Διαφήμιση

3D συνέντευξη καλλιτέχνηΔεν είναι κάθε μέρα που επιλέγω τον εγκέφαλο ενός κορυφαίου καλλιτέχνη 3D στον κόσμο — αλλά αυτό ακριβώς έχω να κάνω με Ραφαέλ Γκράσετι. Μπορεί να μην αναγνωρίζετε το όνομα του Rafael, αλλά αναμφίβολα έχετε δει τη δουλειά του σε εξαιρετικά δημοφιλή παιχνίδια όπως το Assassins Creed 3, το Mass Effect 3 και άλλα. Ίσως κρατούσατε ακόμη και ένα από τα παιχνίδια που σχεδίασε για τον γίγαντα των παιχνιδιών Hasbro. Εν ολίγοις, ο Rafael είναι ένας 3D καλλιτέχνης που τα κατάφερε και ήθελα να μάθω περισσότερα για το πώς το έφτιαξε και τι χρειάζεται για να γίνεις κορυφαίος 3D καλλιτέχνης και να εργαστείς για εταιρείες όπως η Sony.

Ποιος είσαι και τι κάνεις;

Το όνομά μου είναι Rafael Grassetti και εργάζομαι ως επόπτης τέχνης χαρακτήρων για τη βιομηχανία παιχνιδιών και ταινιών.

Γεννήθηκα και μεγάλωσα στη Βραζιλία και ξεκίνησα να εργάζομαι για αυτόν τον κλάδο πριν από περίπου 8 χρόνια. Εργάστηκα ως ανεξάρτητος καλλιτέχνης σε πολλά στούντιο παιχνιδιών μέχρι που μετακόμισα στον Καναδά για να δουλέψω στη Bioware. Αυτή τη στιγμή ζω στην Καλιφόρνια, εργάζομαι στη Sony (SCEA) ως επόπτης στο τμήμα τέχνης χαρακτήρων.

instagram viewer

Ποια είναι μερικά από τα πιο δημοφιλή έργα στα οποία έχετε εργαστεί μέχρι σήμερα;

3D συνέντευξη καλλιτέχνη

Έχω δουλέψει πάνω από 30 τίτλους στην καριέρα μου. Μερικά από αυτά που μπορώ να αναφέρω είναι τα Mass Effect 3 3 παιχνίδια με απροσδόκητες εξαιρετικές δυνατότητες για πολλούς παίκτες [MUO Gaming]Μερικά παιχνίδια φαίνονται προορισμένα για μια ζωή μοναξιάς. Ο σχεδιασμός τους φαίνεται εγγενώς μοναδικός, και διανύουμε τη ζωή με μια γενική αποδοχή αυτού του γεγονότος. Αυτά λειτουργούν ως παιχνίδια για έναν παίκτη και είμαστε... Διαβάστε περισσότερα , Dragon Age 3, Assassins Creed 3 Ήμουν στο E3 - Αυτά είναι τα 3 παιχνίδια που με έσκασαν [MUO Gaming]Το Ε3 ήρθε και έφυγε. Όλα τα λαμπερά φώτα, τα μωρά του θαλάμου και η γενική παραφροσύνη ανήκουν πλέον στο παρελθόν. Το E3 είναι για τα παιχνίδια, αλλά υπάρχουν πολλές άλλες ανοησίες να κοσκινίσουμε... Διαβάστε περισσότερα και αποκαλύψεις, Saints Row Γιατί πρέπει να παίξετε Saints Row: The Third Right Now [MUO Gaming]Συνήθως δεν χρησιμοποιώ αυτόν τον χώρο για να μιλήσω για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Προσπαθώ να διατηρώ τα πράγματα ευρύτερα, με στρογγυλοποιήσεις και απόψεις για διάφορα σημαντικά θέματα στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Μερικές φορές εγώ... Διαβάστε περισσότερα , Ρήγμα Know Your Soul: A Guide to Rift's Class System [Gaming] Διαβάστε περισσότερα , Μύθος και Τρον. Έχω κάνει επίσης πολλά σχέδια παιχνιδιών Marvel και Star Wars για τα Hasbro, NBA και MLB και σχέδια Walking Dead Statue για τα παιχνίδια McFarlane.

Τι γίνεται με το σχεδιασμό χαρακτήρων;

Ραφαέλ γκρασέτι

Η κατανόηση μιας μικρής διαδικασίας ανάπτυξης για ένα κομμάτι θα βοηθήσει κάποιον που θέλει να εργαστεί σε αυτόν τον τομέα.

Τα στάδια χωρίζονται βασικά σε σχεδιασμό και παραγωγή. Στα περισσότερα στούντιο το στάδιο του σχεδιασμού της διαδικασίας γίνεται από την ομάδα concept art, με 2D σχέδια. Αφού εγκριθεί, η «τελική» ιδέα ή ιδέα παραδίδεται στην ομάδα 3D και είναι υπεύθυνη να τη μεταφράσει σε 3D και να την ετοιμάσει για παραγωγή. Επομένως, είναι δύσκολο να επισημάνω χαρακτήρες που έχω σχεδιάσει προσωπικά, καθώς η διαδικασία περιλαμβάνει πολλούς διαφορετικούς καλλιτέχνες.

Το στάδιο 2D γίνεται συνήθως με χρήση λογισμικού ή οι άνθρωποι χρησιμοποιούν χαρτί;

Το τελικό προϊόν καταλήγει πάντα να είναι ψηφιακό κατά κάποιον τρόπο. Ξέρω καλλιτέχνες που προτιμούν να σκιτσάρουν σε χαρτί και μετά να το φέρνουν στο Photoshop για να χρωματίσουν και να παρουσιάσουν το κομμάτι. Οι καλλιτέχνες ιδέας χρησιμοποιούν επίσης τρισδιάστατο λογισμικό όπως ZBrush όλο και περισσότερο να κάνουμε έννοιες. Αυτό κάνει τη συνολική ποιότητα καλύτερη και τη διαδικασία ταχύτερη, καθώς το τμήμα 3D μπορεί να χρησιμοποιήσει μεγάλο μέρος της εργασίας για το στάδιο της παραγωγής.

Πώς μπήκατε στον τρισδιάστατο σχεδιασμό;

Ραφαέλ γκρασέτι

Άρχισα να μελετάω λογισμικό 3D πριν από 8 χρόνια. Εκείνη την εποχή μελετούσα όλα τα στάδια παραγωγής (σύλληψη, μοντελοποίηση, αρματωσιά, κινούμενα σχέδια, απόδοση και σύνθεση), και αφού πέρασα 6 μήνες φτιάχνοντας τα πρώτα μου κομμάτια χαρτοφυλακίου, έπιασα δουλειά σε ένα από τα μεγαλύτερα στούντιο πίσω στη Βραζιλία. Έμαθα πολλά σε αυτό το στούντιο και μετά από μερικά χρόνια που εργαζόμουν ως γενικός, αποφάσισα να επικεντρώσω τη δουλειά μου στο μόντελινγκ και το σχέδιο χαρακτήρων.

Έχετε κάποια επίσημη εκπαίδευση στον τομέα; Και πιστεύετε ότι οι άνθρωποι χρειάζονται επίσημη εκπαίδευση αυτές τις μέρες ή αρκεί απλώς να αφοσιωθείτε και να δημιουργήσετε ένα υπέροχο χαρτοφυλάκιο;

Θα έλεγα ότι δεν χρειάζεστε κάποια επίσημη εκπαίδευση για να εργαστείτε σε αυτόν τον τομέα, αλλά το ένα έρχεται με το άλλο. Οι άνθρωποι συνήθως με ρωτούν αν πρέπει να ξοδέψουν χρήματα σε μαθήματα ή εκπαίδευση ή να μάθουν μόνοι τους. Τους λέω πάντα, αν έχετε τα χρήματα και την ευκαιρία, μην το σκέφτεστε δύο φορές. Τα εμπόδια που θα αποφύγετε μαθαίνοντας από κάποιον που εργάζεται στην επιχείρηση και έχει την εμπειρία να βοηθήσει είναι πολύ σημαντικά. Απλώς φροντίστε να κάνετε την έρευνά σας και να επιλέξετε τη σωστή εκπαίδευση με τους σωστούς δασκάλους.

Ωστόσο, το χαρτοφυλάκιό σας παραμένει το πιο σημαντικό πράγμα.

Αν θέλω να ασχοληθώ μόνος μου με το σχεδιασμό 3D, πρέπει να καταβάλω εκατοντάδες δολάρια για λογισμικό υψηλής ποιότητας ή θα λέγατε ότι υπάρχουν άλλες επιλογές; Τι πρέπει να κάνω για να ξεκινήσω;

Δεν χρειάζεστε καθόλου έναν τρελό σταθμό εργασίας. Το πραγματικό μυστικό είναι η γνώση που έχεις για την τέχνη γενικότερα. Μπορείτε να έχετε ένα κομμάτι χαρτί και ένα μολύβι ή ένα κομμάτι πηλό για να ξεκινήσετε.

Ραφαέλ γκρασέτι

Το ZBrush μπορεί να τρέξει σχεδόν σε κάθε μηχάνημα. Υπάρχει και το Pixologic Sculptris Δημιουργήστε όμορφα οργανικά τρισδιάστατα μοντέλα δωρεάν με το Sculptris [Windows & Mac]Το Sculptris είναι ένα εργαλείο σχεδίασης 3D από την Pixologic, κατασκευαστές του επαγγελματικού εργαλείου 3D ZBrush $699. Προέρχεται από ένα καλό σπίτι, αλλά σε αντίθεση με την αδελφή του εφαρμογή, το Sculptris είναι εντελώς δωρεάν. Καλύψαμε το Sculptris στο... Διαβάστε περισσότερα , το οποίο είναι υπέροχο (δωρεάν -επιμ.) εργαλείο για άτομα που θέλουν να ξεκινήσουν με την ψηφιακή γλυπτική. Έχω χρησιμοποιήσει έναν παλιό επιτραπέζιο υπολογιστή με 2 GB μνήμης RAM για πολλά πολλά χρόνια.

Μην περιμένετε μέχρι να αποκτήσετε μια ωραία επιφάνεια εργασίας για να ξεκινήσετε. Προχωρήστε, αναζητήστε μαθήματα online και ξεκινήστε να παίζετε με το ZBrush, θα το μάθετε σχεδόν όλα όσα πρέπει να ξέρετε είναι online σε αυτό το σημείο: Τα πράγματα είναι διαφορετικά από αυτά που ήταν 8 χρόνια πριν. Για άτομα που δεν ξέρουν από πού να ξεκινήσουν, ο ιστότοπος της Pixologic έχει πολλά άρθρα, βίντεο και συνδέσμους για DVD.

Πάντα λέω στους μαθητές μου, μην κολλάτε περιμένοντας να πέσει από τον ουρανό μια επιφάνεια εργασίας, ένας δάσκαλος ή κάτι άλλο. Προχωρήστε, δοκιμάστε νέες τεχνικές και εξερευνήστε νέες μορφές τέχνης. Ό, τι κάνετε θα μεταφραστεί στην τρισδιάστατη εργασία σας στο τέλος και το αντίστροφο. Κρατα αυτο στο μυαλο σου.

Θα λέγατε ότι οι τεχνικές πτυχές της τρισδιάστατης μοντελοποίησης, όπως η υποδιαίρεση επιφανειών και ο υπολογισμός των πολυμετρήσεων, είναι εξαρχής σημαντικές; Ή μήπως αυτές οι λεπτομέρειες θα πρέπει να ανησυχώ μόνο όταν έχω όλα τα βασικά και θέλω απλώς να γυαλίσω τα μοντέλα μου;

Συνέντευξη του Ραφαέλ Γκράσετι

Αυτό είναι το τελευταίο πράγμα για το οποίο πρέπει να ανησυχείτε. Αυτές είναι τεχνικές πτυχές και διαφέρουν από έργο σε έργο. Αυτό θα το μάθετε από κάθε έργο στο οποίο εργάζεστε. Οι επόπτες και οι ανώτεροι θα σας διδάξουν πράγματα όπως ροή τοπολογίας, UV, μεγέθη υφής κ.λπ. σε κάθε έργο. Εστιάστε στην τέχνη σας και στο πόσο καλός φαίνεται ο χαρακτήρας σας χωρίς να ανησυχείτε για τεχνικά ζητήματα. Εάν μπορείτε να κάνετε έναν όμορφο χαρακτήρα με 3 δισεκατομμύρια πολύγωνα, θα μπορείτε να τον κάνετε να φαίνεται όμορφος με 300 πολύγωνα. Και αυτό αναζητούν τα στούντιο όταν προσλαμβάνουν άτομα.

Τι πιστεύετε για το ελεύθερο λογισμικό, όπως το Blender; Είναι καλό εργαλείο για αρχάριους;

Σίγουρα. Βασικά, όλες οι εφαρμογές κάνουν το ίδιο πράγμα αλλά με διαφορετικά κουμπιά. Αλλά θα πρέπει επίσης να αρχίσετε να παίζετε με το ZBrush και να το σηκώνετε 3ds Max, Μάγια ή XSI Την ίδια στιγμή. Αυτά είναι τα εργαλεία που χρησιμοποιούν τα μεγάλα στούντιο και είναι πάντα χρήσιμο να συνηθίσεις τον αγωγό.

Οι καλλιτέχνες του Hollywood VFX προχώρησαν πρόσφατα σε απεργία λόγω των συνθηκών εργασίας. Θα λέγατε ότι ο τρισδιάστατος σχεδιασμός γίνεται όλο και πιο ανταγωνιστικός;

Θα έλεγα ότι ήταν πάντα έτσι. Δυστυχώς, αυτός ο κλάδος εξαρτάται από επενδυτές και πελάτες και έτσι λειτουργούν συνήθως τα πράγματα. Η δουλειά και τα χρήματα έρχονται και παρέρχονται, και τα στούντιο πρέπει να τα καταφέρουν.

Αυτή η βιομηχανία ήταν πάντα πραγματικά ανταγωνιστική και νομίζω ότι αυτό είναι καλό: Γι' αυτό σε λιγότερο από μια δεκαετία, η ποιότητα της δουλειάς που βλέπουμε βελτιώθηκε τόσο πολύ. Τα περισσότερα από τα στούντιο αναζητούν πάντα επαγγελματίες, αλλά η βιομηχανία αυτή τη στιγμή έχει έλλειψη καλοί καλλιτέχνες, οπότε υπάρχει πάντα χώρος για όσους έχουν καλό επίπεδο γνώσεων και καλό χαρτοφυλάκιο.

Ποια είναι τα καλύτερα μέρη της δουλειάς; Τι απολαμβάνεις περισσότερο να κάνεις;

Θυμάστε όταν ήμασταν παιδιά και μπορούσαμε να δούμε έναν καταπληκτικό χαρακτήρα σε ένα κομμάτι Lego ή μερικές πινελιές; Θυμάστε πότε μπορούσαμε να περάσουμε όλη τη μέρα ζωγραφίζοντας χαρακτήρες και πλάσματα στα σχολικά βιβλία; (Είχα αυτό το πρόβλημα.)

3D συνέντευξη καλλιτέχνη

Λοιπόν, τώρα μπορώ να το κάνω και να πληρωθώ για αυτό. Το να περάσω μια μέρα με καταιγισμό ιδεών και να βλέπω έναν χαρακτήρα να ζωντανεύει είναι το πιο ευχάριστο μέρος της δουλειάς μου για μένα. Βλέποντας πόση δουλειά δίνουν διαφορετικοί καλλιτέχνες στους χαρακτήρες σας και βλέποντας την αντίδραση των gamers που γίνονται θαυμαστές των χαρακτήρων σας, αυτό είναι κάτι που με κάνει να αγαπώ τη δουλειά μου.

Ευχαριστώ, Ραφαήλ!

Όλες οι εικόνες που χρησιμοποιούνται σε αυτήν την ανάρτηση είναι έργο του Rafael και έχουν χρησιμοποιηθεί με την άδειά του.