Διαφήμιση
Η Ubisoft ανακοίνωσε επίσημα την τελευταία της άσκηση στην ιστορική μυθοπλασία: Συλλογή πιστών δολοφόνων. Γνωστή για μήνες με το όνομα "Victory", η ιστορία και λεπτομέρειες παιχνιδιού που είχαμε ακούσει φήμες επιβεβαιώθηκαν στην επίσημη αποκάλυψη. Βρίσκεται στην βικτοριανή Αγγλία, αστέρια δύο δολοφόνους και θα επιστρέψει στις ρίζες της σειράς, όπου οι δολοφόνοι είναι μεταξύ των καταπιεσμένων και αποφυλακισμένων της κοινωνίας. Φαίνεται πραγματικά ενδιαφέρον και μας φάνηκε αρκετά που φαίνεται ότι θα μπορούσε να είναι πραγματικά καλό.
Αλλά όλοι εξακολουθούμε να χτυπάμε από την καταστροφή που ήταν αυτή Το δόγμα της δολοφονίας Έναρξη 2014. Συνδικάτο'S πρεμιέρα θα έπρεπε να ήταν μια συναρπαστική αποκάλυψη του τελευταίου παιχνιδιού στη σειρά Ubisoft των δολοφονικών Magic Σχολή λεωφορείων ταξίδια μέσω της ιστορίας. Αντ 'αυτού, ήταν μια επιφυλακτική ματιά σε ένα προϊόν οι καταναλωτές δεν είναι πλέον βέβαιοι ότι θα είναι καλοί.
Πριν από την έναρξη του Ενότητα, ο Το δόγμα της δολοφονίας σειρά είχε μια φήμη για την αξιοπρεπή, αν όχι θεαματική. Η ενότητα ήταν αρκετά κακή για να σβήσει πολλές από αυτές τις καλές λέξεις-στόμα. Αυτό, σε συνδυασμό με μερικές άλλες παρατυπίες του Ubisoft το 2014 (
Watch_Dogs, μικροδιαμεσολάβηση, κ.λπ.) Το δόγμα της δολοφονίας Σειρά τη διάτρηση σε ένα αστείο αστείο περίπου την κατάσταση του παιχνιδιού Τα μεγάλα παιχνίδια παιχνιδιών σκοτώνουν τη βιομηχανία παιχνιδιών βίντεοΤα μεγάλα ονόματα σε παιχνίδια όπως τα EA, Square, Valve, Blizzard και Ubisoft έχουν μεγάλο πρόβλημα. Έχουν χάσει τη θέα της πιο σημαντικής αγοράς τους: gamers. Διαβάστε περισσότερα .Όμως, ως μακροπρόθεσμος ανεμιστήρας, λέω ότι δεν πρέπει να είναι έτσι. Εδώ είναι μερικά πράγματα που μπορεί να κάνει η Ubisoft για να κερδίσει πίσω το πλήθος με το Syndicate.
Κάντε το Τέλειο
Το λανσάρισμα του Ενότητα ήταν μια καταστροφή. Τα σφάλματα, οι δυσλειτουργίες, τα προβλήματα κινητήρα και πολλά άλλα συντέθηκαν από μια μη απάντηση από την Ubisoft. Το παιχνίδι ήταν σχεδόν αδύνατο να παίξει στο PC, και ήταν μόνο οριακά καλύτερη στις κονσόλες. Παρόλα αυτά, το πρώτο έμπλαστρο που κυκλοφόρησε για το παιχνίδι ήταν σταθερό, από όλα τα πράγματα, ένα πρόβλημα με τις πιστώσεις εντός παιχνιδιού που διευκόλυναν τις μικροδιαπραγματεύσεις (ω, μπορείτε επίσης να απαλλαγείτε από αυτές στο μέλλον). Ήταν ένα χάος, και μάλιστα η Ubisoft το αναγνώριζε τελικά.
Υπάρχουν δύο τρόποι με τους οποίους η Ubisoft μπορεί να αρχίσει να ανακτά την καλή θέληση του καταναλωτή όσον αφορά την τεχνική ακεραιότητα των παιχνιδιών. Πρώτον, μην βιαστείτε Συνδικάτο μέσω του QA, ενώ οι δοκιμαστές είναι βιδωμένοι σε χάπια ύπνου. Αυτή είναι η μόνη εξήγηση που μπόρεσα να βρω για το λανσάρισμα της Unity.
Δεύτερον, πάρτε το χρόνο του. Το πρωτότυπο Το δόγμα της δολοφονίαςδεν είναι ούτε δέκα ετών Η Αληθινή Ιστορία του Πιστεύματος της Δολοφονίας Διαβάστε περισσότερα , και η Ubisoft έχει ήδη κυκλοφορήσει οκτώ παιχνίδια στη σειρά. Είναι εντάξει να διαρκέσει μερικούς μήνες για να αναπνεύσει. Κατανοώ την ανάγκη για ταχείες οικονομικές αποδόσεις, λαμβάνοντας υπόψη πόσο ακριβό είναι το παιχνίδι, αλλά ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ έχει μια αφοσιωμένη κεντρική βάση που είναι πρόθυμη να περιμένει. Σπρώξτε ένα άλλο παιχνίδι έξω πρόωρα, και η ομάδα διατρέχει τον κίνδυνο να τους αποξενώσει και να αλλοιώσει το όνομα της σειράς στην αγορά περαιτέρω. Αυτή είναι μια από τις περιπτώσεις που μια καθυστέρηση θα έδινε στους καταναλωτές ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΠΙΣΤΗ εμπιστοσύνη στο παιχνίδι.
Δεν υπάρχουν άλλες εφαρμογές
Δύο δημοφιλή παιχνίδια βγήκαν το 2014 που χρησιμοποιούνται εφαρμογές συνοδείας Πώς αυτές οι 4 Companion Apps αλλάζουν το παιχνίδιΘέλετε περισσότερα από τα αγαπημένα σας παιχνίδια; Με αυτούς τους τίτλους, η λήψη εφαρμογών σύντροφων smartphone θα κάνει την εμπειρία σας ακόμη καλύτερη. Διαβάστε περισσότερα ως ένα κρίσιμο συμπλήρωμα στο παιχνίδι τους. Κάποιος ήταν ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, και το άλλο ήταν Assassin's Creed Ενότητα. Με ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ, το δώσαμε ένα δυσαρεστημένο περάσει επειδή το μόνο πράγμα στην εφαρμογή ήταν ο κώδικας. Ενότητα, ωστόσο, προσπάθησε να κάνει την εφαρμογή της ένα βασικό μέρος του παιχνιδιού. Υπήρχαν διάφορα στολίδια μέσα στο παιχνίδι που θα μπορούσαν να ανοίξουν μόνο αφού ολοκληρώσατε μικρές μίνι αποστολές στην εφαρμογή, οι οποίες συχνά δεν θα δούλευαν ούτως ή άλλως.
Όλοι μας, επίσης, είμαστε πολύ κουρασμένοι από τη διείσδυση της ιστοσελίδας των Iniciates που εισέβαλαν μέσω του Uplay. Παρόλο που κανένα από τα πράγματα που ήταν προσβάσιμα μέσω του προγράμματος Initiates δεν ήταν απαραίτητο για το παιχνίδι, βλέποντάς τα αρκεί για να αποβάλουν την ήδη αδύναμη αίσθηση εμπλοκής του παιχνιδιού. Το Ubisoft επέστρεψε τελικά το παιχνίδι, έτσι ώστε όλα τα κιβώτια να μπορούν να ανοίξουν χωρίς αναφορά είτε στην εφαρμογή είτε στις πρωτοβουλίες, έτσι ξεκάθαρα είδαν ότι το μικρό πείραμα πολυμέσων απέτυχε. Πρόκειται για πρόοδο, Ubisoft. Τώρα μην το κάνετε ξανά.
Αδελφά δίδυμα, όχι πανομοιότυπα
Υπάρχουν δύο διαφορετικοί πρωταγωνιστές αυτού του νεώτερου ΜΕΤΑ ΧΡΙΣΤΟΝ παιχνίδι: Jacob και Evie Frye, δίδυμα που μοιράζονται τη δολοφονία και την εκπαίδευση του Assassin. Υποτίθεται ότι οι παίκτες θα μπορούν να μετακινούνται ελεύθερα μεταξύ των δίδυμων παιδιών κατά τη διάρκεια του ανοιχτού παιχνιδιού και θα έχουν το καθένα τις δικές του αποστολές. Θα αναγκαστούμε να παίξουμε ως ένα ή το άλλο κατά τη διάρκεια των αποστολών ιστορίας και ελπίζω ότι δεν θα πάρει το μερίδιο της προσοχής του λέοντος σε βάρος του άλλου. Το πρόβλημα με αυτά τα δύο είναι ότι πρέπει να είναι αρκετά διαφορετικά ώστε να μην έχει κανείς την ιδέα ότι ήταν αρχικά ένας χαρακτήρας χωρισμένος σε δύο για χάρη της διαφορετικότητας.
Αν θέλετε να βεβαιωθείτε ότι οι δύο από αυτούς είναι εξίσου διασκεδαστικό να παίξουν, πρέπει να κάνουν τα δίδυμα διαφορετικά, αλλά δώστε κάθε βασικές δεξιότητες. Οι δύο θα πάρουν τα δικά τους δέντρα με δεξιότητες, με τον Jacob να είναι πιο ογκώδης ενώ ο Evie είναι ο τρελός. Ως παράδειγμα του τι δεν πρέπει να κάνετε, συγκρίνετε τις μεταμφιέσεις της Aveline AC: Απελευθέρωση. Ενώ κάθε φορεθείσα στολή Aveline έπρεπε να έχει τα δυνατά της, αυτά ήταν συχνά καλλυντικά στην καλύτερη περίπτωση. θα μπορούσε να καμαρώνει εξίσου εύκολα με ένα φανταχτερό φόρεμα καθώς θα μπορούσε να φοράει τα εργαλεία του Assassin. Ο Jacob και ο Evie πρέπει να είναι διαφορετικοί αλλά εξίσου ισχυροί αν θέλουν να σηκωθούν μαζί τόσο στην ιστορία όσο και στον ίδιο τον κόσμο.
Μην διαιρείτε; Δεν θα κατακτήσετε
Υπάρχουν πολλά, πολλά έγκυρα πράγματα που θα μπορούσατε να κατηγορήσετε το φρικτό Ενότητα ξεκίνησε, και αυτό που δεν αναφέρεται πολύ είναι Δολοφόνος δολοφόνος του δολοφόνου. Παίζοντας και τα δύο ταυτόχρονα, κάποιος παίρνει την αίσθηση ότι προορίζονταν να είναι ένα παιχνίδι, θεματικά αν όχι κυριολεκτικά. Εάν είστε ένας από τους πολλούς ανθρώπους που ξέχασαν Κατεργάρης επειδή η Ubisoft αρνήθηκε να της δώσει ένα προβάδισμα στο μάρκετινγκ, εδώ είναι το παιχνίδι με λίγα λόγια: Είναι μια reskin των περιουσιακών στοιχείων από AC3 και Μαύρη σημαία, χωρίς την οπτική άνθηση που Ενότητα έχει; αλλά έχει μια καλύτερη ιστορία με περισσότερη αντανάκλαση του κανόνα και σκόπιμη ηθική ασάφεια.
