόπος του παιχνιδιού για να επικοινωνήσει το επίπεδο πρόκλησης που θα παρουσιάσει μεταξύ σας και να ολοκληρώσει τους στόχους του.

instagram viewer

Σκότωσε αυτό το αφεντικό με τα όπλα που έχεις. Εδώ είναι το σετ κινήσεών του, μαθαίνοντας ότι μπορεί να σας βοηθήσει. Α, και προκαλεί πολλή ζημιά επειδή βρίσκεστε σε λειτουργία «σκληρού»—διασκεδάστε!

Η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιού είναι ένας άλλος τρόπος με τον οποίο ένα παιχνίδι κρατά τον παίκτη αφοσιωμένο.

Σχετίζεται με: Τι είναι το Cheesing στο Gaming;

Πώς λειτουργεί η δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών;

Πώς, λοιπόν, οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών προσαρμόζουν το επίπεδο δυσκολίας στα παιχνίδια τους για να διασφαλίσουν ότι αντιμετωπίζετε μια δίκαιη πρόκληση;

Οι προγραμματιστές μπορούν να τροποποιήσουν έναν αριθμό παραμέτρων μέσα στο παιχνίδι τους για να το κάνουν περισσότερο ή λιγότερο δύσκολο, όπως η υγεία του εχθρού, ο εχθρός ζημιά, συχνότητα εχθρού, ζημιά παίκτη, συχνότητα αντικειμένων, προσθήκη/αφαίρεση μηχανικών παιχνιδιών, αύξηση/μείωση των παραθύρων αντίδρασης, και τα λοιπά.

Προκειμένου να δίνουν στον παίκτη μια συνεχή πρόκληση σε σχέση με τις ικανότητές του, οι προγραμματιστές έχουν πολλές επιλογές, αλλά δύο βασικές επιλογές στις οποίες θα εστιάσουμε είναι οι προεπιλογές δυσκολίας και η δυσκολία δυναμικών βιντεοπαιχνιδιών.

Προεπιλογές δυσκολίας βιντεοπαιχνιδιών

Ο πιο αναγνωρίσιμος τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να τροποποιήσουν τη δυσκολία ενός βιντεοπαιχνιδιού είναι μέσω προκαθορισμένων παραμέτρων δυσκολίας. Αυτή είναι η «εύκολη», «μέτρια», «σκληρή» και άλλες λειτουργίες που θα δείτε πριν ξεκινήσετε ένα παιχνίδι.

Παρόλο που ένα παιχνίδι παραδοσιακά γίνεται πιο δύσκολο καθώς προχωράτε — καθώς λαμβάνει υπόψη ότι είναι η ικανότητά σας βελτιώνοντας και έτσι αυξάνει την πρόκληση—οι προεπιλογές δυσκολίας προσφέρουν στους παίκτες σχετικά ευκολότερο ή πιο δύσκολο ξεκίνημα και καταληκτικά σημεία.

Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει προσαρμογή της υγείας και της επιθετικότητας του εχθρού, της ποσότητας αντικειμένων/πυρομαχικών και αλλαγή της τοποθέτησης των τύπων εχθρού, μεταξύ άλλων, με κάθε προεπιλογή.

Μπορεί επίσης να υπάρχουν μοναδικές προσθήκες σε διαφορετικές προεπιλογές δυσκολίας, όπως ένας νέος μηχανικός παιχνιδιών. Για παράδειγμα, η επιλογή Hardcore δυσκολίας στο remake του Resident Evil 2 απενεργοποιεί την αυτόματη αποθήκευση και εισάγει κορδέλες μελάνης, πράγμα που σημαίνει ότι έχετε έναν πεπερασμένο αριθμό αποθηκευμένων αρχείων.

Μπορείτε επίσης να παίξετε παιχνίδια με αυτόματες προεπιλογές δυσκολίας. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να επιλέξετε τη δυσκολία σας στο Dark Souls. Αλλά αφού κερδίσετε το παιχνίδι, μπορείτε να παίξετε Νέο Παιχνίδι + (περισσότερα πρόσθετα "+" με κάθε διαδοχικό playthrough) που αυξάνει την υγεία και τη ζημιά του εχθρού καθώς και πόσες ψυχές πέφτουν.

