Διαφήμιση

Αυτό το άρθρο ήταν αρχικά δημοσιεύτηκε στον αδελφό μας ιστότοπο, WhatNerd.

Πρόσφατα, περάσαμε από ένα φανταστικό δωμάτιο απόδρασης που ονομάζεται "Fractured: Remember Me" στη Μελβούρνη. Αφού δραπετεύσαμε, είχαμε την ευκαιρία να καθίσουμε με τον Owen Spear, τον σχεδιαστή του δωματίου, για να μάθουμε κάτι περισσότερα για το ιστορικό του, πώς σχεδιάζει τα παζλ του από το δωμάτιο απόδρασης και πολλά άλλα δωμάτια απόδρασης μεζεδοπωλεία.

WhatNerd: Πώς ξεκινήσατε να σχεδιάζετε δωμάτια απόδρασης;

Owen Spear, Escape Room Μελβούρνη: Πήγα στη Βουδαπέστη με τον πρώην σύντροφό μου πριν από περίπου έξι χρόνια, όταν είχαν μόλις ξεκινήσει (ξεκίνησαν το 2011) και ακούσαμε για αυτά τα δωμάτια απόδρασης και τελικά έφτασα να κάνω ένα. Σκέφτηκα ότι θα ήταν σαν ένα ζευγάρι Sudoku σε ένα δωμάτιο και ξέρετε, όπως, κάποιο τρέιλερ ή κάτι τέτοιο.

Νομίζω ότι ήταν ένα μέσο δωμάτιο, αλλά ήταν απίστευτο και μόλις τελειώσαμε είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι. Λέγαμε, «Ας φτιάξουμε ένα στην Αυστραλία». Το ψάξαμε και δεν υπήρχε ακόμα κανένα εδώ, οπότε ξεκινήσαμε να το σχεδιάζουμε και επιστρέψαμε στην Αυστραλία και καταφέραμε να είμαστε οι πρώτοι, κάτι που ήταν υπέροχο!

instagram viewer

Συνέντευξη με έναν Σχεδιαστή Δωμάτιου Απόδρασης: Μια Εσωτερική ματιά στο Σχεδιασμό του Δωμάτιου Απόδρασης Oween Spear Escape Room Μελβούρνη 670x447
Από αριστερά προς τα δεξιά: Nuwan, Owen Spear (επικεφαλής σχεδιαστής), Torben

WN: Τι κάνατε πριν μπείτε στα δωμάτια απόδρασης;

ΛΣ: Μόλις τελείωνα το μεταπτυχιακό μου για να γίνω κλινικός ψυχολόγος, οπότε άρχισα να φτιάχνω δωμάτια διαφυγής και να εργάζομαι ως ψυχολόγος ταυτόχρονα, κάτι που είναι σύμπτωση.

WN: Πώς νιώθετε για το πού βρίσκονται τα δωμάτια διαφυγής αυτή τη στιγμή; Τα βλέπετε ως μακροπρόθεσμη τάση ή τα βλέπετε ως μόδα;

ΛΣ: Τα δωμάτια διαφυγής δεν δείχνουν ακόμη σημάδια επιβράδυνσης, και έχουν περάσει οκτώ χρόνια τώρα.

Νομίζω ότι θα συνεχίσουν να είναι δημοφιλείς γιατί αν σκεφτείς τη δημιουργία εταιρικής ομάδας και πόσο βαρετό είναι οι περισσότεροι εταιρικό συγκρότημα ομάδας είναι, μπορείτε να στείλετε κάποιον σε ένα δωμάτιο διαφυγής και είναι πραγματικά διασκεδαστικό και πραγματικά χτίζει δεσμούς μεταξύ Ανθρωποι. Νομίζω ότι αυτό θα καταλήξει να είναι το ψωμί και το βούτυρο των δωματίων απόδρασης.

Νομίζω ότι θα πρέπει να προχωρήσουν. Υπάρχουν άνθρωποι που είτε πηγαίνουν από την πλευρά της τεχνολογίας είτε υποχωρούν από την πλευρά της υποκριτικής/ενδιαφέροντος φαινομένου των πραγμάτων.

WN: Άκουσα για αυτήν [κάτω στη Μελβούρνη] που είναι το "The Legend of Zelda meets Escape Room" όπου έχεις αυτές τις διαφορετικές μάσκες που φοράς με μοναδικές ικανότητες.

ΛΣ: Δεν το έχω κάνει ακόμα, αλλά έχω ακούσει ότι είναι λίγο λιγότερο μπερδεμένο, αλλά η ιστορία είναι πολύ καθηλωτική. Νομίζω ότι τα δωμάτια διαφυγής θα πρέπει τελικά να συνεχίσουν να κάνουν διαφορετικά πράγματα. Δεν μπορεί να είναι το κλασικό άνοιγμα-τα-κλειδώματα-και-βρες-το-πράγμα.

Το είδος "Fractured" περπατά στη γραμμή με λίγη αφήγηση ενώ έχει τα παζλ. Το πρώτο μας δωμάτιο έχει περίπου 12 κλειδαριές, ενώ το Fractured έχει τρεις ή τέσσερις. Εκεί προσπαθούν να κατευθυνθούν τα δωμάτια διαφυγής. Λίγο είναι μακριά από αυτό το ξεκλείδωμα-το-κουτί/βρες-το-αντικείμενο/χρησιμοποιήστε-το-αντικείμενο/ξεκλείδω-ένα άλλο-κουτί. Νομίζω ότι θα συνεχίσουν.

WN: Το μεγαλύτερο πρόβλημα που έχω δει με τα δωμάτια απόδρασης, σε σύγκριση με άλλες δραστηριότητες ψυχαγωγίας, είναι ότι είναι δύσκολο να αποκτήσετε επαναλαμβανόμενους πελάτες. Ποια πιστεύετε ότι είναι η λύση σε αυτό;

ΛΣ: Όταν ανοίξει η επόμενη αίθουσα Flemington, θα έχουμε επτά δωμάτια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι άνθρωποι. Αυτό επαναλαμβάνεται πολύ.

Μπορείτε απλώς να συνεχίσετε να χτίζετε δωμάτια και είναι σπάνιο κάποιος να τα κάνει όλα. Έχουμε "ομάδες" Escape Room Melbourne που θα κάνουν κάθε ένα από τα δωμάτιά μας. μόλις ανοίξουμε ένα, θα το κάνουν. Είναι κατά κάποιο τρόπο αφιερωμένα στην εταιρεία μας, αλλά είναι σπάνιο να βρείτε κάποιον που κάνει και τα επτά δωμάτιά σας.

Υπάρχουν και άλλες εναλλακτικές με τις οποίες δεν έχω ασχοληθεί ποτέ, αλλά μερικοί άνθρωποι θα έχουν δωμάτια σε δύο μέρη. Συνήθως δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε με την πρώτη προσπάθεια, επομένως πρέπει να επιστρέψετε για δεύτερη φορά για να το ολοκληρώσετε. Η άλλη εναλλακτική που έχω ακούσει είναι ότι παίρνετε αποφάσεις στην πορεία που αλλάζουν ριζικά τον τρόπο με τον οποίο ξεδιπλώνεται το δωμάτιο. Θα ανοίξετε μια διαφορετική περιοχή που σημαίνει ότι πρέπει να έχετε μια ξεχωριστή περιοχή, αλλά είναι σαν να χρησιμοποιείτε τον ίδιο χώρο για διαφορετικό πράγμα. Θα χρησιμοποιούσαμε το παλιό δωμάτιο του Flemington, αλλά μετά το αλλάξαμε έτσι ώστε να είχε περάσει μια αποκάλυψη μετά το αρχικό σκηνικό.

Αλλά έχετε δίκιο, δεν μπορείτε να το επαναλάβετε όπως μπορείτε να προσθέσετε ετικέτα λέιζερ ή Mario Kart ή οτιδήποτε άλλο, υποθέτω ότι είναι αλήθεια. Αλλά δεν φαίνεται να έχει μεγάλη σημασία, και είναι αρκετά επιτυχημένοι. Υπάρχουν σχεδόν 30 εταιρείες [δωμάτιο απόδρασης] τώρα στη Μελβούρνη.

WN: Μπορείτε να μας δώσετε μια γρήγορη επισκόπηση της διαδικασίας σας από την έναρξη ενός παζλ έως το τέλος ενός παζλ;

ΛΣ: Θα έβρισκα έναν ενδιαφέρον μηχανισμό για ένα αντικείμενο. Περπατάω λοιπόν κάπου σε ένα μαγαζί ή μια αγορά και βλέπω ένα μικρό παλιό σετ μπιλιάρδου, σαν μικροσκοπικό, και λέω: «Αυτό είναι ωραίο. Θέλω αυτό το αντικείμενο στο δωμάτιό μου. Πώς μπορώ να το κάνω παζλ;» Σκέφτομαι τις ιδιότητες του. Περιλαμβάνει μπάλες που κινούνται. Τότε θα πίστευα ότι οι μπάλες θα μπορούσαν να κυλήσουν. Στο μέρος που κυλιούνται, τι θα γινόταν αν άφηναν μια φανταστική γραμμή και έτσι λειτουργούσε; Εάν κάποιος έλαβε οδηγίες για το πώς πήγε ένα παιχνίδι μπιλιάρδου και μετά σκεφτείτε ένα αποτέλεσμα, ένας αριθμός είναι ο πιο εύκολος. Γι' αυτό όλοι χρησιμοποιούν κλειδαριές. Είναι τόσο εύκολο να βρεις μια αριθμητική απάντηση.

Θα σκεφτώ τι θα ήταν ενδιαφέρον. Σκέφτομαι ποιες πληροφορίες περιέχει ή ποιες πληροφορίες θα μπορούσατε να αντλήσετε από αυτό το πράγμα και στη συνέχεια να κάνω ένα πρωτότυπο, δοκιμάστε το, δείτε πώς το βρίσκουν οι άνθρωποι, βελτιώστε το και, στη συνέχεια, επαναλάβετε ξανά και ξανά και ξανά μέχρι να γίνει εξευγενισμένος.

WN: Ας υποθέσουμε ότι έχετε ένα παζλ που έχετε σχεδιάσει, ακολουθώντας το τραπέζι του μπιλιάρδου ως παράδειγμα, θα είχατε ήδη ένα θέμα δωματίου για αυτό ή πηγαίνετε από την άλλη πλευρά και βρίσκετε το παζλ πρώτα?

ΛΣ: Όχι, έχω πάντα ένα θέμα δωματίου. Ξεκινάω με ένα θέμα δωματίου και μετά θα περιφέρομαι στα καταστήματα. Θα ξεκινούσα με την ιδέα του θέματος και μετά θα έψαχνα για αντικείμενα για αυτό. Θα έβρισκα κάτι ωραίο και θα σκεφτόμουν, "Πώς μπορώ να το μετατρέψω σε παζλ;" Για παράδειγμα, θέλω έναν προβολέα, που θα ήταν ωραίο. Όταν στέκεστε μπροστά στον προβολέα, δημιουργείτε μια σιλουέτα. Εντάξει, αυτό θα μπορούσε να κάνει το άτομο να χρησιμοποιήσει το σώμα του για να σχηματίσει σχήματα. Τότε απλά τρέχεις με αυτό και το δουλεύεις, δουλεύεις πολύ σκληρά ξανά και ξανά. Κάθε παζλ θα δει περίπου 50 αλλαγές.

WN: Ποια θα λέγατε ότι είναι τα πιο απογοητευτικά και πιο ικανοποιητικά σημεία του να παρακολουθείτε κάποιον να εργάζεται σε ένα από τα δωμάτιά σας;

ΛΣ: Επιβράβευση; Ομάδες όπου το παίρνουν, και το εκτιμώ αυτό.

Το πιο απογοητευτικό είναι το αντίθετο από αυτό, όπου οι ομάδες απλώς δεν το καταλαβαίνουν. Θεωρώ ότι είναι άβολο όταν μια ομάδα δεν μπορεί να λύσει γρίφους. Νιώθω ότι το δυσκόλεψα πολύ. Υπάρχουν παζλ που έχω τελειοποιήσει για κυριολεκτικά 80 ώρες και δεν έκαναν [το κόψιμο ως παζλ στο δωμάτιο]. Κάποια με τα οποία έχω δουλέψει για 30, 40 ή 50 ώρες που δεν τα καταφέρνουν σε ένα δωμάτιο και πρέπει απλώς να πω, "Ω, καλά."

WN: Κρεμάτε αυτά για χρήση σε άλλο δωμάτιο ή απλώς απορρίπτετε την ιδέα;

ΛΣ: Προσπάθησα να τα ξαναβάλω σε άλλα δωμάτια και τελικά διώχνονται ξανά. Όπως το πρώτο παζλ που έφτιαξα ποτέ, νόμιζα ότι ήταν πολύ ωραίο. Νόμιζα ότι ήταν πραγματικά διασκεδαστικό, αλλά απλώς εξόργισε τους πάντες. Δεν λειτουργεί όταν κάνετε όλες αυτές τις αλλαγές για να το κάνετε πιο εύκολο και πιο εύκολο. Σκέφτηκα ότι θα ήταν πολύ καλό, αλλά αποδείχτηκε ότι δεν ήταν και έπρεπε απλώς να το αποδοκιμάζω ξανά και ξανά.

WN: Ποια είναι τα αγαπημένα σας είδη παζλ;

ΛΣ: Θεωρώ ότι τα καλύτερα παζλ που μπορείτε να σχεδιάσετε είναι διαδικαστικά παζλ πολλαπλών σταδίων. Πολλά δωμάτια βασίζονται σε αυτά τα παζλ γρήγορης επιδιόρθωσης, κάτι που είναι σαν ένα άτομο να πάει, «Αχ! Το πράγμα πάει εκεί!» Μου αρέσουν τα διαδικαστικά παζλ πολλαπλών σταδίων όπου απαιτούνται περίπου δέκα λογικά άλματα, πράγμα που σημαίνει ότι όλοι μπορούν να εμπλακούν.

Αν μπορώ να φτιάξω ένα παζλ που έχει πολλά βήματα και περιλαμβάνει πολλούς ανθρώπους, αυτό είναι το πιο δύσκολο αλλά το αγαπημένο μου είδος.

WN: Έχετε κάποιες συγκεκριμένες ιστορίες ή περιπτώσεις παικτών όπου έπρεπε απλώς να καθίσετε και να γελάσετε;

ΛΣ: Όταν τελειώσετε το πρώτο δωμάτιο, σας βάζουμε να βρείτε αυτό το ελιξίριο, αυτό το φίλτρο που είναι σαν τονωτικό νερό με ροζ υλικά που λάμπουν στο σκοτάδι. Λάμπει από το υπεριώδες φως. Το βρίσκετε και πείτε, "Καλό, το βρήκαμε". Η ομάδα [ενός ατόμου] σκέφτηκε ότι ήταν ένα απόσταγμα για κατανάλωση, έτσι πίνουν αυτό το υγρό που λάμπει στο σκοτάδι που προέρχεται από αυτά τα ραβδιά που λάμπουν στο σκοτάδι.

Το χειρότερο που έχω δει ποτέ ήταν μια ομάδα επτά εικοσάχρονων γυναικών που οδηγούνταν από αυτή την πραγματικά αυταρχική γυναίκα. Κάθε φορά που ένας από αυτούς έλεγε τη σωστή απάντηση, τους έσπρωχνε εκτός γραμμής. Χρειάστηκαν 36 υποδείξεις και χρειάστηκαν 2 ώρες και 10 λεπτά. Κατέληξα απλώς να πω: «Ε, αυτό το κορίτσι εκεί είχε πραγματικά τη σωστή ιδέα, τρέξτε μαζί της». Γελούσα μέχρι το τέλος. Ήταν η τελευταία ομάδα της ημέρας, οπότε δεν υπήρχε βιασύνη, και απλώς συνέχισα να τρέχει για την ιστορία.

WN: Υπήρξε μια συνειδητή απόφαση να μην βάλετε χρονόμετρο στο "Fractured" ώστε οι παίκτες να μην αποσπώνται από αυτό;

ΛΣ: Πολλά δωμάτια διαφυγής καυχώνται ότι έχουν χαμηλότερα ποσοστά επιτυχίας. Νομίζω ότι ένα χαμηλότερο ποσοστό επιτυχίας σημαίνει απλώς ότι κάνατε βαρετούς, μη διαισθητικούς γρίφους. Δεν νομίζω ότι πρέπει να είναι για τη νίκη και την ήττα. Νομίζω ότι θα πρέπει να αφορούν τη χρήση του εγκεφάλου σας με ενδιαφέροντες τρόπους και τη σύνδεση με τους φίλους σας για να συνεργαστείτε.

Αλλά το θέμα του χρονοδιακόπτη, δεν είμαι πραγματικά αντίθετος. Εννοώ ότι οι άνθρωποι το χρησιμοποιούν σε άλλα δωμάτια για να ελέγξουν πώς πάνε. Βρίσκω ότι υπάρχει μια πραγματική ένταση μεταξύ του να παιχνιδιάρεις κάτι και να το κάνεις να νιώθει αυθεντικό. Εάν έχετε ένα χρονόμετρο στο δωμάτιο, κάθε φορά που το κοιτάτε αισθάνεστε σαν να βρίσκεστε σε ένα παιχνίδι. Γνωρίζατε ότι είστε σε ένα παιχνίδι; Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να το κάνετε μέρος της αφήγησης.

WN: Αν ο προϋπολογισμός δεν σας απασχολούσε, έχετε ένα ονειρεμένο δωμάτιο απόδρασης που θα θέλατε να σχεδιάσετε;

ΛΣ: Ξέρετε ότι οι τιμές των κατοικιών στη Μελβούρνη είναι τόσο γελοίες, είναι φανταστικό να φανταστεί κανείς ότι ανοίγει ένα δωμάτιο διαφυγής σε ένα σπίτι — αλλά [το όνειρό μου θα ήταν] ένα δωμάτιο απόδρασης ολόκληρου του σπιτιού, αντί απλώς ένα δωμάτιο σε ένα υπάρχον σπίτι.

Θα ήθελα πολύ να μπορέσω να χτίσω σε κάτι που υπήρχε. Θα μου άρεσε ένας παλιός μύλος ή ένα παλιό αρτοποιείο. Απλώς κάτι που ήταν ήδη κάπως ανατριχιαστικό και περίεργο, όπου απλώς προσθέτω τα παζλ. Με απεριόριστα χρήματα, το κάνουν ήδη στην Κίνα. Αν η δημόσια ευθύνη δεν είχε σημασία, θα έκανα δωμάτια που γέμιζαν νερό και κυριολεκτικά γέμιζε νερό σιγά σιγά.

Θα ήθελα πολύ να έχω ένα σε ένα φορτηγό, ώστε να σας οδηγήσουν και να μην ξέρετε πού θα καταλήξει. Θα μπορούσε ενδεχομένως να σταματήσει σε διαφορετικά σημεία και θα μπορούσατε να πηδήξετε έξω για να αρπάξετε πράγματα.

Ένα άλλο που θα ήθελα να κάνω είναι να αγοράσω ένα μέρος όπου θα κάνατε ένα δωμάτιο απόδρασης διακοπών, ώστε να λύσετε ένα μυστήριο για ένα ολόκληρο Σαββατοκύριακο. Θα είχε πράγματα που θα σας έκαναν να εξερευνήσετε την περιοχή. Λίγο σαν geocaching σε συνδυασμό με δωμάτια απόδρασης.

WN: Βλέπετε την εικονική πραγματικότητα να εισχωρεί στα δωμάτια διαφυγής;

ΛΣ: Κάποιος θα το κάνει και δεν μου αρέσει. Για μένα προσωπικά, μου αρέσουν τα δωμάτια απόδρασης γιατί σε μεταφέρουν από τον καναπέ σου στον πραγματικό κόσμο. Ο μόνος τρόπος με τον οποίο η εικονική πραγματικότητα θα λειτουργούσε σε ένα δωμάτιο είναι αν αναπτύξατε ένα θέμα επιστημονικής φαντασίας όπου η εικονική πραγματικότητα είχε νόημα.

Δείτε το Escape Room Melbourne

Αν βρεθείτε στη Μελβούρνη, πρέπει οπωσδήποτε να δώσετε Escape Room Μελβούρνη ένας πυροβολισμός. Απλώς ελέγξτε έξω η κριτική μας για το "Fractured: Remember Me" για να δούμε τι πιστεύαμε για το τελευταίο τους δωμάτιο.

Ο Dave LeClair λατρεύει τα παιχνίδια σε κονσόλα, υπολογιστή, κινητά, φορητές συσκευές και οποιαδήποτε ηλεκτρονική συσκευή μπορεί να τα παίξει! Διαχειρίζεται την ενότητα Deals, γράφει άρθρα και κάνει πολλές δουλειές στα παρασκήνια στο MakeUseOf.