Ορισμένα είδη βιντεοπαιχνιδιών απολαμβάνουν εξαιρετική δημοτικότητα για κάποιο χρονικό διάστημα και στη συνέχεια πέφτουν σε σχετική αφάνεια αργότερα. Αυτό συμβαίνει με τα arena shooters, τα οποία είναι ένα από τα λιγότερο γνωστά υποείδη των παιχνιδιών σκοπευτών αυτές τις μέρες.

Τι είναι όμως στην πραγματικότητα ένας σκοπευτής αρένας; Ας ορίσουμε αυτό το είδος για να καταλάβουμε τι είναι και τι δεν είναι, καθώς και να δούμε τι του συνέβη με την πάροδο του χρόνου.

Τι είναι το Arena Shooter;

Το arena shooter είναι ένας τύπος παιχνιδιού shooter για πολλούς παίκτες που έχει μερικά βασικά χαρακτηριστικά. Αυτά είναι:

  1. Οι παίκτες ξεκινούν με ένα βασικό φορτίο και παίρνουν νέα όπλα, υγεία και αυξήσεις ζημιών από ορισμένα σημεία γύρω από τη σκηνή.
  2. Γρήγορη ταχύτητα κίνησης, με πολλούς μηχανισμούς κίνησης που επιτρέπουν επιδέξιο παιχνίδι.
  3. Χάρτες που δημιουργήθηκαν για να προωθήσουν ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις μεταξύ παικτών, όπως να τους επιτρέπουν να ελέγχουν τις θέσεις παραλαβής αντικειμένων για να αποκτήσουν πλεονέκτημα.
instagram viewer

Οι σκοπευτές του Arena είναι συνήθως πρώτου προσώπου, αλλά μπορούν να είναι και τρίτου προσώπου σε ορισμένες περιπτώσεις.

Διαβάστε περισσότερα: Παιχνίδια πρώτου προσώπου vs. Παιχνίδια τρίτου προσώπου: Ποιες είναι οι διαφορές;

Υπάρχουν άλλα στοιχεία τυπικά για τους σκοπευτές της αρένας, αλλά αυτά δεν υπάρχουν σε κάθε τίτλο. Θα εξετάσουμε μερικά από αυτά καθώς εμβαθύνουμε στα παραπάνω πιο προσεκτικά.

Στοιχείο 1: Οι αναβαθμίσεις προέρχονται από τις παραλαβές

Ένα από τα βασικά στοιχεία ενός shooter αρένας είναι ότι γεννάτε με ένα βασικό σύνολο όπλων. Στη συνέχεια, πρέπει να συλλέξετε power-ups από συγκεκριμένες τοποθεσίες γύρω από το χάρτη για να έχετε περισσότερες πιθανότητες να σκοτώσετε τους αντιπάλους σας. Μπορείτε να βρείτε περισσότερα όπλα, αυξήσεις στη μέγιστη υγεία σας, ενισχύσεις που σας επιτρέπουν να κάνετε μεγαλύτερη ζημιά και παρόμοια σε διάφορα μέρη της σκηνής.

Μόλις πεθάνεις, χάνεις όλα τα οφέλη που έχεις πάρει. Πρέπει να ξεκινήσετε ξανά από το βασικό κιτ, οπότε το να πεθάνετε είναι ένα τεράστιο πισωγύρισμα στα αρένα. Επιπλέον, οι περισσότεροι σκοπευτές αρένας δεν περιορίζουν τον αριθμό των όπλων που μπορείτε να παραλάβετε. Όσο μένετε ζωντανοί, μπορείτε να μεταφέρετε και να χρησιμοποιείτε όσα όπλα βρίσκετε.

Αυτό είναι σημαντικό, καθώς οι σκοπευτές αρένας προσφέρουν συνήθως μια ποικιλία όπλων που είναι χρήσιμα σε διαφορετικές καταστάσεις. Μπορείτε να χτυπήσετε ένα κυνηγετικό όπλο για να βγάλει κάποιον που έρχεται στη γωνία, και στη συνέχεια να μεταβείτε γρήγορα σε ένα τουφέκι για να πυροβολήσετε έναν στόχο πιο μακριά. Σπάνια οποιοδήποτε όπλο έχει ξεπεραστεί από άλλο.

Αυτά τα στοιχεία έρχονται σε αντίθεση με πολλούς σύγχρονους σκοπευτές όπως το Call of Duty και το Battlefield. Σε αυτά τα παιχνίδια, δημιουργείτε ένα φόρτωμα πριν συμμετάσχετε σε έναν αγώνα και το διαθέσιμο φορτίο είναι διαθέσιμο κάθε φορά που πεθαίνετε. Δεν υπάρχουν προκαθορισμένα σημεία όπου δημιουργούνται νέα αντικείμενα για να τα παραλάβετε. Και στους περισσότερους σύγχρονους τίτλους FPS, μπορείτε να μεταφέρετε μόνο δύο όπλα (συνήθως ένα κύριο όπλο και ένα πλευρικό όπλο).

Στοιχείο 2: Ταχεία κίνηση με υψηλό ανώτατο όριο

Σε σύγκριση με πιο ρεαλιστικούς σκοπευτές, οι σκοπευτές αρένας διαθέτουν γρήγορη κίνηση. Επειδή μπορείτε να κινηθείτε γρήγορα και να έχετε πολλές επιλογές για να κυκλοφορήσετε, οι πυροβολισμοί γίνονται πιο ενδιαφέροντες.

Αλλά δεν είναι απλώς το πόσο γρήγορα τρέχει ο χαρακτήρας σας αυτό επηρεάζει αυτό. Οι σκοπευτές του Arena προσφέρουν επίσης πολύπλοκες επιλογές κίνησης για παίκτες που είναι πρόθυμοι να κατακτήσουν προηγμένους μηχανικούς. Κόλπα όπως η χρήση ρουκετών από έναν εκτοξευτή ρουκετών για να πηδήξετε ψηλότερα, τα στραβά άλματα για να αποφύγετε τους πυροβολισμούς, χρησιμοποιώντας ένα τσακωμό γάντζο για να κινείται γρήγορα στον αέρα και παρόμοια δίνουν στους παίκτες πολλές επιλογές για το πώς περνούν στα στάδια.

Ένα άλλο στοιχείο που συμβάλλει στη σημασία της κίνησης είναι ο μεγαλύτερος χρόνος θανάτωσης από άλλους σκοπευτές. Αντί να μπορούν να ρίξουν έναν εχθρό με μερικές σφαίρες, οι σκοπευτές της αρένας συνήθως δίνουν στον παίκτη που πυροβολείται εγκαίρως να αντιδράσει και ενδεχομένως να επιβιώσει.

Τέλος, οι σκοπευτές αρένας τείνουν να διαθέτουν λιγότερα όπλα hitscan από άλλα σκοπευτές. Έχουν αντίθετα μια ποικιλία όπλων που βασίζονται σε βλήματα. Εάν δεν είστε εξοικειωμένοι, το hitscan αναφέρεται σε όπλα που χτυπούν αμέσως αυτό που στοχεύετε όταν τα πυροβολείτε. Τα βλήματα βλήματος, από την άλλη πλευρά, χρειάζονται χρόνο για να φτάσουν στον προορισμό τους. Συγκρίνετε ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή (hitscan) με ένα βολάκι (βλήμα), για παράδειγμα.

Διαβάστε περισσότερα: Κοινοί όροι, λέξεις και Lingo που πρέπει να γνωρίζετε

Με όπλα βλήματος, πρέπει να προβλέψετε πού θα είναι ο αντίπαλός σας, οι οποίοι επηρεάζουν την κίνηση των σκοπευτών αρένας.

Στοιχείο 3: Χάρτες σε στιλ αρένας με δυνατότητα ελέγχου

Το τελευταίο μεγάλο στοιχείο των arena shooters είναι ο σχεδιασμός του χάρτη τους. Πιστό στο όνομα, τα στάδια είναι "αρένες" σχεδιασμένες για να διευκολύνουν τον αγώνα. Δεν είναι ρεαλιστές. στοιχεία όπως οι πύλες στρέβλωσης και τα μαξιλάρια για άλμα παρέχουν περισσότερες επιλογές για κίνηση, ακόμη και αν φαίνονται εντελώς ακατάλληλα σε κάτι σαν μεσαιωνικό κάστρο.

Λόγω του συστήματος που βασίζεται στο pickup, τα shooters της αρένας παρέχουν επίσης τη δυνατότητα στους εξειδικευμένους παίκτες να ελέγχουν πολύτιμα αντικείμενα. Με την παρακολούθηση του χρόνου εμφάνισης νέων power-ups σε κάθε σημείο, τότε μπορείτε να μετακινηθείτε μπρος-πίσω μεταξύ τους για να πιάσετε ό, τι χρειάζονται.

Μπορούν επίσης να βγάλουν άλλους παίκτες που θέλουν να πιάσουν τα καλούδια. Έτσι, ένας δυνατός παίκτης μπορεί να παραμείνει στην κορυφή τιμωρώντας άλλους παίκτες που δεν είναι σε θέση να ελέγξουν το χάρτη.

Συνολικά, τα shooters αρένας επιτρέπουν στους παίκτες να χρησιμοποιούν μια μεγάλη ποικιλία δεξιοτήτων για να νικήσουν τους αντιπάλους τους. Δεν πρόκειται μόνο για στόχο - τοποθέτηση, γνώση χαρτών, κίνηση και πολλά άλλα που μπορούν να καθορίσουν ποιος θα βγει νικητής.

Τι συνέβη με τους Arena Shooters;

Οι σκοπευτές του Arena ήταν στο αποκορύφωμά τους στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και του 2000. Το 1999 κυκλοφόρησε το Quake III Arena και το Unreal Tournament, και τα δύο ορόσημα στο είδος του arena shooter. Παλαιότερα παιχνίδια όπως το Doom (1993) και το Quake έθεσαν τις βάσεις για τους σκοπευτές αρένας, αλλά αυτά ήταν δύο από τα πρώτα παιχνίδια που επικεντρώθηκαν ειδικά στο multiplayer.

Ωστόσο, μετά τα μέσα της δεκαετίας του 2000, οι σκοπευτές της αρένας έχασαν τη δημοτικότητά τους. Κάποιοι εξακολουθούν να παίζουν αυτούς τους παλαιότερους τίτλους και υπάρχουν λιγότερο γνωστά indie arena shooters, όπως το Reflex Arena. Οι λειτουργίες πολλών παικτών του Doom 2016 και η συνέχεια του Doom Eternal διαθέτουν στοιχεία shooter αρένας, αλλά κανένα από τα δύο δεν είχε μεγάλη δύναμη.

Γιατί συνέβη αυτό; Εν ολίγοις, οι προσδοκίες για πολλούς παίκτες άλλαξαν.

Ο σύγχρονος πόλεμος άλλαξε τα πάντα

Κοιτάζοντας πίσω, ένας σημαντικός παράγοντας στην παρακμή των shooters αρένας είναι το προηγούμενο που έκανε το 2007 το Call of Duty 4: Modern Warfare. Ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια Call of Duty διέθεταν multiplayer, η προσφορά του Modern Warfare παρουσίασε μια σειρά από νέα στοιχεία που άλλαξαν τις προσδοκίες για παιχνίδια πολλών παικτών στο μέλλον.

Το κυριότερο από αυτά ήταν το σύστημα εξέλιξης σε στιλ RPG. Το παιχνίδι επιβράβευσε τους παίκτες με πόντους εμπειρίας για το παιχνίδι και την ολοκλήρωση των στόχων. Καθώς αποκτήσατε επίπεδα στο παιχνίδι, ξεκλειδώσατε περισσότερα όπλα, εξοπλισμό και προνόμια για να σας βοηθήσουμε να δημιουργήσετε τα καλύτερα φορτία. Χρησιμοποιώντας ένα όπλο ξεκλείδωσε συνημμένα για να το κάνεις ακόμα καλύτερο.

