Η εξαπάτηση ήταν πάντα ο κακός για προγραμματιστές και διαδικτυακούς παίκτες. Καταργεί τους παράγοντες δεξιοτήτων και τύχης που επιτρέπουν στους απλούς ανθρώπους να απολαύσουν έναν διαδικτυακό αγώνα.
Επί του παρόντος, οι προγραμματιστές καταπολεμούν τις μηχανές εξαπάτησης εξετάζοντας και διασφαλίζοντας την ακεραιότητα των αρχείων παιχνιδιών. Ωστόσο, με την ανάπτυξη της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης, η εξαπάτηση μπορεί πλέον να πραγματοποιηθεί εκτός υπολογιστή.
Με αυτές τις νέες τεχνολογίες εξαπάτησης, ποιες είναι οι επιπτώσεις στα παιχνίδια shooter πρώτου προσώπου (FPS) και το gaming γενικότερα; Και τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών για να το μετριάσουν; Ας ερευνήσουμε.
Ποια είναι η συμφωνία με την εξαπάτηση FPS;
Η εξαπάτηση στα παιχνίδια, ειδικά στο FPS, δεν είναι κάτι νέο. Τα τελευταία χρόνια, υπήρξαν ζητήματα όπου οι παίκτες, ακόμα και οι επαγγελματίες, εξαπάτησαν παίζοντας. Και ενώ οι απατεώνες έχουν κάνει κάποια παιχνίδια κακά και απολαυστικά, οι προγραμματιστές βρίσκουν τρόπους να τα σταματήσουν.
Παραδοσιακά, ένα άτομο απατά σε διαδικτυακά παιχνίδια για πολλούς παίκτες τροποποιώντας τα αρχεία παιχνιδιών. Οι μηχανές εξαπάτησης σαρώνουν τη μνήμη του υπολογιστή σας για τα αρχεία του σχετικού παιχνιδιού. Στη συνέχεια, θα κάνει αλλαγές σε αυτά τα αρχεία για να σας δώσει ένα άδικο πλεονέκτημα.
Περαιτέρω πρόσφατες εξελίξεις στην εξαπάτηση βλέπουν το λογισμικό να λειτουργεί ως πρόγραμμα οδήγησης γραφικών χαμηλού επιπέδου μεταξύ του παιχνιδιού και της πραγματικής GPU για την απόκρυψη τοίχων. Άλλοι προηγμένοι απατεώνες κινητήρες εγχέονται στη μνήμη του υπολογιστή για να τροποποιήσουν τον ακατέργαστο κώδικα.
Ωστόσο, σχεδόν όλες οι μηχανές εξαπάτησης έχουν ένα κοινό πράγμα: τροποποιούν αρχεία ή δεδομένα στον υπολογιστή σας. Οι προγραμματιστές αποτρέπουν την εξαπάτηση εφαρμόζοντας μέτρα κατά της απάτης. Αυτό το λογισμικό μπορεί να εντοπίσει αλλαγές στο σύστημά σας, να σταματήσει τις διαδικασίες εξαπάτησης του κινητήρα και να παρακολουθεί τη μνήμη του υπολογιστή σας για να αποτρέψει την απάτη.
Και καθώς οι κατασκευαστές απατεώνων δημιουργούν νέα συστήματα, οι προγραμματιστές ενημερώνουν συχνά το λογισμικό anti-cheat για να αντιμετωπίσουν αυτές τις άγνωστες απειλές.
Ένας δημοφιλής απατεώνας είναι το aimbot, όπου ο εξαπατητικός κινητήρας στρέφει αυτόματα το όπλο σας σε έναν εχθρό. Αυτό δίνει στον απατεώνα ένα σχεδόν άπειρο πλεονέκτημα. Γιατί ανεξάρτητα από το πόσο μακριά ή πόσο κρυμμένος είναι ο εχθρός παίκτης, θα εντοπιστούν και θα πυροβοληθούν μόλις εισέλθουν στην οθόνη του παίκτη.
Αυτά τα aimbots λειτουργούν μέσω απατεώνων μηχανών στον υπολογιστή σας. Έτσι, εάν ένα λογισμικό κατά της εξαπάτησης σαρώνει το σύστημά σας, υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να εντοπιστεί.
Ωστόσο, υπάρχει ένα νέο είδος μηχανής εξαπάτησης που είναι ουσιαστικά μη ανιχνεύσιμο.
