Διαφήμιση

A Day in the Life of a Videogame Scriptwriter [Feature] muo videogamewrtr intro

είμαι αρκετά τυχερός να έχει δημιουργήσει ένα καλό όνομα στη βιομηχανία παιχνιδιών σε σύντομο χρονικό διάστημα. Το πρώτο παιχνίδι που δούλεψα ήταν το Little Big Planet και κάπως κλιμάκωσε από εκεί…

Εάν έχετε παίξει ποτέ ένα βιντεοπαιχνίδι που σας άρεσε πολύ, πιθανότατα έχετε αφιερώσει πολύ χρόνο ενθουσιάζοντας τα γραφικά, το soundtrack, τη δυνατότητα αναπαραγωγής και τα τέρατα των αφεντικών.

Το πιθανότερο είναι ότι δεν έχετε προσέξει τους χαρακτήρες ή οποιαδήποτε ομιλία στο παιχνίδι - ή αν έχετε, πιθανότατα δεν θα είχε σκεφτεί ότι έχουν δημιουργηθεί, διαμορφωθεί και δοθεί διάλογος από ένα βιντεοπαιχνίδι σεναριογράφος.

Ένας τέτοιος συγγραφέας του οποίου το απόθεμα είναι αρκετά υψηλό αυτή τη στιγμή είναι ο Dean Wilkinson, υπεύθυνος για τον υπέροχο διδακτικό διάλογο που μίλησε ο Stephen Fry στο LittleBigPlanet και πιο πρόσφατα το στυλό πίσω από τα λόγια του Don Keystone του Matt Berry στο προσεχές Worms: Revolution.

Εργαζόμενος από ένα πολυσύχναστο γραφείο στο Middlesbrough, μια βιομηχανική πόλη στο Teesside στη βορειοανατολική Αγγλία, ο Dean εργάζεται ως ανεξάρτητος συγγραφέας από το 1989 (με ένα κομμάτι στο αναιδή κουρέλι

instagram viewer
Καπνιά), με τη δουλειά του να εμφανίζεται σε μια καταπληκτική σειρά εκδόσεων και τηλεοπτικών εκπομπών στο Ηνωμένο Βασίλειο.

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo videogamewrtr feature5Τον τελευταίο καιρό, εργάζεται σχεδόν πλήρως σε βιντεοπαιχνίδια ("περίπου 80%") μαζί με μερικές τηλεοπτικές εκπομπές σε εξέλιξη με ραδιοτηλεοπτικούς φορείς στο εξωτερικό. Ο Ντιν είναι ένας επιτυχημένος συγγραφέας, έχει κερδίσει πολλά BAFTA και η επιτυχία του και οποιαδήποτε υπονοούμενη αίγλη που προκύπτει από αυτό είναι σε αντίθεση τόσο με την προσωπικότητά του όσο και με τον χαμηλών τόνων εργασιακό του χώρο.

Πώς ακριβώς το κάνει λοιπόν;

Στον πρώτο LittleBigPlanet δεν υπήρχε πολλή ιστορία, αλλά σε αυτές που βγήκαν υπάρχει. Για παράδειγμα, στο LittleBigPlanet Carting υπάρχει μια μικρή ιστορία με αυτό και το LBG Vita έχει μια άλλη ιστορία. Μπορείτε είτε να παίξετε το LittleBigPlanet ως διασκεδαστικό παιχνίδι είτε να παίξετε με ένα boss fight στο τέλος.

Όταν συναντώ τον Ντιν, ετοιμάζεται για μια συνάντηση με τον Μπομπ Κόκεριλ, τον συνδημιουργό ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού ποδοσφαίρου (ποδοσφαίρου) που ονομάζεται Football Ο θρύλος και καλλιτέχνης Joseph Keen για να συνεχίσουν την ανάπτυξη μιας κωμικής έκδοσης του επιτραπέζιου παιχνιδιού, το οποίο ελπίζουν ότι θα συνοδεύεται από ένα κινητό εφαρμογή.

Αν και δεν είναι ένα εντελώς ψηφιακό προϊόν, αυτό μου δίνει μια εικόνα για το τι συμβαίνει σε αυτό το στάδιο. Ο Ντιν δεν είναι καν λάτρης του ποδοσφαίρου, αλλά έχει αναπτύξει μερικούς φανταστικά μπάρμου χαρακτήρες που, με τις σημειώσεις του, έχουν αναπτυχθεί από τον Τζόζεφ σε μια σειρά από ποδοσφαιριστές και μάνατζερ κινουμένων σχεδίων. Τα οπτικά αποτελέσματα είναι εντυπωσιακά και σε συνδυασμό με το ιστορικό του Dean για κάθε έναν από αυτούς τους χαρακτήρες δίνουν διασκεδαστικό σφρίγος σε αυτό που διαφορετικά θα μπορούσε να θεωρηθεί ένα αρκετά ξηρό παλιό επιτραπέζιο παιχνίδι.

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo videogamewrtr feature1

Χάρη εν μέρει σε ορισμένες από τις προηγούμενες επιτυχίες του, αυτό είναι σχεδόν το πώς λειτουργεί για τον Dean τώρα. «Πολλά από τα πράγματα στα οποία δουλεύω είναι για ινδικές και μαλαισιανές εταιρείες, κινούμενα σχέδια και προσχολικές εκπομπές, τέτοια πράγματα. Επειδή τα πράγματα είναι τόσο δύσκολα – είναι τόσο δύσκολο να ξεκινήσεις μια τηλεοπτική εκπομπή στη Βρετανία ή α παιχνίδι, ή οτιδήποτε πραγματικά – έβαλα τον εαυτό μου ως συγγραφέα περιεχομένου τώρα». Λοιπόν, τι σημαίνει αυτό, ακριβώς? «Βασικά θα πω «κοίτα, μπορεί να έχεις μια ιδέα, αλλά μπορώ να την αναπτύξω για σένα, να της δώσω ένα υπόβαθρο, να γράψω ένα σενάριο, να την κάνω πολλαπλές πλατφόρμες».

Μιλώντας με τον Dean έχετε την εντύπωση ότι η δουλειά που έχει κάνει στο παρελθόν παίζει τεράστιο ρόλο στα έργα στα οποία ασχολείται αυτήν τη στιγμή. Η φήμη είναι το παν σε αυτόν τον κλάδο, κάτι για το οποίο φαίνεται να ντρέπεται λίγο.

«Έχω έναν ατζέντη στο Λονδίνο και με βρίσκουν δουλειά και είναι εύκολο γι' αυτούς να πουν «δούλεψε στον Driver San Francisco. δούλεψε στο Little Big Planet, έχει δουλέψει στο Worms: Revolution», επειδή υπάρχουν πολλοί άνθρωποι για αυτό στο στιγμή. Αλλά ακόμα κι αν έρθει μια εταιρεία σε εμένα, την παραδίδω πάντα στον ατζέντη μου, γιατί μπορεί να συνάψει όλα τα συμβόλαια και τέτοια πράγματα».

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] χαρακτηριστικό muo vgwrtrB4

θα έχω μια σύντομη ολοκληρώνω όλο αυτό το κείμενο και πρέπει να το προσεγγίσω, να το κάνω φιλικό.

Περισσότεροι από 250 τίτλοι κυκλοφόρησαν σε δημοφιλείς μορφές παιχνιδιών κονσόλας και υπολογιστών μόνο το 2011, εκτός από τα παιχνίδια για κινητά για Android, iOS και Windows Phone.

Το gaming φαίνεται να είναι πιο δημοφιλές από ποτέ. Φαίνεται ότι κυκλοφορούν περισσότερα παιχνίδια από ό, τι στις μέρες του 8-bit οικιακού υπολογισμού στις δεκαετίες του 1970 και του 1980, και περισσότερα παιχνίδια σημαίνουν περισσότερη δουλειά για τους συγγραφείς. Ας το παραδεχτούμε, ένα παιχνίδι με κακό διάλογο (προφορικό ή επί της οθόνης) και χαρακτηρισμούς ξεχωρίζει για όλους τους λάθος λόγους. Μισή ζωή 2 ήταν αναμφισβήτητα το παιχνίδι που άλλαξε τα πράγματα, φέρνοντας ένα χολιγουντιανό επίπεδο γυαλίσματος στις περικοπές και την έκθεση (τμήματα του το παιχνίδι που εξηγούσε την πλοκή μέχρι εκείνο το σημείο) αν και τα πράγματα είχαν ήδη πάει με αυτόν τον τρόπο για μερικά χρόνια? μάρτυρας της παρουσίας πραγματικών σταρ του Χόλιγουντ Grand Theft Auto: Vice City. Παιδιά όπως ο Ρέι Λιότα, ο Ντένις Χόπερ, ο Μπερτ Ρέινολντς και η Φαϊρούζα Μπαλκ δεν εμφανίζονται απλώς σε ηχογραφημένες γραμμές που έχει γράψει ο προγραμματιστής της λογικής του παιχνιδιού - ένας συγγραφέας πρέπει να συμμετέχει.

Παρόλο που στους προγραμματιστές αρέσει το Team 17 και έχουν ήδη μια ιστορία ιδιόμορφου χιούμορ στη σειρά τους Worms, φέρνοντας τον Dean Wilkinson να αναδείξει Worms: Revolution είναι επιβεβαίωση της τρέχουσας θέσης του στη βιομηχανία παιχνιδιών και αναγνώριση της σημασίας ενός συναρπαστικού φόντου στην ιστορία του παιχνιδιού.

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo vgwrtr lbp

Σε LittleBigPlanet, ο Ντιν έδωσε λόγια για τους πολυτελείς τόνους του ηθοποιού, συγγραφέα και κωμικού Stephen Fry (Β για βεντέτατου Gordon Deitrich, αν και πιθανότατα θα είστε πιο εξοικειωμένοι με τον συνεργάτη του στην κωμωδία Hugh Laurie σπίτι φήμη). Ήταν αυτό το παιχνίδι και η τεράστια επιτυχία του – η απόκτηση ενός βραβείου BAFTA στην πορεία – που οδήγησε σε πολλά επόμενα έργα.

Ένα νέο έργο έρχεται συνήθως με τη μορφή μιας σύντομης περιγραφής: Ένα περίγραμμα του παιχνιδιού, μερικά στιγμιότυπα οθόνης και μια ιδέα για το τι περιλαμβάνει. «Είναι διαφορετικό ανάλογα με το παιχνίδι: με το LittleBigPlanet υπάρχει μια στοίβα κειμένου που πρέπει να μπει. Για παράδειγμα τα σεμινάρια του Stephen Fry – πολλές πληροφορίες πρέπει να περιλαμβάνονται στις λέξεις που λέει ο Stephen, οπότε πρέπει να το απλοποιήσω, να το φτιάξω αστείο αλλά και πάλι να περνάει το μήνυμα." Η διάσημη φωνή ήταν εξαιρετικά φιλόφρονα για τον ρόλο του Dean στο παιχνίδι, σημειώνοντας ότι «Δουλέψαμε μαζί σε ένα έργο όπου κλήθηκε να χρησιμοποιήσει απίστευτη εφευρετικότητα και επιδεξιότητα για να κάνει ένα μακρύ και επαναλαμβανόμενο σενάριο να φαίνεται φρέσκο ​​και πρωτότυπο. Αυτό το έκανε πολύ έξοχα. Το μυαλό του πλημμυρίζει από ιδέες και εφευρετικότητα».

Υπάρχει σίγουρα μια αίσθηση αυτού γύρω από το γραφείο του Ντιν. Παρά την απλή διακόσμηση και το ξεχωριστό άρωμα του αφρού των ακουστικών στον αέρα (το γραφείο ήταν κάποτε κατειλημμένο από τηλεφωνικό κέντρο) Ο Ντιν έχει αναζωογονήσει λίγο τα πράγματα με υλικό από ορισμένα από τα τρέχοντα έργα του που καλύπτουν το τοίχους. Μοιράζεται το γραφείο με άλλους τρεις ντόπιους ελεύθερους επαγγελματίες, καλλιτέχνες και προγραμματιστές λογισμικού, δημιουργώντας μια υπέροχη ατμόσφαιρα.

A Day in the Life of a Videogame Scriptwriter [Feature] muo videogamewrtr χαρακτηριστικό 2

Η εκλεκτική συλλογή των συναδέλφων του -ο ένας είναι ένας εξαιρετικά ταλαντούχος Ισλανδός εικονογράφος- αντικατοπτρίζει την τάση του ίδιου του Dean να δουλεύει σε μια μεγάλη ποικιλία ειδών gaming. Μια μέρα μπορεί να είναι ένα παιχνίδι οδήγησης. ο επόμενος ένας αθλητικός τίτλος, αλλά τα βασικά της δουλειάς παραμένουν τα ίδια. «Άλλα παιχνίδια, όπως αθλητικά παιχνίδια, θα μπορούσα να γράφω τις προτροπές για σχολιαστές. Έτσι, για έναν όρο όπως "ποιος πάει είναι ο επόμενος;" (σε multiplayer) Πρέπει να το γράψω πενήντα φορές με διαφορετικούς τρόπους, όπως "ποιος είναι ο επόμενος;" Μπορεί να είναι εκατό φορές. στη συνέχεια θα το βάλουν σε ένα βρόχο μέσα στο παιχνίδι, ώστε να ακούγεται πιο φρέσκο ​​και διαφορετικό. Δεν έχω ιδέα για τα αθλήματα, οπότε πρέπει να ψάξω όλα αυτά τα πράγματα για το μπέιζμπολ, όλους τους όρους. Αλλά είναι διασκεδαστικό και συνεχίζουν να επιστρέφουν για περισσότερα."

Δεν πρέπει να αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η έρευνα είναι μια σημαντική πτυχή του έργου του Dean. τελικά, είναι το 90% όλων των καλών γραμμάτων. Ο Ντιν έχει δημοσιεύσει στο παρελθόν βιβλία κουίζ, επομένως γνωρίζει την αξία της καλής έρευνας, αν και η εξάρτησή του από τη Wikipedia για άλλα έργα μπορεί να είναι ανησυχητική για κάποιους. Στη συνέχεια, όμως, όπως επισημαίνει, «Είμαι σε μεγάλο βαθμό συγγραφέας κωμωδιών, οπότε δεν έχει σημασία για τα γεγονότα!»

«Η [Wikipedia] είναι καλή για… ξέρετε, μπορεί να υπάρχει μια λέξη στην οποία έχω κολλήσει, οπότε θα πληκτρολογήσω κάτι παρόμοιο στη Wikipedia ή στο Google και μπορεί να βρείτε ένα υπόβαθρο για αυτήν που μπορώ να χρησιμοποιήσω. Όταν πρόκειται για σενάριο και κωμωδία, δεν έχει σημασία. Το έχω χρησιμοποιήσει εκτενώς για κουίζ, αλλά πήγα σε χωριστούς ιστότοπους για να το ελέγξω, αντί να το λάβω με την ονομαστική του αξία."

Είπαν «ποιος θέλεις να το πεις;» αλλά είπα ότι νομίζω ότι η καλύτερη κωμική αξία για αυτό το παιχνίδι είναι ο Matt Berry. Δημιούργησα αυτόν τον ντροπιασμένο ντοκιμαντέρ άγριας ζωής που ονομάζεται Don Keystone, ανακάλυψε ότι αυτά τα σκουλήκια στον κήπο του έχουν αυτές τις μάχες, αυτές τις μάχες πλήρους κλίμακας…

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo vgwrtr worms

Η είδηση ​​της εμπλοκής του Dean με την τελευταία προσπάθεια της Ομάδας 17 να αναβιώσει το franchise Worms ήρθε μαζί με την επιβεβαίωση της παρουσίας του Matt Berry ως «φωνή» του παιχνιδιού. Οι αγγλόφιλοι ανάμεσά σας μπορεί να γνωρίζουν τον Μπέρι ως The IT CrowdΟ Ντάγκλας Ρέινχολμ ή ο Ντίξον Μπέινμπριτζ Το Mighty Boosh, και όπως ο Φράι έχει μια πολύ χαρακτηριστική φωνή.

Πολλά ονόματα συζητήθηκαν με τον Ντιν. «Πήγα κάτω και είχα συναντήσεις μαζί τους και μου είπαν «ποιον θέλεις να το πεις;» Λέγαμε κάθε λογής ονόματα για τον Πάτρικ Στιούαρτ, τον [πρώην Doctor Who] Τομ. Baker αλλά είπα ότι νομίζω ότι η καλύτερη κωμική αξία για αυτό το παιχνίδι είναι ο Matt Berry, γιατί θα μπορούσα πραγματικά να γράψω κάποιο είδος κυνικού, αστείου, εκπαιδευτικού διαλόγου για να παίξω αυτό παιχνίδι."

Και εδώ ρίχνουμε μια άλλη ματιά στον ελαφρώς τρελό κόσμο του Dean Wilkinson, καθώς μου μιλάει για το σκεπτικό για το όνομα του χαρακτήρα του Berry και το ιστορικό του.

«Δημιουργώ αυτόν τον ντροπιασμένο ντοκιμαντέρ άγριας ζωής που ονομάζεται Don Keystone. υπάρχει ένα πράγμα στο Worms που ονομάζεται Stone Donkey, ένα όπλο. Stone Donkey… Don Keystone. Είναι ο μόνος άνθρωπος που εμφανίστηκε ποτέ στο Worms. Επειδή είναι τόσο κακός σκηνοθέτης άγριας φύσης, έχει σφάξει δισεκατομμύρια ζώα σε λάθη… «Μπορούν τα γουρούνια να οδηγούν αυτοκίνητα;» κάτι τέτοιο, που ήταν σε μια παράσταση που λεγόταν «Hamaggeddon».

«Επομένως, κανείς δεν τον παίρνει στα σοβαρά και το WWF του έχει βάλει ένα είδος φετβά. Όταν κρυβόταν, ανακάλυψε αυτά τα σκουλήκια στον κήπο του να έχουν αυτές τις μάχες, αυτές τις μάχες μεγάλης κλίμακας… έτσι ήταν η ιστορία πίσω από αυτό. Επιτέλους αναγνωρίσαμε ότι γίνεται πόλεμος παντού γύρω μας με τα σκουλήκια!».

Αν και βρίσκεται στο μικρό γραφείο του στο Teesside, ο Dean του αρέσει να ταξιδεύει για να συναντά προγραμματιστές και ιδιαίτερα να παρακολουθεί τους καλλιτέχνες να ηχογραφούν τις γραμμές του. Αυτό συνέβη πρόσφατα με Worms: Revolution, αν και ο Ντιν δεν ήταν εκεί για διασκέδαση – είχε ακόμα δουλειά να κάνει…

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo vgwrtr worms1

«Το σενάριο είχε περάσει από κάποιο νόμιμο πράγμα που έπρεπε να κάνουν και όλα τα one liners είχαν μαζευτεί σε παραγράφους. Ο Matt είχε το σενάριο στο περίπτερο, είχα το σενάριο και το πέρασα χωρίζοντας τους. Μπορεί λοιπόν να υπάρχει μια γραμμή που λέει «όταν σε κοιτάζω δεν βλέπω αυτόν τον πρωτάρη από αρκετούς μήνες πριν… γιατί δεν ήσουν εσύ», οπότε θα έπρεπε να το διαβάσω με τη φωνή μου, ώστε ο Ματ να βάλει μια γραμμή για να μπορέσει παύση. Επειδή ήταν για διαφορετικές οθόνες, θα υπήρχαν διαφορετικές αντιδράσεις από τα σκουλήκια. κάποιοι θα κουνούσαν καταφατικά το κεφάλι».

Είναι δίκαιο να πούμε ότι η είσοδος του Dean στον κόσμο της συγγραφής βιντεοπαιχνιδιών, μέσω LittleBigPlanet, προέκυψε ως αποτέλεσμα της ενασχόλησής του με τις βραβευμένες εκπομπές του αγαπημένου τηλεοπτικού ντουέτου της Βρετανίας Ant & Dec. Έχει επίσης δουλέψει με πολλές άλλες βρετανικές προσωπικότητες, κόμικς όπως ο Χάρι Χιλ και ο Τσάρλι Τσακ. Τα πρώτα του χρόνια που έγραφε για κακά κόμικς και τελικά η επεξεργασία ενός από αυτά καθιστούν σαφές πού ακριβώς βρίσκεται το καπέλο του συγγραφέα του.

«Ήταν τόσο αστείο γιατί το διάβαζα με την προφορά μου στο Teesside και δεν είχα καμία αντίδραση, και μετά έλεγε ακριβώς τις ίδιες γραμμές με τη φωνή του Matt Berry και όλοι έπεφταν στα γέλια! Αν δεν καταλάβαινα θα σκεφτόμουν "καλά, μόλις το είπα αυτό!" Αλλά φυσικά ο Matt είναι ηθοποιός."

Φυσικά, όλα αυτά είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου όσον αφορά τον όγκο της δουλειάς που πρέπει να κάνει ένας συγγραφέας βιντεοπαιχνιδιών σε ένα έργο. Από τη σύντομη έως την έρευνα, η περιγραφή και η ανάπτυξη διαλόγου έως την υποβολή και την καταγραφή μπορεί να διαρκέσει μήνες ή περισσότερους. μπορεί να περάσουν χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει πραγματικά το παιχνίδι. «Το έκαναν με LittleBigPlanet, λέγοντας «δεν πρόκειται να βγει για λίγο». Αλλά μου δείχνουν τι είναι, τι έχει, τι κάνει, απλά κάθομαι και μιλάμε για το τι θα κάναμε με αυτό».

Υπάρχουν διάφορα βιβλία στην αγορά αυτή τη στιγμή που εξηγούν τις τεχνικές που απαιτούνται από τους επίδοξους συγγραφείς βιντεοπαιχνιδιών. Ορισμένα από αυτά καλύπτουν την απαίτηση για υποβολή διαλόγου σε συγκεκριμένη μορφή, σε αρχείο κειμένου εντός κάποιου βασικού πλαισίου δέσμης ενεργειών λογισμικού. Ωστόσο, αυτό δεν είναι κάτι που έχει συναντήσει ο Dean. «Δεν το κάνω αυτό, οι εταιρείες στις οποίες εργάζομαι θα το κάνουν. Θέλουν απλώς τις ιδέες, τον διάλογο και μετά κάνουν ό, τι θέλει. Νομίζω ότι πρέπει να περάσει από ένα σωρό διαφορετικά τμήματα, να ελεγχθεί για οτιδήποτε νόμιμο, αλλά μετά το μορφοποιούν».

Φυσικά το τελικό προϊόν θα είναι είτε κείμενο (στην περίπτωση ενός παιχνιδιού χωρίς προϋπολογισμό για φωνή καλλιτέχνες) ή διάλογος, αλλά η κλίμακα του παιχνιδιού μπορεί να έχει αντίκτυπο στο πόσο μεγάλος είναι ο διάλογος απαιτείται. Έχουμε ήδη μιλήσει για το πώς ένα αθλητικό παιχνίδι μπορεί να απαιτεί 50 ή περισσότερες εκδόσεις της ίδιας φράσης, αλλά εκεί είναι ακόμη μεγαλύτερο περιθώριο για περαιτέρω διάλογο σε άλλους τύπους παιχνιδιών, ανάλογα με το αν είναι γραμμικά ή ανοιχτά τελείωσε.

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] muo vgwrtr feature5

«Έχω κάνει παιχνίδια περιπέτειας όπου η σύντομη αλλάζει με κάθε επίπεδο, επειδή γίνεται πιο έντονο, για παράδειγμα ένας χαρακτήρας μπορεί να έχει σκοτωθεί. Θα μπορούσαν να πουν «μπορείτε να δημιουργήσετε ένα υπόβαθρο για το γιατί ο παίκτης έφτασε σε αυτό το επίπεδο;» κάτι που συνέβη LittleBigPlanet. Στο πρώτο παιχνίδι δεν υπήρχε μεγάλη ιστορία, αλλά στα νέα που βγαίνουν υπάρχει. Για παράδειγμα LittleBigPlanet Carting υπάρχει μια μικρή ιστορία με αυτό και το LittleBigPlanet Η Vita έχει άλλη ιστορία. Μπορείτε είτε να παίξετε LittleBigPlanet ως ένα διασκεδαστικό παιχνίδι ανοιχτού τύπου ή μπορείτε να παίξετε με ένα boss fight στο τέλος."

Αυτή η ευελιξία και η ποικιλομορφία στις προσεγγίσεις ενός έργου είναι ένα βασικό όπλο στο οπλοστάσιο κάθε συγγραφέα βιντεοπαιχνιδιών. Ενώ σε ορισμένες εργασίες συγγραφής ο δημιουργός μπορεί να μην δει ποτέ το έργο μετά την υποβολή μέχρι να δημοσιευτεί, τα βιντεοπαιχνίδια θα το δουν σπάνια υπάρχουν "επιστροφές κλήσης" - ανάγκη για αναθεωρήσεις στο αρχικό σενάριο προκειμένου να προσαρμοστεί μια μεταβαλλόμενη πλοκή (ή προϋπολογισμός). «Είναι αρκετά άκαμπτο, τελείως διαφορετικό από την τηλεόραση, ειδικά τη ζωντανή τηλεόραση. Τρεισήμισι χρόνια έκανα ΣΜ: Τηλεόραση με τον Αντ και τον Δεκ και υπήρξαν αλλαγές ακριβώς μέχρι που, ξέρετε, μπορεί να μου τηλεφωνήσουν όταν ήρθε το διάλειμμα [εμπορικού], αυτό συνέβη μερικές φορές: «μπορείτε να σκεφτείτε μια καλύτερη γραμμή;»».

Γνωρίζοντας άλλους τίτλους (ευτυχώς σε κανέναν που δεν έχει δουλέψει ο Dean) στους οποίους οι προϋπολογισμοί τους μειώθηκαν σοβαρά και το πεδίο εφαρμογής αναδιαρθρώθηκε, ήμουν σχεδόν βέβαιος ότι αυτό δεν ίσχυε εντελώς. Σίγουρα πρέπει να υπάρχουν κάποιες περιπτώσεις που απαιτούνται αλλαγές στα βιντεοπαιχνίδια;

«Όταν πρόκειται για κινούμενα σχέδια και παιχνίδια, το σενάριο έχει συμφωνηθεί και αυτό είναι περίπου. Μπορεί να υπάρξουν μερικές μικρές αλλαγές - σε Worms: Revolution, για παράδειγμα, ο Ματ είπε απλώς «πρέπει να λέμε «παιδιά» Μισώ τους ανθρώπους που λένε «εντάξει παιδιά, ας πάμε»», οπότε το αλλάξαμε σε «παιδιά». Αυτό του άρεσε. Αλλά το 99% του είναι πέτρινο».

Ωστόσο, αυτό δεν ισχύει απαραίτητα για παιχνίδια με ξένο κοινό. Τα επιτυχημένα παιχνίδια συχνά μεταφράζονται – πώς επηρεάζει, λοιπόν, αυτό σε έναν συγγραφέα που έχει πάθος για το παιχνίδι με τις λέξεις και τα λογοπαίγνια; "Νομίζω LittleBigPlanet πηγαίνει μόνο σε αγγλόφωνες εταιρείες. Αλλά δούλεψα σε ένα διαδικτυακό παιχνίδι που ονομάζεται Crimeville, με έδρα τη Δανία, και γρήγορα ανακάλυψαν ότι μου αρέσει το παιχνίδι με τις λέξεις, αλλά φυσικά δεν μεταφράζεται. Για παράδειγμα, είχε ένα αστείο «γιατί ο μοτοσικλετιστής οδηγεί με δύο φέτες τυρί στο κράνος του;» Επειδή του αρέσει να νιώθει τα μπρίκια στα μαλλιά του…» αλλά δεν λειτουργεί για τους Δανούς, έχουν μια εντελώς διαφορετική λέξη για το ‘breeze’ οπότε δεν λειτουργεί έτσι… Πρέπει να προσέχω τα λογοπαίγνια, τα λογοπαίγνια και απλώς να μην το κάνω για να μπορούν να μεταφράσουν το."

Υπάρχουν εργαλεία για σενάρια που θα ήταν χρήσιμο, αλλά δεν μπορώ να τα μάθω. Απλώς χρησιμοποιώ το Word.

Μια τυπική μέρα για τον Ντιν θα τον δει να επικοινωνεί με τους συναδέλφους του έργου, να αναπτύσσει ιδέες και να γελάει λίγο με τα άλλα παιδιά στο γραφείο.

Μια μέρα στη ζωή ενός σεναριογράφου βιντεοπαιχνιδιών [Feature] χαρακτηριστικό muo vgwrtrB2

Αυτό που λέει είναι η έλλειψη υψηλής τεχνολογίας για τον τόπο. Ενώ οι σχεδιαστές τρέχουν Apple Mac, ο Dean – του οποίου η δουλειά, θυμηθείτε, κοσμεί τις κονσόλες PlayStation 3 σε όλη την Ευρώπη και Βόρεια Αμερική – είναι ικανοποιημένος με την εκτέλεση μιας εφαρμογής επεξεργασίας κειμένου και ενός instant messenger σε ένα βαρύ παλιό Windows XP επιφάνεια εργασίας.

Δεν αισθάνεται ότι όλα αυτά είναι λίγο βασικά; "Οχι. Υπάρχουν εργαλεία για το σενάριο που θα ήταν χρήσιμα, αλλά δεν μπορώ να τα μάθω. Για παράδειγμα, αν έγραψα ένα σενάριο με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα ή αυτός είναι μέχρι εκεί λογισμικό που σας επιτρέπει να συντομεύσετε το όνομα σε ένα μόνο γράμμα στο πληκτρολόγιο, αλλά θα προτιμούσα να μην το κάνω ότι. Απλώς χρησιμοποιώ το Word."

«Το Skype είναι επίσης εξαιρετικό γιατί μπορώ εύκολα να συνεργαστώ με κάποιον στη Μαλαισία. Ένα ανερχόμενο παιχνίδι στο οποίο δουλεύω, ένας από τους συνεργάτες είναι στην Αμερική, οπότε θα πρέπει να επιλέξουμε και να διαλέξουμε μια ώρα που θα είμαστε και οι δύο ξύπνιοι, αλλά μπορώ να του μιλήσω δωρεάν σαν να είναι στο επόμενο δωμάτιο."

Το να γράφεις ελεύθερος επαγγελματίας δεν είναι τίποτα σαν να εργάζεσαι για ένα περιοδικό ή εφημερίδα. Όπως συμβαίνει με κάθε επάγγελμα αυτοαπασχολούμενου, υπάρχει ανάγκη να μπούμε σε έναν κύκλο αυτοδιαφήμισης. Ενώ ο Ντιν απολαμβάνει σημαντική επιτυχία αυτή τη στιγμή, δεν ήταν πάντα τόσο ρόδινα – πριν από περίπου δέκα χρόνια, έπρεπε να πιάσει δουλειά γραφείου για να τα βγάλει πέρα.

Με τα χρόνια, ωστόσο, έχει γίνει λίγο ειδικός στην αυτοπροβολή («Κάνω πολύ τη δική μου δημοσιότητα, ένα μεγάλο ποσοστό της δουλειάς μου ενημερώνει τους ανθρώπους ότι είμαι εδώ»), με έναν ιστότοπο που παρουσιάζει τη δουλειά και τις συστάσεις του και μια προορατική στάση για να προωθήσει το όνομά του. Θα αγοράσω εφαρμογές και παιχνίδια mags, θα βρω τον ιστότοπο του προγραμματιστή, θα κάνω κλικ στον σύνδεσμο Επικοινωνήστε μαζί μας και θα τους στείλω ένα email. Οκτώ στις δέκα φορές δεν θα επιστρέψουν ή θα επιστρέψουν ένα χρόνο αργότερα, αλλά για παράδειγμα έστειλα κάτι κυκλοφόρησε πριν από μερικούς μήνες, και σήμερα το πρωί, τα παιχνίδια Big Fish μόλις επιστράφηκαν σε εμένα, οπότε μπορεί να χρειαστεί ένα ενώ."