Στις μέρες μας, η πλειοψηφία των διαδικτυακών σκοπευτών έχουν κάποιο επίπεδο προόδου για να λειτουργήσουν έτσι. Ακόμα κι αν δεν κερδίζετε αγώνες, εργάζεστε τουλάχιστον για να ξεκλειδώσετε κάτι νέο.

Μπορούν οι Arena Shooters να πετύχουν σήμερα;

Αυτό το setup είναι εντελώς διαφορετικό από τα arena shooters, τα οποία βασίζονται σε δεξιότητες και δεν προσφέρουν καμία πρόοδο εκτός από το να γίνετε καλύτεροι στο παιχνίδι. Και επειδή οι περισσότεροι άνθρωποι εξακολουθούν να παίζουν αρένα shooters είναι εξαιρετικά καλοί σε αυτά, αυτά τα παιχνίδια δεν είναι ευπρόσδεκτα για αρχάριους.

Το να παίζεις εναντίον ειδικών σκληροπυρηνικών και να καταστρέφεται δεν είναι διασκεδαστικό, οπότε οι περισσότεροι κοιτούν άλλα παιχνίδια που έχουν περισσότερα να προσφέρουν για παίκτες όλων των επιπέδων δεξιοτήτων. Τα νεότερα είδη shooter, όπως τα battle royales, είναι πιο ελκυστικά επειδή προσθέτουν στοιχεία τυχαίας που δίνουν σε όλους μια ευκαιρία μάχης.

Διαβάστε περισσότερα: Τι είναι το RNG; Ένα μάθημα για παίκτες

Υπάρχουν εξαιρέσεις σε αυτό, ωστόσο. Το Overwatch δεν έχει πραγματική εξέλιξη εκτός από έναν ανταγωνιστικό τρόπο, οπότε το κύριο κίνητρο για να παίξετε το παιχνίδι είναι να βελτιωθείτε και να αυξήσετε την κατάταξή σας. Το Rainbow Six Siege είναι παρόμοιο.

Έτσι, ένας σκοπευτής αρένας θα μπορούσε να πετύχει στη σημερινή αγορά, αλλά η ισορροπία του να είναι διασκεδαστική και φιλόξενη τόσο για αρχάριους όσο και για εξειδικευμένους παίκτες είναι δύσκολη.

Arena Shooters: Special, για το σωστό κοινό

Τώρα ξέρετε τι ορίζει ένα shooter αρένας, πώς αυτά τα παιχνίδια διαφέρουν από άλλα shooters και γιατί έχουν χάσει την εύνοια με την πάροδο του χρόνου. Είναι ένα συναρπαστικό είδος για να παίζεις αν λατρεύεις τις γρήγορες κινήσεις και τις γνώσεις μηχανικών, αλλά δεν είναι εύκολο να τα σπάσεις.

Perhapsσως κάποια στιγμή θα δούμε μια περιστροφή στο είδος του arena shooter που θα τους φέρει πίσω στο κοινό. Εν τω μεταξύ, υπάρχουν και άλλα συγκεκριμένα είδη shooter που μπορεί να σας αρέσουν.

ΜερίδιοΤιτίβισμαΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ
Τα καλύτερα παιχνίδια Tactical Shooter που πρέπει να παίξετε

Τα τακτικά παιχνίδια shooter ανεβάζουν το είδος σε ένα επίπεδο. Συχνά με βάση τις στρατιωτικές συγκρούσεις, εδώ είναι οι καλύτεροι τακτικοί σκοπευτές για παιχνίδι.

Διαβάστε Επόμενο

Σχετικά θέματα
  • Gaming
  • Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
  • Πρώτο πρόσωπο σκοπευτής
Σχετικά με τον Συγγραφέα
Μπεν Στέγκνερ (1719 άρθρα δημοσιεύθηκαν)

Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει μαθήματα τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.

Περισσότερα από τον Ben Stegner

Εγγραφείτε στο newsletter μας

Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!

Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή