Πιθανότατα έχετε ακούσει για το είδος του παιχνιδιού platformer, καθώς είναι ένα από τα πιο δημοφιλή. Είστε όμως εξοικειωμένοι με το υπο-είδος συλλογής πλατφορμών;
Ας ρίξουμε μια ματιά στην άνοδο και την πτώση των συλλεκτικών τίτλων, να μελετήσουμε μερικά παραδείγματα και να κατανοήσουμε αυτό το ενδιαφέρον είδος πιο βαθιά.
Τι είναι το παιχνίδι Collect-a-Thon;
Το collect-a-thon (επίσης ορθογραφικό συλλέκτη) είναι ένα είδος βιντεοπαιχνιδιού που καθορίζεται από την απαίτησή του να συλλέγει μεγάλο αριθμό αντικειμένων για να προχωρήσει. Πολλά παιχνίδια σας επιτρέπουν ή σας αναγκάζουν να συλλέγετε αντικείμενα, αλλά το collect-a-thons καθορίζεται από το πώς αυτό που συγκεντρώνετε σας επιτρέπει να προχωρήσετε στο παιχνίδι.
Τις περισσότερες φορές, το collect-a-thons είναι πλατφόρμες 3D, αλλά υπάρχουν μερικά παραδείγματα 2D συλλεκτών πλατφορμών.
Διαβάστε περισσότερα: 2D Games vs. 3D Παιχνίδια: Ποιες είναι οι διαφορές;
Το όνομα "collect-a-thon" δεν είναι επίσημος τίτλος και δεν χρησιμοποιείται συνήθως όταν αυτό το είδος ήταν στην ακμή του. Είναι κυρίως ένας όρος που χρησιμοποιείται όταν κοιτάζουμε πίσω σε παιχνίδια σε αυτό το στυλ και ενώ μπορεί να έχει αρνητική χροιά, δεν είναι συνήθως υποτιμητικό.
Για να κατανοήσουμε καλύτερα τα παιχνίδια συλλογής, ας δούμε πώς προέκυψε το είδος και ας εξετάσουμε τον σχεδιασμό ορισμένων χαρακτηριστικών τίτλων.
The Origins of Collect-a-Thon Platformers
Το Collect-a-thons προέκυψε κατά την άνοδο των τρισδιάστατων παιχνιδιών. Με την πέμπτη γενιά κονσολών (ιδιαίτερα το Nintendo 64 και το PlayStation), οι τίτλοι που εκμεταλλεύτηκαν πλήρως την τρίτη διάσταση ήταν τελικά δυνατοί.
Σχετίζεται με: Τι είναι οι γενιές βιντεοπαιχνιδιών και γιατί τις χρησιμοποιούμε;
Αλλά η μετάβαση από το 2D στο 3D δεν αφορούσε μόνο τα γραφικά. μεγαλύτεροι κόσμοι για εξερεύνηση σήμαινε ότι οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να αλλάξουν τη δομή των παιχνιδιών τους επίσης. Σε 2D platformers, ο στόχος είναι σχεδόν πάντα να φτάσετε απλά στο τέλος του επιπέδου. Αλλά σε ένα τρισδιάστατο παιχνίδι, υπάρχουν περισσότερες δυνατότητες δημιουργίας πλούσιων, ανοιχτών κόσμων, όπου το να φτάσεις στον στόχο δεν έχει πολύ νόημα.
Επιπλέον, όταν οι τρισδιάστατες πλατφόρμες ήταν νέες, υπήρχαν κάποιες τραχιές άκρες, όπως το σύστημα κάμερας και οι καμπύλες εκμάθησης σε παίκτες που κινούνται σε 3D. Έτσι, για να χρησιμοποιούν πιο αποτελεσματικά τους τρισδιάστατους κόσμους που δημιούργησαν χωρίς να απαιτούν πλατφόρμα ακριβείας, οι προγραμματιστές τους γέμισαν κάθε είδους ανταμοιβές για συλλογή.
Αυτό ενθάρρυνε τους παίκτες να εξερευνήσουν πλήρως τα επίπεδα και να βρουν τα πάντα, κάτι που έκανε την τρισδιάστατη κίνηση διασκεδαστική χωρίς να είναι απογοητευτική. Επίσης επέτρεψε σε αυτές τις πρώτες τρισδιάστατες περιοχές να αισθάνονται πλήρεις, αντί για άγονοι.
Super Mario 64: The First Collect-a-Thon
Το Super Mario 64, που κυκλοφόρησε μαζί με το N64 το 1996, ήταν πρωτοπόρος στο 3D gaming. Όπως αποδείχθηκε, ήταν επίσης το παιχνίδι που παρείχε το σχέδιο για τους συλλέκτες πλατφόρμας συλλογής.
Στο Super Mario 64, η πρόοδός σας συνδέεται άμεσα με τη συλλογή μερικών σημαντικών στοιχείων. Τα Power Stars είναι η κύρια συλλεκτική συλλογή και έρχονται ως ανταμοιβές για την ολοκλήρωση των διαφόρων στόχων σε κάθε στάδιο. Καθώς συλλέγετε αστέρια, ξεκλειδώνετε περισσότερες πόρτες στο Peach's Castle (ο κόσμος του κόμβου), επιτρέποντάς σας να έχετε πρόσβαση σε περισσότερες σκηνές και έτσι να συλλέγετε περισσότερα αστέρια.
Υπάρχουν δευτερεύοντα συλλεκτικά αντικείμενα που υποστηρίζουν τον κύριο στόχο σας. Για παράδειγμα, κάθε επίπεδο έχει οκτώ κόκκινα νομίσματα, τα οποία σας παρέχουν ένα αστέρι μόλις τα μαζέψετε όλα. Και υπάρχουν μερικές πόρτες αφεντικού, κλειδωμένες πίσω από έναν ορισμένο αριθμό αστεριών, που ξεκλειδώνουν τα στάδια του Bowser. Αφού νικήσετε ένα αφεντικό σε αυτούς τους κόσμους, θα κερδίσετε ένα κλειδί που ανοίγει ένα μεγάλο νέο τμήμα του κάστρου.
Υπάρχουν 120 αστέρια στο Mario 64, αλλά χρειάζεστε μόνο 70 από αυτά για να ξεκλειδώσετε το τελικό επίπεδο και να νικήσετε το παιχνίδι. Είστε ελεύθεροι να προσεγγίσετε αυτόν τον στόχο με όποιον τρόπο θέλετε - αρκεί να αποκτήσετε αρκετά αστέρια, ποια θα κερδίσετε δεν έχει σημασία.
Banjo-Kazooie and the Golden Era of Collect-a-Thons
Ο Rare, ένας προγραμματιστής δεύτερου μέρους για τη Nintendo εκείνη την εποχή, πήρε το πλαίσιο της Nintendo από το Super Mario 64 και κυκλοφόρησε περισσότερα hit-collect-a-thon παιχνίδια κατά την εποχή του N64. Το Banjo-Kazooie (1998) και η συνέχεια του Banjo-Tooie (2000) ήταν τα δύο πιο αγαπημένα αυτής της περιόδου.
Εκτός από τα κομμάτια παζλ (που ονομάζονται "Jiggies"), τα οποία είναι το κύριο συλλεκτικό, οι τίτλοι Banjo έχουν δευτερεύοντα συλλεκτικά αντικείμενα που σας βοηθούν να αποκτήσετε περισσότερα Jiggies. Αυτά περιλαμβάνουν μάρκες που ξεκλειδώνουν μετατροπές από σαμάνο, πυρομαχικά για τις ικανότητες των χαρακτήρων σας και κενά κομμάτια κηρήθρας που επεκτείνουν τη μέγιστη υγεία σας.
Υπάρχουν επίσης μουσικές νότες, οι οποίες ξεκλειδώνουν πόρτες που εμποδίζουν την πρόοδό σας στον υπερκοσμικό κόσμο (στο Banjo-Kazooie). Κάθε επίπεδο είναι γεμάτο με 100 σημειώσεις, 10 Jiggies και άλλα δευτερεύοντα αντικείμενα για να αρπάξετε. Πρέπει να πάρεις την πλειοψηφία τους για να ολοκληρώσουν το παιχνίδι, οπότε μπορεί να έρθει ένα σημείο όπου πρέπει να επιστρέψεις στα προηγούμενα επίπεδα και να μαζέψεις περισσότερα για να προχωρήσεις.
Ωστόσο, το N64 δεν ήταν το μόνο σύστημα με παιχνίδια συλλογής. Στο PlayStation, η αρχική τριλογία Spyro the Dragon ήταν επίσης ένα εξαιρετικό παράδειγμα του είδους. Αυτά τα παιχνίδια έχουν το καθένα ένα κύριο συλλεκτικό που πρέπει να προχωρήσετε μέσα από το παιχνίδι, καθώς και πολύτιμους λίθους που χρησιμοποιείτε για να πληρώσετε για νέες ικανότητες και παρόμοια. Το Ape Escape είναι άλλο ένα εξαιρετικό παιχνίδι PS1 αυτό είναι ένα συλλεκτικό, καθώς απαιτεί να πιάσετε πολλούς πιθήκους σε όλα τα επίπεδα για να προχωρήσετε.
Αυτό που έχουν κοινό όλα αυτά τα παιχνίδια είναι ότι απαιτούν από εσάς να συλλέξετε ένα συγκεκριμένο ποσό συγκεκριμένων αντικειμένων για να προχωρήσετε. Το να φτάσεις στο τέλος των επιπέδων δεν είναι αρκετό και υπάρχουν εκατοντάδες καλούδια για να πάρεις. Αλλά σε μια καλή συλλογή, αυτά τα αντικείμενα τοποθετούνται με τρόπο που σας ενθαρρύνει να εξερευνήσετε. Σε κακό...
Donkey Kong 64 and the Demise of Collect-a-Thon Games
Το Donkey Kong 64, που κυκλοφόρησε το 1999, είναι ένα παιχνίδι συλλογής-άθων που φτάνει στα άκρα. Διαθέτει πέντε διαφορετικούς χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, ο καθένας με κωδικό χρώματος σε συγκεκριμένα συλλεκτικά αντικείμενα του παιχνιδιού. Πρέπει να αλλάζετε τακτικά χαρακτήρες χρησιμοποιώντας τα βαρέλια ετικετών του παιχνιδιού, κάτι που απαιτεί από εσάς να περπατάτε τις ίδιες περιοχές ξανά και ξανά με κουραστικό τρόπο.
Για παράδειγμα, μπορεί να περπατήσετε σε ένα διάδρομο γεμάτο κόκκινες μπανάνες, τις οποίες μόνο ο Ντίντι Κονγκ μπορεί να αρπάξει. Αλλά στο τέλος αυτού του διαδρόμου, υπάρχει μια πόρτα που ελέγχεται από ένα διακόπτη που ο Donkey Kong πρέπει να πυροβολήσει με το όπλο του. Πίσω από αυτήν την πόρτα, υπάρχει ένα μοβ συλλεκτικό αντικείμενο, το οποίο μόνο το Tiny Kong μπορεί να συλλέξει.
Επειδή το παιχνίδι έχει τόσα συλλεκτικά αντικείμενα για κάθε χαρακτήρα, το τεράστιο ποσό των αντικειμένων που πρέπει να συλλέξετε είναι συντριπτικό. Και σε αντίθεση με το Banjo-Kazooie ή το Super Mario 64, το οποίο διέθετε μια χούφτα τύπων αντικειμένων, το DK64 υπερβαίνει με τη συλλεκτική του λίστα.
Αντί να χρησιμοποιήσετε συλλεκτικά αντικείμενα για να βελτιώσετε την εμπειρία της πλατφόρμας, το Donkey Kong 64 σας βομβαρδίζει με μπιχλιμπίδια παντού. Ως αποτέλεσμα, μερικοί άνθρωποι θεωρούν αυτό το παιχνίδι που σκότωσε το είδος συλλογής α-θον.
Και καθώς η επόμενη γενιά βιντεοπαιχνιδιών πλησίαζε, τα παιχνίδια συλλογής έπεσαν πράγματι σε δημοτικότητα. Υπήρχαν ακόμα μερικά διάσπαρτα παραδείγματα, όπως το Super Mario Sunshine του 2002 στο GameCube και το Jak και Daxter: The Precursor Legacy το 2001 στο PS2, αλλά τα 3D παιχνίδια ξεπέρασαν τις ρίζες τους μετά από αυτό σημείο.
Οι σύγχρονοι τίτλοι ανοιχτού κόσμου όπως το Grand Theft Auto III είχαν πολλά περισσότερα να προσφέρουν από μια απλή συλλογή. Έχτισαν συναρπαστικούς κόσμους με μια ποικιλία αποστολών για ολοκλήρωση και περιοχές για εξερεύνηση και παιχνίδι. Ακόμα και αργότερα 3D πλατφόρμες, όπως οι Psychonauts, Sly Cooper και Ratchet & Clank, είχαν πιο προηγμένους μηχανισμούς παιχνιδιού.
Σύγχρονα Παραδείγματα Τίτλων Συλλέξτε-α-Θον
Παρόλο που το collect-a-thons δεν είναι δημοφιλές είδος αυτές τις μέρες, υπάρχουν μερικές σύγχρονες κυκλοφορίες που ταιριάζουν σε αυτήν την ταξινόμηση. Τα περισσότερα από αυτά είναι indie παιχνίδια, εμπνευσμένα από την αγάπη των προγραμματιστών για αυτούς τους κλασικούς τίτλους.
Το New Super Lucky's Tale είναι μια γοητευτική αναδρομή σε απλούστερες πλατφόρμες 3D, ενώ το A Hat in Time παίρνει έμπνευση από το παρελθόν ενώ γυαλίζει το συνολικό gameplay.
Το Yooka-Laylee είναι ένας πνευματικός διάδοχος του Banjo-Kazooie από πρώην προγραμματιστές του Rare και το Super Mario Odyssey στο Switch είναι το παιχνίδι συλλογής thon με το υψηλότερο προφίλ που κυκλοφόρησε σε λίγο καιρό. Ακούγεται πίσω στο ανοιχτό παιχνίδι των Super Mario 64 και Super Mario Sunshine, αντί για τους πιο βασικούς στόχους των μεταγενέστερων τίτλων 3D Mario.
Συλλέξτε-a-Thons: Καλύτερα ξεχάσατε;
Όπως είδαμε, το είδος collect-a-thon ήταν προϊόν της εποχής του στην πρώιμη ανάπτυξη 3D παιχνιδιών. Οι προγραμματιστές γέμισαν τους κόσμους που δημιούργησαν με αντικείμενα για συλλογή, προκειμένου να μεγιστοποιήσουν την αποτελεσματικότητα και να κάνουν τις περιοχές να νιώθουν πιο ζωντανές. Αλλά καθώς το 3D gameplay εξελισσόταν, νεότεροι τίτλοι θα μπορούσαν να δημιουργήσουν κόσμους με πιο ποικίλους στόχους.
Το Collect-a-thons είναι νοσταλγικό για πολλούς ανθρώπους, αλλά τα καλά αναθεωρημένα μοντέρνα παραδείγματα του είδους είναι απόδειξη ότι μπορούν ακόμα να λειτουργήσουν. Είναι μόνο ένα από τα είδη παιχνιδιού που ίσως δεν γνωρίζετε.
Πίστωση εικόνας: Wikimedia Commons
Τι είναι τα roguelikes; Τι είναι προσομοιωτές βάδισης; Τι είναι τα οπτικά μυθιστορήματα; Αυτά τα εξειδικευμένα είδη βιντεοπαιχνιδιών αξίζει να τα παίξετε!
Διαβάστε Επόμενο
- Gaming
- Σχεδιασμός βιντεοπαιχνιδιών
- Πολιτισμός τυχερών παιχνιδιών
- Nintendo
- σούπερ Μάριο
- PlayStation
Ο Μπεν είναι Αναπληρωτής Συντάκτης και Διευθυντής Ενσωμάτωσης στο MakeUseOf. Άφησε τη δουλειά του για να γράψει πλήρη απασχόληση το 2016 και δεν έχει κοιτάξει ποτέ πίσω. Καλύπτει μαθήματα τεχνολογίας, συστάσεις για βιντεοπαιχνίδια και πολλά άλλα ως επαγγελματίας συγγραφέας για πάνω από επτά χρόνια.
Εγγραφείτε στο newsletter μας
Εγγραφείτε στο ενημερωτικό μας δελτίο για τεχνικές συμβουλές, κριτικές, δωρεάν ebooks και αποκλειστικές προσφορές!
Κάντε κλικ εδώ για εγγραφή