Η άνοδος της τεχνητής νοημοσύνης και της μηχανικής μάθησης στις μηχανές εξαπάτησης
Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν άλλο υπολογιστή για να καταγράψετε το παιχνίδι σας. Στην πραγματικότητα, πολλοί streamers χρησιμοποιούν αυτήν τη ρύθμιση, όπου παίζουν παιχνίδια σε έναν υπολογιστή και στη συνέχεια καταγράφουν την οθόνη τους σε έναν άλλο. Αυτό τους επιτρέπει να μεταδίδουν ροή στην οθόνη τους χωρίς να χάνουν ισχύ επεξεργασίας.
Στη συνέχεια, οι προγραμματιστές εξαπατήσανε αυτό το εργαλείο για να δημιουργήσουν το απόλυτο aimbot. Χρησιμοποιούν μια κάρτα σύλληψης που είναι προσαρτημένη σε άλλο υπολογιστή για να καταγράψουν την οθόνη του απατεώνα. Στη συνέχεια χρησιμοποίησαν όραση υπολογιστή, προηγμένη τεχνητή νοημοσύνη και α πρόγραμμα μηχανικής μάθησης για την επεξεργασία των οπτικών δεδομένων και την παρακολούθηση της οθόνης σας για εχθρούς.
Μόλις εντοπίσει στόχους, θα στείλει στη συνέχεια εντολές εισόδου, παρόμοιες με τα σήματα του ποντικιού και του πληκτρολογίου, για να κλειδώσουν τα αξιοθέατά σας. Έτσι, αντί να κάθεστε στο σύστημά σας, το cheat τρέχει σε έναν ανεξάρτητο υπολογιστή. Και δεδομένου ότι το σήμα που επιστρέφει στον υπολογιστή του απατεώνα δεν διαφέρει από άλλα περιφερειακά, δεν υπάρχει τρόπος να το εντοπίσουν τα συστήματα κατά της εξαπάτησης.
Επιθετική απάντηση στις μηχανές εξαπάτησης
Τον Ιούλιο του 2021, η Activision, ο εκδότης μερικών από τα μεγαλύτερα παιχνίδια FPS, όπως το Call of Duty: Warzone, έκλεισε έναν απατεώνα προγραμματιστή σε λιγότερο από μία εβδομάδα από τότε που αποκαλύφθηκε ότι δημιούργησαν μια μηχανική εκμάθηση απάτη. Παρόλο που δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για το πώς το έκανε η Activision, ο προγραμματιστής του cheat δημοσίευσε αυτήν τη δήλωση στον ιστότοπό τους:
Ομάδα,
Αυτή η δήλωση δεν ήταν απαραίτητη.
Ωστόσο, κατόπιν αιτήματος της Activision Publishing, Inc ("Activision"), δεν θα αναπτύσσω ούτε θα παρέχω πλέον πρόσβαση σε λογισμικό που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για την εκμετάλλευση των παιχνιδιών τους. Η πρόθεσή μου δεν ήταν ποτέ να κάνω κάτι παράνομο. Στο τέλος του βίντεο που έδωσε τόση προσοχή σε αυτό το έργο, ανέφερε "σύντομα". Το λογισμικό δεν δημοσιεύτηκε ποτέ.
Αυτός ο τύπος τεχνολογίας έχει άλλα πραγματικά βοηθητικά οφέλη, για παράδειγμα, δείχνοντας μια κάμερα στον εαυτό σας, μπορείτε να ελέγξετε την κίνηση χωρίς τη χρήση άκρων. Δυστυχώς, λόγω των πιθανών αρνητικών επιπτώσεών του, δεν θα το αναπτύξω περαιτέρω.
Από σήμερα, ο ιστότοπος του προγραμματιστή απάτης είναι απρόσιτος. Και η Activision έχει επίσης αφαιρέσει όλες τις άλλες πιθανές πηγές.
Μπορούμε να σταματήσουμε τις απατεώνες;
Μια ιδέα, όταν γεννηθεί και πολλαπλασιαστεί, δεν πρόκειται ποτέ να εξαφανιστεί. Και ενώ η Activision ενήργησε γρήγορα και σταμάτησε το συγκεκριμένο aimbot, σχεδόν οποιοσδήποτε με τη γνώση της τεχνητής νοημοσύνης και της βαθιάς μάθησης μπορεί να το αναδημιουργήσει.