Σχετίζεται με: Τι είναι ένα σφουγγάρι ζημιάς στο gaming;

Δυναμική εξισορρόπηση παιχνιδιών

Ένας δεύτερος τρόπος με τον οποίο οι προγραμματιστές μπορούν να προσφέρουν στους παίκτες μια συνεχή πρόκληση είναι η χρήση τεχνικών δυναμικής προσαρμογής δυσκολίας.

Αυτό σημαίνει ότι το παιχνίδι θα προσαρμόσει τις παραμέτρους δυσκολίας του εν κινήσει ανάλογα με το πόσο καλά τα πάτε. Αυτό γίνεται για να σας βοηθήσει να αφοσιωθείτε, καθώς ένα παιχνίδι που είναι πολύ εύκολο μπορεί να αισθάνεται ανεκπλήρωτο και ένα πολύ δύσκολο παιχνίδι μπορεί να σας βγάλει από την απογοήτευση.

Ένα αστρικό παράδειγμα αυτού είναι το Alien Isolation, το οποίο χρησιμοποιεί σε μεγάλο βαθμό την τεχνητή νοημοσύνη (AI) χωρίς σενάριο για τον εξωγήινο που σας κυνηγά καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ενώ το Alien Isolation έχει προεπιλογές δυσκολίας, ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζει το εξωγήινο AI του είναι έξυπνος.

Ουσιαστικά, το παιχνίδι χρησιμοποιεί ορισμένα κριτήρια για να παρακολουθεί πόσο «φοβάται» ο παίκτης σε κάθε δεδομένο σημείο και προσαρμόζει ανάλογα το εξωγήινο AI. Επιπλέον, το παιχνίδι ξεκλειδώνει διαφορετικές συμπεριφορές για τον εξωγήινο τόσο σε καθορισμένα σημεία του παιχνιδιού όσο και με βάση τη συμπεριφορά σας ως παίκτη.

Με αυτόν τον τρόπο το Alien Isolation μπορεί να διατηρήσει ένα επίπεδο έντασης που σας κρατά αφοσιωμένους και σε αιχμή, χωρίς να κάνει το παιχνίδι πολύ τρομακτικό, άνετο ή προβλέψιμο.

Τα καλά βιντεοπαιχνίδια αξίζουν δίκαιη δυσκολία βιντεοπαιχνιδιών

Η δυσκολία των βιντεοπαιχνιδιών μπορεί να είναι ένα απίστευτα δύσκολο κομμάτι του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών για να γίνει σωστά. Απαιτεί ισορροπία, σταθερά συστήματα παιχνιδιού και, πάνω από όλα, να είμαστε δίκαιοι με τον παίκτη, ανεξάρτητα από το πόσο δύσκολο είναι.

Τα καλά βιντεοπαιχνίδια που θέλουν να σας προκαλέσουν αξίζουν ένα συγκεκριμένο επίπεδο φροντίδας στη δυσκολία τους. Στο τέλος της ημέρας, τα βιντεοπαιχνίδια θα πρέπει να είναι δύσκολο να τα νικήσεις, όχι δύσκολα να τα παίξεις.

Τι είναι το Gameplay Loop στο Gaming;

Οι βρόχοι παιχνιδιού καθορίζουν το μεγαλύτερο μέρος της πρακτικής εμπειρίας παιχνιδιού σας, αν και ίσως να μην το συνειδητοποιείτε. Ας εξηγήσουμε αυτόν τον μηχανικό σχεδιασμού.

Διαβάστε Επόμενο

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Σχετικά θέματα
  • Παιχνίδι
  • Ορολογία
  • Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Σοχάμ Ντε (Δημοσιεύτηκαν 134 άρθρα)

Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Του αρέσουν όλα τα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για τη δημιουργία μουσικής και τα βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλάει για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και αναρωτήσεις.

Περισσότερα από τον Soham De

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για συμβουλές τεχνολογίας, κριτικές, δωρεάν ebook και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε