Οι παίκτες βλέπουν συχνά το Wii U ως ένα από τα σπάνια θεαματικά λάθη της Nintendo. Wasταν μια κονσόλα που απέτυχε να προσελκύσει κανένα δημογραφικό, προκαλώντας σύγχυση στους παίκτες ως προς τον σκοπό της και είναι η δεύτερη χαμηλότερη σε πωλήσεις κονσόλα της Nintendo όλων των εποχών.
Ωστόσο, για όλη την κριτική που δέχτηκε, το Wii U είχε στην πραγματικότητα κάποια εξαιρετικά χαρακτηριστικά που η Nintendo ανέπτυξε στην επιτυχημένη κονσόλα επιστροφής: το Nintendo Switch.
Δείτε πώς απέτυχε το Wii U και πώς η Nintendo επέστρεψε με το Switch.
Τι ήταν το Wii U;
Το Wii U ήταν ο διάδοχος της Nintendo στην κονσόλα του, το Wii. Μετά την εκπληκτική παγκόσμια επιτυχία του Wii, η Nintendo ήθελε να κεφαλαιοποιήσει παραδίδοντας μια κονσόλα που παρείχε οι παίκτες με τα ασύγκριτα (τότε) χειριστήρια κίνησης του Wii και παρόλα αυτά μοιάζουν περισσότερο με συμβατικά παιχνίδια κονσόλα.
Έτσι, το 2012, η Nintendo κυκλοφόρησε το Wii U. Το Wii U είχε στην πραγματικότητα μερικές εξαιρετικές δυνατότητες - ήταν συμβατό με αξεσουάρ και παιχνίδια Wii το ογκώδες αλλά καινοτόμο Wii U GamePad και είχε μερικούς εξαιρετικούς τίτλους, όπως Mario Kart 8, Super Mario 3D World και Splatoon.
Εκ των υστέρων, είναι ευκολότερο για τους ανθρώπους να εκτιμήσουν το Wii U για αυτό που προσπαθούσε να επιτύχει και τις δυνατότητες που είχε που η Nintendo θα εξελίξει αργότερα στο Switch. Όμως, εκείνη τη στιγμή, το Wii U αντιμετώπισε μυριάδες προβλήματα, που κυμαίνονταν από γενική σύγχυση ως προς το τι ήταν, μέχρι την καλύτερη επίδοση από το PS4 και το Xbox One.
Σε αντίθεση με τις προσδοκίες της Nintendo, το Wii U ήταν μια εμπορική αποτυχία και πούλησε περίπου 13,5 εκατομμύρια μονάδες, μετά το αβυσσαλέο Virtual Boy της Nintendo, το οποίο πούλησε λιγότερο από ένα εκατομμύριο μονάδες. Έχασε μέρος της καλής θέλησης που είχε κερδίσει η Nintendo με το Wii και άφησε το μέλλον του γίγαντα των τυχερών παιχνιδιών ασαφές.
Σχετίζεται με: Οι χειρότερες κονσόλες παιχνιδιών όλων των εποχών
Γιατί απέτυχε το Wii U;
Υπάρχουν μερικοί ξεχωριστοί λόγοι που οδήγησαν στην αποτυχία του Wii U. Ακολουθούν τέσσερις βασικοί παράγοντες που οδήγησαν στην απρόσκοπτη και απογοητευτική διάρκεια ζωής του.
1. Πολλοί παίκτες δεν ήξεραν τι ήταν το Wii U
Το λάθος μάρκετινγκ του Wii U του έκλεψε κάθε σαφή ταυτότητα. Η Nintendo έριξε την μπάλα, εμποδίζοντας αναποτελεσματικά το Wii U και, με τους περισσότερους παίκτες να μην είναι σίγουροι τι ήταν το Wii U, αυτή η σύγχυση μεταφράστηκε σε κακές πωλήσεις για την κονσόλα.
Η Nintendo ώθησε πραγματικά το GamePad του Wii U σε μεγάλο μέρος του μάρκετινγκ του, γεγονός που οδήγησε τους ανθρώπους να πιστέψουν ότι το Wii U δεν ήταν μια ολοκληρωμένη κονσόλα, αλλά περισσότερο ένα αξεσουάρ για το Wii. Το "Wii U" ακουγόταν πολύ παρόμοιο με το "Wii" και αυτό υποστήριζε τις ιδέες των gamers ότι το Wii U δεν ήταν μια κονσόλα - σίγουρα μια νέα κονσόλα Nintendo θα είχε το δικό της ξεχωριστό όνομα;
Η αρχική τιμή του Wii U δεν βοήθησε ούτε αυτό. Στα 299 $ για το πακέτο Basic και 349 $ για το Deluxe πακέτο, οι τιμές εισαγωγής του Wii U - μικτές με την αντίληψη των gamers ότι ήταν απλώς ένα νέο χειριστήριο για το Wii - πραγματικά γύρισε το κεφάλι των ανθρώπων Μακριά.
Δυστυχώς, η σύγχυση σχετικά με την ταυτότητα του Wii U εξακολουθεί να υπάρχει μέχρι σήμερα, γεγονός που δείχνει πόσο άσχημα το εμπορεύτηκε η Nintendo.
Σχετίζεται με: Όταν αποτυγχάνουν οι καλές κονσόλες - Το SEGA Dreamcast
2. Το Nintendo Under-Baked του GamePad του Wii U
Το GamePad του Wii U ήταν το κορυφαίο του πόλο έλξης και στην πραγματικότητα είχε μερικές πολύ προσεγμένες ιδέες. Το μόνο πρόβλημα ήταν ότι η Nintendo δεν ανέπτυξε πλήρως αυτές τις ιδέες. Τουλάχιστον, όχι με το Wii U.
Το GamePad του Wii U έδωσε στους παίκτες τη δυνατότητα να παίζουν τα παιχνίδια τους σε φορητή συσκευή αντί στην τηλεόρασή τους (ονομάζεται Off-TV Play), το οποίο ήταν παρόμοιο με το PS Vita της Sony που μπορούσε να μεταδώσει παιχνίδια PS3 και PS4 μέσω Remote Παίζω. Το Wii U, ωστόσο, κράτησε τα πάντα σε ένα πακέτο, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειαζόταν να αγοράσετε δύο ξεχωριστές κονσόλες για να παίξετε σε χειροκίνητη λειτουργία.
Παρά το γεγονός ότι δημιουργήθηκε η αρχή μιας υβριδικής κονσόλας, το GamePad του Wii U δεν ήταν τέλειο. Bigταν μεγάλο, ογκώδες και δεν ήταν πραγματική χειροκίνητη κονσόλα, καθώς έπρεπε να βρίσκεστε εντός εμβέλειας του Wii U για να μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε. Το GamePad είχε επίσης χαμηλή διάρκεια ζωής της μπαταρίας και οι λειτουργίες της οθόνης αφής του ήταν πιο χαριτωμένες παρά διασκεδαστικές.
Έτσι, ενώ το GamePad του Wii U ήταν μια καλή ιδέα, η Nintendo το έψησε και το διέθεσε υπερβολικά στο εμπόριο, με αποτέλεσμα την απογοητευτική του υποδοχή.
3. Το Wii U δεν είχε υποστήριξη τρίτου μέρους
Δεν υπήρχε μεγάλη υποστήριξη τρίτων για το Wii U. Η Nintendo ήθελε το Wii U να μοιράζεται χαρακτηριστικά μιας συμβατικής κονσόλας παιχνιδιών. Αυτό περιλαμβάνει την αναπαραγωγή τίτλων τρίτων. Η Nintendo που δεν είχε την κρίσιμη υποστήριξη τρίτων για να φέρει σε πέρας τέτοιους τίτλους δεν ήταν καλή εμφάνιση.
Το υλικό του Wii U ήταν σε ένα περίεργο σημείο (είχε σχετικά καλή GPU αλλά χαμηλή ισχύ CPU) και η Nintendo ήταν πολύ πίσω από τον ανταγωνισμό όσον αφορά το online παιχνίδι. Αυτό δυσκόλεψε τους προγραμματιστές στην προσπάθεια έκδοσης τίτλων τρίτων για το Wii U. Και έτσι, δεν το έκαναν. Με τις κονσόλες επόμενης γενιάς να πλησιάζουν, οι προγραμματιστές τρίτων αποφάσισαν να επικεντρωθούν στη δημιουργία παιχνιδιών για αυτούς.
Σίγουρα, θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι η Nintendo υπερέχει σε ισχυρά παιχνίδια πρώτου μέρους, αλλά δεν υπήρχαν και πολλά από αυτά κατά την κυκλοφορία. Και, παρά το γεγονός ότι το Wii U πήρε μερικά λαμπρά παιχνίδια (είχε το The Legend of Zelda: Breath of the Wild), δεν υπήρχαν αρκετοί ξεχωριστοί τίτλοι για τους παίκτες να δικαιολογήσουν την αγορά του. Οι περισσότερες κυκλοφορίες Wii U ήταν διαθέσιμες στο Switch αμέσως μετά την έναρξή του, όπου φαινόταν και έτρεχαν πολύ καλύτερα.
Σχετίζεται με: Τι είναι οι προγραμματιστές πρώτου, δεύτερου και τρίτου βιντεοπαιχνιδιού;
4. Το Wii U δεν μπορούσε να αντέξει τα PS4 και Xbox One
Όταν ξεκίνησε το Wii U, είχε καλύτερο υλικό από το PS3 και το Xbox 360. Αλλά το υλικό του ήταν σημαντικά χειρότερο από το επερχόμενο PS4 και το Xbox One.
Επίσης, σε σύγκριση με το Wii U, οι καμπάνιες μάρκετινγκ του PS4 και του Xbox One ήταν νύχτα μέρα - η Sony και η Microsoft τις έβγαλαν στην πραγματικότητα ως κονσόλες. Επιπλέον, αυτές οι κονσόλες σήμαιναν «επόμενης γενιάς», κάτι που το Wii U δεν έκανε ποτέ. Και οι δύο κονσόλες, αλλά κυρίως το PS4, απόλαυσαν φανταστικές παρουσιάσεις E3 και παρουσίασαν μερικούς καλούς τίτλους κυκλοφορίας.
Το PS4 και το Xbox One ήταν επίσης συσκευές ψυχαγωγίας, ικανές να μεταδίδουν τηλεοπτικές εκπομπές, ταινίες και μουσική και να διπλασιάζονται ως συσκευές αναπαραγωγής Blu-ray, κάτι που δεν μπορούσε να κάνει το Wii U.
Με τις νέες συναρπαστικές κονσόλες και τα παιχνίδια να έρχονται, οι gamers χάρηκαν με χαρά το Wii U για να απολαύσουν την πραγματική εμπειρία «επόμενης γενιάς» που υποσχέθηκαν οι κονσόλες της Sony και της Microsoft.
Πώς η Nintendo επέστρεψε
Το Wii U έφερε τη Nintendo σε μια άβολη θέση. Η αποτυχία του έκανε τη Nintendo να χάσει την αξιοπιστία της ως κατασκευαστής οικιακών κονσολών, αφήνοντας τους ανθρώπους να σκεφτούν ότι ίσως το Wii ήταν ένα λάθος. Ωστόσο, η Nintendo κατάφερε να τα συνδυάσει όλα και να βγει με το απίστευτα επιτυχημένο Nintendo Switch.
Μπορείτε να δείτε το DNA του Wii U στο Switch, με την Nintendo να αναπτύσσει και να βελτιώνει ορισμένα χαρακτηριστικά Wii U σε κάτι πραγματικά εντυπωσιακό.
Το GamePad, η οθόνη αφής και το Off-TV Play του Wii U άνοιξαν το δρόμο για το Switch και μπορείτε να δείτε αυτές τις δυνατότητες να πραγματοποιούνται πλήρως στην κονσόλα επιτυχίας της Nintendo. Πέρασε ο ογκώδης σχεδιασμός, η ανάγκη σύνδεσης με μια οικιακή κονσόλα για παιχνίδι σε χειροκίνητη λειτουργία και το κακό μάρκετινγκ.
Η Nintendo βεβαιώθηκε ότι όλοι γνωρίζουν ακριβώς τι είναι το Switch και τι μπορεί να κάνει: ήταν μια υβριδική κονσόλα που οι παίκτες μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν με τις τηλεοράσεις τους και ως πλήρως αφιερωμένη φορητή συσκευή. Πάνω από αυτό ήταν το Joy-Cons, μια ευρηματική εφεύρεση που επέτρεπε τόσο για έναν παίκτη όσο και για τοπικό πολλαπλό παίκτη με ένα σετ υλικού.
Με πολλούς τρόπους, το Switch πέτυχε αυτό που προσπαθούσε να κάνει το Wii U. Με το Switch, η Nintendo δημιούργησε μια πραγματική υβριδική κονσόλα με διαισθητικά χαρακτηριστικά, εξαιρετικά παιχνίδια πρώτου μέρους και ικανές θύρες τρίτων. Τι τρόπος να ανακάμψεις.
Σχετίζεται με: Nintendo Switch vs. Switch (Μοντέλο OLED): Πώς συγκρίνονται;
Πιστεύετε ότι το Wii U άξιζε να αποτύχει;
Το Wii U σημείωσε ένα χαμηλό σημείο στην καριέρα της Nintendo στην πολύτιμη κονσόλα παιχνιδιών. Αν και οι παίκτες το βλέπουν πιο ευνοϊκά τώρα, το Wii U δεν θα μπορούσε ποτέ να κλονίσει τη σύγχυση που το περιέβαλλε, εκτός από τα χαρακτηριστικά που δεν κατάφεραν να ανταποκριθούν στις δυνατότητές τους.
Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το Wii U ήταν μια φοβερή κονσόλα. Το Wii U είχε μερικές καλές ιδέες και άνοιξε το δρόμο για το Nintendo Switch. Εκ των υστέρων, έγινε πιο σωστό από όσο πίστευαν οι άνθρωποι αρχικά.
Σως η ταυτότητα του Wii U να παραμείνει ως μια κονσόλα που απέτυχε, αλλά δεν άξιζε.
Ορισμένες κονσόλες παιχνιδιών δεν τα κατάφεραν ποτέ παρά το γεγονός ότι ήταν ένα πλήγμα λαμπρότητας. Εδώ είναι μερικά που άδικα χάλασαν.
Διαβάστε Επόμενο
- Gaming
- Nintendo Wii U
- Nintendo
- Nintendo Switch
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών

Ο Soham είναι μουσικός, συγγραφέας και gamer. Αγαπά όλα τα πράγματα δημιουργικά και παραγωγικά, ειδικά όταν πρόκειται για δημιουργία μουσικής και βιντεοπαιχνίδια. Ο τρόμος είναι το είδος της επιλογής του και πολλές φορές θα τον ακούσετε να μιλά για τα αγαπημένα του βιβλία, παιχνίδια και θαύματα.
Εγγραφείτε στο newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή