Διαφήμιση

Τα RPG που βασίζονται στο turn-based υποβιβάζονται στην «εξειδικευμένη» πλευρά του gaming. Με ακόμη και σκληροπυρηνικά κρεμάστρες, όπως η σειρά Final Fantasy που μετακινείται σε ένα σύστημα μάχης που βασίζεται περισσότερο στη δράση (επίσης πρόσφατη Εποχή του Δράκου: Ιερά Εξέταση Πρέπει να αγοράσετε Dragon Age: Inquisition;Μπορεί η Inquisition να δημιουργήσει μια μοναδική ταυτότητα μεταξύ όλων των RPG που προσπαθεί να μιμηθεί; Διαβάστε περισσότερα ), οι μέρες της μάχης που ξεκίνησαν με το στυλό και το χαρτί να είναι βασιλιάς έχουν τελειώσει, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να τις ξεχάσουμε.

Ωστόσο, έχει περάσει πολύς δρόμος από τα πρώτα παιχνίδια Dragon Quest και Final Fantasy. Οι προγραμματιστές έχουν επιχειρήσει μια ποικιλία διαφορετικών συστημάτων μάχης για να βελτιώσουν την πλοκή τους και να δώσουν στους παίκτες την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν στρατηγική και τακτικές για να πολεμήσουν τους εχθρούς τους. Ωστόσο, η δοκιμασμένη και αληθινή μέθοδος μάχης σε όλη τη διάρκεια του RPG ήταν η ίδια παλιά «επίθεση, περίμενε τον εχθρό να επιτεθεί, επανάληψη» που βασίζεται στο turn-based σύστημα.

Αυτά τα παιχνίδια, ωστόσο, αψήφησαν τον κανόνα και εισήγαγαν νέες και συναρπαστικές αλλαγές στη μάχη RPG. Αν και οι σημερινοί τίτλοι AAA είναι όμορφοι και διασκεδαστικοί, υπάρχει άφθονη ψυχαγωγία με αυτές τις συμμετοχές.

Grandia (1997, Sega Saturn, PlayStation)

Το πρώτο σε μια μακροχρόνια σειρά παιχνιδιών, το Grandia βρίσκεται σε έναν κόσμο φαντασίας και αναδυόμενης τεχνολογίας. Δεν είναι μια ριζική απόκλιση από το τυπικό παιχνίδι JRPG (Ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων), αλλά Το σύστημα μάχης του διαθέτει μια υπέροχη βελτίωση του συστήματος μάχης σε πραγματικό χρόνο που έφτιαξε το Final Fantasy διάσημος. Όταν ξεκινά ένας αγώνας, εμφανίζεται μια γραμμή στην οθόνη με εικονίδια με το πρόσωπο του κάθε χαρακτήρα και του εχθρού πάνω τους.

Τα εικονίδια θα γλιστρήσουν αργά από την περιοχή της γραμμής με την ένδειξη "αναμονή" στην περιοχή της γραμμής με την ένδειξη "com". Όταν φτάσετε στην περιοχή "com", κάθε δράση σταματά και ο χαρακτήρας μπορεί να επιλέξει μια ενέργεια. Στη συνέχεια, για άλλη μια φορά τα εικονίδια θα αρχίσουν να κινούνται προς το μέρος της γραμμής με την ένδειξη «δράση» στο οποίο σημείο λαμβάνει χώρα η ενέργεια.

Όσο πιο δυνατή είναι η κίνηση, τόσο περισσότερος χρόνος χρειάζεται μεταξύ επιλογής και δράσης. Εάν ο εχθρός περιμένει να επιτεθεί αφού περάσει την περιοχή "com", ο παίκτης μπορεί να ανταποδώσει με ένα κριτικό ή ειδική κίνηση για να ακυρώσετε την επίθεση του εχθρού και να τον αναγκάσετε να επιστρέψει στο τμήμα «αναμονής» της γραμμής χρόνου. Είναι ένα ενδιαφέρον σύστημα, ειδικά αν ψάχνετε για ένα στρατηγικό σύστημα μάχης.

Το Grandia είναι διαθέσιμο ως ψηφιακή λήψη από το PlayStation Store.

Αυτό το παιχνίδι που έχει αναγνωριστεί από τους κριτικούς είναι η συνέχεια του επιτυχημένου JRPG Chrono Trigger του 1995. Αντί να εστιάζει στο ταξίδι στο χρόνο όπως ο προκάτοχός του, αυτό το παιχνίδι δείχνει παράλληλους κόσμους και πόσο σημαντική μπορεί να είναι η ζωή ενός ατόμου. Δυστυχώς, δεν έχει υπάρξει είσοδος στη σειρά από αυτό το παιχνίδι, αλλά σίγουρα είναι μία σειρά παιχνιδιών που αξίζει μια επιστροφή 5 Franchise βιντεοπαιχνιδιών που πρέπει να επιστρέψουν [MUO Gaming]Πολύ συχνά τα μεγάλα franchise βιντεοπαιχνιδιών εξαφανίζονται για τον έναν ή τον άλλο λόγο. Μερικά από αυτά τα franchise πρέπει να μείνουν νεκρά γιατί δεν ήταν τόσο καλά στην αρχή, ενώ μερικά franchise είναι πολύ... Διαβάστε περισσότερα .

Το σύστημα μάχης του Chrono Cross χρησιμοποιεί έναν μοναδικό συνδυασμό της τυπικής μάχης σώμα με σώμα και μαγείας (που ονομάζεται Elements εδώ) για να δημιουργήσει μια πολύ ενδιαφέρουσα ανατροπή στην παραδοσιακή μάχη JRPG. Κάθε χαρακτήρας έχει την επιλογή να χρησιμοποιεί είτε αδύναμες, μεσαίες ή σκληρές τακτικές επιθέσεις. Έχουν επίσης πρόσβαση στα Elements, τα οποία αντικαθιστούν τα μαγικά ξόρκια.

Ένας μετρητής αντοχής ολοκληρώνει το σύστημα μάχης. Εάν εξαντληθεί, ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να επιτεθεί ξανά μέχρι να αναπληρωθεί χρησιμοποιώντας προστατευτικό για μία στροφή. Οι αδύναμες επιθέσεις απαιτούν λιγότερη αντοχή από τις μεσαίες, οι οποίες χρησιμοποιούν λιγότερο από σκληρές.

Οι δεσμοί μεταξύ κάθε πτυχής του συστήματος μάχης καθιστούν τη μάχη του Chrono Cross δύσκολη στην εξοικείωση, αλλά πολύ ικανοποιητική.

Το Chrono Cross είναι διαθέσιμο ως ψηφιακή λήψη από το PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

Μια συνέχεια του λιγότερο γνωστού παιχνιδιού Koudelka, το Shadow Hearts αφηγείται την ιστορία του Yuri Hyuga και τις προσπάθειές του να σώσει τον κόσμο από την καταστροφή. Έχει γίνει καλτ κλασικό και έχει δημιουργήσει δύο συνέχειες.

Τα πάντα στο σύστημα μάχης, από επιθέσεις και ειδικές κινήσεις έως απλή χρήση αντικειμένων καθορίζονται από το «Δαχτυλίδι της κρίσης». Όταν μια ενέργεια επιλέγεται, μια βελόνα θα αρχίσει να περιστρέφεται γύρω από το δαχτυλίδι και ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει το σωστό σημείο στον τροχό για να γίνει η δράση επιτυχία.

Για κάθε ενέργεια η βελόνα και ο δακτύλιος θα εμφανίζονται διαφορετικά. Η βελόνα μπορεί να περιστρέφεται πιο γρήγορα ή πιο αργά και ο δακτύλιος μπορεί να έχει περισσότερες ή λιγότερες κηλίδες που ισοδυναμούν με επιτυχία. Εκτός από όλα αυτά, μέσα στα σημεία μπορεί να υπάρχει μια μικρότερη περιοχή που, αν χτυπηθεί, μπορεί να οδηγήσει σε μια κρίσιμη επιτυχία που μπορεί να κάνει μια επίθεση πιο ισχυρή ή ένα θεραπευτικό αντικείμενο πιο ισχυρό.

Το σύστημα Judgment Ring προσθέτει λίγη σωματική ικανότητα με το κανονικό παιχνίδι με turn-based και είναι μια διασκεδαστική προσθήκη σε έναν κατά τα άλλα ιδιόρρυθμο τίτλο.

Το Shadow Hearts είναι λίγο ακριβό για ένα παιχνίδι PS2 και δεν είναι διαθέσιμο σε καμία άλλη κονσόλα, επομένως ίσως είναι συνετό να το αγοράσετε τώρα πριν γίνει πιο σπάνιο, αν και θα χρειαστεί να βρείτε έναν πραγματικό δίσκο.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Αυτή η καταχώρηση στη σειρά Wild Arms εισήγαγε το σύστημα μάχης Hex. Μια σειρά από εξάγωνα στο έδαφος σηματοδοτούν το πεδίο της μάχης και χαρακτήρες και εχθροί κινούνται γύρω τους. Οι ειδικές κινήσεις και οι επιθέσεις συνήθως επηρεάζουν οτιδήποτε μέσα σε ένα εξάγωνο, οπότε αν επιτεθείτε σε ένα εξάγωνο, όλοι οι εχθροί σε αυτό θα υποστούν ζημιά, εάν χρησιμοποιήσετε ένα θεραπευτικό ξόρκι, όλοι οι σύμμαχοι σε ένα εξάγωνο θα θεραπευτούν.

Το Magic είναι επίσης λίγο διαφορετικό σε αυτό το παιχνίδι και επηρεάζεται από χρωματιστά εξάγωνα. Κανονικά, η μαγεία σας (που ονομάζεται "blast" στο παιχνίδι) δεν είναι στοιχειώδης. Ωστόσο, εάν σταθείτε σε ένα έγχρωμο εξάγωνο, θα γίνει το στοιχείο αυτού του εξάγωνου.

Η μάχη του Wild Arms 4 είναι σαν σκάκι σε εφαρμογή. Οι παίκτες πρέπει συνεχώς να αγωνίζονται για καλύτερες θέσεις στο εξάγωνο πλέγμα. Η κίνηση είναι εξίσου σημαντική με κάθε άλλη πτυχή του συστήματος μάχης, κάτι που είναι σπάνιο για ένα JRPG. Ευτυχώς, χρειάζεται μερικά από τα τροπάρια που μισούμε τα JRPG 4 πράγματα που μισώ για τα σύγχρονα RPGΤο είδος RPG πηγαίνει προς τα κάτω; Αυτό μπορεί να είναι λίγο μια ακραία πρόταση, αλλά σίγουρα υπάρχουν μερικά πράγματα που κάνουν αυτό το είδος παιχνιδιών να ταλαιπωρείται μερικές φορές. Διαβάστε περισσότερα και τους γυρίζει στο κεφάλι με ένα σύστημα σαν αυτό.

Το Wild Arms 4, όπως και το Shadow Hearts, είναι μόνο PS2, αλλά είναι πιο προσιτό και ευρέως διαθέσιμο σε καταστήματα ρετρό παιχνιδιών και στο διαδίκτυο.

The World Ends With You (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Γνωστό στην Ιαπωνία ως It’s a Wonderful World, αυτό το παιχνίδι είναι μια ξεχωριστή απόκλιση από το παραδοσιακό φαγητό JRPG και είναι σίγουρα αναγνωρίσιμο ως προϊόν της ίδιας ομάδας που δημιούργησε το Kingdom Hearts. είναι απολύτως ιδανικό για σκληροπυρηνικούς παίκτες Αντίο Casual Games, αυτά τα παιχνίδια iOS είναι φτιαγμένα μόνο για σκληροπυρηνικούς παίκτεςΤο App Store έχει γίνει σίγουρα το σπίτι των περιστασιακών παιχνιδιών, που μπορεί να αφήσουν ορισμένους σοβαρούς παίκτες να ξύνουν τα κεφάλια τους. Με αρκετό ψάξιμο, θα βρείτε πολλά παιχνίδια φτιαγμένα με σκληροπυρηνικούς παίκτες στο μυαλό... Διαβάστε περισσότερα που ποθούν κάτι με λίγη περισσότερη ουσία στις φορητές συσκευές τους.

Κατά τη διάρκεια της μάχης πολεμάτε με δύο χαρακτήρες ταυτόχρονα. Το Neku ελέγχεται με τη γραφίδα στην κάτω οθόνη αφής. Για να καταπολεμήσετε τους εχθρούς (Θόρυβος) στην κάτω οθόνη, πρέπει να ενεργοποιήσετε τις «ακίδες» χρησιμοποιώντας διαφορετικές κινήσεις με τη γραφίδα.

Ο δεύτερος χαρακτήρας ελέγχεται μέσω του πληκτρολογίου κατεύθυνσης στην επάνω οθόνη. Πρέπει να ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι καρτών που βασίζεται σε κατευθυντήριες γραμμές για να επιτεθείτε με αυτόν τον χαρακτήρα. Το παιχνίδι αλλάζει ανάλογα με τον χαρακτήρα που πολεμάτε, αλλά είναι αρκετά απλό και διαισθητικό ανεξάρτητα από το ποιον χρησιμοποιείτε.

Ενώ όλα αυτά συμβαίνουν, υπάρχει επίσης μια ώθηση ενέργειας που περνά ανάμεσα στην επάνω και την κάτω οθόνη. Ο χαρακτήρας που έχει το ξωτικό θα χτυπήσει πιο δυνατά και θα περάσει στο τέλος του συνδυασμού κάθε χαρακτήρα, έτσι οι παίκτες θα θέλουν να χτίσουν έναν ρυθμό εναλλαγής μεταξύ των οθονών για μέγιστη ζημιά.

Μπορεί να φαίνεται λίγο συντριπτικό ο έλεγχος δύο χαρακτήρων ταυτόχρονα με δύο διαφορετικούς τύπους εισαγωγής. Ωστόσο, το gameplay είναι εκλεπτυσμένο και ρευστό και με τον καιρό γίνεται δεύτερη φύση.

Το The World Ends With You είναι επίσης ευρέως διαθέσιμο μέσω των θυρών του σε iOS και Android, και η εύρεση αντιγράφου για το Nintendo DS δεν είναι επίσης πολύ δύσκολη, καθώς είχε μεγάλη εκτύπωση.

Αποκτήστε τα όσο είναι ζεστά

Αυτή η λίστα απέχει πολύ από το να περιλαμβάνει όλα. Ωστόσο, αυτά τα παιχνίδια είναι απόλυτα κλασικά, όχι μόνο για τη μάχη τους, αλλά για τις υπέροχες πλοκές, τα soundtrack και το design τους.

Κάντε τη χάρη στον εαυτό σας αν δεν το έχετε κάνει ήδη και ζήστε αυτά τα εκπληκτικά κομμάτια της ιστορίας του gaming!

Έχετε κάποιο αγαπημένο RPG με μοναδικό σύστημα μάχης; Σχολιάστε παρακάτω για να μας ενημερώσετε!