Διαφήμιση
Σε ποιον δεν αρέσει να λέει μια καλή ιστορία; Φανταστείτε να φέρετε το κοινό σας σε έναν κόσμο που δημιουργήσατε εσείς και να το βυθίσετε σε μια ιστορία γεμάτη ίντριγκες, χιούμορ και σκηνές φονικής δράσης. Ακούγεται σαν διασκεδαστικό, σωστά; Οι περισσότεροι άνθρωποι το κάνουν αυτό γράφοντας ιστορίες, αλλά ξέρατε ότι μπορείτε πραγματικά να κάνετε ταινίες κινουμένων σχεδίων για να αφηγηθείτε τις ιστορίες σας, χωρίς να χρειάζεται να αγοράσετε κάποιο ακριβό λογισμικό;
Τι είναι το Machinima;
Με λίγα λόγια, Machinima σημαίνει δημιουργία ταινιών χρησιμοποιώντας παιχνίδια στον υπολογιστή. Όταν το σκεφτείς, τα παιχνίδια στον υπολογιστή έχουν πολλούς χαρακτήρες που κινούνται μέσα από ενδιαφέρουσες ρυθμίσεις, δημιουργώντας ένα κλασικό μέσο αφήγησης.
Ως λέξη, το machinima είναι ένα portmanteau του «μηχανής» και του «κινηματογράφου». Εάν προσέχετε πολύ, μπορεί να παρατηρήσετε ότι θα έπρεπε να είχε γραφτεί "μηχανή", αλλά όταν Machinima.com ιδρύθηκε το 2000, αυτό ήταν το όνομα, και κόλλησε.
Εάν μεταβείτε στο Machinima.com σήμερα, μπορεί να εκπλαγείτε με το πόσο επεκτείνεται ο ορισμός του όρου. Αυτήν τη στιγμή, η πρώτη θέση στο Machinima.com καταλαμβάνεται από
Battlestar Galactica: Blood and Chrome, μια παράσταση που έχει πολλά ειδικά εφέ που δημιουργούνται από υπολογιστή, αλλά σίγουρα είναι δεν machinima με την κλασική έννοια της λέξης.Παρακάτω, θα εξετάσουμε πώς να δημιουργήσουμε το κλασικό machinima. Εάν θέλετε απλώς να παρακολουθήσετε μερικά machinima για να αποφασίσετε αν σας αρέσει η ιδέα, εδώ είναι μια ωραία συλλογή machinima που έχουμε επιμεληθεί προηγουμένως.
Το καλύτερο

Ο απόλυτος καλύτερος τρόπος δημιουργίας machinima σήμερα είναι το Source Filmmaker [Broken URL Removed]. Πραγματικά, δεν υπάρχει διαγωνισμός εδώ, όπως θα σας δείξω στην ενότητα σχετικά με τις εναλλακτικές. Επιπλέον, το Source Filmmaker είναι εντελώς δωρεάν και είναι η ίδια εφαρμογή που χρησιμοποιεί η Source για τη δημιουργία διαφημιστικών βίντεο εντός του παιχνιδιού.
Λοιπόν, πρώτα απ 'όλα, λίγα για την ίδια την εφαρμογή:
Και τώρα, ένα παράδειγμα για το τι μπορείτε να κάνετε με αυτό:
Βασικά, το Source Filmmaker σάς επιτρέπει να αξιοποιήσετε χιλιάδες στοιχεία από τα παιχνίδια της Valve για να δημιουργήσετε τις δικές σας σκηνές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αντικείμενα και χαρακτήρες από τα παιχνίδια, να τα ποζάρετε ελεύθερα, να τα μετακινήσετε, ακόμη και να προσθέσετε ηχητικά εφέ και κομμάτια διαλόγου από το παιχνίδι. Η διεπαφή μοιάζει με επαγγελματία πρόγραμμα επεξεργασίας βίντεο, επειδή τα άτομα που βοήθησαν στη δημιουργία του είναι κινηματογραφιστές. Πραγματικά ένα εξαιρετικό προϊόν και σαφώς ο καλύτερος τρόπος για να ξεκινήσετε με την κατασκευή machinima.
Δεδομένου ότι είναι ένα μεγάλο, πολύπλοκο πρόγραμμα, το Source συγκέντρωσε μια εκτενή συλλογή από εκπαιδευτικά βίντεο που μπορείτε να παρακολουθήσετε στο YouTube. Μπορείτε να ρίξετε μια ματιά στα βίντεο πριν καν κατεβάσετε την εφαρμογή, απλώς για να δείτε πώς είναι να δουλεύετε.
Το υπόλοιπο
Εάν η ιδέα του machinima ακούγεται ενδιαφέρουσα, αλλά δεν σας αρέσει το Source Filmmaker ή θέλετε να χρησιμοποιήσετε ένα μη υποστηριζόμενο παιχνίδι ως παρτίδα στούντιο σας, υπάρχουν μερικές εναλλακτικές που μπορείτε να ελέγξετε. Μπορώ ήδη να σας πω ότι δεν είναι τόσο εκλεπτυσμένοι όσο το Source Filmmaker, αλλά αξίζουν μια αναφορά.
Το πρώτο είναι το WoW Machinima Tool. Όπως καταλαβαίνετε από το όνομα, αυτό είναι χτισμένο γύρω από το World of Warcraft και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία εντυπωσιακών έργων:
Σημειώστε την επιδέξια εργασία της κάμερας με λήψεις πανοραμικής λήψης και κουκλών, καθώς και την επιλεκτική εστίαση που χρησιμοποιείται γύρω στο 1:29, δίνοντας στη σκηνή μια ενδιαφέρουσα μινιατούρα εμφάνιση (όχι αρκετά tilt-shift, αλλά κοντά). Το WoW Machinima Tool μπορεί να μην έχει την ίδια σοβαρή υποστήριξη προγραμματιστών με ένα προϊόν που αναπτύχθηκε από τη Valve, αλλά είναι σίγουρα μια βιώσιμη επιλογή.
Τελευταία έρχεται το Ταινία Sandbox. Αυτό είναι ένα έργο σε πολύ πιο ακατέργαστη κατάσταση, το οποίο θα πρέπει πραγματικά να χρησιμοποιήσετε μόνο για να κατανοήσετε έννοιες σχετικά με το ζωντανό animation και το machinima. Όταν φτάσετε στο σημείο που θέλετε να δημιουργήσετε κάτι που οι άλλοι θα απολαύσουν να παρακολουθούν, πιθανότατα θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε ένα από τα δύο παραπάνω εργαλεία.
Τούτου λεχθέντος, το Movie Sandbox έχει μερικά ενδιαφέροντα κόλπα στο μανίκι του, όπως τη δυνατότητα σύνδεσης με ένα Arduino για μια καινοτόμο παράσταση κουκλοθέατρου ζωντανής δράσης όπως φαίνεται παρακάτω:
Μπορείτε να δείτε από το βίντεο ότι τα γραφικά είναι πολύ λιγότερο γυαλισμένα από τις δύο προηγούμενες επιλογές, αλλά εγώ πραγματικά δεν νομίζω ότι μπορείτε να συνδέσετε ένα Arduino στο Source Filmmaker (μη διστάσετε να μου αποδείξετε ότι κάνω λάθος σχόλια).
Το Ανώτατο Όριο
Τέλος, ας ρίξουμε μια γρήγορη ματιά στο πόσο μακριά μπορεί να φτάσει το machinima. Ένα από τα παλαιότερα franchise machinima είναι το Red vs. Μπλε από την Rooster Teeth. Διαδραματίζεται στο franchise Halo της Microsoft, Red vs. Μπλε ξεκίνησαν το 2003, γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς, μέχρι σήμερα έχουν γίνει Έτσι μεγάλο, είναι σαν να επεκτείνονται πέρα από τη σφαίρα των παραδοσιακών machinima και να δημιουργούν ένα καλόπιστο στούντιο κινουμένων σχεδίων.
Για να καταλάβετε τι εννοώ, παρακολουθήστε αυτό το βίντεο στα παρασκήνια όπου το Rooster Teeth μοιράζεται μια ματιά σε αυτήν τη διαδικασία και τη ροή εργασίας.
Υπάρχουν μηχανικοί στο κοινό;
Υπάρχει κάποιος εδώ που δημιούργησε το machinima πριν; Θα ήθελα πολύ να δω συνδέσμους για τη δουλειά σας στα σχόλια ή ακόμα και συνδέσμους προς τις αγαπημένες σας εκπομπές και κλιπ machinima στο YouTube. Μοιραστείτε μακριά!