Ο Ντιν έχει μάθει ξεκάθαρα από λάθη του παρελθόντος όταν πρόκειται για την εύρεση νέων έργων. «Οι άνθρωποι στις εταιρείες προχωρούν, οπότε κάποιος που ενδιαφερόταν πριν από μερικές εβδομάδες μπορεί να είχε φύγει. Πρέπει να συνεχίσω, απλώς να ενημερώνω τον κόσμο ότι είμαι εδώ και να καυχιέμαι για αυτό που έχω κάνει. Δεν μου αρέσει να το κάνω αυτό, αλλά, μόλις αναφέρω, είμαι ο συγγραφέας του LittleBigPlanet ξαφνικά μοιάζουν με «ω, αλήθεια;» και λειτουργεί».

Εάν το διαβάζετε αυτό και έχετε φιλοδοξία να εργαστείτε στη βιομηχανία παιχνιδιών με παρόμοια ιδιότητα με τον Dean, έχει νέα για εσάς: "Μην ενοχλείτε, δεν μου αρέσει ο ανταγωνισμός!"

A Day in the Life of a Videogame Scriptwriter [Feature] muo videogamewrtr χαρακτηριστικό 1

Μην ανησυχείτε. Δεν νομίζω ότι το εννοεί! Σίγουρα κατάφερα να τον ωθήσω να γίνει λίγο πιο ενθαρρυντικός.

«Αν ξεκινάς από το μηδέν, βάλε κι άλλες χορδές στο τόξο σου. Μην νομίζετε ότι θα μπείτε και θα αρχίσετε να γράφετε παιχνίδια σε υψηλό επίπεδο ή ακόμα και για πολλά χρήματα. Αν θέλετε να μπείτε σε αυτό, ίσως θέλετε να βρείτε έναν τοπικό κατασκευαστή παιχνιδιών και να πάτε και να δουλέψετε γι 'αυτόν χωρίς τίποτα. Περιπλανηθείτε, φτιάξτε το τσάι, αποκτήστε εμπειρία με αυτόν τον τρόπο».

«Αν θέλετε να ασχοληθείτε συγκεκριμένα με το γράψιμο, τη δημιουργία χαρακτήρων, φόντα και διαλόγων, η συμβουλή μου θα ήταν δοκιμάστε και άλλα πράγματα - ευχετήριες κάρτες, δοκιμάστε ραδιόφωνο, τηλεόραση, διηγήματα, άρθρα, απλώς συνεχίστε να γράφετε και Γραφή. Φυσικά θα γίνεστε καλύτεροι, αλλά πρέπει να αποκτάτε όλο και περισσότερη εμπειρία γιατί είναι πολύ δύσκολο. υπάρχουν στιγμές που δεν υπάρχει δουλειά, οπότε πρέπει πραγματικά να κάνετε μια επιστροφή».

Πολλές διαφορετικές πλατφόρμες, πολλά είδη, πολλές ευκαιρίες – η συγγραφή βιντεοπαιχνιδιών είναι μια σχετικά νέα καριέρα, η οποία όμως κουβαλά ένα συγκεκριμένο cachet. Κατά τη διάρκεια των 20 και πλέον ετών ως συγγραφέας, ο Dean Wilkinson δοκίμασε τις δυνάμεις του σε όλα τα παραπάνω, ακόμη και δουλεύοντας σε τηλεοπτική παραγωγή κάποια στιγμή. Έχει την εμπειρία και τα βραβεία για να υποστηρίξει τις συμβουλές του, τις οποίες συνοψίζει όμορφα:

«Μη νομίζεις ότι θα μπεις σε μια τεράστια δουλειά. Θα έρθει εγκαίρως αν το επιμείνετε».

Μάθετε περισσότερα για τον Dean και το έργο του στο http://www.deanwilkinson.net

Ο Christian Cawley είναι Αναπληρωτής Συντάκτης για θέματα Ασφάλειας, Linux, DIY, Προγραμματισμού και Επεξήγησης Τεχνολογίας. Επίσης, παράγει το The Really Useful Podcast και έχει μεγάλη εμπειρία στην υποστήριξη επιτραπέζιων υπολογιστών και λογισμικού. Συνεργάτης στο περιοδικό Linux Format, ο Christian είναι λάτρης του Raspberry Pi, λάτρης των Lego και λάτρης των ρετρό παιχνιδιών.