Διαφήμιση

Assassin’s Creed είναι ένα από τα πιο επιτυχημένα franchise παιχνιδιών της τελευταίας δεκαετίας, και επίσης ένα από τα πιο δημιουργικά. Αν και η μάχη είναι προφανώς ένα σημαντικό μέρος του παιχνιδιού, η σειρά επικεντρώνεται εξίσου στο stealth και επίλυση παζλ και είναι επίσης ένα από τα λίγα που εφευρίσκονται εκ νέου στον εαυτό τους με μια δραματικά διαφορετική τοποθεσία στα περισσότερα εγκαταστάσεις.

Ωστόσο, ορισμένοι μπορεί να υποστηρίξουν Assassin’s Creed επιτέλους γίνεται μπαγιάτικο. Αν και οι ρυθμίσεις είναι πιο διαφορετικές από τον κανόνα, το franchise επικεντρώνεται γενικά σε εκδηλώσεις που πραγματοποιούνται τις τελευταίες χιλιετίες και οι ρυθμίσεις στοχεύουν με ασφάλεια ένα δυτικό κοινό. Αν και αυτό έχει νόημα, υπάρχει πολλή ιστορία για να περιπλανηθείτε 10 Εκπαιδευτικά κανάλια YouTube για μαραθώνιοΤο YouTube είναι πλέον το κατάλληλο μέρος για σχεδόν οποιοδήποτε βίντεο θέλετε - και αυτό το καθιστά έναν υπέροχο εκπαιδευτικό πόρο. Ειδικά αν παρακολουθείτε τα καλύτερα κανάλια YouTube εκεί έξω. Διαβάστε περισσότερα

instagram viewer
και η εξέταση άλλων περιοχών του κόσμου μπορεί να εμπνεύσει νέες ιδέες. Εδώ είναι τρεις ρυθμίσεις που θα μπορούσαν να ληφθούν Assassin’s Creed σε μια νέα κατεύθυνση.

Κίνα (Κατά τη διάρκεια της Μογγολικής εισβολής)

mongolwarrior

Η κινεζική ιστορία, αν και σε μεγάλο βαθμό αγνοείται στη Δύση, είναι ένα πολύ συναρπαστικό θέμα. Μέρος αυτού προέρχεται από την πολυπλοκότητα και το μέγεθος των κινεζικών αυτοκρατοριών που υπήρχαν κατά τη διάρκεια της Ευρώπης, θεωρούνταν «Σκοτεινές Εποχές». Τα κινεζικά πλοία ήταν τα τεχνολογικά θαύματα της εποχής τους και η πυρίτιδα εφευρέθηκε από νωρίς ως το 9ου αιώνα από Κινέζους αλχημιστές. Προβλέψιμα, χρησιμοποιήθηκε γρήγορα για στρατιωτικούς σκοπούς. Η Κίνα είχε κανόνια, ενώ οι Ευρωπαίοι εξακολουθούσαν να καταλαβαίνουν το trebuchet.

Ένα άλλο βασικό χαρακτηριστικό της αρχαίας Κίνας ήταν οι πόλεις της, οι οποίες ήταν τεράστια και οχυρωμένες. Οι εκτιμήσεις έθεσαν τον πληθυσμό της Κίνας σε περίπου 76 εκατομμύρια το 1193 μ.Χ. - πιθανώς περισσότεροι άνθρωποι από έζησε σε όλη την Ευρώπη εκείνη την εποχή, αν και η έλλειψη δίσκων και από τις δύο εποχές καθιστά δύσκολο να το πούμε σίγουρος. Σε κάθε περίπτωση, έργα όπως το Σινικό Τείχος της Κίνας καθιστούν σαφές ότι οι κινεζικές αυτοκρατορίες της εποχής ήταν ικανές για τεράστια πολιτικά έργα - τα οποία μπορούν να εμπνεύσουν ενδιαφέρον σχεδιασμό επιπέδου για Assassin’s Creed.

μογγολινβαδετσίνα

Και τότε, φυσικά, υπάρχει η Μογγολική εισβολή. Αν και συχνά απεικονίζονται ως ακατέργαστοι βάρβαροι στη λαϊκή κουλτούρα, η πολεμική μηχανή της Μογγολίας ήταν εντυπωσιακή και η εισβολή ήταν στην πραγματικότητα μια σειρά πολέμων που εκτείνονται από το 1205 έως το 1279, όταν ο τελευταίος αυτοκράτορας του τελευταίου κινεζικού κράτους ηττήθηκε στη θάλασσα. Η μάχη με άλογο που ήταν γνωστή για τους Μογγόλους θα μπορούσε να δημιουργήσει έναν ενδιαφέροντα νέο μηχανικό παιχνιδιού, όπως και η εκτεταμένη χρήση όπλων πολιορκίας και από τις δύο πλευρές. Και ενώ οι Μογγόλοι προτιμούσαν γενικά να κατακτήσουν παρά να χρησιμοποιούν διπλωματικές λύσεις, φυσικά έπρεπε να βρουν τρόπους για να κυβερνήσουν τους Κινέζους που κατέλαβαν, κάτι που παρέχει πολλές ευκαιρίες δολοφονία.

Καρχηδόνα

Καρχηδόνα

Οι περισσότεροι άνθρωποι που έχουν ακολουθήσει μια πορεία ιστορίας γνωρίζουν ότι η Καρχηδόνα ήταν μια αρχαία πόλη και ότι καταστράφηκε από τους Ρωμαίους. Αυτό που δεν είναι τόσο γνωστό είναι ότι η πόλη υπήρχε για αιώνες πριν η Ρώμη ήταν σημαντική στη Μεσόγειο, και ότι η επιρροή της πόλης εκτείνεται σε όλη τη Βόρεια Αφρική, τη νότια Ισπανία, τη Σικελία και τη Σαρδηνία. Η κουλτούρα ήταν επίσης διαφορετική από πολλές άλλες που αργότερα ανέδειξαν, καθώς η προέλευσή της ανάγεται στους Φοίνικες, έναν πολιτισμό που ιδρύθηκε στο σύγχρονο Λίβανο.

Η Καρθαγένη κυβερνήθηκε αρχικά από μια ελίτ που αρχικά κυριαρχούσε από μία οικογένεια ή «φυλή», η οποία αργότερα επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει άλλες οικογένειες πλούτου και δύναμης. Η πόλη δημιούργησε τελικά ένα σύνταγμα που ίδρυσε ένα σώμα γνωστό ως Tribunal Of The Hundred And Four, ένα συμβούλιο που λειτούργησε σαν αυτό που αργότερα θα ονομαζόταν γερουσία από τους Ρωμαίους, και μια Λαϊκή Συνέλευση μέσω της οποίας οι άνθρωποι θα μπορούσαν να εκφραστούν γνώμη. Οι ισχυρές οικογένειες της πόλης ήθελαν, ωστόσο, να διατηρήσουν την εξουσία, οπότε το σύνταγμα ήταν γενικά ευνοϊκό για αυτούς, δημιουργώντας πολιτική ένταση Το Tumblr δεν είναι μόνο για φωτογραφία: 7 νέα και πολιτικά ιστολόγια που πρέπει να ακολουθήσετεΕίστε μεγάλοι θαυμαστές του Tumblr; Εδώ στο MakeUseOf, σίγουρα είμαστε. Η πλατφόρμα blogging συγκεντρώνει την ιδέα του blogging μαζί με την κοινωνική δικτύωση και έχει γίνει το σπίτι σε μερικά από τα πιο δημιουργικά, ... Διαβάστε περισσότερα .

Καρθαγένη

Η πολιτική έγινε ακόμη πιο επικίνδυνη από την τάση της Καρχηδόνας να βασίζεται σε μισθοφόρους για προστασία. Οι στρατοί λειτουργούσαν συνεχώς στο εξωτερικό, και πληρώνονταν ανά εκστρατεία, πράγμα που σήμαινε και η πόλη είχε δυσκολία να ελέγχει τον δικό της στρατό. Για να αντισταθμίσει, η Καρθαγένη ανέπτυξε την τάση να σκοτώνει στρατηγούς που υποεκτέλεσαν με σταύρωση και αυτό με τη σειρά του προκάλεσε τους στρατηγούς να πάμε απατεώνας Roguelikes: Μια μοναδική & προκλητική περιστροφή στο είδος RPGΤο 1980 κυκλοφόρησε ένα παιχνίδι με την ονομασία Rogue που γεννήθηκε ένα ολόκληρο υπο-είδος παιχνιδιών ρόλων, που ονομάστηκε κατάλληλα roguelikes. Το παιχνίδι ανίχνευσης μπουντρούμι δημιουργούσε διαδικτυακά περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού, παρέχοντας απεριόριστη αξία επανάληψης με την εγγύηση ενός διαφορετικού ... Διαβάστε περισσότερα όταν ένιωθαν ότι απειλούνται. Αυτό δίνει πολλούς λόγους για δολοφονία στην ίδια την πολιτεία της Καρθαγένης, και αυτό δεν σημαίνει τίποτα για την σχεδόν συνεχή σύγκρουση της πόλης με ελληνικές πόλεις και, αργότερα, με τη Ρώμη.

Η θαλάσσια δύναμη ήταν ένα σημαντικό μέρος του στρατού της Καρχηδόνας, αλλά δεν υπήρχαν κανόνια εκείνη την εποχή. Οι μάχες στον ωκεανό συχνά περιλάμβαναν εμπλοκές μεταξύ πλοίων, ακολουθούμενες από μάχες με γόνατα Διαχωρισμένα δοκάρια, κουπιά και πανιά θα μπορούσαν να προσφέρουν μια ευκαιρία για Assassin Creed's οι παίκτες να ανοίξουν παγίδες, να ξεφύγουν από τα προβλήματα και να καταρρίψουν εχθρικούς στρατιώτες. Αυτή η εποχή είδε επίσης τη χρήση των αρμάτων, του ιππικού και των οπλίτων που κρατούν δόρυ, όλα αυτά θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για να εμπνεύσουν νέους μηχανικούς παιχνιδιού και στυλ μάχης.

Η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία

westernromanempire

Ενώ η απομάκρυνση από τη δυτική κουλτούρα θα ήταν υπέροχη για τη σειρά, υπάρχει ένα γνωστό σκηνικό τόσο τέλεια προσαρμοσμένο για ένα παιχνίδι Assassin’s Creed που είναι δύσκολο να πιστέψουμε ότι το έχασε μακριά; την πτώση της Ρώμης ως δημοκρατία Rome II: Συνολική Πολεμική Επανεξέταση και Αποστολή Διαβάστε περισσότερα , και η άνοδος της Ρώμης ως αυτοκρατορίας.

Η πτώση της Ρώμης ως δημοκρατία ξεκίνησε με τον Julius Caesar, ο οποίος δολοφονήθηκε φημισμένα από πλήθος γερουσιαστών και συνωμότων. Το παιχνίδι πιθανότατα θα ξεκινούσε κατά τη διάρκεια ή μετά από αυτό το γεγονός, ωστόσο, καθώς η δολοφονία του Καίσαρα σηματοδότησε την έναρξη ενός μακρά, αιματηρή περίοδος εμφυλίου πολέμου στην οποία όλες οι επιλογές ήταν έγκυρες και πολλά άτομα φιλοδοξούσαν να έχουν την απόλυτη εξουσία. Η ίδια η Ρώμη θα έκανε φυσικά ένα εξαιρετικό σκηνικό για ένα Assassin’s Creed παιχνίδι, αλλά υπάρχουν πολλές μικρότερες πόλεις στην ιστορία που θα μπορούσαν επίσης να επισημανθούν.

romanempireruins

Εναλλακτικά, το παιχνίδι μπορεί να επικεντρωθεί στη μετέπειτα ρωμαϊκή ιστορία, η οποία διαβάζει κάτι σαν μια πιο βίαιη έκδοση του Το παιχνίδι των θρόνων. Η διαδοχή μέσω δολοφονίας ή εμφυλίου πολέμου ήταν κοινή κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, και η αλλαγή καθεστώτος σήμαινε μερικές φορές το θάνατο του Ολοι συνδεδεμένος με τον προηγούμενο αυτοκράτορα - οικογένεια, φίλους και συμβούλους.

Ενώ μπορεί να είναι δελεαστικό να επισκεφθείτε ξανά την Κωνσταντινούπολη στη Ρωμαϊκή εποχή, να κολλήσετε στη Δυτική Ρωμαϊκή Η αυτοκρατορία θα ήταν πιθανώς η καλύτερη, καθώς η πολιτική και στρατιωτική κατάσταση υπήρχε πάντα περισσότερο αβέβαιος. Αυτό θα έδινε επίσης την ευκαιρία να εξερευνήσετε λιγότερο γνωστές (αλλά εντυπωσιακές) ρωμαϊκές πόλεις όπως το Mediolanum και η Ravenna, οι οποίες ξεπέρασαν τη Ρώμη ως πρωτεύουσα της αυτοκρατορίας το 286 και το 402, αντίστοιχα. Υπήρξε επίσης εκτεταμένη σύγκρουση στα ρωμαϊκά σύνορα της βόρειας και δυτικής Ευρώπης τα τελευταία χρόνια της Δυτικής Αυτοκρατορίας, η οποία θα μπορούσε να δώσει την ευκαιρία να τελειοποιήσει τη μεθοριακή μηχανική που παρουσιάστηκε Assassin’s Creed 3.

συμπέρασμα

Υπάρχουν πολλές ρυθμίσεις που μπορεί να είναι κατάλληλες για το Assassin’s Creed, όπως δείχνουν τα τελευταία παιχνίδια. η Αμερικανική Επανάσταση δεν ήταν ακριβώς γνωστή για την πληθώρα των δολοφονιών της, αλλά αποδείχθηκε ότι λειτουργεί καλά.

Ωστόσο, η σειρά έχει σχεδόν εξαντλήσει τις δυνατότητες του τρέχοντος χρονοδιαγράμματος. Η μετάβαση προς τα πίσω στο χρόνο μπορεί να αποδειχθεί πιο ενδιαφέρουσα από το να προχωρήσουμε μπροστά, και θα μπορούσε να επιτρέψει τον εκτεταμένο επανασχεδιασμό των όπλων, της φορεσιάς και της μηχανικής μάχης του δολοφόνου.

Πού θέλετε να δείτε το επόμενο Assassin’s Creed το παιχνίδι λαμβάνει χώρα; Ενημερώστε μας στα σχόλια.

Πιστωτική εικόνα: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr

Ο Μάθιου Σμιθ είναι ανεξάρτητος συγγραφέας που ζει στο Πόρτλαντ Όρεγκον. Επίσης, γράφει και επεξεργάζεται για το Digital Trends.