Δεν ξέρω τι κατείχε το Ubisoft να κάνει δύο παιχνίδια μέσα σε ένα χρόνο, πέρα από μια μάταιη προσπάθεια να διπλασιάσουν τις πωλήσεις, εξασφαλίζοντας ότι υπήρχε μια επιλογή για εκείνους με κονσόλες τελευταίας γενιάς. Θα είχα εντυπωσιαστεί αν και τα δύο παιχνίδια ήταν λειτουργικά, πόσο μάλλον καλά. αλλά Ενότητα ούτε ήταν και νομίζω Κατεργάρης ήταν μέρος του λόγου. Ένα πράγμα είναι σαφές: Αν θέλει ο Ubisoft Συνδικάτο για να πετύχει, θα πρέπει να βάλουν όλα τα αυγά τους σε αυτό το κάπνισμα-μαυρισμένο, Dickensian καλάθι. Ευτυχώς, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι έκανε με κονσόλες τελευταίας γενιάς, οπότε μοιάζει να συμφωνεί μαζί μας για αυτό.
Κύριος χαρακτήρας = Κύριος χαρακτήρας
Ακόμη και πριν από το καταστροφικό Ενότητα το Ubisoft πήρε θερμότητα για να προσθέσει co-op σε ένα παιχνίδι που πάντα αφορούσε τους μοναχικούς Assassins. Ενώ δροσερά κεφάλια επεσήμανε ότι κανείς δεν ήθελε απαραιτήτως το multiplayer που εισήχθη μέσα Αδελφότητα και τελείωσε εντάξει, αυτή ήταν μια από εκείνες τις στιγμές που οι καυτές τράπεζες είχαν δίκιο στα χρήματα. Το Ubisoft προφανώς έλαβε αυτή την κριτική πάρα πολύ στην καρδιά, επειδή είπε ότι δεν θα υπάρξει co-op ή multiplayer Συνδικάτο.
Κανένα co-op ή multiplayer δεν σημαίνει ότι οι προγραμματιστές μπορούν να επικεντρωθούν στην αφήγηση και ελπίζω ότι δεν θα χάσουν την ευκαιρία να το κάνουν. Το μεγαλύτερο πρόβλημα με την ιστορία στο Ενότητα ήταν μια έλλειψη εστίασης. Ο Άρνο ήταν ο πρωταγωνιστής, αλλά είχε ελάχιστα κίνητρα. Οι Δολοφόνοι δεν ήθελαν να έχουν καμία σχέση με τη Γαλλική Επανάσταση και η σύγκρουσή τους με τους Ναΐτες ήταν ακόμη πιο ένδειξη από ότι συνήθως. Όλοι οι ενδιαφέροντες χαρακτήρες από τη χρονική περίοδο δεν είναι σύμμαχοι ούτε με κάποια φατρία, και ορισμένοι από αυτούς χειραγωγούν ακόμη και τον Arno για το δικό τους κέρδος.
Αυτή η ιστορία φως-φως έδωσε στον παίκτη την ξεχωριστή εντύπωση ότι Ενότητα δεν ήταν η ιστορία μας. Ο Άρνο, και ο παίκτης κατ 'επέκταση, είχε τόσο λίγη σημασία που ένιωθε άσκοπο να παίξει. ¶Έτσι μην ξοδεύετε ξανά, Ubisoft. Κάντε τον Jacob και τον Evie τους πραγματικούς κύριους χαρακτήρες του παιχνιδιού. Κάνε μας πρόθυμοι να δούμε την ιστορία τους μέχρι το τέλος.
Τι θα σας έκανε να αγοράσετε συνδικάτο;
Τι θα έπρεπε να κάνει η Ubisoft για να κάνει τα τελευταία της Το δόγμα της δολοφονίας παιχνίδι προσφυγής σε σας; Έχει η σειρά μόνιμα καταστραφεί ή νομίζετε ότι αυτό το stab-fest στη βικτοριανή Αγγλία θα το εξαγοράσει; Ενημερώστε μας στο παρακάτω τμήμα σχολίων!
Η Ρέιτσελ είναι από το Ώστιν του Τέξας. Ξοδεύει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου της γραφής, παιχνιδιού, ανάγνωσης και γραφής για τυχερά παιχνίδια και ανάγνωση. Μήπως αναφέρω ότι γράφει; Κατά τη διάρκεια των περίεργων περιόδων της μη γραφής, καταγράφει την παγκόσμια κυριαρχία και κάνει έναν νεκρό στο Lara Croft πλαστοπροσωπία.