Άλλωστε, η υπόθεση του aimbot, που εντοπίζει στόχους, δεν διαφέρει από αυτές στις κάμερες και τα αυτοκινούμενα αυτοκίνητα. Και παρόλο που αυτή η εξαπάτηση μπορεί να είναι δαπανηρή για εφαρμογή, είναι αρκετά απλή στη χρήση εάν έχετε τον κατάλληλο εξοπλισμό.
Το μόνο που χρειάζεστε είναι μια δευτερεύουσα συσκευή για την εκτέλεση του aimbot, μια κάρτα καταγραφής που επιτρέπει στο δευτερεύον σύστημα να παρακολουθεί τον υπολογιστή παιχνιδιών σας και έναν εξομοιωτή ελεγκτή για την αποστολή σημάτων πίσω στον υπολογιστή παιχνιδιών σας. Εάν τα έχετε όλα αυτά, μπορείτε να πάτε στην πόλη και να διαλέξετε τους αντιπάλους σας, όπως να ρίχνετε ψάρια σε ένα βαρέλι.
Ένας τρόπος για να αντιμετωπιστεί αυτό είναι οι εταιρείες κατά της εξαπάτησης να χρησιμοποιούν επίσης τη μηχανική μάθηση. Μπορούν να μετρήσουν τις κινήσεις ενός παίκτη για να δουν αν είναι ανθρωπίνως αδύνατο να το επιτύχουν. Άλλωστε, οι άνθρωποι δεν είναι ακριβείς. Οι κινήσεις μας έχουν παραλλαγές και οι χρόνοι απόκρισης διαφέρουν από στιγμή σε στιγμή.
Έτσι, εάν ένας παίκτης κινείται σαν ρολόι, τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να απατήσει. Ωστόσο, αυτό είναι πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει. Και πρέπει επίσης να εξετάσουν τι θα συνέβαινε εάν το πρόγραμμα aimbot μάθει να προσθέτει παραλλαγές στις κινήσεις του σαν άνθρωπος.
Το είδος FPS πεθαίνει;
Οι απατεώνες υπήρχαν όσο καιρό υπήρχαν τα παιχνίδια. Και οι προγραμματιστές παιχνιδιών αγωνίζονται εναντίον του, ακόμη και από το 2002, όταν η Valve κυκλοφόρησε το πρώτο λογισμικό anti-cheat για το Counter-Strike.
Καθώς οι υπολογιστές γίνονται πιο ισχυροί και η μηχανική μάθηση γίνεται πιο έξυπνη, οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα έχουν τη δουλειά τους για αυτούς. Πρέπει να εντοπίσουν απατεώνες μηχανικής εκμάθησης που γίνονται εκτός συστήματος πριν γίνουν διαδεδομένες.
Αν δεν κάνουν τίποτα, κινδυνεύουν να ξεπεράσουν τα παιχνίδια τους με απατεώνες. Αυτό καθιστά το παιχνίδι τους απολαυστικό, γεγονός που θα μπορούσε να οδηγήσει τους ανθρώπους να εγκαταλείψουν εντελώς το FPS.
Μπορούμε μόνο να ελπίσουμε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα σταματήσουν και θα μετριάσουν τη ζημιά που θα μπορούσε να προκαλέσει η εξαπάτηση της τεχνητής νοημοσύνης. Η γρήγορη και αποφασιστική δράση της Activision έχει κάνει τα παιχνίδια FPS ασφαλή από μη ανιχνεύσιμα aimbots, επιτρέποντάς μας να συνεχίσουμε να απολαμβάνουμε τα παιχνίδια FPS. Τουλάχιστον για τώρα.
Είτε το γνωρίζετε είτε όχι, κάποια στιγμή πιθανότατα έχετε φταίει για τυρί όταν παίζετε. Να γιατί.
Διαβάστε Επόμενο
- Gaming
- PC Gaming
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
Ο Jowi είναι συγγραφέας, προπονητής καριέρας και πιλότος. Ανέπτυξε μια αγάπη για οτιδήποτε υπολογιστή από τότε που ο πατέρας του αγόρασε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή όταν ήταν 5 ετών. Από εκεί και πέρα, χρησιμοποιεί και μεγιστοποιεί την τεχνολογία σε κάθε πτυχή της ζωής του.
Εγγραφείτε στο newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή