Διαφήμιση

Το The Void είναι μια νέα εμπειρία εικονικής πραγματικότητας που ανοίγει στη Γιούτα το καλοκαίρι του 2016. Για να πάρετε μια ιδέα για το τι προσπαθούν να κάνουν, ρίξτε μια ματιά στο τρέιλερ τους παρακάτω.

Αυτό που υπόσχεται το Void δεν είναι τίποτα λιγότερο από το Star Trek Holodeck Το δικό σας Holodeck: Θα γίνει πραγματικότητα το The Star Trek Fantasy;Η πρόοδος στην τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας θα κάνει το Star Trek holodeck κοινό δωμάτιο σε κάθε νοικοκυριό στο εγγύς μέλλον μας; Η φαντασίωση του "holodeck" πλησιάζει πολύ περισσότερο στην πραγματικότητα από όσο νομίζετε. Διαβάστε περισσότερα : μη συνδεδεμένη εικονική πραγματικότητα σε φυσικό χώρο, με φυσικά στηρίγματα. Είναι το VR εμπειρία του μέλλοντος Γιατί η τεχνολογία εικονικής πραγματικότητας θα σας συνεπάρει σε 5 χρόνιαΤο μέλλον της εικονικής πραγματικότητας περιλαμβάνει παρακολούθηση κεφαλιού, ματιών και έκφρασης, προσομοίωση αφής και πολλά άλλα. Αυτές οι εκπληκτικές τεχνολογίες θα είναι διαθέσιμες σε εσάς σε 5 χρόνια ή λιγότερο. Διαβάστε περισσότερα

instagram viewer
. Στο εσωτερικό, η εμπειρία μπορεί να αποτελείται από οτιδήποτε μπορούν να συλλάβουν οι σχεδιαστές παιχνιδιών. Και, το πιο σημαντικό, μπορεί να είναι τόσο μεγάλο όσο θέλει ο χρήστης.

Στην εικονική πραγματικότητα, η μετακίνηση παραμένει ένα τεράστιο άλυτο πρόβλημα. Η κίνηση με ένα joystick είναι βαρετή. Το να κινείσαι με τα πόδια σου είναι εκπληκτικό, αλλά υπάρχει τόσο πολύς ελεύθερος χώρος στο σαλόνι ενός τυπικού ατόμου. Έτσι, οι εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας είτε είναι αρκετά περιορισμένες είτε διακυβεύουν την άνεση και τη βύθισή τους σε κάποιο βαθμό.

Το Κενό, και εμπειρίες σαν κι αυτό, προσφέρουν έναν τρίτο δρόμο: παρέχετε μεγάλους, αποκλειστικούς χώρους έτοιμους για VR που μπορούν να επεκταθούν σε άπειρο μέγεθος χρησιμοποιώντας κόλπα λογισμικού. Αυτές οι εγκαταστάσεις, καταρχήν, μπορούν να προσφέρουν μια πολύ καλύτερη εμπειρία από το VR στο σπίτι — έναντι τιμήματος.

Όταν είδα για πρώτη φορά το γήπεδο του Void, ήμουν πολύ δύσπιστος. Αυτό που εμφανίζεται στο τρέιλερ είναι εξαιρετικά φιλόδοξο και ορισμένες από τις τεχνολογίες που εμφανίζονται δεν υπάρχουν, εξ όσων γνωρίζω. Μπορεί μια εταιρεία που δεν έχω ακούσει ποτέ πριν να πετύχει ένα τόσο εντυπωσιακό τεχνικό επίτευγμα;

Για να απαντήσω σε αυτές τις ερωτήσεις, είχα μια συνομιλία αυτήν την εβδομάδα με Διευθύνων Σύμβουλος Ken Bretschneider.

Περιεχόμενο

Πόζα Σούπερμαν

Για να ξεκινήσω τα πράγματα, ρώτησα Μπρετσνάιντερ σχετικά με τη δημιουργία περιεχομένου. Ως νέα πλατφόρμα, το Void πρέπει να προσελκύει τη δημιουργία περιεχομένου υψηλής ποιότητας, κάτι που μπορεί να είναι μια πρόκληση χωρίς μια καθιερωμένη βάση χρηστών. Μπρετσνάιντερ ανέφερε ότι το Void συνεργάζεται με «μερικούς από τους κορυφαίους προγραμματιστές παιχνιδιών στον κόσμο» και ότι αυτά τα στούντιο είναι «πραγματικά ενθουσιασμένα» να παράγουν περιεχόμενο για αυτούς.

Εν ολίγοις, λέει, το Void λειτουργεί σε ξεχωριστή αγορά από την Oculus και τη Valve. Έχει επίσης ένα επιχειρηματικό μοντέλο που μπορεί να είναι κερδοφόρο αμέσως, και έχει αποδειχθεί σε άλλα πλαίσια (συγκρίνει τα οικονομικά με στοιχειωμένα σπίτια και θέατρα IMAX). Το συγκρίνει αυτό με τους Oculus και Valve, οι οποίοι μπορεί να χρειαστούν το μεγαλύτερο μέρος μιας δεκαετίας για να δημιουργήσουν ένα ακμάζον οικοσύστημα.

«Το επιχειρηματικό μας μοντέλο είναι πλέον εφικτό. Έτσι, με την εγχώρια αγορά, μπορεί να χρειαστούν πέντε, πιθανώς περισσότερα από επτά έως δέκα χρόνια για να εξελιχθεί πραγματικά η αγορά. Έτσι, μέχρι να εξελιχθεί η αγορά τους, θα μπορούσαμε να έχουμε διανείμει πλήρως τα εικονικά κέντρα ψυχαγωγίας σε όλο τον κόσμο, φτάνοντας σε δεκάδες εκατομμύρια ή δυνητικά εκατό εκατομμύρια συν ανθρώπους».

Μπρετσνάιντερ ανέφερε επίσης ότι το The Void βρίσκεται σε διαπραγματεύσεις με πολλά μεγάλα θεματικά πάρκα για την κατασκευή εγκαταστάσεων στις τοποθεσίες τους και την ανάπτυξη εμπειριών VR με βάση την IP τους. Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να πάτε στα Universal Studios και να λάβετε μέρος σε μια εμπειρία VR με θέμα τον «Terminator». Αυτό το είδος, υποψιάζομαι, θα μπορούσε να αποδειχθεί πολύ δημοφιλές τα επόμενα χρόνια. Θα ήμουν έκπληκτος αν η Disney δεν ερευνά αυτήν την τεχνολογία για τα πάρκα και τις βόλτες της.

Επιχειρηματικό μοντέλο

Ο Bretschneider πέρασε πολύ χρόνο μιλώντας για τα οικονομικά του τι κάνουν. Δείτε πώς θα λειτουργήσει το Void:

Κάθε τοποθεσία Void θα αποτελείται από οκτώ λοβούς (αν και ορισμένες ειδικές τοποθεσίες θα έχουν περισσότερες). Κάθε λοβό θα έχει μέγεθος εξήντα επί εξήντα πόδια και θα έχει σχεδιαστεί φυσικά για μια συγκεκριμένη εμπειρία. Τα ίδια τα κέντρα θα είναι κάπως περισσότερα από τριάντα χιλιάδες τετραγωνικά πόδια - το μέγεθος ενός μεγάλου σπιτιού.

Το νέο περιεχόμενο θα βγαίνει ανά τρίμηνο, αν και οι δημοφιλείς εμπειρίες μπορεί να διαρκέσουν περισσότερο. Ο Bretschneider το συγκρίνει αυτό με το πώς λειτουργούν τα θέατρα IMAX.

Εξερεύνηση

Οι χρήστες θα φορέσουν την προσαρμοσμένη στολή VR του Void και θα μεταβούν σε μια ομάδα. Έξι έως οκτώ άτομα θα χρησιμοποιήσουν το ίδιο pod μαζί και θα μοιραστούν την ίδια εμπειρία, με κόστος 29-39 $ ανά χρήστη. Οι εμπειρίες θα διαρκέσουν μισή ώρα, αν και οι χρήστες θα μπορούν να τις επεκτείνουν σε μια ολόκληρη ώρα με διπλάσια τιμή.

Ο Bretschneider επιμένει ότι αυτό είναι δίκαιο και ότι οι χρήστες δεν θα αισθάνονται εξαπατημένοι.

«Οι εμπειρίες που στοχεύουμε είναι εμπειρίες περίπου μισής ώρας. Εκεί πιστεύουμε ότι το γλυκό σημείο είναι […] Τα έχουμε δοκιμάσει με, ξέρετε, δεν θα έλεγα μεγάλους αριθμούς – σε εκατοντάδες – για να δούμε αν αυτές οι εμπειρίες είναι πραγματικά ικανοποιητικές εκείνη την εποχή περίοδος. […] Μια μισή ώρα σε μια εντελώς συναρπαστική εμπειρία VR είναι κάτι περισσότερο από το να παρακολουθείς μια δίωρη ταινία, γιατί είσαι απόλυτα τυλιγμένος σε αυτήν. […] Συγκριτικά, αν ρίξετε μια ματιά στα αξιοθέατα του στέκι, κοστίζουν από 25 έως 35 $ για τέτοιου είδους εμπειρίες και νομίζω ότι αποκομίζετε πολύ περισσότερα από τις εμπειρίες μας. Διαφορετικά, αλλά περισσότερα. Δεν έχετε τους περιορισμούς στον ψηφιακό μας κόσμο, σωστά;»

Είμαι στο φράχτη για αυτό και ανησυχώ ότι το Void μπορεί να υπονομευτεί από ανταγωνιστές που προσφέρουν ελαφρώς χαμηλότερη εμπειρία (χρησιμοποιώντας εξοπλισμό καταναλωτών εκτός ραφιού), για πολύ πιο λογικό τιμή.

Η πρώτη τοποθεσία του Void κατασκευάζεται επί του παρόντος στο Pleasant Grove της Γιούτα, αλλά η εταιρεία έχει παγκόσμιες φιλοδοξίες, στο σχετικά εγγύς μέλλον. Ο Bretschneider εξέφρασε ενδιαφέρον για την ίδρυση δικαιόχρησης Void σε πόλεις πυλών στις ΗΠΑ και τελικά σε όλο τον κόσμο.

Τεχνολογία

Στη συνέχεια, μίλησα με Bretschneider σχετικά με την τεχνολογία που χρησιμοποιεί το Void για να δημιουργήσει τις εμπειρίες του. Εκτός από την επιχειρηματική πλευρά της εξίσωσης, η εταιρεία προσπαθεί επίσης να λύσει μερικές γελοία δύσκολες τεχνικές προκλήσεις. Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.

Ανακατεύθυνση Περπάτημα

Στην καρδιά του, το Void βασίζεται σε μια τεχνολογία που ονομάζεται “ανακατευθυνόμενο περπάτημα” — μια έννοια γνωστή στον ακαδημαϊκό κόσμο εδώ και χρόνια, η οποία απέκτησε νέα σημασία με την άνοδο της καταναλωτικής εικονικής πραγματικότητας.

Το ανακατευθυνόμενο περπάτημα λειτουργεί επειδή η ανθρώπινη ιδιοδεκτικότητα (η αίσθηση του σώματός μας και ο τρόπος με τον οποίο κινείται) δεν είναι πολύ ακριβής με απόλυτη έννοια. Εάν δέσετε τα μάτια ενός ατόμου, είναι σχεδόν αδύνατο να περπατήσει σε ευθεία γραμμή.

Αυτό το φαινόμενο μπορεί να αξιοποιηθεί στην εικονική πραγματικότητα. Εάν τοποθετήσετε ένα άτομο σε έναν κενό χώρο και περιστρέψετε διακριτικά τον εικονικό του εαυτό καθώς κινείται, θα το διορθώσει χωρίς καν να το προσέξει. Αν βγουν στο άγριο, εικονικό μπλε εκεί πέρα, η πορεία τους στην πραγματική ζωή θα σχηματίσει πραγματικά έναν κύκλο μέσα στο δωμάτιο. Ανεξάρτητα από το πώς επιλέγουν να περπατήσουν, το σύστημα θα τους επαναφέρει στον εαυτό τους, εμποδίζοντάς τους να πάνε ποτέ σε τοίχο. Αυτό παρέχει την ψευδαίσθηση ενός άπειρου χώρου – χωρίς να αφήνετε ποτέ την ίδια μικρή περιοχή παρακολούθησης.

Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο το The Void μπορεί να επεκτείνει τον χώρο του 60×60 μέτρων σε έναν απεριόριστο κόσμο παιχνιδιού. Σύμφωνα με Bretschneider,

«Έχουμε αναπτύξει τη δική μας μέθοδο ανακατευθυνόμενης βάδισης… στην πραγματικότητα έχουμε αναπτύξει κάποια IP γύρω από αυτήν. Είναι μια πραγματικά προηγμένη μορφή που λαμβάνει στην πραγματικότητα κάποια τεχνολογία, δεν είναι απλώς μια μεθοδολογία. Και το αναπτύσσουμε αυτό εδώ και μερικά χρόνια και το τελειοποιήσαμε πραγματικά πριν από περίπου πέντε μήνες.

Έτσι, είμαστε σε θέση να δημιουργήσουμε βασικά περιβάλλοντα σε ένα λοβό 60 επί 60 ποδιών και μπορούμε να κάνουμε τον κόσμο όσο μεγαλύτερο μπορείτε να φανταστείτε».

Ωστόσο, Ο Bretschneider τονίζει ότι δεν πρόκειται για κενά δωμάτια 60 x 60 ποδιών: πρόκειται για δομημένους χώρους, σχεδιασμένους έτσι ώστε ο χρήστης να μπορεί να επαναφέρει τα ίδια φυσικά δωμάτια χωρίς να τα παρατηρήσει. Το πλεονέκτημα είναι ότι οι χρήστες μπορούν να εμπιστεύονται τα φυσικά αντικείμενα ως στερεά.

«Τα ανοιχτά περιβάλλοντα είναι ένα πραγματικό πρόβλημα, γιατί το παιχνίδι χαλάει. Αν σας βάλω σε έναν μεγάλο, ανοιχτό χώρο αποθήκης και σας παρακολουθώ σε αυτόν τον χώρο, και δημιουργήσω το περιβάλλον μου, και έχω τοίχους και αντικείμενα και πράγματα, και απλά περπατάτε σε έναν ανοιχτό χώρο. Ας υποθέσουμε ότι είναι μια στοιχειωμένη εμπειρία, και σας τρομάζει τα χάλια, από κάποιο είδος πλάσματος, και πετάς προς τα πίσω και δεν υπάρχει κανένα αντικείμενο που να σε εμποδίζει να γλιστρήσεις μέσα από το τείχος. Ήσουν σε ένα διάδρομο και τώρα βρίσκεσαι σε κάποια περίεργη άλλη περιοχή του παιχνιδιού. Πώς το χειρίζεσαι αυτό;»

Αντίθετα, χρησιμοποιώντας τη λύση του Void,

Μπορούμε να ελέγξουμε τα περιβάλλοντα. Σφιχτά περιβάλλοντα, μεγαλύτερα ανοιχτά περιβάλλοντα. Και μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με αυτά τα περιβάλλοντα. Εάν έρθετε σε μια πόρτα, η πόρτα υπάρχει. Όταν έρθετε σε έναν τοίχο, μπορείτε να στηριχτείτε σε αυτόν τον τοίχο, επειδή υπάρχει. Δεν το ξεπερνάς. Έτσι μπορείτε να ελέγχετε απόλυτα το περιβάλλον του παιχνιδιού. Και προέρχομαι από τον κόσμο του gaming και το gameplay δεν έχει να κάνει με την προσομοίωση, το gameplay έχει να κάνει με τη θέσπιση κανόνων διασκέδασης."

Προσαρμοσμένο κράνος VR

RaptureHMD

Αυτήν τη στιγμή, το Void δοκιμάζει χρησιμοποιώντας το Oculus Rift DK2. Ωστόσο, αναπτύσσουν επίσης το δικό τους κράνος VR. Αυτή είναι μια από τις κόκκινες σημαίες που πήδηξαν πάνω μου όταν είδα αρχικά το τρέιλερ του The Void. Η ανάπτυξη ενός HMD είναι δύσκολη. Υπάρχουν πραγματικά εργονομικά, οπτικά και γραφικά εμπόδια που πρέπει να ξεπεράσετε για να μπορέσετε να προσφέρετε μια καλή εμπειρία.

Γιατί λοιπόν να μην χρησιμοποιήσετε ένα HMD εκτός ραφιού όπως το Vive ή το Rift; Γιατί να κυλήσετε το δικό σας υλικό;

Ο Bretschneider είχε μια πολύ καλή απάντηση. Η οικονομία αυτού που κάνουν τους δίνει διαφορετικούς περιορισμούς από τα HMD που στοχεύουν τους καταναλωτές. Δηλαδή, δεν απαιτείται να είναι φθηνό το υλικό. Το Void μπορεί να δημιουργήσει καλύτερα ακουστικά από το Oculus για τον ίδιο λόγο που οι βόλτες με Six Flags είναι καλύτερες από Κούνια ελαστικού στην πίσω αυλή σας: επειδή το κόστος μιας εμπειρίας υψηλής ποιότητας είναι απρόσιτο για τον καταναλωτή αγορά.

«Η Oculus κάνει καταπληκτικά πράγματα με πολύ περιορισμένο υλικό. Ξέρετε, πρέπει να χρησιμοποιούν φθηνούς πλαστικούς φακούς και […] πρέπει να έχουν την καλύτερη τιμή που μπορούν στις οθόνες OLED τους. Πηγαίνουμε στην αιχμή χρησιμοποιώντας καμπύλες, ευέλικτες οθόνες και χρησιμοποιούμε υλικό για να επιταχύνουμε καλά τον ρυθμό ανανέωσης πάνω από 120 hertz, και κάνουμε άλλη επιτάχυνση υλικού για να αντιμετωπίσουμε άλλα ζητήματα λανθάνοντος χρόνου, αλλά κοστίζει πολύ χρήματα."

Άλλα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν οπτικό πεδίο 180 μοιρών, οθόνη κβαντικής κουκκίδας και κέλυφος από ανθρακονήματα. Σχεδιάζουν τα ακουστικά να είναι τόσο ελαφριά όσο το Oculus Rift. Ο Bretschneider δεν έδωσε ακριβή αριθμό για το κόστος του Rapture HMD, αλλά χρησιμοποίησε ως παράδειγμα τα "5000$" αρκετές φορές.

Ο Bretschneider εκμυστηρεύτηκε επίσης ότι λάμβαναν τεχνική βοήθεια από έναν μεγάλο τεχνολογικό κολοσσό.

«Οι άνθρωποι μας ρωτούν «πώς μπορείτε να αναπτύξετε ένα καλύτερο σετ μικροφώνου-ακουστικού από το Oculus ή τη Valve ή από εταιρείες που είναι τζιχαντέρ πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων; Επειδή έχουμε ένα τζάγκερναυ πολλών δισεκατομμυρίων δολαρίων που μας βοηθά να το αναπτύξουμε. Δεν το κάνουμε μόνοι μας».

Ο Bretschneider δεν αποκάλυψε με ποιον τζάγκερναύτη είχαν συνεργαστεί, αλλά είπε ότι πιθανότατα θα ανακοινώσουν επίσημα τη συνεργασία σε λίγους μήνες.

Παρακολούθηση μεγάλης κλίμακας

Ένα ενδιαφέρον πράγμα που ανακάλυψα είναι ότι το The Void δεν χρησιμοποιεί παραδοσιακή οπτική παρακολούθηση. Ενώ πειραματίστηκαν με την καταγραφή κίνησης, χρησιμοποιώντας πολλές επικαλυπτόμενες κάμερες, διαπίστωσαν ότι οι αλλαγές θερμότητας μέσα σε ένα κτίριο θα μπορούσαν να αποβάλουν την οπτική παρακολούθηση, προκαλώντας δυσλειτουργίες.

Μίλησαν επίσης στη Valve για τη χρήση τους Τεχνολογία εντοπισμού Lighthouse που βασίζεται σε λέιζερ Η Valve & HTC ανακοινώνουν την αποστολή νέων ακουστικών VR έως τα Χριστούγεννα του 2015Τα νέα ακουστικά VR της Valve είναι ό, τι καλύτερο έχει δει ποτέ ο κόσμος. Έχει ευκαιρία το Oculus; Διαβάστε περισσότερα , αλλά τελικά αποφάσισε να μην το κάνει.

«Είναι μια πραγματικά καλή τεχνολογία, πολύ σταθερή, αλλά υπάρχουν κάποια εγγενή προβλήματα και με αυτόν τον τύπο τεχνολογίας παρακολούθησης, υπάρχουν απλώς πράγματα που πρέπει ακόμα να ξεπεράσουν».

Τελικά, το Void επέλεξε να χρησιμοποιήσει μια αποκλειστική τεχνολογία παρακολούθησης που βασίζεται σε πολλούς ραδιοφωνικούς σταθμούς βάσης υψηλής συχνότητας, η οποία ισχυρίζεται ότι παρέχει ακρίβεια κάτω του χιλιοστού και εξαιρετικά χαμηλή καθυστέρηση. Ο Bretschneider δίσταζε να μιλήσει για το πώς λειτουργεί η τεχνολογία.

Ωστόσο, η τεχνολογία φαίνεται να έχει αποκτήθηκε από τον "Krenzo" ένας τακτικός στο MeantToBeSeen3D, ένα φόρουμ για λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας όπου ο Palmer Luckey συνάντησε για πρώτη φορά τον John Carmack. Ενώ όλες οι αναρτήσεις του σχετικά με τις τεχνολογίες παρακολούθησης έχουν διαγραφεί, οι απαντήσεις σε αυτές (ορισμένες από τις οποίες τον αναφέρουν απευθείας) δεν έχουν διαγραφεί. Ως εκ τούτου, μπορείτε να καταλάβετε πολύ εύκολα ότι η τεχνολογία παρακολούθησης βασίζεται στον χρόνο πτήσης και χρησιμοποιεί πολλαπλούς σταθμούς βάσης για τον τριγωνισμό της θέσης με εξαιρετικά υψηλή ακρίβεια. Αυτό παρέχει ορισμένα σημαντικά πλεονεκτήματα.

Συγκεκριμένα, σημαίνει ότι οι τοίχοι δεν εμποδίζουν τα ραδιοκύματα, εξαλείφοντας την πιθανότητα «νεκρών ζωνών» μέσα στο δωμάτιο όπου η παρακολούθηση θα αποτύγχανε. Σημαίνει επίσης ότι το σύστημα δεν χρειάζεται να κάνει μηχανική όραση βαρέως τύπου στο backend, καθιστώντας το όλο θέμα φθηνότερο.

Δυστυχώς, σε ορισμένες αγορές, το φάσμα ραδιοσυχνοτήτων ρυθμίζεται τόσο πολύ που το The Void δεν μπόρεσε να λάβει άδεια χρήσης αυτής της τεχνολογίας. Ο Bretschneider ανέφερε ότι είχαν αναπτύξει ένα εφεδρικό σύστημα για αυτές τις αγορές, χρησιμοποιώντας ένα διαφορετικό είδος οπτικού συστήματος παρακολούθησης που «Δεν βασίζεται σε ένα σωρό κάμερες στραμμένες πάνω σου». Σύμφωνα με τον Bretschneider, «φαίνεται να λειτουργεί απίστευτα καλά και πολύ στερεός."

Προφανώς, δεν χρειάζεται να συνεχίσω, αλλά έχω την αίσθηση ότι μπορεί να κάνουν κάτι παρόμοιο με το περίφημο "Valve room" επίδειξη, η οποία κάλυπτε τους τοίχους ενός χώρου με δείκτες παρακολούθησης για να επιτρέψει την παρακολούθηση των ακουστικών μέσω ενός ενιαίου ακουστικού ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ. Αυτό δεν είναι πρακτικό για την εγχώρια αγορά, αλλά δεν υπάρχει κανένας λόγος που το Void δεν θα μπορούσε να κάνει κάτι παρόμοιο.

Παρακολούθηση χεριών

Παρακολούθηση χεριών

Στο διαφημιστικό βίντεο για το Void, βλέπουμε έναν χρήστη να ενεργοποιεί έναν πίνακα ελέγχου χρησιμοποιώντας το χέρι του. Η δωρεάν παρακολούθηση χεριών είναι ένα πολύ δύσκολο πρόβλημα για να λυθεί, οπότε ήμουν περίεργος αν αυτό ήταν μια προγραμματισμένη λειτουργία ή κάτι που είχε εφαρμόσει πραγματικά το Void.

Ρώτησα τον Ken για αυτό και είπε ότι αυτό το demo βασίστηκε οπτική παρακολούθηση χεριών Leap Motion Review και GiveawayΤο μέλλον είναι οι έλεγχοι χειρονομιών, θα μας έκαναν να πιστέψουμε. Θα πρέπει όλοι να αγγίζετε τις οθόνες του υπολογιστή σας, να κουνάτε τα χέρια σας μπροστά από το Xbox σας και να κουνάτε το δρόμο σας για μια εικονική αθλητική νίκη... Διαβάστε περισσότερα , κάτι που τελικά διαπιστώθηκε ότι ήταν πολύ αργό και νευρικό για να είναι χρήσιμο σε αυτό το σημείο. Αντίθετα, το Void επέλεξε να χρησιμοποιήσει προσαρμοσμένα γάντια, χρησιμοποιώντας μικροσκοπικά IMU και το παγκόσμιο σύστημα παρακολούθησης (πιθανώς σε συνδυασμό με κάποιο είδος διάταξης αισθητήρα κάμψης). Τα γάντια χρησιμοποιούν Bluetooth και είναι σχεδόν έτοιμα για δοκιμή.

«Θα έχουμε πραγματικά το πρώτο μας πλήρες, λειτουργικό πρωτότυπο σε περίπου δύο εβδομάδες εδώ. Θέλω να πω, είχαμε δοκιμαστικές εκδόσεις, αλλά θα έχουμε το πρώτο μας πρωτότυπο που λειτουργεί, αλλά χρησιμοποιήσαμε πολύ προηγμένους αισθητήρες IMU που είναι απίστευτα μικρά και στερεά, και είναι πολύ γρήγορα, και έχουν μικροϋπολογιστές πάνω τους και κάνουν τη συγκοπή δεδομένων τους εαυτούς τους."

γάντι

Απτική ανάδραση

Το υλικό του Void περιλαμβάνει επίσης μια σειρά από εφέ "5D" - mister για προσομοίωση βροχής, χορδές για προσομοίωση ιστών αράχνης κ.λπ. Μεγάλο μέρος της απτικής ανάδρασης έρχεται με τη μορφή φυσικών στηρίξεων, τα οποία αποκτούν νέες ιδιότητες στην εικονική πραγματικότητα. Ωστόσο, τα κοστούμια είναι επίσης εξοπλισμένα με πιο παραδοσιακούς μηχανισμούς απτικής ανάδρασης.

«Έχουμε τις δικές μας απτικές συσκευές που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε με σχεδόν ακριβή ακρίβεια, ανάλογα με την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον με το avatar σας. Έτσι, ξέρετε, αν πυροβολείτε ο ένας στον άλλο και οι σφαίρες χτυπήσουν τον ώμο σας, τότε νιώθετε τα απτικά να σβήνουν στον ώμο σας. Επομένως, είναι πραγματικά ακριβές για την τοποθεσία στην οποία παίζετε. Εάν υπάρχει ένα πλάσμα που σέρνεται στην πλάτη σας, αισθάνεστε ένα πλάσμα να σέρνεται προς τα πάνω σας και είναι ακριβές για το πού βρίσκεται το πλάσμα. Και όλα λειτουργούν μαζί, και πουλάει πραγματικά την πραγματικότητα».

RaptureVest

Φορητή απόδοση

Αυτήν τη στιγμή, η ασύρματη εικονική πραγματικότητα δεν είναι μια πρακτική επιλογή, ως επί το πλείστον – και σέρνοντας ένα τεράστιο καλώδιο τριγύρω Μπορεί η εικονική πραγματικότητα να κόψει το καλώδιο;Τα καλώδια είναι ένας κίνδυνος σκοντάφτισμα και είναι κάπως τρομακτικό. Σας εμποδίζουν να μετακινηθείτε ελεύθερα σε οποιονδήποτε χώρο ή να βγάλετε τη συσκευή VR έξω από το δωμάτιο. Αλλά η τεχνολογία εργάζεται για τη λύση. Διαβάστε περισσότερα θα ήταν σημαντικός καταστροφέας της διάθεσης. Αυτό σημαίνει ότι για να αποδώσετε τα παιχνίδια και τα σενάρια του Void, πρέπει να έχετε μαζί σας την υπολογιστική σας ισχύ, κάτι που είναι πιο εύκολο να το πείτε παρά να το κάνετε.

Το Void χρησιμοποιεί έναν παράγοντα μορφής "backtop" — έναν υπερφορητό υπολογιστή παιχνιδιών που φοράτε στην πλάτη σας, ενσωματωμένο στο απτικό γιλέκο. Ο Bretschneider αποκάλυψε ότι η εταιρεία χρησιμοποιεί αυτήν τη στιγμή διπλή GTX 980M — σχεδόν εξίσου ισχυρό ως αντίστοιχους επιτραπέζιους υπολογιστές — για να οδηγήσουν την εμπειρία.

Με άλλα λόγια, το Void έχει άφθονη γραφική ιπποδύναμη για να οδηγήσει τις εμπειρίες του. Αποκάλυψε επίσης ότι το βάρος-στόχος τους για ολόκληρη τη συναρμολόγηση είναι λιγότερο από πέντε κιλά. Οι μπαταρίες θα διαρκέσουν περισσότερο από μία ώρα και θα εναλλάσσονται ενδιάμεσα με φρεσκοφορτισμένες μονάδες.

Είναι το Void ένας υποψήφιος;

Αφού μίλησα με τον Ken, νιώθω πιο σίγουρος ότι το Void είναι ένα σοβαρό έργο που μπορεί να είναι σε θέση να εκπληρώσει κάποιες από τις φιλοδοξίες του. Εξακολουθώ να πιστεύω ότι πολλά από αυτά που στοχεύουν είναι απίστευτα φιλόδοξα και πιθανότατα θα υπολείπονται από ορισμένες απόψεις.

Αλλά αν μπορούν να προσφέρουν μια καλή εμπειρία και να προσελκύσουν καλό περιεχόμενο για την πλατφόρμα τους, φαίνονται εξαιρετικά καλά τοποθετημένα για να κυριαρχήσουν στον χώρο εγκατάστασης VR για το άμεσο μέλλον. Είμαι περίεργος ποιος είναι ο «μεγάλος συνεργάτης» τους και ανυπομονώ να δω περισσότερα από αυτό το έργο στο μέλλον.

Τι νομίζετε; Θα πληρώνατε 30 $ για μισή ώρα σε VR; Ποια εμπειρία θα θέλατε να δοκιμάσετε σε αυτό το είδος εγκατάστασης; Ενημερώστε μας στα σχόλια!

Συντελεστές εικόνας: φουτουριστικά γυαλιά Μέσω Shutterstock

Ένας συγγραφέας και δημοσιογράφος που εδρεύει στα νοτιοδυτικά, ο Andre είναι εγγυημένος ότι θα παραμείνει λειτουργικός μέχρι τους 50 βαθμούς Κελσίου και είναι αδιάβροχος σε βάθος δώδεκα ποδιών.